Ombres et Brouillard
Un mystérieux brouillard glisse sur les prés et engloutit peu à peu tout Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur.
Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venus vous hanter pour que justice soit faite ! »
Pour rétablir le calme à Carcassonne, vous devez unir vos forces et apaiser les esprits tourmentés.
Informations générales et commentaires
Publié à l’origine par Hans im Glück en 2022. Peut être joué seul en tant que jeu coopératif ou avec le jeu de base en tant que Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières.
Bienvenue dans Carcassonne – Ombres et Brouillard ! Le premier jeu coopératif dans l’univers de Carcassonne. Nous vous présentons ci-dessous les règles et le matériel dont vous aurez besoin pour jouer.
Si vous connaissez déjà le jeu Carcassonne, de nombreuses règles vous seront familières ! Le jeu a été divisé en 6 niveaux passionnants que les joueurs devront surmonter tous ensemble. Voyons tout d’abord la mise en place d’une partie et son déroulement avec le premier niveau comme exemple. Vous trouverez les explications pour les autres niveaux à partir d’ici.
Components and setup
Matériel et mise en place
Commençons avec les TUILES TERRAIN. Les 60 tuiles Terrain sur lesquelles sont représentées des routes, des villes, des châteaux et des cimetières.
La plupart de ces tuiles Terrain baignent dans un épais brouillard, à l’intérieur duquel errent toujours un ou plusieurs fantômes, que vous devez apaiser au cours de la partie. Nous expliquerons plus tard comment fonctionnent les fantômes.
Placez la tuile de départ, illustrée ci-dessous, au centre de la table. Pour jouer au niveau 1, retirez 5 cimetières et 5 châteaux de l’ensemble des tuiles Terrain et rangez ces dix tuiles dans la boîte de jeu. Mélangez les tuiles restantes et disposez-les en différentes piles, face cachée, de telle façon que les joueurs y aient facilement accès.
Remarque : La mise en place des niveaux suivants est un peu différente comme indiqué ci-dessous.
Ensuite, placez la piste de score au bord de la table.
Posez la fiche Niveau près de la piste de score. Vous savez ainsi en un coup d’œil de quelles tuiles vous avez besoin (ou pas) et le nombre de points à atteindre pour terminer le niveau en cours.
Le niveau 1 requiert 50 points. Placez le jeton Objectif sur la case 0/50 de la piste de score. Rangez les 2 jetons Chien dans la boîte de jeu.
Enfin, voici les MEEPLES (se prononce [mipeul], signifie « mon peuple/mes gens »). Vous utiliserez les meeples de votre couleur tout au long de la partie. Ils diffèrent un peu de ceux que vous pourriez connaître du jeu de base de Carcassonne, on les appelle des meeples Sentinelle. Dans la suite de ces règles, nous les nommerons simplement meeple. Vous en trouverez un total de 30, 5 meeples de chacune de ces couleurs : rouge, vert, bleu, jaune, noir et rose.
Meeples Sentinelle |
Distribuez à chaque joueur un lot de 5 meeples de la couleur de son choix (bien sûr, sans vous oublier). Ces meeples constituent la réserve du joueur. Posez ensuite 1 seul meeple d’une couleur non attribuée sur la case 0/50 de la piste de score. Il s’agit du pion Score pour l’ensemble des joueurs. Rangez dans la boîte les meeples dont les couleurs ne sont pas utilisées.
Changements pour une partie à 2 joueurs ou en solitaire : Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur prend 2 lots de 3 meeples (chaque lot étant de couleurs différentes). Dans une partie solitaire, vous prenez 4 lots de 3 meeples (chaque lot étant de couleurs différentes). Ensuite, posez 1 meeple d’une couleur non choisie sur la case 0/50 de la piste de score [1].
Question : Comment fonctionne la configuration d’une partie à 2 joueurs ou en solitaire ?
Réponse : Dans une partie à 2 joueurs, chacun d’entre vous joue avec 6 meeples de 2 couleurs (3 par couleur). Vous placez 1 meeple d’une couleur non utilisée sur la piste de score.
