Die Landvermesser

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In dieser Mini-Erweiterung ziehen Landvermesser durch die Gegend um Carcassonne. Sie legen die Wertigkeit der einzelnen Gebiete immer wieder neu fest. Achte deshalb genau darauf, wann du deine Gebiete wertest.

Allgemeine Informationen und Kommentare

Karten

Die Landvermesser ist die zweite offizielle Print & Play Erweiterung für die zweite Edition. Sie wurde 2020 von Hans im Glück veröffentlicht.

Diese Erweiterung beinhaltet keine neuen Landplättchen, sondern eine Reihe von Wertungsplättchen, die die üblichen Regeln für die Wertung von Straßen, Städten und Klöstern modifizieren.

Beispiel eines Wertungsplättchens von den Landvermessern

Drucke vor dem ersten Spiel die Plättchen auf dickes Papier aus oder klebe den Ausdruck auf Pappe und schneide sie dann sorgfältig aus.

Diese Erweiterung wurde für das Grundspiel Carcassonne entwickelt. Alle grundlegenden Spielregeln gelten weiterhin zusätzlich zu den untenstehenden Erweiterungsregeln. Sie können sie mit anderen Erweiterungen kombinieren - allerdings auf eigenes Risiko, d.h. es gibt keine offiziellen Regeln für diese Kombinationen, da dies noch nicht getestet wurde.

Note: You can find an online simulator of this expansion here.

Spielmaterial

  • 12 Wertungsplättchen unterteilt in:
    • 5 Stadtwertungen
Stadtwertungen
  • 4 Straßenwertungen
Straßenwertungen
  • 3 Klosterwertungen
Klosterwertungen

Regeln

Vorbereitung

Du bildest für jede Wertungsart (Stadt- Straße und Klosterwertung) jeweils einen Plättchenstapel, wobei die Vorderseiten mit den Informationen sichtbar sein sollen. Mische die 3 Stapel getrennt voneinander und platziere sie nebeneinander unter die Wertungstafel. Dann legst du von jedem Stapel das oberste Plättchen neben den Stapel. Diese 3 Plättchen sind die aktiven Wertungsplättchen.

Beispiel: Anordnung der Stadt-, Straßen- und Klosterwertungen (von links nach rechts). Jede Wertungsart ordnest du wie folgt an:
  • 1 Ein Stapel von Wertungsplättchen
  • 2 Ein aktives Wertungsplättchen für den Stapel

Gameplay

Diese Erweiterung verändert nur die Wertungen. Wie gewohnt führst du die Schritte: 1. Landschaftsplättchen legen und 2. Einen Meeple einsetzen aus.

3. Eine Punktewertung auslösen

Für jedes der 3 Gebiete Stadt, Straße und Kloster ist immer genau 1 Wertungsplättchen aktiv. Wertest du ein Gebiet, beeinflusst das jeweilige Wertungsplättchen, wie viele Punkte die Spieler bekommen. Wertest du mehrere Gebiete in einem Zug werden alle Wertungen durch die aktiven Plättchen beeinflusst.

Nach einem Zug, in dem du mindestens eine Wertung ausgelöst hast, nimmst du alle aktiven Wertungsplättchen und schiebst sie unter den Stapel. Danach legst du das oberste Plättchen jedes Stapels als aktives Wertungsplättchen daneben (und zeigst damit das Plättchen für die nächste Wertung). Wenn du ein Gebiet abschließt, aber keine Punkte vergeben werden (weil keine Meeple darauf stehen) tauschst du die Plättchen nicht.

Die WERTUNGSPLÄTTCHEN im Einzelnen

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png
Bürgerparlament | Bei einer Stadtwertung spielt eine Meeple-Mehrheit keine Rolle mehr. Jeder Spieler, von dem mindestens einen Meeple in der Stadt steht, bekommt die volle Punktzahl.
Beispiel 1: Du schließt die Stadt ab. Wegen des Wertungsplättchens Bürgerparlament bekommen sowohl Rot (mit der Mehrheit), als auch auch Blau (mit nur einem Meeple) 14 Punkte.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png
Problemviertel | Bei einer Stadtwertung, werden diese abschließenden Stadtteile Land Surveyors C2 Semicircular City Segment.png are nicht mitgezählt und bringen somit keine Punkte.
Beispiel 2: Die Stadt von Rot zählt wegen der Problemviertel nur 6 Punkte. Alle Stadteile mit X bringen keine Punkte.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03.png   Land Surveyors C2 Scoring Explanation 04.png   Land Surveyors C2 Scoring Explanation 05.png
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 06.png
Wohlstand / Armut | Beim Werten der Stadt, der Straße oder dem Kloster, erhältst du wie angegeben entweder + 3 oder - 3 Punkte. Es kann bei einer Wertung passieren, dass du Minuspunkte erhältst. Dabei kann dein Punktestand auch unter 0 Punkte fallen.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png
Belagerung | Bei einer Stadtwertung zählt jedes Schild 1 Punkt extra.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png
Street Fair | Bei einer Straßenwertung erhältst du die doppelten Punkte. [1]

