Guide de référence du jeu
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Sélecteur d’extensions
Métamorphose...
Guide de référence du jeu
par Meepledrone
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de description détaillée d'un jeu de Carcassone.
- Le mot “vous” dans cette section fait référence au joueur actif.
- Les étapes écrites en jaune représentent des écarts par rapport à la règle officielle établie de HiG.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis. Résumé du guide de référence du jeu
- Décider des règles et des extensions choisies
- Préparer la ou les tuiles de départ
- Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
- Évaluer une zone
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
(2b. Déplacer le dragon - Pour HiG & ZMG)(2b. Déplacer le dragon) - Évaluer une zone
(3b. Déplacer le dragon - Pour RGG) - Actions supplémentaires
- Placer une tuile
- Poser un partisanmeeple
- Évaluer une zone
- Actions supplémentaire
- Préparer l’évaluation finale
- Effectuer l’évaluation finale
Activités principales & phases de jeu | ||||||
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Préparation
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de guide pour la mise en place de l'aire de jeu et des éléments à utiliser pendant le jeu.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de la préparation
. Décider des règles et des extensions choisies
- Décider quelle édition de Carcassonne utiliser comme référence pour le jeu
- Première édition
- Seconde édition
- Édition Hiver
- Décider quelles extensions, s’il y en a, doivent être utilisées avec le jeu de base
- Identifier et convenir de toute variante de règle – conformément à l’édition ou aux éditions sélectionnées – ou des règles maison, résoudre et convenir de tout point d’interprétation et clarifier les éléments de malentendu ou de contradiction potentiels.
- Choisir le plus jeune participant comme premier joueur (sauf accord contraire).
. Préparer la ou les tuiles de départ
- Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
- Tuile de départ de base
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac) (enlever la tuile Source)
- La Rivière II (enlever la tuile Source)
- GQ #11 (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac)
- La Rivière II (enlever la tuile Source et la tuile Rivière finissant par une ville)
- La Rivière du 20ᵉ anniversaire
- GQ #11 (enlever la tuile Source mais ajouter les autres tuiles Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles de la Ville de Carcassonne et le pion Comte
- Tuiles de La Roue de la Fortune et le pion Grand Cochon
- Tuile Rose des Vents orange
- Tuiles École et le pion Enseignant
- Tuiles Marchés de Leipzig
- Tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l’aire de jeu
- Placer la tuile de départ de base. Poser le bonhomme de pain d’épice sur la section de ville.
- Retirer la tuile de départ de base à moins que vous ne jouiez avec L’École.Être prêt à poser le bonhomme de pain d’épice sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. (cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n’est utilisée)
- Placer les tuiles École et poser le pion Enseignant à côté de la tuile de départ de base
- Placer la Ville de Carcassonne et posez le pion Comte sur le Château
- Placer la Roue de la Fortune' et posez le pion Grand Cochon sur la section "Fortune"
- Placer les tuiles Marchés de Leipzig
- Placer la tuile Rose des vents orange
- Placer les tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Mettre de côté la tuile Bifurcation
- Mettre de côté la tuileles tuiles Lac (celle avec le volcan)
- Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec la tuile Bifurcation sur le dessus etla tuileles tuiles Lac en dessous de cette pile
. Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Enlever les tuiles excédentaires du jeu :
- Tuiles Rivère du CG#11
- Tuiles Rivère de CutCassonne
- Les 6 cloîtresabbayes du jeu de base, si l’on ajoute les églises de Darmstadt au jeu
- Optionnellement, les 6 cloîtresabbayes du jeu de base, si l’on ajoute les abbayes d’Allemagne ou les abbayes des Pays-Bas et de Belgique ou les monastères japonais au jeu sans autres extensions
- Bains publics excédentaires
- 2 joueurs : utiliser 4 bains publics
- 3 joueurs : utiliser 5 bains publics
- 4 à 6 joueurs : utiliser 6 bains publics
- Mélanger les tuiles Terrain (mettre de côté 17 tuiles, pour jouer avec La Peste)
- Disposer les tuiles en piles, face caché
- Mettre les tuiles dans le sac, en option
- Placer les tuiles dans la Tour à tuiles, en option
- Distribuer les tuiles Monastère : 1 à chaque joueur
- Distribuer les tuiles Halfling selon le nombre de jeux utilisés :
- 1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur
- 2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur
Deux options sont possibles :
- Pour une première partie : Mélangez les tuiles Hafling (excepté celles ayant des symboles d'extension) face cachée et chaque prend le nombre de tuiles prévu.