Dans une partie en solitaire, vous jouez avec 12 meeples de 4 couleurs (3 par couleur). Vous posez 1 meeple d’une couleur non utilisée sur la piste de score.
- Exemple pour une partie à 2 joueurs : Le joueur 1 prend 3 meeples jaunes et 3 meeples verts. Le joueur 2 prend 3 meeples roses et 3 meeples bleus. Vous prenez 1 meeple noir et le posez sur la piste de score en tant que meeple de score commun. Vous remettez le reste des meeples dans la boîte.
(FAQ.MoC.0006)
Pour terminer, conservez près de la piste de score les 15 fantômes, afin de constituer une réserve générale. Posez 1 fantôme sur chacun des trois symboles Fantôme de la tuile de départ.
But du jeu
Lorsque vient son tour, chaque joueur place une tuile sur la table. C’est ainsi que naissent de longues routes et de majestueuses villes, sur lesquelles vous posez vos meeples pour marquer des points. Cependant, des fantômes apparaissent régulièrement et votre tâche consiste à apaiser leur colère. C’est collectivement que vous devrez atteindre le jeton Objectif, c’est-à-dire marquer un certain nombre de points selon le niveau que vous jouez. Mais attention : s’il y a trop de fantômes sur les tuiles en jeu ou si vous ne pouvez plus piocher de nouvelles tuiles Terrain, vous avez perdu. Vous jouez tous ensemble contre le jeu. Montrez-vous mutuellement les tuiles et décidez ensemble où les placer. Lors du dernier niveau, cette collaboration sera cependant mise à rude épreuve !
Question : Comment gagner la partie ?
Réponse : Atteindre le jeton Objectif.
Pour gagner la partie, vous devez faire avancer votre meeple de score pour atteindre le jeton Objectif qui est placé sur une case spécifique lors de la mise en place du jeu. (Dized.MoC.0060)
Question : Qu’est-ce qui nous fait perdre la partie ?
Réponse : Réserve de fantômes ou de tuiles.
Vous perdez la partie lorsqu’il n’y a plus de fantômes ou de tuiles dans la réserve : lorsque vous devez poser un fantôme ou placer une tuile mais que vous ne pouvez pas le faire, vous perdez immédiatement la partie. (Dized.MoC.0059)
Gameplay
Déroulement de la partie
Une partie de Carcassonne – Ombres et Brouillard se déroule dans le sens horaire. Le joueur qui a lu ces règles commence. Il réalise dans l’ordre, les actions présentées ci-dessous, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite. Nous expliquons les règles comme si nous nous adressions au seul joueur Rouge (vous lecteur), mais bien entendu ces actions seront les mêmes pour les autres joueurs.
Découvrons donc ces actions et voyons à quoi ressemble le tour complet d’un joueur.
1. Placement d’une tuile
Vous devez piocher 1 nouvelle tuile Terrain et la placer, face visible, de façon à prolonger des zones existantes (villes, routes, prés) d’une autre tuile déjà placée [2]. |
2. Pose d’un fantôme et d’un meeple
Si du brouillard est présent sur la tuile que vous venez de placer, vous devez vous occuper des fantômes (voir détails ci-dessous). Vous pouvez ensuite poser 1 meeple de votre réserve sur la tuile que vous venez de placer. |
Changements pour une partie à 2 joueurs ou en solitaire : Dans une partie à 2 joueurs, un joueur peut choisir n’importe laquelle de ses deux couleurs à chaque tour. Dans une partie en solitaire, le joueur peut choisir n’importe laquelle de ses 4 couleurs à chaque tour [3].
Question : Qui est le premier joueur ?
Réponse : Vous l’êtes.
Quiconque lit cette FAQ est le joueur de départ. (Dized.MoC.0057)
Question : Puis-je refuser de piocher ou de placer 1 tuile Terrain pendant mon tour ?
Réponse : Non.
À chacun de vos tours, vous devez piocher et placer au moins 1 tuile Terrain. (Dized.MoC.0056)
Question : Puis-je montrer une tuile que j’ai piochée (mais pas encore placée) à d’autres joueurs ?
Réponse : Oui.