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png
Chaussee | Bei einer Straßenwertung erhältst du genau 5 Punkte, egal wie lang (oder kurz) diese Straße ist.[2]
Beispiel 3: Du schließt beide Straßen ab. Durch die Chaussee bekommen Rot und Blau jeweils 5 Punkte für ihre Straße.


Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png

Bauernaufstand | Bei einer Straßenwertung zählt jedes Plättchen mit einem Bauernhof 1 Punkt weniger. Tierställe beeinflussen die Wertung nicht.

 Official clarification from the publisher Frage: Was sind Bauernhöfe und Ställe?

Antwort: Es sind eine kleine Illustration, die Sie in den Feldern von Carcassonne II finden können:

Hinweis: Die kleine Illustrationen Kuhstall, Schweinestall und Eselstall werden im allgemeinen als Ställe bezeichnet.

Beispiel 4: Durch den Bauernaufstand bekommt Rot nur 4 Punkte für die Straße. Alle Straßenplättchen mitX bringen keine Punkte.


Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png

Einsiedlerkloster | Für jedes der 9 Plättchen bei einer Klosterwertung auf dem eine Stadt zu sehen ist, bekommst du 1 Punkt weniger.

Beispiel 5: Durch das Einsiedlerkloster bekommt Rot nur 5 Punkte (9 - 4 Punkte) für sein Kloster. Alle Plättchen mit X bringen einen Punkt weniger.


Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png

Pilgerweg | Für jedes der 9 Plättchen bei einer Klosterwertung auf dem eine Straße zu sehen ist, bekommst du einen Punkt mehr.

Beispiel 6: Durch den Pilgerweg bekommt Rot 15 Punkte (9+6 Punkte) für sein Kloster. Alle angeharkten Plättchen mit bringen 1 Punkt mehr.
Final Scoring

Wertungsplättchen haben keinen Einfluss auf die Wertung nach dem Spiel. [3]

Andere Erweiterungen

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

Die Regeln dieser Mini-Erweiterung berücksichtigen nur die Gebiete des Basisspiels. Darüber hinaus besteht die ursprüngliche Absicht darin, die Grundregeln für die Mehrheiten zu modifizieren und die Punktevergabe auf dynamische Weise zu gestalten. Infolgedessen können einzelne Plättchen unterschiedlich bewertet werden, oder sogar die Gesamtpunktzahl der Merkmale kann geändert werden.

Trotzdem beziehen wir die folgenden Überlegungen bei der Kombination dieser Mini-Erweiterung mit anderen Erweiterungen mit ein, sofern der Herausgeber keine weiteren Klarstellungen vornimmt:

General comments

{{OtherExpansionRule|expansionlink=General considerations|rules=

  • Die folgenden Wertungsplättchen sollten bei der Bewertung eines Gebiets zuerst angewendet werden, um die ursprüngliche Absicht, die Bewertung des grundlegenden Gebietes zu modifizieren, einzuhalten. Das bedeutet, dass die als nächstes aufgeführten Wertungsplättchen vor allen anderen Wertungsmodifikatoren (wie Wirtshäuser und Kathedralen) oder Boni (wie Magier und Hexe) angewendet werden sollten:
    • Bürgerparlament: modifiziert die Mehrheit für das Gebiet. Es wird zuerst berücksichtigt.
    • Chaussee / Problemviertel: ändert die Anzahl der Plättchen, die bei der Wertung berücksichtigt werden. Die modifizierte Plättchenzahl wird für jeden anderen Modifikator oder Bonus berücksichtigt, der danach angewendet wird und Punkte pro Plättchen beinhaltet.
      • Straßen: Deutsche Kathedralen, Wirtshäuser, Magier und Märkte zu Leipzig
      • Städte: Katharer / Belagerer, Kathedralen und Magier
    • Belagerung / Straßenfest / Bauernaufstand / Einsiedlerkloster / Pilgerweg:' ändern Sie die Anzahl der pro Plättchen oder Symbol erzielten Punkte. Jeder Modifikator oder Bonus wird danach wie üblich angewendet.
  • Die folgenden Wertungsplättchen sollten zusammen mit anderen Gebietsboni (z.B. Häuser) angewendet werden, da sie die Punkte, die ein Gebiet wert ist, verändern, sobald die Wertung pro Plättchen erfolgt ist:
    • Reichtum / Armut: bieten einen Bonus oder eine Strafe zusätzlich zu der üblichen Punktzahl für das Merkmal.

