Cercuri în lan (prima ediție)
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Cercuri în lan |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Cercuri curioase apar pe câmpurile din Carcassonne. Dețin puteri misterioase asupra cavalerilor, tâlharilor și țăranilor.
Informații generale și comentarii
Extensia Cercuri în lan I a fost original lansată de Hans im Glück în 2010 ca extensie ambalată independent inclusă într-o ediție limitată a jocului de bază Carcassonne german. A fost mai târziu făcută disponibilă ca extensie de sine-stătătoare în același an.
Extensia Cercuri în lan II (Mini #7) a fost original lansată de Hans im Glück în 2012. „Extensia” Cercuri în lan II este considerată numărul #7 din miniextensiile lansate în 2012, dar nu există ca se independent. În schimb a fost pus la pachet 1 cartonaș cu fiecare dintre cele 6 miniextensii precedente.
Regulile pentru Cercuri în lan I și Cercuri în lan II sunt funcțional identice. Versiunea regulilor specifică extensiei Cercuri în lan II poate fi găsită pe website-ul HiG, căci nu a fost ambalată cu cartonașele însele.
Cercuri în lan I a fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română în cadrul ediției limitate. Cercuri în lan II a fost lansată de Hans im Glück cu reguli traduse în limba română.
Conținut
- 6 cartonașe de teren noi (Cercuri în lan I)
- 6 cartonașe de teren noi (Cercuri în lan II)
Reguli
Pregătire
Cartonașele cu cerc în lan trebuie amestecate cu restul cartonașelor.
Desfășurarea jocului
Un jucător care trage un cartonaș cu un cerc în lan îl plasează în concordanță cu regulile obișnuite și execută o tură normală. După aceea, decide dacă toți jucătorii, începând cu jucătorul din stânga sa:
- A) au posibilitatea[1] de a lua unul dintre proprii lor supuși din rezerva lor și să îl plaseze lângă altul dintre supușii lor deja pe un cartonaș de teren, sau
- B) trebuie să elimine unul dintre proprii lor supuși de pe un cartonaș de teren și să îl înapoieze în rezerva lor.
Este important să observi că:
- Jucătorul activ trebuie să aleagă acțiunea A sau B.
- Tipul de supus afectat este decis de cartonașul tras, după cum urmează:
- Cerc în lac „măciucă”[2] - acesta afectează tâlharii (de pe un segment de drum).
- Atunci când un jucător efectuează acțiunea A, trebuie să plaseze supusul pe un teritoriu care deja conține un supus de același tip (țăran la țăran, tâlhar la tâlhar, cavaler la cavaler).[3]
- Dacă un jucător nu este în stare să efectueze acțiunea, din cauza faptului că nu are un supus de tipul solicitat în joc, atunci se va trece peste el sau ea și o să continue următorul jucător din stânga.
- Jucătorul activ efectuează ultimul acțiunea, iar apoi următorul jucătorul o să își îndeplinească tura sa ca de obicei.[4]
Ansamblul cartonașelor
Cercuri în lan I
Cercuri în lan II[6]
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Remarcă că regulile pentru acțiunea A afirmă clar că jucători au posibilitatea de a decide dacă să plaseze sau nu un al doilea supus lângă unul deja în joc. Cu alte cuvinte, jucătorul activ decide ce efect are cercul în lan: A) plasare sa B) eliminare. Dacă este plasare, jucătorii au posibilitatea de a plasa sau de a nu plasa un al doilea supus, dar dacă un jucător nu are niciun supus în rezervă, este forțat să aleagă „să nu plaseze” un al doilea supus. Dacă este eliminare, toți jucătorii trebuie să elimine 1 supus de tipul corespunzător.
- ↑ Sau „buzdugan”, așa cum a tradus Hans im Glück în Cercuri în lan II.
- ↑ Orice supus care poate fi pus într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
- ↑ După acțiunea cerc în lan, jucătorul activ ar trebui să continue cu oricare acțiune în așteptare ca parte din tura sa, precum eliminarea unui cavaler dintr-un oraș asediat prin intermediul unei mănăstiri (vezi Asediatorii - Catarii - Asediu) sau efectuarea celei de a doua parte a unei ture duble (vezi Ext. 2 - Negustori și constructori). După ce sunt efectuate toate acțiunile în așteptare, tura următorului jucător poate începe.
- ↑ Cele trei segmente de drum de pe acest cartonaș se termină la joncțiune, char dacă pe drum nu este ilustrat niciun obstacol. Toate joncțiunile și răscrucile sunt tratate la fel, indiferent de stilul grafic. Acesta nu este un drum continuu cu trei ramuri. (5/2014)
- ↑ Câmpurile de culturi (suprafețele galbene) sunt teritorii distincte și prin urmare separă segmentele de drum și segmentele de câmp. (1/2013)
- ↑ Ia în vedere că aceste cartonașe sunt socotite și în miniextensiile # 1-6.