Vous devez vous montrer mutuellement vos tuiles et décider en équipe de l’endroit où les placer. (Dized.MoC.0058)
Question : Does the new tile I place have to touch another tile orthogonally (as opposed to touching diagonally)?
Réponse : Yes.
When you place a new land tile, you must place it so it touches at least 1 other tile with
one of its sides (orthogonally). It is not enough for the tile to touch another tile with a corner (diagonally). (Dized.MoC.0052)
Question : Do I have to place my meeple on a land tile I have just placed?
Réponse : No.
After placing a land tile, you may OPTIONALLY place 1 meeple from your supply on this
tile. (Dized.MoC.0055)
Question : Can I place a meeple on a land tile, which was placed on an earlier turn?
Réponse : No.
You may only place your meeple on the new land tile, which you have placed this turn. (Dized.MoC.0054)
Question : Can I place several meeples in a single turn?
Réponse : No.
You may place up to 1 meeple on your turn. (Dized.MoC.0053)
Les Routes
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé la tuile, vous pouvez poser un meeple sur l’une des sections de route de cette tuile. Vous pouvez y poser votre meeple, car il n’y a aucun autre meeple sur cette route.
Comme la route n’est pas complète, cette zone ne peut pas être évaluée (ignorez l’action 3). C’est au tour du joueur suivant. Bleu pioche une tuile et la place. Il ne peut cependant poser aucun meeple sur la route à droite du village, puisqu’un meeple (dans cet exemple c’est le vôtre) occupe déjà cette route. Il choisit plutôt de poser son meeple sur la section de route au bas de cette tuile.
Changements pour une partie à 2 joueurs ou en solitaire : À chaque tour, vous pouvez poser un meeple dans n’importe quelle de vos couleurs [4].
3. Évaluation d’une route
Une route est évaluée lorsqu’elle est complète, c’est-à-dire lorsque ses deux extrémités sont reliées à un village, une ville ou encore lorsqu’elle forme une boucle fermée.
Voyons voir s’il y a une évaluation : oui ! Il y en a une, chaque extrémité de la route est reliée à un village. Votre coéquipier Bleu en plaçant cette tuile a complété la zone.
Chaque tuile d’une route complète rapporte 1 point. Ici, la route est composée de 3 tuiles, elle rapporte donc 3 points.
Regardez la piste de score. Vous pouvez y voir l’objectif de points à atteindre avant d’avoir épuisé les piles de tuiles. Chaque évaluation vous rapproche de votre objectif.
Votre coéquipier ayant déclenché une évaluation, faites avancer le pion Score de 3 cases sur la piste de score. Après une évaluation, chaque joueur ayant un meeple dans la zone évaluée doit le récupérer et le remettre dans sa réserve personnelle.
Question : Can I place my meeple on a road, which is already occupied by another meeple?
Réponse : No.
You may only place your meeple on an unoccupied road. (Dized.MoC.0051)
Question : Can another player finish a road with my meeple on it and trigger a scoring?
Réponse : Yes.
Whenever a road is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Question : How many points does a completed road provide?
Réponse : 1 point per tile.
Each tile a completed road is on is worth 1 point. (Dized.MoC.0049)
Question : Can I take back my meeple from an unfinished road?
Réponse : No.
Your meeples return to your supply only when you complete a road the meeples
are on. (Dized.MoC.0047)
Ainsi s’achève la découverte des étapes de base du jeu. Rien de difficile, n’est-ce pas ?
Voyons maintenant comment cela s’applique aux autres zones.
Les Villes
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
3. Évaluation d’une ville
Avançons un peu dans la partie et imaginons qu’au tour suivant vous piochez cette tuile. Elle tombe à pic, vous pouvez la placer à droite de votre ville, ainsi la zone (dans le cas présent une ville) est complète.
Une ville est considérée complète lorsqu’elle est totalement entourée de remparts et qu’il n’y a pas d’espace vide à l’intérieur. Puisque vous possédez un meeple dans cette ville, évaluez-la et comptez les points.
Chaque tuile d’une ville complète rapporte 2 points.
Chaque blason (le petit bouclier bleu et blanc) dans une ville rapporte 2 points supplémentaires.