Monastic buildings

  • Die Klosterplättchen sollten für alle Klostergebäude gelten: Klöster, Abteien, Schreine, deutsche Klöster, niederländische und belgische Klöster, japanische Gebäude, Darmstädter Kirchen. Deutsche Kathedralen werden nicht berücksichtigt.

Community rule An abbot meeple placed on a monastic building will not be affected by any monastery scoring tile when removed and scored early in phase 2. Placing a meeple, since the feature is not scored after completion in phase 3. Scoring a feature.

Exp. 2 - Traders & BuildersExp. 2 - Traders & Builders

Community rule The scoring tiles must change at the end of any part of a double turn in which at least a road, a city or a monastic building was scored. This means that the scoring tiles may change 0, 1 or even 2 times in a double turn.

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.

Exp. 5 - Abbey & MayorExp. 5 - Abbey & Mayor

Community rule The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city. It is irrelevant if the player has a mayor in a city with zero or several coats of arms. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.

Example 1: You have completed a city. Due to the Citizens’ Jury scoring tile both Red (having the majority of meeples) and Blue (having 1 mayor with 0 strength) score 14 points.

Exp. 9 - Hills & SheepExp. 9 - Hills & Sheep

Community rule The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a cathedral.

Example 2: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, Red will score 6 points ( (6 tiles - 4 bad neighborhood tiles) x 3 points = 2 x 3 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple on the semicircular city segment is considered as usual.

Exp. 11 - Ghosts, Castles & CemeteriesExp. 11 - Ghosts, Castles & Cemeteries

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city. Ghosts assigned to meeples may lead to negative scores.

Example 3: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 0 points ( (2 tiles - 2 bad neighborhood tiles) x 2 points = 0 x 2 points). The 2 ghosts next to their meeple will cause Red to score -4 points (0 points for the city - (2 ghosts x 2 points) = 0 - 4 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple and the ghosts added to it on the semicircular city segment are considered as usual.

Mini #5 - Mage & WitchMini #5 - Mage & Witch

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not affect the tile count for the Mage in a city. It is irrelevant if the Mage is placed on a semicircular city segment.

Example 4: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 6 points ( (5 tiles - 3 bad neighborhood tiles + 1 coat of arms) x 2 points = 3 x 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unaffected by the scoring tile. Therefore, Red will score 11 points for the city (6 points for the city itself + 5 points for the Mage).

Castles in GermanyCastles in Germany

Community rule A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.

The WatchtowersThe Watchtowers

Community rule A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.

The BetsThe Bets

Community rule A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.

The CatharsThe Cathars

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.

SiegeSiege

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.

The BesiegersThe Besiegers

Community rule The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.

Little BuildingsLittle Buildings

Community rule A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.

The AbbotThe Abbot

Community rule The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.

Mini #5 - Mage & WitchMini #5 - Mage & Witch

Community rule The points provided by the Wealth / Poverty scoring tile to roads and cities are added after the Witch.

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Siege scoring tile will grant you one additional point per coat of arms when scoring a city with a cathedral.

Example 5: You have completed a city. Due to the Siege scoring tile, Red will score 22 points for this city ( (6 tiles x 3 points) + (1 coat of arms x 4 points) = 18 + 4 points).

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Street Fair scoring tile will grant you one additional point per tile also with a inn. The scoring tile will double the basic value per road tile, and the additional value for an inn will be added on top.

Example 6: You have completed two roads. Due to the Street Fair scoring tile, Red scores 6 points (3 tiles x 2 points), and Blue scores 21 points (7 tiles x (2 points per road tile + 1 point for the inn) = 7 x 3 points).

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Highway scoring tile will also score a road with an inn as if it had 5 tiles, no matter its actual length.

