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Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles. |
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés. |  |
Dans cette mini-extension, les Géomètres parcourent la région de Carcassonne, pour actualiser sans cesse sa valeur. Le timing est essentiel afin de planifier et de choisir le bon moment pour marquer les points.
Feuille de l'extension à imprimer et à découper
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Les Géomètres est la 2ᵉ mini extension Print & Play officielle pour la 2ᵈᵉ édition de Carcassonne. Elle a été publiée par Hans im Glück en 2020.
Cette extension ne comprend pas de nouvelles tuiles de terrain mais un ensemble de tuiles de décompte qui modifient les règles habituelles pour le score des routes, des villes et des abbayes.
Exemple de tuiles d'évaluation incluses dans les Géomètres
Les tuiles d'évaluation sont incluses en dernière page du fichier de règle disponible ici :
- Version Anglaise :
- Version Allemande :
- Version francophone (québecoise) autorisée :
N'oubliez pas d'imprimer les tuiles d'Évaluation sur du papier épais (ou de coller le papier sur un morceau de carton) et de les découper.
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.
Note : Vous pouvez trouver,
ici, un simulateur en ligne de cette extension.
Matériel
- 12 tuiles d’évaluation réparties en :
Évaluation de ville
Évaluation de route
Évaluation d'abbaye
Règles
Mise en place
Séparez les tuiles d’évaluation en trois piles (villes, routes et abbayes), face visible. Mélangez chacune des trois piles et placez-les côte à côte à côté du plateau de score. Ensuite, prenez et placez la première tuile de chacune des piles à côté de leur pile respective. Ces tuiles sont les tuiles d’évaluation actives.
Exemple : Mise en place des tuiles d’évaluation de ville, de route et d’abbaye (de gauche à droite). Pour chaque type d’évaluation, disposez-les comme suit :
- 1 Une pile de tuiles d’évaluation
- 2 Une tuile d’évaluation active par pile
Déroulement du jeu
Cette extension n’affecte que l’évaluation des zones. Comme d’habitude, réalisez les étapes : 1. Placement d’une tuile et 2. Pose d’un meeple.
Pour chacune des trois types de zone (villes, routes et abbayes), une tuile d’évaluation est toujours activée. Au moment de l’évaluation d’une zone, les tuiles d’évaluation déterminent le nombre de points que les joueurs obtiennent. Si vous devez évaluer plusieurs zones complétées lors d’un même tour, toutes les évaluations sont affectées par la tuile d’évaluation correspondante.
Après un tour où vous avez évalué au moins une zone, prenez toutes les tuiles d’évaluation actives et placez-les en dessous de leurs piles respectives. Après cela, prenez la tuile du dessus de chacune des trois piles et placez-la à côté de la pile (elles deviennent ainsi les tuiles actives). Si vous complétez une zone mais qu’aucun point n’est marqué (parce qu’il n’y a aucun meeple dessus), les tuiles d’évaluation restent et ne sont pas remplacées.
Les tuiles d’évaluation en détail
Jury de Citoyens | Lors de l’évaluation d’une ville, la règle de majorité ne s’applique pas. Chaque joueur qui possède au moins 1 meeple dans la ville marque des points.
Exemple 1 : Rouge a complété une ville. Grâce à la tuile d’évaluation du Jury de Citoyens, Rouge (qui possède la majorité) et Bleu (avec seul 1 meeple) marquent 14 points.
Mauvais Quartiers | Lors de l’évaluation d’une ville, ces
sections
qui complètent les villes ne sont pas prises en compte dans l’évaluation et ne rapportent aucun point
[1].
Exemple 2 : Rouge marque seulement 6 points pour sa ville à cause des Mauvais Quartiers. Toutes les tuiles ville marquées d’un X ne rapportent aucun point.
Richesse / Pauvreté | Lors de l’évaluation d’une ville, d’une route ou d’une abbaye, vous recevez +3 ou −3 points (selon l’indication de la tuile d’évaluation). Par conséquent, il est donc également possible d’obtenir des points en moins et il peut arriver que le total de votre évaluation soit inférieur à 0.
Siège | Lors de l’évaluation d’une ville, chaque blason rapporte un point supplémentaire.
Foire de Rue | Lors de l’évaluation d’une route vous recevez deux fois plus de points
[2].
Autoroute | Lors de l’évaluation d’une route, vous marquez 5 points, quelle que soit la longueur de la route
[3].