Après l’évaluation, vous récupérez votre meeple de la zone évaluée et le remettez dans votre réserve.
Question : Can I place my meeple in a city, which is already occupied by another meeple?
Réponse : No.
You may only place your meeple in an unoccupied city. (Dized.MoC.0051)
Question : Can another player finish a city with my meeple on it and trigger a scoring?
Réponse : Yes.
Whenever a city is completed, its scoring is triggered immediately, regardless which
player's turn it is now. (Dized.MoC.0050)
Question : How many points does a completed city provide?
Réponse : 2 points per tile.
Each tile the finished city is on is worth 2 points. (Dized.MoC.0048)
Question : Can I take back my meeple from an unfinished city?
Réponse : No.
Your meeples return to your supply only when you complete a city the meeples
are in. (Dized.MoC.0047)
Question : How many points does a coat of arms in a completed city provide?
Réponse : 2.
Each coat of arms in a completed city is worth 2 points. (Dized.MoC.0046)
Question : Can I gain points from coats of arms without completing a city?
Réponse : No.
Coats of arms provide points only when you complete a city the coats of arms are in. (Dized.MoC.0045)
Le Brouillard et les Fantômes
1a. Placement d’une tuile
Comme d’habitude, piochez tout d’abord une tuile, puis placez-la de façon à prolonger des zones existantes. Ci-dessous, en plus d’une section de route, il y a du brouillard sur votre tuile. Le brouillard recouvre toujours un pré ou une route, mais jamais une ville.
Faites attention aux bords de la tuile pour la placer de façon à ce que les différentes zones soient correctement prolongées, une section de route face à une autre section de route, une section de pré face à une autre section de pré. Ne tenez pas compte du brouillard. Par exemple, vous pouvez connecter une section de route sans brouillard à une autre section de route recouverte de brouillard et inversement. Il en va de même avec les sections de pré avec ou sans brouillard.
1b. Complétion d’une zone de brouillard
Vérifiez ensuite s’il y a une zone de brouillard complète.
Une zone de brouillard est considérée complète lorsqu’elle n’a plus de côté ouvert et qu’il n’y a pas d’espace vide à l’intérieur (selon le même principe qu’une ville).
Elle ne pourra jamais être considérée complète, si un de ses côtés est adjacent à une section de pré ou de route qui n’est pas recouverte de brouillard.
Lorsque vous complétez une zone de brouillard, retirez tous les fantômes qui occupent cette zone et remettez-les dans la réserve générale. Nous vous expliquerons dans la prochaine action comment les fantômes apparaissent dans le brouillard.
Question : If we place a tile which completes a mist area, do we have to place ghosts first and immediately eliminate them afterwards?
Réponse : When you complete a mist area, you do not need to place ghosts, you eliminate all ghosts. [5] (11/2022)
2a. Pose d’un fantôme
Si vous n’avez pas complété une zone de brouillard en plaçant votre tuile, vous devez alors poser sur cette tuile autant de fantômes que de symboles Fantôme qui y sont illustrés.
Si en plaçant votre tuile Terrain recouverte de brouillard vous prolongez une (ou plusieurs) zone de brouillard existante, posez 1 fantôme de moins que le nombre de symboles Fantôme sur la tuile. Si la tuile n’a qu’un seul symbole Fantôme, alors vous ne poserez aucun fantôme dessus.
Réserve de fantômes
Important : vous perdez immédiatement la partie, s’il y a moins de fantômes dans la réserve générale que ce que vous devez poser sur une tuile.
3. Évaluation des zones : marquer des points ou retirer des fantômes
Compléter une zone de brouillard ne déclenche pas d’évaluation pour cette zone (comme indiqué précédemment, cela permet juste de retirer des fantômes de la partie). La tuile qui a été placée peut toutefois, selon les règles habituelles, déclencher l’évaluation d’autres zones (routes complètes, villes complètes, etc.).
Lorsque la tuile que vous venez de placer (peu importe qu’elle soit recouverte ou non de brouillard) déclenche une évaluation, vous avez toujours 2 options :
- Calculer les points gagnés et les reporter sur la piste de score.