Example 7: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 5 points (5 tiles x 1 point) and Blue scores 10 points (5 tiles x 2 points).

Mini #5 - Mage & WitchMini #5 - Mage & Witch

Community rule The Highway scoring tile will not affect the number of road tiles considered by the Mage. The Witch will halve the points of the road as usual.

Example 8: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 3 points ( ( 5 tiles x 1 point ) / 2 rounded up = 5 / 2 rounded up) and Blue scores 12 points ( (5 tiles x 1 point for the road) + (7 tiles x 1 point for the Mage) = 5 + 7 points).

Kathedralen in DeutschlandKathedralen in Deutschland

Community rule The Highway scoring tile will not affect the road tile count when scoring a completed German cathedral. The German cathedral will consider the usual tile count for each road connected to it.
Community rule The Highway scoring tile will affect the tile count when scoring a completed road with a German cathedral.

The Markets of LeipzigThe Markets of Leipzig

Community rule The Wainwrights quarter bonus will consider the usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.

The BetsThe Bets

Community rule A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.

Exp. 1 - Inns & CathedralsExp. 1 - Inns & Cathedrals

Community rule The Peasant Uprising scoring tile will grant you one point less per tile with a farmhouse on a road with an inn.

Example 9: You have completed this road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, Red scores 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points).

Mini #5 - Mage & WitchMini #5 - Mage & Witch

Community rule The Peasant Uprising scoring tile will not affect the points granted by the Mage on a road. It is irrelevant if the road includes tiles with farmhouses and even if the Mage is placed on one of them.

Example 10: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 4 points ( (6 tiles x 1 point) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 6 - 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unhindered by tiles with farmhouses. Therefore, Red will score 10 points for the road (4 points for the road itself + 6 points for the Mage).

Community rule The Witch will be applied after inns and the Peasant Uprising scoring tile.

Example 11: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points). Additionally, the Witch on the road will halve the value of the road (rounded up if necessary). Therefore, Red will score 5 points for the road (10 points / 2 for the Witch).

Kathedralen in DeutschlandKathedralen in Deutschland

Community rule The Peasant Uprising scoring tile will not affect the scoring of a completed German cathedral. Tiles with farmhouses do not affect the points scored for each road connected to the German cathedral.
Community rule The Peasant Uprising scoring tile will affect the scoring of a completed road with a German cathedral.

Little BuildingsLittle Buildings

Community rule A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.

General considerations:

Community rule The Hermit Monastery scoring tile will grant one point less per tile with a city segment involved in the scoring of a completed monastic building. The base game does not feature city segments on monastery tiles, but this may happen in some expansions.

Example 12: You have completed a monastery. Due to the Hermit Monastery scoring tile, Red scores 4 points ( (9 tiles x 1 point) - (5 tiles with city segments x 1 point) = 9 - 5 points). Note that the monastery tile has a city segment and subtracts 1 point from the monastery scoring.

The AbbotThe Abbot

Community rule The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.

Exp. 9 - Hills & SheepExp. 9 - Hills & Sheep

Community rule A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.

The AbbotThe Abbot

Community rule The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.

Exp. 9 - Hills & SheepExp. 9 - Hills & Sheep

Community rule A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.

Tile distribution

Anzahl Wertungsplättchen: 12

Land Surveyors C2 Scoring Tile 01.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 02.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 03.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 04.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 05.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 07.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 08.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 09.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 10.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 11.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 12.png ×1

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Interpretation from the Community Das Straßenfest Wertungplättchen zeigt ein "x2" anstelle eines allgemeinen Straßenplättchen, gefolgt von "+1". Das letztgenannte Format wird bei denjenigen Plättchen bevorzugt, bei denen Änderungen nur auf bestimmte Plättchen angewendet werden. Das Format "x2" ist jedoch einfacher, um anzuzeigen, dass der Punkt "+1" alle Plättchen betrifft.
  2. Interpretation from the Community Das Chaussee-Wertungsplättchen beeinflusst die Anzahl der Plättchen. Unabhängig von der Länge der Straße wird sie als 5-Plättchen-Straße gewertet. Dieses Wertungsplättchen hat eine doppelte Funktion, da sie die tatsächliche Punktzahl für eine Straße erhöhen oder verringern kann.
  3. Interpretation from the Community In den Regeln wird die Endwertung nicht explizit erwähnt, sondern es wird nur die Bewertung der abgeschlossenen Features während der Spielerrunden erwähnt.