- Pour les prochaines parties : Placez les tuiles Halfling face visible. Commencez par le dernier joueur dans le sens anti-horaire, chaque joueur à son tour choisit une tuile jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre prévu de tuile.
- Distribuer les tuiles Châteaux d’Allemagne, en fonction du nombre de joueurs
- 2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles
- 4 à 6 joueurs : 1 tuile
Deux options sont possibles :
- Chaque joueur choisit la (ou les) tuile(s) de son choix.
- Mélangez les tuiles et distribuez-les au hasard.
. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Tuiles et jetons:
- Tuiles de score 50/100 points
- Jetons Marchandise
- Tuiles Roi/Chevalier-brigand et les marqueurs correspondant
- Jetons Mouton et Loup : placés dans le sac en tissu
- Jetons Animal : mélangés et disposés en pile, face cachée
- Tuiles Missive : mélangées et disposées en pile, face cachée
- Jetons Peste : Jetons Puce et Épidémie
- Jetons La Porxada si disponible
- Jetons Fruit : classés par type de fruits et placés face cachée en 6 piles par type.
- Pions et autres pièces :
- Fée
- Dragon
- Catapulte en bois et règle
- Chapiteau
- Dé spécial (1, 1, 2, 2, 3, 3)
- Bacs
- Lingots d’or et fiche d’évaluation
- Mage
- Sorcière
- Bonhomme de pain d’épice
- Lapin de Pâques
- 40 Œufs de Pâques
- Dé standard, si le dé Ornithoptère n’est pas disponible
- Placer le plateau de score au bord de la table
- Mélangez les cartes Présent et placez-les face cachée dans une pile près du plateau de score
- Préparer les tuiles d’évaluation Géomètres
- Mélanger les tuiles d’évaluation et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et abbayes) près du plateau de score
- Prendre la tuile d’évaluation supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles initiales d’évaluation actives
. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
- PartisansMeeple normaux : 8 (ou 9, si possible, lorsqu’on joue avec les Marchés de Leipzig)
- Gros partisanGrand meeple : 1
- Cochon : 1
- Bâtisseur : 1
- MorceauxÉtages de tour, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 10 morceauxétages
- 3 joueurs : 9 morceauxétages
- 4 joueurs : 7 morceauxétages
- 5 joueurs : 6 morceauxétages
- 6 joueurs : 5 morceauxétages
- Maire : 1
- Charriot : 1
- Grange : 1
- Ponts, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 ponts
- 5 à 6 joueurs : 2 ponts
- Berger : 1
- Directeur de cirque : 1
- Meeplette : 1
- Voleur : 1
- Fantôme : 1
- Abbé : 1
- Distribuer des jetons à chaque joueur
- Jetons Catapulte : 4, un par type
- Jetons Forteresse, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 forteresses
- 5 à 6 joueurs : 2 forteresses
- Jetons Tunnel, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 6 jetons Tunnel (3 jeux)
- 3 joueurs : 4 jetons Tunnel (2 jeux)
- 4 à 6 joueurs : 2 jetons Tunnel (1 jeu) de la couleur du joueur
- Petits Bâtiments, selon le nombre de joueurs et les règles appliquées
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 9 bâtiments
- 3 joueurs : 6 bâtiments
- 4 joueurs : 4 bâtiments
- 5 à 6 joueurs : 3 bâtiments
- Variante des règles (distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 3 Tours + 3 Maisons + 3 Étables
- 3 joueurs : 2 Tours + 2 Maisons + 2 Étables
- 4 à 6 joueurs : 1 Tour + 1 Maison + 1 Étable
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- Jetons Péage : 1 de la couleur du joueur
. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Poser 1 partisanmeeple normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de pion de score)
- Poser le messagerla meeplette sur la case 0 du plateau de score
Évaluation finale
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de guide pour l’évaluation finale.
