Basisspel (1e editie)
![]() |
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
![]() | Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.![]() | ![]() |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. | ![]() |
999-Games |
Algemene informatie en opmerkingen
Oorspronkelijk in 2000 uitgegeven door Hans im Glück
Een listig, tactisch legspel van Klaus-Jürgen Wrede voor 2 tot 5 spelers, in de leeftijd van 8 en hoger
De Zuidfranse stad Carcassonne staat bekend om haar unieke vestingwerken uit de Romeinste tijd en de middeleeuwen. De spelers wagen hun kansen met hun horigen op de wegen, in de steden, in de kloosters en op het boerenland rondom Carcassonne. De ontwikkeling van het land ligt in hun handen en de juiste en tijdige inzet van hun horigen als struikrovers, ridders, boeren of monniken zal de weg naar het succes plaveien.
Speelmateriaal
- 72 landtegels (inclusief een met een donkere achterkant) die weg-, stads- en veldsegmenten afbeelden, evenals kloosters en kruisingen.
- 40 horigen in vijf kleuren[1]:
Horigen in vijf kleuren
Vraag: Te weinig horigen—spelen we het verkeerd of zijn er echt te weinig?
Elke horige kan worden ingezet als ridder, monnik, struikrover of boer. Eén horige van elke kleur wordt gebruikt op het scoretableau om de punten van de speler mee aan te duiden.
- Een waardetabel. Deze wordt gebruikt om de puntentelling bij te houden.
- Een spelregelboekje en een bijlage.
Spelregels
Overzicht
De spelers leggen beurtelings landtegels aan. Dit leidt tot de groei van wegen, steden, kloosters en weiden, waar de spelers hun horigen op kunnen inzetten om punten te verdienen. Aangezien er zowel tijdens het spel als op het einde punten kunnen worden gewonnen, staat de winnaar pas na de eindtelling vast.
Voorbereiding
De starttegel wordt op het midden van de tafel gelegd. De overige tegels worden geschud en in meerdere stapeltjes gedekt zo op tafel gelegd dat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. De tegels kunnen ook in een zak of de speldoos gedaan worden en willekeurig getrokken worden. De waardetabel dient, indien mogelijk, aan de rand van de tafel gelegd.
Iedere speler kiest een kleur en krijgt de acht horigen in die kleur en zet er één als telsteen op het veld met de '0' van de waardetabel. De overige 7 horigen blijven als voorraad bij de spelers.
De jongste speler mag zeggen wie het spel begint.[2]
Spelverloop
Het spel gaat met de klok mee. De speler die aan de beurt is voert de volgende acties in de aangegeven volgorde uit:
- De speler moet een nieuwe landtegel trekken en aanleggen.
- De speler mag indien gewenst één van zijn horigen uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten.
- Als door het aanleggen van de landtegel wegen, steden of kloosters afgebouwd worden, moeten de punten daarvan nu geteld worden.
Dan is de volgende speler aan de beurt.
1. Het aanleggen van een tegel
Als eerste actie moet de speler een tegel van één van de gedekte stapels nemen. Deze toont hij vervolgens aan alle spelers (zodat zij de speler kunnen 'adviseren' waar hij die kan aanleggen) en legt deze aan het speelveld aan. De speler moet de volgende punten in acht nemen:
Minstens één zijde van de nieuwe tegel (in onderstaande voorbeelden rood omrand) moet met minstens één zijde aan een of meer eerder geplaatste landtegels gelegd worden. Tegels uitsluitend met de hoeken tegen elkaar aanleggen is niet toegestaan.
- Alle weiden, wegen en stadsdelen moeten delen die al op tafel liggen voortzetten. Een nieuw aangelegde tegel moet aan alle kanten bij het aangrenzende terrein passen. Het is bij het aanleggen niet genoeg dat één zijde past.
In het zeldzame geval, dat een landtegel niet passend gelegd kan worden, en alle spelers het daarover eens zijn, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een nieuwe.
2. Een horige zetten
Nadat de speler een tegel heeft aangelegd, mag hij of zij een horige zetten. Hierbij moeten de volgende punten in acht genomen worden:
- Hij mag per beurt maar één horige plaatsen.
