Les Géomètres
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Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés. |
Dans cette mini-extension, les Géomètres parcourent la région de Carcassonne, pour actualiser sans cesse sa valeur. Le timing est essentiel afin de planifier et de choisir le bon moment pour marquer les points.
Informations générales et commentaires
Les Géomètres est la 2ᵉ mini extension Print & Play officielle pour la 2ᵈᵉ édition de Carcassonne. Elle a été publiée par Hans im Glück en 2020.
Cette extension ne comprend pas de nouvelles tuiles de terrain mais un ensemble de tuiles de décompte qui modifient les règles habituelles pour le score des routes, des villes et des abbayes.
Les tuiles d'évaluation sont incluses en dernière page du fichier de règle disponible ici :
- Version Anglaise :
- Version Allemande :
- Version francophone (québecoise) autorisée :
- BoardandGamer.com : https://boardandgamer.com/downloads/1996/
N'oubliez pas d'imprimer les tuiles d'Évaluation sur du papier épais (ou de coller le papier sur un morceau de carton) et de les découper.
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.
Matériel
- 12 tuiles d’évaluation réparties en :
- 5 évaluations de ville
- 4 évaluations de route
- 3 évaluations d'abbaye
Règles
Mise en place
Séparez les tuiles d’évaluation en trois piles (villes, routes et abbayes), face visible. Mélangez chacune des trois piles et placez-les côte à côte à côté du plateau de score. Ensuite, prenez et placez la première tuile de chacune des piles à côté de leur pile respective. Ces tuiles sont les tuiles d’évaluation actives.
Déroulement du jeu
Cette extension n’affecte que l’évaluation des zones. Comme d’habitude, réalisez les étapes : 1. Placement d’une tuile et 2. Pose d’un meeple.
3. Évaluation des zones
Pour chacune des trois types de zone (villes, routes et abbayes), une tuile d’évaluation est toujours activée. Au moment de l’évaluation d’une zone, les tuiles d’évaluation déterminent le nombre de points que les joueurs obtiennent. Si vous devez évaluer plusieurs zones complétées lors d’un même tour, toutes les évaluations sont affectées par la tuile d’évaluation correspondante.
Après un tour où vous avez évalué au moins une zone, prenez toutes les tuiles d’évaluation actives et placez-les en dessous de leurs piles respectives. Après cela, prenez la tuile du dessus de chacune des trois piles et placez-la à côté de la pile (elles deviennent ainsi les tuiles actives). Si vous complétez une zone mais qu’aucun point n’est marqué (parce qu’il n’y a aucun meeple dessus), les tuiles d’évaluation restent et ne sont pas remplacées.
Les tuiles d’évaluation en détail
Question : Que sont les fermes et les étables ?
Évaluation finale
Les tuiles d’évaluation n’ont aucune incidence sur l’évaluation finale du jeu [4].
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.
Les règles de cette mini extension ne prennent en compte que les caractéristiques du jeu de base. De plus, l’intention initiale est de modifier les règles appliquées au principe de majorité et de l’évaluation des zones, et cela de manière dynamique. En conséquence, certaines tuiles peuvent obtenir une évaluation différente ou le nombre de points rapportés lors de l’évaluation d’une zone complète peut être modifié.
Ceci étant dit, en l’absence de précisions supplémentaires de la part de l’éditeur, incluez les considérations suivantes lorsque vous combinez cette mini-extension avec d’autres extensions :
General comments
- Les tuiles d’évaluation suivantes doivent être appliquées en premier lors de l’évaluation d’une zone afin de respecter l’intention initiale de modifier l’évaluation de base de la zone. Cela signifie que les tuiles d’évaluation énumérées ci-dessous doivent être appliquées avant tout autre modificateur de score (tels que les auberges et les cathédrales) ou bonus (tels que le mage et la sorcière) :
- Jury de Citoyens : modifie la majorité de la zone. Il sera examiné en premier.
- Autoroute / Mauvais Quartiers : modifient le nombre de tuiles à prendre en compte lors de l’évaluation. Le nombre de tuiles ainsi modifié sera pris en compte avant tout autre modificateur ou bonus appliqué par la suite et qui implique des points par tuile.