- Appliquer l’évaluation finaleévaluation finaleévaluation finale
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de l’évaluation finale
. Préparer l’évaluation finale
- Additionner les points du messagerde la meeplette à ceux du marqueur et retirer les messagersmeeplettes du plateau de pointagede la piste de score
- Chaque joueur avec leur voleur sur le plateau de score marquent 3 points et les replacent dans leur réserve
- Chaque joueur marque 2 points par carte Présent non ouverte dans sa réserve et les retire.
- Évaluer le cirque et retirer le chapiteau
- Settle the bets on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available
- Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu
- Remove cemetery keepers from the game board and any ghosts added to them
- Retirer les lingots d’or encore présents sur l’aire de jeu
- Retirer le Lapin de Pâques
- Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.
- Évaluer tous les partisansmeeples présent dans des prés avec une ou plusieurs granges.
. Effectuer l’évaluation finale
- Évaluer toutes les zones incomplètes et les pions non évalués et les pions non évalués en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur du cirque en tenant compte du directeur du cirque
- Routes
- Villes
- Appliquer le bonus La Porxada si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.
- CloîtreAbbaye
- Lieux de culte
- Bergers et leurs moutons (0 point)
- Artistes des pyramides de meeples
- Monastères
- Églises de Darmstadt
- Hutte de Baba Yaga
- Châteaux d’Allemagne
- Cathédrales d’Allemagne
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des moines
- Jardins
- Zones de nids de Pâques (aucun effet)
- Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (0 point pour la zone elle-même)
- Évaluer toutes les zones de fin de jeu en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur de cirque en tenant compte du directeur de cirque
- Vodyanoy
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des abbés
- Grange
- FermesPrés en tenant compte de le bonus du quartier des Tanneurs.
- À l’issue de l’évaluation finale
- Évaluer jetons Fruit
- Évaluer les lingots d’or
- Évaluer à la majorité par type les jetons Marchandise
- Évaluer les tuiles Roi et Chevalier-brigand
1. Introduction
Ce sélecteur d'extension vous permet de choisir les extensions (ou parties d'extension) à utiliser dans les pages de référence de WICA. En fonction de votre sélection, les sections Déroulement du jeu et Notation seront adaptées. Ainsi, vous pouvez personnaliser WICA en fonction de votre jeu sans être gêné par les extensions laissées de côté.
Comme indiqué ci-dessus, les extensions combinant plusieurs éléments permettent une sélection fine de ses éléments. Par exemple, vous pouvez choisir les tuiles Monastère et le chariot dans "Maires et Monastères" et laisser de côté la grange et le maire.
2. Guide d'utilisation
Le sélecteur comporte plusieurs onglets et, en dessous, une zone qui répertorie la sélection en cours à tout moment, quel que soit l'onglet affiché.
Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle étiquette d'onglet pour aller à l'onglet souhaité. Des clics supplémentaires sur un onglet sélectionné le réduiront et le développeront à nouveau afin d'accéder au sélecteur lorsque cela sera nécessaire. Passer à un autre onglet développera automatiquement le sélecteur.
Les sections suivantes décrivent les onglets et leur fonctionnalité.
2.1. Onglets "Extensions"
Les trois premiers (ou quatre) onglets en partant de la gauche vous permettent de choisir des extensions en totalité ou en partie lorsque cela est possible.
- Extensions majeures : liste toutes les extensions majeures officielles de HiG.
- Extensions mineures : liste toutes les extensions mineures officielles de HiG et certains de leurs équivalents sous licence.
- Autres extensions : liste le reste des extensions sous licence et les extensions non officielles, ainsi que les extensions officielles À imprimer et jouer Print & Play (PnP) et À découper et jouer Cut & Play (CnP) publiées par Hans im Glück.