- De horige moet uit de voorraad van de speler komen.
- De horige mag alleen op de zojuist aangelegde tegel geplaatst worden.
- De speler beslist op welk deel van de tegel de horige gezet wordt en wel als:
- Er mag geen andere horige (ook niet van dezelfde speler) op de weg-, stad- of weidedelen staan die aan de zojuist aangelegde tegel verbonden zijn. Het maakt niet uit hoe ver weg de andere horige staat. Onderstaande voorbeelden leggen dat nader uit:
Als een speler tijdens het spel door zijn horigen heen raakt, kan hij of zij alleen nog landtegels aanleggen. Maar geen paniek: je kunt horigen ook weer terugkrijgen.
Als door het aanleggen van een landtegel een project afgebouwd wordt, volgt direct een telling. Is dat niet het geval, dan is de beurt van de speler voorbij en is de speler links van hem aan de beurt.
Vraag: We vinden het moeilijk om te bepalen wanneer een aangelegde tegel een nieuwe stad is of bij een bestaande stad hoort.
Vraag: Mag je op een kloostertegel een horige op de omliggende weide inzetten?
3. Afgebouwde wegen, steden en kloosters tellen
Een afgebouwde weg
Een weg is af als de wegdelen aan beide zijden in een kruising, [4] een stadsdeel of een klooster eindigen, of wanneer de weg een lus vormt. Er is geen beperking aan het aantal wegdelen dat tussen deze eindpunten mag liggen.
Voor een afgebouwde weg krijgt de speler die deze met een struikrover bezet net zoveel punten als de weg (uitgedrukt in landtegels) lang is.
Telkens wanneer er punten geteld worden, worden die direct op de waardetabel verwerkt (meer hierover in het gedeelte over de waardetabel).
Vraag: Kan een weg in niets eindigen?
Vraag: Hoe worden wegdelen tussen T-splitsingen geteld? Zijn de horizontale delen (aan de bovenkant van de T) ook eindes, of gelden die als rechte wegen die elders afgebouwd moeten worden?
Een afgebouwde stad
Een stad is af als alle stadsdelen volledig omsloten worden door een stadsmuur en er zich binnen de muren geen gaten meer bevinden.[5] Een stad mag uit een onbeperkt aantal landtegels bestaan.
Een speler die een ridder heeft in een afgebouwde stad, krijgt 2 punten voor elk stadsdeel. [6] Elk wapen (banier / schild) levert 2 extra punten op. Merk op dat een wapen alleen voor het stadsdeel geldt waar het in staat, niet voor de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op de tegel staat).
Wat gebeurt er, als er meerdere horigen op een afgebouwde weg of in een afgebouwde stad staan?
Door het slim aanleggen van landtegels is het zeer wel mogelijk dat meerdere struikrovers op een weg of meerdere ridders een stad bezetten.
De punten gaan in dit geval naar de speler met de meeste struikrovers of ridders. In het geval van een gelijkspel, krijgen alle spelers met de meeste horigen het volle aantal punten.
Een afgebouwd klooster
Een klooster is afgebouwd als het door acht landtegels omringd wordt. De speler die een monnik in het klooster heeft krijgt 9 punten — 1 punt voor elke landtegel.
De terugkeer van horigen naar hun meesters
Nadat een weg, stad of klooster is afgebouwd en geteld – en alleen dan – keren de betrokken struikrovers, ridders of monniken terug naar hun eigenaar. Vanaf de volgende beurt mag de speler ze weer in een rol naar keuze inzetten.
Het is mogelijk om een dezelfde beurt een horige in te zetten, te tellen en de horige weer terug te krijgen. In dit geval moet je de volgende volgorde hanteren: [7]
- Een weg, stad of klooster afbouwen met de nieuwe tegel.
- Een struikrover, ridder of monnik inzetten.
- De afgebouwde weg, stad of klooster tellen.
- De struikrover, ridder of monnik weer in voorraad nemen.
Vraag: Als een speler een tegel trekt met twee stadsdelen en een kleine stad afbouwt, waarvoor hij 4 punten krijgt, mag hij dan in dezelfde beurt een horige op het nieuwe stadsdeel inzetten?
