Der Turm (Erste Edition)

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Tow c1 front cover.png

Allgemeine Informationen und Kommentare

Der Turm wurde ursprünglich von Hans im Glück in Template:Year de veröffentlicht.

Diese Erweiterung ist die vierte große Erweiterung für Carcassonne und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. Mit dieser Erweiterung kannst Türme bauen, von denen aus du die Gefolgsmänner gegnerischer Spieler fangen kannst und sie gegen Lösegeld festhalten oder auf einen 1:1-Austausch warten kannst.

Neu sind:

  • Turm

Eine Carcassonne-Erweiterung ist nicht wirklich eine Carcassonne-Erweiterung, wenn es keine neuen Karten gibt, so dass Sie in der Box auch 18 Karte enthält, die Stadtteile, Straßen und Klöster darstellen, sowie die Turmfundamente, die dazu beitragen, viel mehr als eine schöne Landschaft zu schaffen.

Inhalt

Eine Turmebene
  • 18 neue Karten
  • 30 Turm-Ebenen (in eine neutralen Farben)
  • 1 Turm als Karten-Spender[1]

Regeln

Vorbereitung

Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.

Jeder Spieler erhält eine Anzahl von Turm-Ebenen, entsprechend der Gesamtzahl der Spieler:

  • zwei Spieler: je 10 Ebenen
  • drei Spieler: je 9 Ebenen
  • vier Spieler: je 7 Ebenen
  • fünf Spieler: je 6 Ebenen
  • sechs Spieler: je 5 Ebenen

Legen der Karten

Die neuen Karten werden wie gewohnt gelegt. Abgesehen von den Turmfundamenten gibt es keine neuen Elemente auf den Karten.

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Karte mit Turmfundament
Du kannst es in der rechten Mitte der Karte sehen - das Fundament eines alten Turms.
Karte mit Turmfundament und Brücke
Achtung: In der gezeigten Kachel teilt die Straße über die Brücke beide Wiesen.

Setzen eines Gefolgsmanns

Anstatt die Fee zu bewegen oder einen Gefolgsmann, Baumeister oder ein Schwein einzusetzen, kann ein Spieler nun beschließen, eines seiner Turmstücke auf eine bereits im Spiel befindliche beliebige Karte mit Turmfundament oder auf einen bereits im Bau befindlichen Turm zu legen; [2] oder den Bau eines Turms zu beenden, indem man einen Gefolgsmann auf die Spitze setzt. [3]

Legen eines Turmstücks und Gefangene machen

Wann immer ein Spieler ein Turmteil platziert, kann er einen Gefolgsmann Gefangenen nehmen. [4] [5] [6] [7] Baumeister und Schweine können nicht gefangen genommen werden. [8] Welche Gefolgsmänner gefangen werden können, hängt von der Höhe des Turms ab, auf dem das Turmstück gerade platziert wurde. Wenn der Turm eine Ebene hat, hat der Spieler die Wahl zwischen fünf Karten, aus denen ein Gefolgsmänner gefangen genommen werden kann: die Turm-Karte selbst sowie die Karten, die ihn horizontal und vertikal verbinden.

Wenn der Turm bis zur zweiten Ebenen gebaut ist, dann hat der Spieler neun Möglichkeiten, einen Gefangenen zu nehmen.

Mit jeder neuen Ebene des Turm erhöht sich die Reichweite um vier Karte. [9]Es ist möglich, Gefangene über "Löcher" in der Kartenanordnung sowie über andere Türme zu machen. [10] Es gibt keine Begrenzung, wie hoch ein Turm gebaut werden kann.

Der Rote Spieler legt eine Turm-Ebene und nimmt den Blauen Gefolgsmann auf Karte 4 gefangen
Der Rote} Spieler legt die zweite Turmebene und hat nun die Möglichkeit, den Grünen} Gefolgsmann auf Karte 1, den Blauen} Gefolgsmann auf Karte 6 oder den gelben Gefolgsmann auf Karte 9
gefangen zu nehmen.]]