- Extensions de fans : liste certaines extensions créées par des fans. Cet onglet peut ne pas être disponible dans certains cas.
Ces onglets présentent une liste d'extensions où chaque étiquette est précédée d'une case à cocher pour permettre sa sélection et sa désélection si elle est renseignée.
Ces extensions avec divers composants montrent un symbole cliquable "[+]" lorsqu'ils sont fermés ou "[–]" lorsqu'ils sont ouverts. Dans ce dernier cas, tous les composants sont affichés et peuvent être sélectionnés et désélectionnés individuellement.
Chaque onglet comporte une étiquette de texte selon le format "Groupe (X/Y)" afin d'identifier l'ensemble des extensions répertoriées (indiquées par Groupe), le nombre d'extensions sélectionnées (représenté par X) et le nombre total disponible (représenté par Y).
2.2. Onglet "Sélection rapide"
C'est le quatrième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir parmi une liste prédéfinie de groupes d'extensions disponibles. Cet onglet contient les éléments suivants :
- Une liste déroulante et un bouton "Sélectionner les extensions" : Ils vous permettent de sélectionner et de choisir un ensemble d'extensions prédéfinies, comme une Big Box ou toutes les extensions de la nouvelle édition.
- Le bouton "Tout effacer" permet de vider votre sélection en un seul clic.
- Le bouton "Tout sélectionner" sélectionne toutes les extensions disponibles en un seul clic.
2.3. Onglet "Filtres"
C'est le cinquième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir les éditions de Carcassonne à afficher et votre édition préférée. Les éditions concernées sont la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition Hiver (H), qui est incluse de manière créative si certaines de ses extensions présentent un intérêt.
L'onglet affiche deux panneaux :
- Un panneau "Afficher les éditions" : il contient une case à cocher pour chaque édition disponible (C1, C2+C3 et H.) Le sélecteur affichera les extensions appartenant aux seules éditions cochées. Par exemple, si la case de la première édition (C1) est cochée, les extensions telles que "La Roue de la Fortune" ou "Halflings" seront éligibles dans le sélecteur d'extension, sinon elles ne seront pas disponibles pour la sélection. Au moins une édition doit être sélectionnée, elles ne peuvent donc pas être désélectionnées en même temps.
- Un panneau "Édition préférée" : il contient un ensemble de cases d'option pour la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition d'hiver (H). La case d’option sélectionnée indiquera au Sélecteur d'extension quelle édition a la priorité sur l'autre lorsque l’on doit :
- Décrire le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu, les règles d’évaluation et les pions du jeu : S'il y a des différences entre les éditions, les règles et la formulation de l'édition préférée seront affichées. Par exemple, le mouvement du dragon sera affiché en différentes étapes dans le déroulement du jeu selon que C1 ou C2+C3 est sélectionné.
- Afficher les images dans les sections d’évaluation : Pour les extensions disponibles dans les deux éditions, les images affichées correspondront à l'édition sélectionnée. Les images d'une extension n'existant que dans une seule édition ne changeront pas.
La case d'option pour une édition ne sera activée que si une telle édition est disponible, c'est-à-dire si elle est sélectionnée dans le panneau "Afficher les éditions".
Il comprend également une case à cocher avec l'étiquette "Marquer les adaptations des règles" : Si cette case est cochée, toutes les règles affichées dans le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu et les pions du jeu ne correspondant pas à l'édition préférée seront mises en valeur.
Cet onglet présente un étiquette similaire à "Filtres (C1/C2+C3/H) #" qui énumère toutes les éditions sélectionnées entre parenthèses et l'une d'entre elles est soulignée, indiquant qu'il s'agit de la préférée. Le signe dièse "#" est présent si les adaptations de règles sont mises en valeur.
2.4. Aide
Il s'agit de l'onglet actuel contenant des informations d'aide pour le sélecteur d'extension.
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
Pendant les tours de La Rivière, l’évaluation est limitée à peu de cas :
- Points de la fée
- Points d’action du troupeau
- Points de l’abbé