Exemple 3 : Rouge a complété les deux routes. En raison de la tuile d’évaluation Autoroute active, Rouge et Bleu marquent 5 points chacun pour leurs routes.
Révolte paysanne | Lors de l’évaluation d’une route, chaque tuile avec une ferme vous rapporte un point de moins. Les étables n’ont pas d’incidence sur l’évaluation.
Question : Que sont les fermes et les étables ?
Réponse : Il y a de petites illustrations que vous pouvez trouver dans les prés de Carcassonne II :
Note: Les petites illustrations d’une Vacherie, d’une Porcherie et d’une Écurie sont collectivement appelées Étables.
Exemple 4 : En raison de la tuile d’évaluation
Révolte Paysanne,
Rouge ne marque que 4 points pour sa route. Toutes les tuiles de route marquées d’un

ne rapportent aucun point.
Abbaye de l’Ermite |, vous recevez 1 point de moins pour chacune des 9 tuiles de l’évaluation d’une abbaye comportant une section de ville.
Exemple 5 : Grâce à la tuile d’évaluation
Abbaye de l’Ermite,
Rouge ne gagne que 5 points (9 − 4 points) pour son abbaye. Chaque tuile marquée d’un

ne rapporte aucun point.
Route de Pèlerinage | Vous recevez 1 point supplémentaire pour chacune des 9 tuiles de l’évaluation d’une abbaye comportant une section de route.
Exemple 6 : Grâce à la tuile d’évaluation
Route de Pèlerinage,
Rouge marque 15 points (9 + 6 points) pour son abbaye. Chaque tuile marquée d’un

rapporte un point supplémentaire.
Évaluation finale
Les tuiles d’évaluation n’ont aucune incidence sur l’évaluation finale du jeu [4].
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.
Les règles de cette mini extension ne prennent en compte que les caractéristiques du jeu de base. De plus, l’intention initiale est de modifier les règles appliquées au principe de majorité et de l’évaluation des zones, et cela de manière dynamique. En conséquence, certaines tuiles peuvent obtenir une évaluation différente ou le nombre de points rapportés lors de l’évaluation d’une zone complète peut être modifié.
Ceci étant dit, en l’absence de précisions supplémentaires de la part de l’éditeur, incluez les considérations suivantes lorsque vous combinez cette mini-extension avec d’autres extensions :
Considérations générales :
- Les tuiles d’évaluation suivantes doivent être appliquées en premier lors de l’évaluation d’une zone afin de respecter l’intention initiale de modifier l’évaluation de base de la zone. Cela signifie que les tuiles d’évaluation énumérées ci-dessous doivent être appliquées avant tout autre modificateur de score (tels que les auberges et les cathédrales) ou bonus (tels que le mage et la sorcière) :
- Jury de Citoyens : modifie la majorité de la zone. Il sera examiné en premier.
- Autoroute / Mauvais Quartiers : modifient le nombre de tuiles à prendre en compte lors de l’évaluation. Le nombre de tuiles ainsi modifié sera pris en compte avant tout autre modificateur ou bonus appliqué par la suite et qui implique des points par tuile.
- Les routes : Cathédrales d’Allemagne, auberges (le bonus du mage, le bonus du quartier des fabricants de chariots des marchés de Leipzig et les bonus des paris ne sont pas affectés, donc ils utilisent le décompte de tuile original).
- Les villes : Les Assiégés / Les Cathares / Le siège et les cathédrales (le bonus du Mage n’est pas affecté, donc il utilise le décompte de tuile original) [5].
- Siège / Foire de Rue / Révolte Paysanne / Abbaye de l’Ermite / Route de Pèlerinage : modifient le nombre de points marqués par tuile ou symbole. Tout modificateur ou bonus sera appliqué par la suite comme d’habitude.
- Les tuiles d’évaluation suivantes doivent être appliquées en même temps que les autres bonus (tels que les petits bâtiments), puisqu’ils modifient les points qu’une zone rapporte une fois l’évaluation par tuile faite :
- Richesse / Pauvreté : offrent un bonus ou une pénalité en plus du nombre de points habituel pour la zone.
Monastic buildings
- Les tuiles d’évaluation des abbayes doivent s’appliquer à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments japonais, églises de Darmstadt. Les cathédrales d’Allemagne et les jardins ne sont pas pris en compte.