Weiden
Eén of meer verbonden weiden vormen samen een grotere weide. Weiden zelf leveren tijdens het spel geen punten op. Ze dienen slechts om boeren in te kunnen zetten; de eigenaar van de weide krijgt daar pas aan het einde van het spel punten voor. Dientengevolge blijven boeren gedurende het hele spel op de weide en keren ze nooit terug naar hun eigenaar! [8] Om dat duidelijk te maken, worden boeren plat neergelegd.
Weiden worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rand van het speelveld – dit is van belang voor de eindtelling. [9] [10]
De waardetabel
Verkregen punten worden onmiddellijk verwerkt op de waardetabel. Deze bestaat uit een spoor van vijftig vakjes waarover meerdere rondjes gelopen kunnen worden. Als het veld "0" bereikt of gepasseerd wordt, neemt de speler een puntentegel (uit Kathedralen en Herbergen) en legt die met het getal "50" naar boven voor zich neer zodat alle andere spelers die goed kunnen zien. Op deze manier is het voor iedereen duidelijk dat de speler al 50 of meer punten heeft.[11] Bereikt of passeert de speler veld "0" nogmaals, dan wordt de puntentegel omgekeerd zodat het getal "100" zichtbaar is. Het is zeer wel mogelijk dat de speler nog een rondje op de waardetabel maakt: dan pakt hij of zij nog een puntentegel en legt die met "50" naar boven naast de eerste.[12]
![Kathedralen en Herbergen](/thumb.php?f=Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png&width=16)
Het einde van het spel
Het spel is afgelopen aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel is aangelegd.[13] Wegen, steden en kloosters die in deze laatste beurt worden afgebouwd worden zoals gebruikelijk geteld. Hierna volgt de eindtelling.
Eindtelling
Niet afgeronde wegen, steden en kloosters tellen
Bij de eindtelling worden eerst alle onafgebouwde wegen, steden en kloosters geteld. Voor elke onafgebouwde weg, stad of klooster krijgt de eigenaar 1 punt voor elke tegel. Wapens leveren nu ook maar 1 punt op. Zodra een project is geteld, worden de betrokken horigen verwijderd.
Vraag: Eindtelling: onafgebouwde wegdelen. 1 punt per horige of 1 punt per wegdeel? Klooster: 1 punt voor elk omliggende tegel (dus 5), of is een onafgebouwd klooster maar 1 punt waard?
![Kathedralen en Herbergen](/thumb.php?f=Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png&width=16)
Het tellen van de weiden
Alleen de boeren en hun boerderijen zijn nu nog over en die worden nu geteld. De eigenaar van elke boerderij dient vastgesteld te worden. Als meerdere spelers een boer op een bepaalde boerderij hebben, dan is de speler met de meeste boeren de eigenaar. In het geval van een gelijkspel, worden alle spelers met de meeste boeren als eigenaar gezien. De eigenaar (of eigenaren) van de boerderij krijgen 3 punten voor elke afgebouwde stad die aan de boerderij grenst, of die erin ligt. Een aangrenzende stad is een stad met een muur die aan de boerderij grenst; één enkel contactpunt op de hoek van een tegel is niet genoeg. Als een stad aan meer dan één boerderij grenst, krijgt (krijgen) de eigenaar (eigenaren) van elke boerderij 3 punten voor die stad. [14] [15]
De genummerde vakjes geven aan in welke volgorde de tegels aangelegd zijn.
Iedere weide krijgt op dezelfde manier punten voor de aangrenzende steden. Als alle weiden geteld zijn, is het spel afgelopen.
De speler met de meeste punten wint.[16]
Vraag: Het is onduidelijk of niet afgebouwde weiden bij de eindtelling ook punten krijgen.
Vraag: Hoe tel je, aan het einde van het spel, weiden die volledig afgesloten zijn door wegen, maar geen aangrenzende steden?
Voorbeeld van het tellen van een boer
Hieronder volgt een uitgebreider voorbeeld hoe boeren en hun weiden geteld worden.
