Věž (původní edice)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Tower (1st edition) and the translation is 100% complete.


Carcassonne Věž (původní edice) - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Věž Věž
Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Věže a zloději Věže a zloději
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.



Albi

Mindok

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Věž Věž je rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu původní edice (C1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok a Albi. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2007 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 0704). Předcházející pravidla publikovalo vydavatelství Albi roku 2006 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 0604). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření bylo vydáno v nové edici (C2) jako Věž Věž a v nové edici (C3) zatím vydáno nebylo.

Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.

Herní materiál

  • 18 kartiček krajiny se základy věží
  • 30 dřevěných dílků věže
  • 1 věž jako zásobník kartiček krajiny

Pravidla

Příprava hry  

Zamíchejte 18 nových karet krajiny s ostatními. Všechny karty pak můžete umístit lícem dolů do zásobníku. Všichni hráči dostanou stejný počet dílků věží.

Přesný počet závisí na počtu hráčů:

HráčůDílků věže
2 hráči10 dílků
3 hráči9 dílků
4 hráči7 dílků
5 hráčů6 dílků
6 hráčů5 dílků

Přiložení kartičky  

Nové kartičky se přikládají obvyklým způsobem. Kromě základů věže nejsou na kartičkách žádné nové prvky.

Umístění družiníka  

Stejně jako v základní hře si hráč, který je na tahu, vylosuje jednu kartičku krajiny a přiloží ji k ostatním již dříve položeným. Stejná pravidla beze změn platí i pro nové kartičky krajiny. Poté, co hráč přiloží kartičku do krajiny, má 4 možnosti:

  • Hráč může použít veškeré možnosti popsané v pravidlech základní verze či předchozích rozšíření, tedy především umístit svoji figurku na kartičku krajiny, kterou právě přiložil.

Nebo může využít jednu ze tří nových možností:

  • Umístit jeden ze svých dílků věže na kteroukoli kartičku krajiny se základy věže.
  • Umístit jeden ze svých dílků věže na kteroukoli již rozestavěnou věž.
  • Umístit jednu svoji figurku na kteroukoli věž a tím zabránit další stavbě této věže.

Umístění dílku věže a uvěznění figurky

Kdykoliv hráč umístí dílek věže, okamžitě může uvěznit jednu figurku kteréhokoliv z ostatních hráčů (ještě dříve, než se na konci kola počítají body). Která figurka může být uvězněna závisí na výšce právě stavěné věže. Uvězněnou figurku soupeře si hráč vezme k sobě.

Když je postaveno první patro věže, hráč může uvěznit figurku z karty, na které je věž, nebo z jedné ze čtyř sousedních karet.

Hráč, který postaví druhé patro věže, může uvěznit figurku z jednoho z devíti možných polí.

S každým patrem navíc mohou hráči přibýt čtyři další možnosti ve čtyřech směrech. Tyto možnosti nemohou přesahovat mezery v krajině.

Výška věží není nijak omezena.

Červený hráč umístí dílek věže a uvězní modrou figurku na kartičce číslo 4.
Červený hráč umístí druhé patro věže. Nyní si může vybrat, zda uvězní zelenou figurku na kartičce číslo 1, modrou figurku na kartičce číslo 6 nebo žlutou figurku na kartičce číslo 9.

Pokud hráč zajme družiníka jiného hráče, měl by tento hráč umístit zajatce zřetelně před sebe. Pokud hráč zajme jednoho ze svých vlastních družiníků, měl by jej vrátit do zásoby. Pokud je z cesty, města nebo louky, jejíž součástí je hráčův stavitel nebo prasátko, odebrán poslední lupič, rytíř nebo sedlák, pak je tento stavitel nebo prasátko také odebráno a vráceno hráči.

Umístění figurky na vrchol věže

družiník umístěný na vrcholu věže

Hráč může umístit jednu ze svých figurek na vrchol některé z věží. Od této chvíle je tato věž zablokovaná a není možné ji dále stavět. Figurka zůstává na věži až do konce hry. Tento tah má smysl ve chvíli, kdy si hráč potřebuje ochránit některou další figurku, která je pro něj v tu chvíli cenná.

Vězňové

výměna družiníků

Kdykoli mají dva hráči navzájem uvězněny své figurky, okamžitě si je navzájem vymění. Figurky se vrátí zpět do zásob hráčů.

Navíc si ve svém tahu hráč může vybrat, jestli si od některého z ostatních hráčů svoji uvězněnou figurku vykoupí. Cena za jednu figurku jsou 3 vítězné body. Hráč, který figurku vykupuje, se posune na počítadle bodů o tři body zpět. Hráč, od kterého je figurka vykupována se naopak na počítadle posune o tři body kupředu. Tato vykoupená figurka může být ihned v tomto kole umístěna do krajiny.

Popis nových kartiček krajiny

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Na této kartičce dělí nepřerušená cesta louku vlevo i vpravo, ale město pod velkým mostem rozdělené není.
Kartička má 2 oddělené části města. Na vnitřní louku je možné umístit sedláka.

Domácí pravidla

  • Věže nedosáhnou dál než k mezerám v krajině. (přispěl viberunner)
  • Zajatého družiníka nelze vrátit ani po zaplacení výkupného (pravidlo „oko za oko“). (přispěl keyofnight)
  • Jednopatrová věž může zajmout družiníka pouze na své vlastní kartičce. Každé další patro přidává další kartičky dosahu v každém směru - rychlost zvyšování dosahu je stejná jako v běžných pravidlech, výchozí bod je ale méně silný (pravidlo „Žádné překvapení“). (přispěl keyofnight)
  • Věž může zajmout také družiníky na kartičkách umístěných diagonálně od kartičky se staveništěm věže. Za vzdálenost ke kartičce pro zachycení se považuje nejmenší počet horizontálních a vertikálních tahů potřebných k dosažení této vzdálenosti, takže diagonála sousedící s kartičkou věže se považuje za vzdálenost 2 kartičky. (přispěl Yi Niu)

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 18
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 + Popis
 1×
 
 1×
 + Popis
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 
 2×
 
 1×
 
 1×
 
 1×
 + (M)
Na kartičkách najdete novou ilustraci: Základy

(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:


Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.