- Un meeple abbé placé sur un bâtiment monastique ne sera pas affecté par une tuile d’évaluation d’abbaye lorsqu’il sera enlevé et évalué au début de la phase 2. Pose d’un meeple, puisque la zone n’est pas évaluée après avoir été complétée en phase 3. Évaluation des zones.
Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs
The scoring tiles must change at the end of any part of a double turn in which at least a road, a city or a monastic building was scored. This means that the scoring tiles may change 0, 1 or even 2 times in a double turn.
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.
Ext. 5 – Maires et Monastères
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city. It is irrelevant if the player has a mayor in a city with zero or several coats of arms. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.
Example 1: You have completed a city. Due to the Citizens’ Jury scoring tile both Red (having the majority of meeples) and Blue (having 1 mayor with 0 strength) score 14 points.
Ext. 9 – Moutons et Collines
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a cathedral.
Example 2: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, Red will score 6 points ( (6 tiles - 4 bad neighborhood tiles) x 3 points = 2 x 3 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple on the semicircular city segment is considered as usual.
Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city. Ghosts assigned to meeples may lead to negative scores.
Example 3: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 0 points ( (2 tiles - 2 bad neighborhood tiles) x 2 points = 0 x 2 points). The 2 ghosts next to their meeple will cause Red to score -4 points (0 points for the city - (2 ghosts x 2 points) = 0 - 4 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple and the ghosts added to it on the semicircular city segment are considered as usual.
Mini n°5 – Mage et Sorcière
The Bad Neighborhood scoring tile will not affect the tile count for the Mage in a city. It is irrelevant if the Mage is placed on a semicircular city segment.
Example 4: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 6 points ( (5 tiles - 3 bad neighborhood tiles + 1 coat of arms) x 2 points = 3 x 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unaffected by the scoring tile. Therefore, Red will score 11 points for the city (6 points for the city itself + 5 points for the Mage).
Châteaux d’Allemagne
A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.
Les Tours de Guet
A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.
Les Paris
A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
Les Cathares
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.
Siège
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.
Les Assiégeants
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.
Les Petits Bâtiments
A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
L’Abbé
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Siege scoring tile will grant you one additional point per coat of arms when scoring a city with a cathedral.
Example 5: You have completed a city. Due to the Siege scoring tile, Red will score 22 points for this city ( (6 tiles x 3 points) + (1 coat of arms x 4 points) = 18 + 4 points).
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Street Fair scoring tile will grant you one additional point per tile also with a inn. The scoring tile will double the basic value per road tile, and the additional value for an inn will be added on top.
Example 6: You have completed two roads. Due to the Street Fair scoring tile, Red scores 6 points (3 tiles x 2 points), and Blue scores 21 points (7 tiles x (2 points per road tile + 1 point for the inn) = 7 x 3 points).
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Highway scoring tile will also score a road with an inn as if it had 5 tiles, no matter its actual length.
Example 7: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 5 points (5 tiles x 1 point) and Blue scores 10 points (5 tiles x 2 points).
Mini n°5 – Mage et Sorcière
The Highway scoring tile will not affect the number of road tiles considered by the Mage. The Witch will halve the points of the road as usual.
Example 8: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 3 points ( ( 5 tiles x 1 point ) / 2 rounded up = 5 / 2 rounded up) and Blue scores 12 points ( (5 tiles x 1 point for the road) + (7 tiles x 1 point for the Mage) = 5 + 7 points).
Les Marchés de Leipzig
The Wainwrights quarter bonus will consider the usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
Les Paris
A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
Ext. 1 – Auberges et Cathédrales
The Peasant Uprising scoring tile will grant you one point less per tile with a farmhouse on a road with an inn.
Example 9: You have completed this road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, Red scores 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points).
Mini n°5 – Mage et Sorcière
The Peasant Uprising scoring tile will not affect the points granted by the Mage on a road. It is irrelevant if the road includes tiles with farmhouses and even if the Mage is placed on one of them.
Example 10: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 4 points ( (6 tiles x 1 point) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 6 - 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unhindered by tiles with farmhouses. Therefore, Red will score 10 points for the road (4 points for the road itself + 6 points for the Mage).
The Witch will be applied after inns and the Peasant Uprising scoring tile.
Example 11: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points). Additionally, the Witch on the road will halve the value of the road (rounded up if necessary). Therefore, Red will score 5 points for the road (10 points / 2 for the Witch).
Les Petits Bâtiments
A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.