![](/images/1/1f/Base_Game_C1_Example_Farmer_Scoring_1.jpg)
* Weide 1: Blauw is de eigenaar van weide 1. Er grenzen twee afgebouwde steden (A en B) aan de weide. Voor elke afgebouwde stad krijgt blauw 3 punten (ongeacht hoe groot ze zijn), in totaal dus 6 punten.
* Weide 2: Rood en blauw zijn samen eigenaar van weide 2. Er zijn drie afgebouwde steden (A, B en C) die in deze weide liggen of eraan grenzen. Rood en blauw krijgen derhalve elk 9 punten.
Merk op dat de steden A en B zowel voor blauw op weide 1, als voor rood en blauw op weide 2 punten opleveren aangezien deze steden aan beide weiden grenzen. De stad linksonder is niet af en levert dus geen punten op.
* Weide 3: Geel is de eigenaar van weide 3, aangezien geel er meer boeren op heeft dan zwart. Er zijn vier afgebouwde steden die in weide 3 liggen of eraan grenzen, dus krijgt geel 12 punten.
Variants
There are a number of variants for the base game, which modify or redefine the rules of the game to achieve different effects. In the early years of the game, expansions were not so common and many fans started to explore alternative rules to exploit the game's potential. HiG noticed and posted many of these variants on their website for several years.
You can find more information about these variants here.
Huisregels
- De spelers bepalen met een zelfgekozen manier wie het spel begint—zoals door het rollen van drie meeples. De eerste speler die een staande meeple 'rolt' bepaalt wie er begint. (Met dank aan Joff.)
- Om de eerste speler te bepalen; elke speler trekt een tegel uit de zak, de speler die de tegel met de meeste wegen (0 tot 4) trekt begint als eerste, als er een gelijkspel voor de meeste wegen is vindt er een tweede trekking tussen deze twee spelers plaats. Dit wordt herhaald totdat iemand wint. (Met dank aan Michael.)
- Pak je volgende tegel aan het einde van je beurt, hierdoor heb je meer tijd om na te denken over het aanleggen van je tegel en vermijd je lange denktijd.
- Spelen met drie tegels op hand. De abdij telt hiervoor mee. Speel je beurt, inclusief de bouwmeester en vul je hand weer aan tot drie tegels. Deze tegels kunnen zichtbaar zijn voor de andere spelers of verborgen. (Met dank aan DavidP en youtch.)
- Wanneer er gespeeld wordt met een zak voor de tegels, kun je de reguliere starttegel ook in de zakstoppen, en onspeelbare tegels kunnen weer terug in de zak worden gedaan in plaats van ter zijde gelegd te worden. (Met dank aan dwhitworth)
- Bomen (struiken) op tegels laten wegen niet eindigen–alleen huizen (bij splitsingen). Hierdoor wordt het bouwen van wegen dynamischer. (Met dank aan Tobias)
- Als een tegel de enige tegel is waarmee een project afgebouwd kan worden, mogen andere spelers een bod doen om die te ‘kopen’ met punten, handelswaren, een abdij, enz. (Met dank aan Deatheux.)
- Als je een tegel aanlegt en daarmee een gat opvult in het speelveld, dus aan alle vier de zijdes ligt een tegel, dan krijg je een extra beurt. Dit draagt eraan bij om spelers te motiveren het speelveld vol te maken, ook als ze niet direct voordeel hebben van het aanleggen. (Niet van toepassing op de abdijtegel.) (Met dank aan viberunner.)
- Projecten die aan het einde van het spel niet zijn afgebouwd leveren bij de eindtelling geen punten meer op. (Met dank aan metoth.)
- De rand van de tafel beperkt het speelveld. Met andere woorden, een speler mag geen tegels aanleggen buiten de rand van de tafel of het speelveld verschuiven om een tegel aan te kunnen leggen die anders over de rand zou zijn gekomen. (Met dank aan metoth voor het aandragen hiervan en aan SkullOne die erop wees dat dit een officiële regel is in Jagers en Verzamelaars.)
- Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)
- Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scoretableau. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoevel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)
Het gebruik van de tafel
Er zijn een aantal vragen gesteld over de spelregels met betrekking tot het speelveld zelf, waaronder wat er gebeurt als de rand daarvan bereikt word alsook of het verplicht is om een tafel te gebruiken. Onderstaande verhelderingen zijn afkomstig van Georg Wild van HiG (5/2013):
- De rand van de tafel is de grens voor het spel als, zoals in de spelregels staat, een tafel gebruikt wordt.
