Difference between revisions of "The School (1st edition)/de"

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=== Spielablauf ===
=== Spielablauf ===


The rules of Carcassonne remain the same. A player who completes one or more of the roads leading to the school scores the road(s) as normal '''and then''' obtains the teacher meeple after the scoring.<ref> {{IconWorld}} Note that the teacher is obtained '''after''' scoring the road. Thus, if another player has the teacher when the road is scored, the bonus points can be awarded and the teacher returned to the school before the player completing the road claims the teacher.</ref> The player takes the teacher out of the school and places it in front of himself. When the next feature is completed and scored, the player with the teacher scores the same number of points.<ref> {{IconBook}} If multiple features are completed with a single tile placement and all points go to '''one''' player, that player chooses what order the features are scored in, and the holder of the teacher gets the points from the first scored feature. If multiple features are completed with a single tile placement and '''more than one''' player is receiving points, the holder of the teacher decides which score he will receive. (3/2015)</ref> <ref> {{IconBook}} If one player is in possession of the teacher, and another player completes an unoccupied school road before any points are scored, the holder of the teacher does not score any points (as no points were scored by the road). The teacher would not go back to the school, as no points were scored, but the second player obtains the teacher (from the first player) for completing a school road. (3/2015)</ref> If the player with the teacher is the player who scores for the next feature, he scores the points twice. After scoring points with the teacher, the teacher meeple must be returned to the school.<ref> {{IconWorld}} If a player has the teacher at the end of the game, it seems that the player would receive no points, as there is not a specific order for scoring of the incomplete features and farms at that point.</ref>
Die Regeln von Carcassonne bleiben die gleichen. Ein Spieler, der eine oder mehrere der Straßen, die zur Schule führen, fertig stellt, bewertet die Straße(n) wie gewohnt '''und dann''', erhält den Lehrer nach der Wertung.<ref> {{IconWorld}} Beachten Sie, dass man den Lehrer '''nach''' der Bewertung der Straße erhält. Wenn also ein anderer Spieler den Lehrer hat, wenn die Straße gewertet wird, können die Bonuspunkte vergeben werden und der Lehrer zur Schule zurückkehren, bevor der Spieler, der die Straße zurücklegt, den Lehrer beansprucht.</ref> Der Spieler nimmt den Lehrer aus der Schule und stellt ihn vor sich. Wenn die nächste Strasse abgeschlossen und bewertet ist, erhält der Spieler mit dem Lehrer die gleiche Anzahl von Punkten.<ref> {{IconBook}} Wenn mehrere Strassen mit einer einzigen Kachelplatzierung abgeschlossen sind und alle Punkte an den Spieler "eins" gehen, wählt dieser Spieler die Reihenfolge, in der die Strassen bewertet werden, und der Inhaber des Lehrers erhält die Punkte aus dem ersten bewerteten Feature. Wenn mehrere Features mit einem einzigen Anlegen einer Karte abgeschlossen wird und '''mehr als ein''' Spieler Punkte erhält, entscheidet der Inhaber des Lehrers, welche Punktzahl er erhält. (3/2015)</ref> <ref> <ref> {{IconBook}} Wenn sich ein Spieler im Besitz des Lehrers befindet und ein anderer Spieler eine unbesetzte Schulstraße fertig stellt, erhält der Inhaber des Lehrers keine Punkte (da auf der Straße keine Punkte gesammelt wurden). Der Lehrer würde nicht zurück in die Schule gehen, da keine Punkte erzielt wurden, aber der zweite Spieler erhält den Lehrer (vom ersten Spieler) für den Abschluss einer Schulstraße. (3/2015)</ref> Wenn der Spieler mit dem Lehrer der Spieler ist, der für das nächste Feature punktet, erhält er die Punkte zweimal. Nachdem er mit dem Lehrer Punkte gesammelt hat, muss der Lehrer an die Schule zurückgegeben werden.<ref> {{IconWorld}} Wenn ein Spieler am Ende des Spiels den Lehrer hat, scheint es, dass der Spieler keine Punkte erhalten würde, da es keine bestimmte Reihenfolge für die Bewertung der unvollständigen Features und Farmen an dieser Stelle gibt.</ref>


'''Beispiel 1:''' {{ColorRed|Rot}} hat den Lehrer. {{ColorRed|Blau}} stellt eine "Schulstraße" fertig und erhält  5 Punkten. Sowohl {{ColorRed|Blau}} als auch {{ColorRed|Rot}} erhalten jeweils 5 Punkte. {{ColorRed|Rot}} gibt den Lehrer an die Schule zurück, und {{ColorRed|Blau}} nimmt dann den Lehrer.
'''Beispiel 1:''' {{ColorRed|Rot}} hat den Lehrer. {{ColorRed|Blau}} stellt eine "Schulstraße" fertig und erhält  5 Punkten. Sowohl {{ColorRed|Blau}} als auch {{ColorRed|Rot}} erhalten jeweils 5 Punkte. {{ColorRed|Rot}} gibt den Lehrer an die Schule zurück, und {{ColorRed|Blau}} nimmt dann den Lehrer.