General considerations:
The Hermit Monastery scoring tile will grant one point less per tile with a city segment involved in the scoring of a completed monastic building. The base game does not feature city segments on monastery tiles, but this may happen in some expansions.
Example 12: You have completed a monastery. Due to the Hermit Monastery scoring tile, Red scores 4 points ( (9 tiles x 1 point) - (5 tiles with city segments x 1 point) = 9 - 5 points). Note that the monastery tile has a city segment and subtracts 1 point from the monastery scoring.
L’Abbé
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.
Ext. 9 – Moutons et Collines
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.
L’Abbé
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.
Ext. 9 – Moutons et Collines
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.
Ensemble des tuiles
Total des tuiles d’évaluation : 12

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
La tuile d’évaluation Mauvais Quartiers affecte le nombre de tuiles. Les meeples posés sur ces tuiles qui ne sont pas prisent en compte pour l’évaluation le sont toujours pour la majorité, comme habituellement.
- ↑
La tuile d’évaluation Foire de Rue indique un « ×2 » au lieu de présenter une tuile générique suivie de « +1 ». Ce dernier format est préféré pour les tuiles d’évaluation avec des modifications appliquées à certaines tuiles seulement. Cependant, le format « ×2 » est plus simple pour indiquer que le point « +1 » affecte toutes les tuiles.
- ↑
La tuile d’évaluation Autoroute affecte le total des tuiles. Quelle que soit la longueur de la route, elle sera comptabilisée comme une route de 5 tuiles. Cette tuile d’évaluation a un comportement mixte, car elle peut augmenter ou diminuer le score obtenu pour une route.
- ↑
Les règles ne mentionnent pas explicitement l’évaluation finale, mais les règles ne mentionnent que l’évaluation des zones complétées pendant les tours de jeu.
- ↑
Les tuiles qui ne sont pas prises en compte dans le décompte des tuiles pour l’évaluation de base de la ville seront prises en compte comme d’habitude pour l’évaluation des bonus tels que les bonus des cathédrales d’Allemagne ou le déclenchement de l’évaluation des forteresses voisines. Tous les pions ou jetons posés sur ces tuiles seront pris en compte comme d’habitude : meeples, pions spéciaux, pions neutres et jetons tels que les Petits Bâtiments.
Si un maire se trouve dans une ville ayant 0 blason et qu'il y a le jury de citoyen lors d'une évaluation. Comme nous ne prenons pas en compte la majorité, le maire marque aussi la ville ?
"Lors de l’évaluation d’une abbaye, vous recevez 1 point de moins pour chacune des 8 tuiles qui l’entourent comportant une section de ville."
Dans certaines extensions, il y a des tuiles avec une abbaye et une section de ville. Il faudrait ne pas les compter selon la règle car il est écrit "les 8 tuiles qui l'entourent". Mais je trouve que cela n'aurait pas de sens de ne pas les compter car c'est l'abbaye de l'ermite...
Une autoroute avec une auberge : 5 x 2 = 10 points quelque soit la longueur de la route... ?
Une foire de rue avec une auberge (composée de 4 tuiles) : 4 x 2 x 2 = 16 points OU 4 x 3 = 12 points ?
Une révolte paysanne avec une auberge (composée de 4 tuiles dont 1 avec une ferme) : (4 - 1) x 2 = 6 points OU (4 x 2) - 1 = 7 points ?
Un siège avec une cathédrale (composée de 5 tuiles dont 1 avec un blason) : (5 + 1) x 3 = 18 points OU (5 x 3) + 1 = 16 points ?
Des mauvais quartiers avec une cathédrale (composé de 5 tuiles dont 3 mauvais quartiers) : 2 x 3 = 6 points ?
Merci de tout éclaircir.
"Après un tour où vous avez évalué au moins une zone, prenez toutes les tuiles d’évaluation actives et placez-les en dessous de leurs piles respectives."
"où vous avez évalué au moins une zone" : si on a évalué autre chose qu'une de ces zones, genre des artistes, un pré connecté avec une grange, un abbé retiré, ... on ne change pas les tuiles "Géomètre" ?
"Si vous devez évaluer plusieurs zones complétées lors d’un même tour, toutes les évaluations sont affectées par la tuile d’évaluation correspondante."
D'accord, mais si c'est un double-tour donné avec le bâtisseur, est-ce que l'on change les tuiles "géomètre" après la première partie du double-tour ? J'ai envie de croire que oui, car sinon cela semblerait compliqué à gérer.