De Landmeters

From Wikicarpedia
Revision as of 21:39, 2 April 2021 by Kiap1969 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Blad

De Landmeters is de tweede officiële Print & Speel mini-uitbreiding voor de tweede editie. Deze werd in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück.

In deze mini-uitbreiding trekken landmeters door het gebied van Carcassonne om telkens weer de waarde te bepalen. Bij het plannen en afwachten van het juiste moment om je projecten af te bouwen draait alles om de timing.

Deze uitbreiding bevat geen nieuwe landtegels maar een set tellingtegels die de puntentellingen van wegen, steden en kloosters beïnvloeden.

Voorbeelden van tellingtegels die bij De Landmeters horen

De tellingtegels staan op de laatste pagina van de spelregels, die vind je hier:

Zorg ervoor dat je de tellingtegels op dik papier afdrukt (of plak het papier op een stuk karton) en snijd ze uit.

Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn echter geen officiële regels voor die combinaties, aangezien die niet samen getest zijn.

Opmerking: Hier vind je een online simulator van deze uitbreiding.

Speelmateriaal

  • 12 tellingtegels onderverdeeld in:
    • 5 stadstellingen
Stadstellingen
  • 4 wegtellingen
Wegtellingen
  • 3 kloostertellingen
Kloostertellingen

Spelregels

Voorbereiding

Verdeel de tellingtegels in drie stapels (steden, wegen en kloosters), de bovenzijde met de informatie erop naar boven. Schud elk van de drie stapels en leg ze naast elkaar naast het scoretableau. Neem vervolgens de bovenste tegel van elke stapel en leg die naast de stapel. Deze drie tegels zijn de actieve tellingtegels.

Voorbeeld: Klaargelegde stad-, weg- en kloostertellingtegels (van links naar rechts). Van elk tellingtype leg je het volgende klaar:
  • 1 Een stabel telllingtegels
  • 2 Een actieve scoretegel naast de stapel

Spelverloop

Deze uitbreiding heeft alleen gevolgen voor de puntentellingen. Doorloop op de gebruikelijke manier de stappen 1. Landtegel leggen and 2. Een meeple zetten.

3. Puntentellingen afhandlen

Voor elk van de drie projecten (steden, wegen en kloosters) is altijd één tellingtegel actief. De tellingtegels bepalen bij het tellen van een rpoject hoeveel punten een speler krijgt. Als er tijdens een beurt meer dan één project geteld wordt, wordt de telling hiervan door de betreffende tellingtegel beïnvloed.

Na een beurt waarin tenminste één project is geteld neem je de actieve tellingtegels en legt ze onderop de respectievelijke stapel. Neem hiervan de bovenste tegel van elke stapel en leg die ernaast (deze wordt de actieve tellingtegel). Als er een project wordt afgebouwd maar er geen puntentelling plaatsvindt (bijvoorbeeld omdat er geen meeple op staat), dan blijven de actieve scoretegels liggen worden ze niet vervangen.


De tellingtegels nader uitgelegd
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png

Burgergerecht | Bij het tellen van een stad is de meerderheid niet van toepassing. Elke speler met tenminste één meeple in de stad krijgt de punten.

Voorbeeld 1: Je hebt de stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Burgergerecht krijgen zowel rood (die de meerderheid aan meeples heeft) en blauw (met slechts 1 meeple) 14 punten.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png

Slechte Buurt | Bij het tellen van een stad tellen deze afsluitende stadsdelen Land Surveyors C2 Semicircular City Segment.png niet mee voor de puntentelling en leveren geen punten op.

Voorbeeld 2: De stad van rood levert maar 6 punten op door de Slechte Buurten. Alle stadsdelen met een X leveren geen punten op.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03.pngLand Surveyors C2 Scoring Explanation 04.pngLand Surveyors C2 Scoring Explanation 05.pngLand Surveyors C2 Scoring Explanation 06.png
Rijkdom / Armoede | Bij het tellen van een stad, weg of klooster krijg je +3 of -3 punten. Het is daardoor ook mogelijk negatieve punten te krijgen en onder de 0 te belanden.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png

Beleg | Je krijgt 1 punt extra voor elk wapen in de stad.


Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png

Braderie | Je krijgt twee keer zoveel punten bij het tellen van een weg. [1]


Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png

Snelweg | Je krijgt vijf punten bij het tellen van een weg, ongeacht de lengte van de weg. [2]

Voorbeeld 3: Je hebt beide wegen afgebouwd. Dankzij de tellingtegel Snelweg krijgen zowel rood als blauw elk 5 punten voor hun wegen.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png

Boerenopstand | Bij het tellen van een weg, krijg je één punt minder voor elke tegel met een boerderij. Stallen hebben geen invloed op de telling.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: What are farmhouses and sheds?

