3D Starting Landscape

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3D Starting Landspaceを使うことで、カルカソンヌの開始風景を三次元構造で構築できます。また、インレイ機能に基本セットとミニ拡張を効率的に格納できます。

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Symbol 3D Starting Landscape C3.png

3D Starting Landspaceを使うことで、カルカソンヌの開始風景を三次元構造で構築できます。また、インレイ機能に基本セットとミニ拡張を効率的に格納できます。

一般情報とコメント

拡張シンボル

3D Starting Landscape3D Starting Landscape with Alternative Inlayは、Hans im Glückから2023年にリリースされました。

これらのファンアイテムを使うことで、カルカソンヌの開始風景を三次元構造で構築できます。また、インレイ機能に基本セットとミニ拡張を効率的に格納できます。

インレイ機能は、ゲームの外箱の間仕切りを置き換えます。カルカソンヌの基本セットとミニ拡張のために、より多くの収納スペースを提供します。箱を組み立てて(箱の隅を参照)、カルカソンヌの外箱に入れます。その後、付属のタイルホルダーを使用して、カルカソンヌの基本セットとミニ拡張のタイルを新しいインレイで整理できます。

3D Starting Landspaceは、開始タイルを置き換えて使います。ゲームに新しいルールは追加されませんが、地形タイルの配置については可能性がさらに広がります。また、ボックスに印刷されている地形タイルも得点の対象となります。通常のルールに従って、ボックスの上や周囲にタイルやミープルを配置できます。城のパノラマ画はテーブルの端と同じように扱います。

3D Starting Landscape
3D Starting Landscape with Alternative Inlay

内容物

3D Starting Landscape 3D Starting Landscape with Alternative Inlay
  • Carcassonne印刷ありボックスx1
  • Carcassonne印刷ありボックスx1
  • なし
  • Carcassonne印刷なしボックスx4
  • なし
  • 収納用小箱(ミープル向け)x5
  • タイルホルダー(72枚)x1
  • タイルホルダー(72枚)x1
  • タイルホルダー(6枚)x4
  • タイルホルダー(6枚)x20
  • タイルホルダー(12枚)x10
  • タイルホルダー(12枚)x10
  • 城のパノラマ画x1
  • 城のパノラマ画x1

ルール

準備

通常の開始タイルを取り除きます。

ランドスケープ(ボックス)を端に配置すると、ゲーム中にその後ろにタイルを配置することがなくなります。また、誰もが制限なくすべての地形タイルを見ることができます。空のボックスを1つまたは3つ、開いている面を下にして配置します。ボックスの長辺には小さな隙間があります。これらの隙間の1つに城のパノラマ画を設置します。パノラマ画が紙の間に挟まっており、イラストが箱の底に向いていることを確認してください。3つのボックスをすべて使用する場合は、それらを積み重ねて階段状にします。階段状の"背面"の図柄がそろっている必要はありません。

例 1: ランドスケープ(ボックス)を1つ使う場合
例 2: ランドスケープ(ボックス)を3つ使う場合

ランドスケープ(ボックス)を互いに積み重ねる場合は、安定性を高めるために上段のボックスを数ミリメートル手前に移動させておくことを推奨します。

例 3: 積み重なったランドスケープ(ボックス)の側面図

遊び方

1. 地形タイルの配置

タイルを引くときは、通常のルールに従ってタイルを配置します。タイルをランドスケープボックスの上に配置する場合、ボックスの縁に描かれている地形と一致させる必要があります(背面は除く)。[1]同様に、垂直面の隣に配置されたタイルは、ランドスケープ上の縁と一致する必要があります。

城のパノラマ画はテーブルの端と同じように扱う必要があります。デフォルトでは、地物(道路、都市、修道院)は完成しません。[2]

リマインダ:

  • ラウンドアバウトや橋では道路を閉じることはできません。
  • 湖は道路を閉じます。
2. ミープルの配置

ミープルの配置に関するルールは、通常のゲームから変更はありません。

3. 得点計算

地物は通常通り得点計算されますが、ボックスに印刷されたタイルも得点計算の対象になります。[3] [4]

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community Essen Spielにて製品提供者が明らかにしたように、ボックスには、製造上の違いによる空白部分を避けるために縁にヒントが含まれています。ボックス1つまたは3つを配置した時の後部側の縁にあるヒントは制限として考慮されるべきではありません。城のパノラマ画に接する側の縁を認めることができ、ボックス3つのランドスケープの前部ボックスの後部は、上部ボックスの垂直面によって定義される縁の制限に従う必要があります。

     Official clarification from the publisher Question: 3D Starting Landscapeに配置されたタイルは、城のパノラマ画の側に印刷されている縁を考慮する必要がありますか?

    Answer: いいえ、背面は度のタイルの端でも受け入れることができます。縁のヒントは、製造上の差異による空白地帯を避けるために含まれています。(2023/10)

  2. Notorious rule difference among editions or publishers 開発者は、城のパノラマ画で地物を完成させる必要があると提案しました。(2023/4)
    Interpretation from the Community この特別なケースは、テーブルの境界線に接する修道院にとって問題となる可能性があります。城のパノラマ画の観点から、他の部分が完成した場合でも、一部が未完成とみなされます。
  3. Interpretation from the Community 一部の地物は、ランドスケープの垂直面と接続する場合があります。この場合、これらの垂直面にある道路や都市の領域も地物の得点計算の対象として考慮されます。
    修道院の場合、Hans im Glückからは、ハウスルールの使用を示唆する以上の公式な説明はありませんでした。(2023/4)
  4. Community rule ランドスケープにタイルがある場合、次の修道院のコミュニティルールを推奨します:
    • 完成した修道院は、通常通りゲーム中に9点を獲得します。
    • 未完成の修道院は、上から見て、修道院と隣接するタイルごとに1点獲得します。
    これは、ゲームの通常のルールに従った最も単純なアプローチであり、上から見たタイルのみを考慮します。