Revision as of 01:36, 21 December 2018

Allgemeine Informationen und Kommentare

Ursprünglich veröffentlicht von Hans im Glücke in Template:Year de

Inhalt

  • 1 durchsichtiger Lehrer Meeple in einer zufälligen Farbe (gehört keinem Spieler)
  • 2 neue Karten, die die Schule repräsentieren
  • Ein Kordelzugbeutel, um die Karten und den Lehrer Meeple aufzubewahren
Bestandteile der Erweiterung

Regeln

Vorbereitung

Die beiden Schul-Karten werden nebeneinander neben der normalen Start-Karte platziert, so dass die beiden Hälften der Schule zusammenpassen. Die Schul-Karten können entweder links oder rechts von der normalen Start-Karte platziert werden. Der Lehrer wird auf die Schule gesetzt.[1]

Spielablauf

Die Regeln von Carcassonne bleiben die gleichen. Ein Spieler, der eine oder mehrere der Straßen, die zur Schule führen, fertig stellt, bewertet die Straße(n) wie gewohnt und dann, erhält den Lehrer nach der Wertung.[2] Der Spieler nimmt den Lehrer aus der Schule und stellt ihn vor sich. Wenn die nächste Strasse abgeschlossen und bewertet ist, erhält der Spieler mit dem Lehrer die gleiche Anzahl von Punkten.[3] Cite error: Closing </ref> missing for <ref> tag Wenn der Spieler mit dem Lehrer der Spieler ist, der für das nächste Feature punktet, erhält er die Punkte zweimal. Nachdem er mit dem Lehrer Punkte gesammelt hat, muss der Lehrer an die Schule zurückgegeben werden.[4]

Beispiel 1: Rot hat den Lehrer. Blau stellt eine "Schulstraße" fertig und erhält 5 Punkten. Sowohl Blau als auch Rot erhalten jeweils 5 Punkte. Rot gibt den Lehrer an die Schule zurück, und Blau nimmt dann den Lehrer.

Beispiel 2: Gelb hat den Lehrer. Grün vervollständigt eine Stadt und erhält 12 Punkte\n. Die Farbe Gelb bekommt auch 12 Punkte, dann kommt der Lehrer an die Schule zurück.

'Hinweis: Wenn alle Wege zur Schule fertig sind, haben es die Spieler geschafft, die Schule erfolgreich mit der Außenwelt zu verbinden. Jetzt hat der Lehrer viele Schüler und wird die Schule nicht mehr verlassen.

Kleingedrucktes: Diese Mini-Erweiterung ist für das Grundspiel und für die erste Erweiterung (Wirtshäuser und Kathedralen) konzipiert. Bei der Verwendung der Schule mit anderen Erweiterungen können Probleme auftreten.[5] [6] Cite error: Closing </ref> missing for <ref> tag Cite error: Closing </ref> missing for <ref> tag

Karten Verteilung

Anzahl Karteb: 2 (als Start-Karten) [7]

School C1 Tiles Front.jpg   x1
School C1 Tiles Back.jpg   (Rueckseite)

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Interpretation from the Community Beim Spielen mit dem Drachen muss der Lehrer auf den einen oder anderen der Schul-Karte gelegt werden (d.h. nicht in der Mitte), da er vom Drachen gefressen werden kann (siehe Fußnote unten). (3/2015)
  2. Interpretation from the Community Beachten Sie, dass man den Lehrer nach der Bewertung der Straße erhält. Wenn also ein anderer Spieler den Lehrer hat, wenn die Straße gewertet wird, können die Bonuspunkte vergeben werden und der Lehrer zur Schule zurückkehren, bevor der Spieler, der die Straße zurücklegt, den Lehrer beansprucht.
  3. Official clarification from the publisher Wenn mehrere Strassen mit einer einzigen Kachelplatzierung abgeschlossen sind und alle Punkte an den Spieler "eins" gehen, wählt dieser Spieler die Reihenfolge, in der die Strassen bewertet werden, und der Inhaber des Lehrers erhält die Punkte aus dem ersten bewerteten Feature. Wenn mehrere Features mit einem einzigen Anlegen einer Karte abgeschlossen wird und mehr als ein Spieler Punkte erhält, entscheidet der Inhaber des Lehrers, welche Punktzahl er erhält. (3/2015)
  4. Interpretation from the Community Wenn ein Spieler am Ende des Spiels den Lehrer hat, scheint es, dass der Spieler keine Punkte erhalten würde, da es keine bestimmte Reihenfolge für die Bewertung der unvollständigen Features und Farmen an dieser Stelle gibt.
  5. Interpretation from the Community Interessanterweise erkennt 'HiG an, dass nicht alle Erweiterungen gut zusammenpassen. Ich vermute, dass sich das Kleingedruckte speziell auf andere Erweiterungen bezieht, die ihre eigenen Start-Karten haben, wie z.B. Der Fluss, Der Fluss II und Der Graf von Carcassonne. Wenn Sie eine dieser Erweiterungen verwenden, können Sie Ihre Frage per E-Mail an die in den Mini-Erweiterungsregeln angegebene Adresse senden oder einfach eine eigene Hausregel erstellen.
  6. Official clarification from the publisher} Gefolgsmänner können auf Orte (z.B. Wiese) auf Schul-Karte außerhalb der Schule selbst eingesetzt werden, z.B. durch die Verwendung eines Zaubergangs oder Fluggeräte. (1/2013)
  7. Official clarification from the publisher Alle 6 Straßen sind voneinander unabhängig – wie üblich trennt eine Kreuzung (in diesem Fall die Schule) die Straßenabschnitte. (5/2014)