Antwoord: Het gaat om de kleine illustraties die je op de weiden van Carcassonne II tegenkomt:

Feature Farmhouse C2.png
Boerderij
Feature Cows C2.png
Koeienstal
Feature Pigsty C2.png
Varkensstal
Feature Donkeys C2.png
Ezelsstal

Opmerking: De kleine illustraties van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk ook wel stallen genoemd.


Voorbeeld 4: Vanwege de Boerenopstand krijgt rood slechts 4 punten voor de weg. De wegtegels met een X leveren geen punten op.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png

Kluizenaarsklooster | Bij het tellen van een klooster krijg je 1 punt minder voor elk van de 9 omliggende tegels waar een stadsdeel op staat.

Voorbeeld 5: Door het Kluizenaarsklooster krijgt rood slechts 5 punten (9 - 4 punten) voor het klooster. Elke tegel met een X levert geen punten op.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png

Pelgrimspad | Je krijgt bij het tellen van een klooster 1 punt extra voor elk van de 9 omliggende tegels waar een weg op staat.

Voorbeeld 6: Door het Pelgrimspad krijgt rood 16 punten (9 + 6 punten) voor het klooster. Elke tegel met een V krijgt een punt extra.
Final scoring

Scoring tiles do not affect the scoring after the game. [3]

Other expansions

The rules of this mini expansion only consider the features in the basic game. Moreover, the original intent is to modify the basic rules applied to majority and to feature scoring in a dynamic way. As a consequence, some individual tiles may score differently, or even the feature total score may be altered.

This said, we include the following considerations when combining this mini expansion with other expansions in the absence of further clarifications by the publisher:

  • The following scoring tiles should be applied first when scoring a feature in order to stick to original intent of modifying the basic feature scoring. This means that the scoring tiles listed next should be applied before any other score modifier (such as inns and cathedrals) but not to bonuses applied on top (such as Mage or Markets of Leipzig):
    • Citizens' Jury: modifies the majority on the feature. It will be considered first.
    • Highway / Bad Neighborhood: modify the number of tiles to be considered during scoring. The modified tile count will be considered for any other modifier or bonus applied afterwards involving points per tile.
      • Roads: German cathedrals and inns (the Mage bonus and the Markets of Leipzig's Wainwrights quarter bonus are not affected, so they use the original tile count)
      • Cities: Cathars / Siege / Besiegers and cathedrals (the Mage bonus is not affected, so it uses the original tile count)
    • Siege / Street Fair / Peasant Uprising / Hermit Monastery / Pilgrimage Route: modify the number of points scored per tile or symbol. Any modifier or bonus will be applied afterwards as usual.
  • The following scoring tiles should be applied along with other feature bonus (such as little buildings), since they modify the points a feature is worth once the scoring per tile is done:
    • Wealth / Poverty: provide a bonus or a penalty on top of the usual number of points for the feature.
  • The monastery scoring tiles should apply to all monastic buildings: monasteries, abbeys, shrines, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings, Darmstadt churches. German cathedrals or gardens are not considered.
  • An abbot meeple placed on a monastic building will not be affected by any monastery scoring tile when removed and scored early in phase 2. Placing a meeple, since the feature is not scored after completion in phase 3. Scoring a feature.

Tile distribution

Total Scoring Tiles: 12

Land Surveyors C2 Scoring Tile 01.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 02.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 03.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 04.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 05.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 07.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 08.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 09.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 10.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 11.png  x1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 12.png  x1


Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Er staat "x2" op de braderie tellingtegel in plaats van een gewone wegtegel met "+1". Die laatste vorm heeft de voorkeur bij tellingtegel waarvan de wijziging alleen op bepaalde tegels van toepassing is. De "x2" vorm is echter duidelijker om aan te geven dat de "+1" voor alle tegels geldt.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap De tellingtegel snelweg beïnvloedt het tellen van het aantal tegels. Ongeacht de lengte van de weg, wordt die geteld alsof hij vijf tegels lang was. Deze tellingtegel heeft een dubbele functie omdat die het aantal punten voor een weg zowel kan verhogen als verlagen.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap The rules do not mention the final scoring explicitly but the rules only mention the scoring of completed features during players' turns.