Wenn der Spieler einen Gefolgsmann eines anderen Spielers gefangen nimmt, dann sollte der Spieler den Gefangenen deutlich vor sich selbst stellen. Nimmt der Spieler einen seiner eigenen Gefolgsmann gefangen, sollte er ihn in seinen Vorrat zurück nehmen. Sollte der letzte Wegelagerer, Ritter oder Bauer eines Spielers von einer Straße, Stadt oder einer Wiese entfernt werden, zu der auch der Baumeister oder das Schwein des Spielers gehört, wird auch der Erbauer oder das Schwein entfernt und an den Spieler zurückgegeben. [11]

Einen Gefolgsmann auf den Turm setzen

Gefolgsmann auf der Spitze eines Turmes

If a follower is deployed to the top of a tower, [12] [13] [14] the construction of the tower is finished and it may not be built any further. [15] The follower remains on top of the tower until the end of the game and is not removed or returned to the player unless eaten by the dragon [16] [17] or captured by another tower. [18] [19] [20] This action may be useful when a player wishes to protect a more valuable follower from capture.

Gefangene

Gefolgsmänner werden gehandelt

Whenever two players have captured one of each other's followers, they are immediately exchanged and are so returned to their owners. No negotiation is necessary or allowed. The exchange is automatic! [21] If one of the players has several prisoners belonging to the other player, the owner may decide which prisoner should be returned. [22]

Furthermore, during their turn a player may decide to pay the ransom [23] and buy back one prisoner from one opponent. [24] In this case, the player should move their scoring marker on the scoreboard back three spaces, and the marker of the opponent forward three. This follower may then be deployed in the same turn.

Haus-Regeln

Towers cannot capture over empty tiles. (Thanks to viberunner)

A captured meeple cannot be returned by payment of a ransom (the “Eye for an Eye” rule). (Thanks to keyofnight)

A single-storey tower can only capture a follower on its own tile. Each additional storey adds an additional tile of range in each direction – the rate of increasing range is the same as the normal rules, but the starting point is less powerful (the “No Surprises” rule). (Thanks to keyofnight)

A tower can also capture followers on tiles diagonal to the tower tile. The distance to the capture tile is considered to be the smallest number of horizontal and vertical moves needed to get there, so a diagonal adjacent to the tower tile is considered to be 2 tiles away. (Thanks to Yi Niu)

Karten Verteilung

Anzahl Karten: 18

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Tower C1-03.png x1
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Tower C1-05.png x1
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Tower C1-17.png x1


Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Interpretation from the Community Es wird nicht empfohlen, den Turm auseinanderzunehmen. Die Karten können sowohl von oben als auch von unten gezogen werden. Wir empfehlen, die Karten von oben zu ziehen, da je weniger Karten sich im Turm befinden, desto größer ist die Gefahr, dass andere Karten herausfallen, wenn sie von unten gezogen werden.
  2. Official clarification from the publisher Eine Brücke, die möglicherweise ein Turmfundament überspannen würde, verhindert das Wachstum dieses Turms, und dass ein Turm, der bereits vorhanden war, die Platzierung der Brücke verhindert. Wenn sich die beiden Bauwerke gegenseitig stören würden, können die Turmstücke so bewegt werden, dass sie sich nicht mehr auf dem Fundament-Symbol des Turms befinden. Beide Strukturen können dann konfliktfrei platziert werden. (11/2013)
  3. Official clarification from the publisher Ein Gefolgsmann kann nicht auf einem Turmfundament platziert werden, um den Bau eines Turms zu verhindern. Nur Turmstücke dürfen auf Turmfundamenten gesetzt werden. Der Turm kann nur blockiert werden, wenn er bereits existiert.
  4. Die ursprünglichen Regeln erwähnten keine großen Gefolgsmann, aber mehrere FAQs gaben an, dass sie genauso behandelt werden wie normale Follower, wie es die neuen Regeln jetzt beschreiben.
  5. Notorious rule difference among editions or publishers Hier gibt es eine leichte Änderung der Regeln. Die ursprünglichen Regeln besagen, dass es möglich ist, "einen Gefolgsmann eines Gegners" zu nehmen, während die neuen Regeln nur besagen, dass es möglich ist, "einen Gefolgsmann gefangen zu nehmen". Es ist nun durchaus möglich, dass ein Spieler sich dafür entscheidet, seine eigenen Gefolgsmann zu "fangen", was einer früheren FAQ widerspricht. Die RGG Edition der Big Box ändert auch diese Regel.
  6. Official clarification from the publisher Frage: Wenn du eine Drachen-Karte platzierst und einen Gefolgsmann zu einem Turm hinzufügst, was passiert dann zuerst: Gefangenahme eines Gefolgsmanns durch den Turm oder die Bewegung des Drachens? Antwort: Zuerst Gefolgsmänner gefangen nehmen; das Verwenden eines Turmtels ist eine Alternative zum Setzen eines Gefolgsmanns, so wie es vor der Drachenbewegung geschieht.
  7. Gefolgsmänner in Burgen sind vor Türmen, dem Drachen und der Pest sicher.
  8. Notorious rule difference among editions or publishers In einer früheren FAQ hieß es, dass Baumeister und Schweine tatsächlich gefangen genommen werden können, da sie zu diesem Zeitpunkt Gefolgsmänner waren; nach den geltenden Regeln werden sie jedoch nicht mehr als Anhänger betrachtet, und daher können sie nicht gefangen genommen werden.
  9. Interpretation from the Community Mit anderen Worten, die Bandbreite der Fliesen in jeder Richtung vom Turm weg (ohne die Turmfliese selbst) entspricht der Anzahl der Turmstücke im Turm.
  10. Official clarification from the publisher Frage: Kann ein kleinerer Turm Gefolgmsänner von einem höheren Turm gefangen nehmen, oder muss der Turm gleich oder höher sein? Antwort: Die Höhe des Turms bestimmt nur die Reichweite des 'Angriffs' und hat keine andere Funktion.
  11. Interpretation from the Community Das liegt daran, dass Baumeister und Schweine nicht mehr als Gefolgsmänner angesehen werden und nicht mehr unabhängig im Spiel bleiben können.
  12. Notorious rule difference among editions or publishers Strangely enough, this constitutes a marginal rule change, since under the old rules, builders and pigs were considered followers, and could as such be deployed to the top of towers—and this was confirmed in an FAQ!
  13. Official clarification from the publisher Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  14. Question without official clarification There is dispute as to whether the Abbot can be placed on a tower. One clarification states that this is legal because the Abbot is a follower. However, this contradicts the stated limitation of the Abbot as well as clarifications regarding other limited followers (mayor and wagon). Thus, this question is considered open at this time. (3/2015)
  15. Official clarification from the publisher This is only true as long as the follower remains on the tower – it is the follower’s presence on the tower that halts tower growth, not the act of placement. If the follower is removed by the dragon or another tower, tower pieces can once again be added to the now-vacated tower. (11/2013)
  16. Official clarification from the publisher The fairy can be moved to a tile when the only follower on the tile is on a tower.
  17. Official clarification from the publisher The dragon eats all followers on a tile, even if one is in a tower.
  18. Notorious rule difference among editions or publishers As far as the German rules are concerned, this is merely a clarification previously stated in the FAQ. However, with respect to the original English rules by Rio Grande Games, this is a significant rule change. The original German rules made no mention of whether a follower on a tower could be captured or not—and an FAQ confirmed that they could. However, the initial RGG translation explicitly stated that they could not. With the release of the Big Box, however, RGG themselves corrected that, bringing the two sets of rules in line once more. To add additional confusion, though, the newest ZMG rules now state that followers on towers cannot be captured. Sheesh! (updated 3/2014)
  19. Official clarification from the publisher A follower on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.
  20. Interpretation from the Community Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
  21. Notorious rule difference among editions or publishers The two sentences regarding negotiation and the automatic nature of the trade represent a clarification found in the RGG edition of the Big Box.
  22. Notorious rule difference among editions or publishers This is also a new clarification not contained in the original rules.
  23. Official clarification from the publisher The ransom for the big follower is not doubled. He may be big, but he's still only one person.
  24. Official clarification from the publisher Question: How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)? Answer: It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.