- Volgens de spelregels moet de starttegel in het midden van de tafel moet worden gelegd. Als het toegestaan zou zijn om alle tegels te verschuiven om meer ruimte te maken, ligt de starttegel niet meer in het midden. In principe is het in hun geheel verschuiven van alle tegels dus niet toegestaan. Bovendien is bij het handmatig verschuiven van alle tegels de kans groot dat tegels en/of speelfiguren verschuiven waardoor er een foutieve plaatsing van tegels en/of speelfiguren kan ontstaan.
- Het is mogelijk een tweede tafel toe te voegen als je er een van dezelfde hoogte aan de eerste tafel kunt schuiven. Als de tafel uitgebreid wordt (zoals met een uitbreiding), zorg er dan voor dat de tegels en speelfiguren op het speelveld niet verschuiven.
- Op de vloer spelen: formeel staan de regels dit niet toe omdat er in de spelregels staat dat de eerste tegel in het midden van de tafel gelegd moet worden. Het is echter niet verboden om op de grond te spelen als er geen tafel beschikbaar is. Maak je gebruik van de vloer, dan moeten alle aangelegde tegels voor alle spelers zichtbaar zijn. Tegels mogen niet onder de bank, een kast/plank, enz. aangelegd worden.
- In het algemeen is het van belang dat alle spelers het erover eens zijn hoe er gespeeld gaat worden:
- Tafel - Standaard
- Tafel - Met "volledige verschuiving" van tegels
- Tafel - met verlenging (uitschuiftafel)
- Vloer
- Blijf eerlijk spelen en niet opzettelijk vals tegen andere spelers.
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Dit staat niet vermeld in de spelregels van de
Big Box 1,
Big Box 2,
Big Box 3, en
Big Box 4. De zesde speelkleur (grijs) wordt hier meteen bij het basisspel vermeld en niet bij
Kathedralen en Herbergen. Dit maakt de spelregels duidelijker. Verder kent
Big Box 5 bovendien nog paarse en roze horigen voor in totaal 8 spelers. Meeples in andere kleuren zijn online te verkrijgen.
- ↑
Dit komt overeen met de huidige spelregels van HiG. In de spelregels van RGG staat dat de spelers onderling bepalen wie er begint, terwijl de spelregels van ZMG biede opties vermeldt.
- ↑
Als je een onbezet project afbouwt, is het niet verplicht dat je er een horige op zet. Zet je een horige op een zojuist afgebouwd project, dan krijg je daar de punten voor (en neem je je horige direct weer in voorraad). Anders krijg je geen punten voor het project.
- ↑
Er zijn zowel kruisingen als splitsingen. Maar omdat die allemaal hetzelfde effect hebben-namelijk dat ze een weg afsluiten-is besloten om geen onderscheid te maken tussen kruisingen en splitsingen (of T-splitsingen) om het niet nodeloos ingewikkeld te maken.
- ↑
Verwarrend genoeg staat in de spelregels van RGG: "een stad is af als de stad volledig omsloten is door een stadsmuur en er geen gaten in de muur zitten." Het moge duidelijk zijn dat een stad niet volledig omsloten kan zijn door een muur als er gaten in de muur zitten. Het is de stad zelf waar geen gaten in mogen zitten, zoals duidelijk blijkt uit de spelregels van HiG.
- ↑
Merk op dat de zogenaamde ‘kleine stad’-regel in geen enkele editie meer wordt toegepast. Volgens deze regel krijg je voor een stad die uit twee stadsdelen bestaat-de kleinst mogelijke afgebouwde stad-slechts 2 punten, of 1 punt per tegel. Wapens in een kleine stad telden ook maar voor 1 punt per stuk. Tegenwoordig worden kleine steden echter op dezelfde manier geteld als alle andere steden: dat wil zeggen, 2 punten voor elk stadsdeel en 2 punten per wapen.
- ↑
Merk op dat projecten als afgebouwd worden beschouwd zodra de tegel is aangelegd, hoewel het inzetten en tellen van horigen pas daarna plaatsvindt. Dit is van belang wanneer je met
De Vliegtuigen speelt.