- Les routes : Cathédrales d’Allemagne, auberges (le bonus du mage, le bonus du quartier des fabricants de chariots des marchés de Leipzig et les bonus des paris ne sont pas affectés, donc ils utilisent le décompte de tuile original).
- Les villes : Les Assiégés / Les Cathares / Le siège et les cathédrales (le bonus du Mage n’est pas affecté, donc il utilise le décompte de tuile original) [5].
- Siège / Foire de Rue / Révolte Paysanne / Abbaye de l’Ermite / Route de Pèlerinage : modifient le nombre de points marqués par tuile ou symbole. Tout modificateur ou bonus sera appliqué par la suite comme d’habitude.
- Les tuiles d’évaluation suivantes doivent être appliquées en même temps que les autres bonus (tels que les petits bâtiments), puisqu’ils modifient les points qu’une zone rapporte une fois l’évaluation par tuile faite :
- Richesse / Pauvreté : offrent un bonus ou une pénalité en plus du nombre de points habituel pour la zone.
- Les tuiles d’évaluation des abbayes doivent s’appliquer à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments japonais, églises de Darmstadt. Les cathédrales d’Allemagne et les jardins ne sont pas pris en compte.
- Un meeple abbé placé sur un bâtiment monastique ne sera pas affecté par une tuile d’évaluation d’abbaye lorsqu’il sera enlevé et évalué au début de la phase 2. Pose d’un meeple, puisque la zone n’est pas évaluée après avoir été complétée en phase 3. Évaluation des zones.
Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs
The scoring tiles must change at the end of any part of a double turn in which at least a road, a city or a monastic building was scored. This means that the scoring tiles may change 0, 1 or even 2 times in a double turn.
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.
A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.
A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.
A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.
A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.
The points provided by the Wealth / Poverty scoring tile to roads and cities are added after the Witch.
The Highway scoring tile will not affect the road tile count when scoring a completed German cathedral. The German cathedral will consider the usual tile count for each road connected to it.
The Highway scoring tile will affect the tile count when scoring a completed road with a German cathedral.
The Wainwrights quarter bonus will consider the usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
The Peasant Uprising scoring tile will not affect the scoring of a completed German cathedral. Tiles with farmhouses do not affect the points scored for each road connected to the German cathedral.
The Peasant Uprising scoring tile will affect the scoring of a completed road with a German cathedral.
A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.
Ensemble des tuiles
Total des tuiles d’évaluation : 12
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La tuile d’évaluation Mauvais Quartiers affecte le nombre de tuiles. Les meeples posés sur ces tuiles qui ne sont pas prisent en compte pour l’évaluation le sont toujours pour la majorité, comme habituellement.
- ↑ La tuile d’évaluation Foire de Rue indique un « ×2 » au lieu de présenter une tuile générique suivie de « +1 ». Ce dernier format est préféré pour les tuiles d’évaluation avec des modifications appliquées à certaines tuiles seulement. Cependant, le format « ×2 » est plus simple pour indiquer que le point « +1 » affecte toutes les tuiles.
- ↑ La tuile d’évaluation Autoroute affecte le total des tuiles. Quelle que soit la longueur de la route, elle sera comptabilisée comme une route de 5 tuiles. Cette tuile d’évaluation a un comportement mixte, car elle peut augmenter ou diminuer le score obtenu pour une route.
- ↑ Les règles ne mentionnent pas explicitement l’évaluation finale, mais les règles ne mentionnent que l’évaluation des zones complétées pendant les tours de jeu.
- ↑ Les tuiles qui ne sont pas prises en compte dans le décompte des tuiles pour l’évaluation de base de la ville seront prises en compte comme d’habitude pour l’évaluation des bonus tels que les bonus des cathédrales d’Allemagne ou le déclenchement de l’évaluation des forteresses voisines. Tous les pions ou jetons posés sur ces tuiles seront pris en compte comme d’habitude : meeples, pions spéciaux, pions neutres et jetons tels que les Petits Bâtiments.