- ↑
OK, “nooit” is wel erg lang. In werkelijkheid zijn er een aantal speciale spelmechanismes (
Het Feest-tegels,
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw, enz.) waardoor boeren terug kunnen keren naar hun eigenaren. (12/2014)
- ↑
Om te bepalen hoe groot een weide is, moet je naar allerlei soorten barrieres kijken, bijvoorbeeld wegen, steden of rivieren waar je niet omheen kunt of de rand van het speelveld. Het kan zomaar voorkomen dat een weide bijna het hele speelveld omvat en er zullen waarschijnlijk weiden zijn die het hele spel open blijven.
- ↑
Weiden worden ook gescheiden door rivierdelen. (08/2014)
- ↑
De afbeelding geeft de suggestie dat het ook een goed idee kan zijn om de horige op de waardetabel plat neer te leggen als deze de "50" gepasseerd heeft.
- ↑
Dit is het eerste echte verschil met eerder uitgegeven edities dat er nu een aparte paragraaf is met een beschrijving van de puntentegels. Voorheen werden die als onderdeel van de uitbreiding
Kathedralen en Herbergen gezien.
- ↑
Merk op dat volgens de spelregels van {{VariantsLink|version=BigBox3|logo=noborder}} van RGG, de laatst aangelegde tegel een abdijtegel kan zijn. Volgens deze recentste spelregels, “Als één of meer spelers hun abdijtegel nog niet hebben aangelegd wanneer de laatste landtegel is getrokken een aangelegd, dan mogen ze dat, indien mogelijk, nu alsnog doen, met de klok mee en te beginnen met de speler links van degene die de laatste tegel heeft aangelegd. Hierna eindigt het spel.” Hiermee wordt een eerdere VVV, waarin gesteld wordt ”Het spel is voorbij wanneer de laatste gedekte landtegel is aangelegd.”, teruggedraaid. Deze oudere uitspraak was specifiek bedoeld om te voorkomen dat spelers abdijtegels die ze na het aanleggen van de laatste ‘normale’ landtegel (van een stapel, uit de zak of toren) nog op handen hadden zouden aanleggen.
- ↑
Dit beschrijft wat bekend staat als de "derde editie" methode van het tellen van boerderijen, de methode die momenteel door alle uitgevers geaccepteerd wordt.
- ↑
Vraag: Wat zijn de verschillen in de spelregels met die van de eerste editie, toen Carcassonne Spel van het Jaar was? Antwoord: De puntentelling van boerderijen vond niet plaats vanuit het perspectief van de boerderijen zelf plaats, zoals nu, maar in plaats daarvan vanuit het perspectief van de steden. Je moest voor elke stad bepalen hoeveel boeren van elke kleur daaraan grensden, ongeacht vanaf welke kant. De speler met de meerderheid aan aangrenzende boeren die de stad bedienden kreeg daar 4 punten voor. Op die manier wordt elke stad slechts één keer geteld, en daarom kreeg je er meer punten voor. Volgens de oude spelregels, zou blauw als enige punten krijgen, aangezien twee van haar of zijn boeren de steden bedienen, hoewel ze op verschillende boerderijen liggen. Geel heeft slechts één boer die aan de stad grenst en gaat met lege handen naar huis. Volgens de nieuwe spelregels, krijgen beide boeren punten; en volgens de meest recente wijziging in de spelregels, krijgt blauw zelfs twee keer punten.
- ↑
De spelregels van HiG geven geen instructies over wat te doen in het geval van een gelijke eindstand. De spelregels van RGG stellen dat spelers die samen bovenaan eindigen “delen in de vreugde van de overwinning”. In de spelregels van ZMG staat: “Mochten meerdere spelers bovenaan eindigen, speel nog een keer om de winnaar te bepalen!”
- ↑
Big Box 5 bevat eigenlijk deze 72 tegels met standaard achterkanten en één aparte starttegel. Er is dus in feite één extra tegel met een stadsdeel en een horizontale weg (SWBW, zie de Geconsolideerde Tegelnaslag) in de
Big Box 5 basisset.