- OU
- Retirer un maximum de 3 fantômes de 1 seule tuile de votre choix et les remettre dans la réserve générale.
Remarque : si la tuile qui vient d’être placée déclenche plusieurs évaluations, c’est le joueur actif (celui dont c’est le tour de jeu) qui décide quelle option appliquer à chacune d’elle, en cas de désaccord entre les joueurs.
Remember: The starting tile counts as 4 tiles. [6]
Question : I skip scoring to remove ghosts and choose the starting tile. Do I remove all ghosts from the entire starting tile?
Réponse : No.
When you choose to remove ghosts from a land tile (instead of scoring), you may choose any regular-sized tile the starting tile represents and remove the ghosts from it. But you cannot remove ghosts from the entire starting tile with a single action this way. [7] (Dized.MoC.0002)
Question : Can I place a tile so that a misty road or field touches a regular road or field?
Réponse : Yes.
When placing a tile you must place the tile such that road matches road and field
matches field, meanwhile mist is ignored when considering tile placement restrictions. (Dized.MoC.0044)
Question : Can we finish a mist bank, if its side is touching a regular field or road?
Réponse : No.
A mist can never be finished as soon as one side is next to a field or road without mist. In order to finish a mist you must completely surround with edges of the mist, just like a city. (Dized.MoC.0043)
Question: How do we remove ghosts from the board?
Answer: There are several possibilities depending on the level (see below for details on Level 2 and higher):
- Levels 1-6: Finish mist banks.
When you finish a mist bank, immediately remove all ghosts from the associated mist, returning them to the general supply. (Dized.MoC.0042) - Levels 1-6: Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
- Levels 2-4: Place 4 tiles around a cemetery.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Levels 3-6: Deploy a hound on the board next to a meeple in the vicinity of ghosts and use it to remove them.
Question : Do I have to place a ghost if I expand a mist bank with a tile which shows only 1 ghost?
Réponse : No.
If you expand at least one mist bank when placing a tile (i.e. matched at least one side of the tile you just placed with mist already on the board), then you place one fewer ghost on the tile. If the tile only shows a single ghost, then you don't need to place any ghosts. (Dized.MoC.0041)
Question : Can I place a meeple on a road covered by mist?
Question : Can I place a meeple onto a mist bank?
Réponse : Not directly.
You can never place a meeple directly onto mist. You may, however, place one onto a
clear road or city on the tile, as per usual (or, in later levels, into a castle). (Dized.MoC.0040)
Question : Can I score mist banks?
Réponse : No.
While you can finish mist banks, they never trigger a scoring (you remove ghosts instead).
However, placing a tile with mist can also trigger the scoring of roads and cities in the usual manner.
(Dized.MoC.0039)
Question : How many ghosts can I remove from a tile, when I forfeit scoring?
Réponse : Up to 3.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0038)
Question : Can I remove ghosts from several tiles when I forfeit scoring?
Réponse : No.
When placing a tile triggers scoring, you may remove up to 3 ghosts from exactly 1 tile of
your choice. (Dized.MoC.0037)
Question : If I finish several roads or cities with a single tile, can I choose to score or to remove ghosts for each of them separately?
Réponse : Yes.
When a single tile triggers scoring more than once, the active player decides what
happens for each scoring separately. (Dized.MoC.0036)
Évaluation Commune
Les joueurs peuvent se soutenir mutuellement en reliant des zones dans lesquelles ils ont leurs propres meeples. Mais cela ne fonctionne qu’indirectement et nécessite une bonne coopération. Si vous y parvenez, vous marquerez beaucoup plus de points pour les routes et les villes complètes. Voyons voir comment faire à l’aide d’un exemple impliquant une route.
Peu importe qu’il y ait une majorité de meeples d’une même couleur dans la zone en cours d’évaluation. Ce qui est important, c’est d’avoir des meeples de différentes couleurs impliqués dans une même évaluation, afin de multiplier les points qui sont gagnés. Plus il y a de couleurs impliquées dans une évaluation, plus le total de points gagnés sera élevé. La même règle s’applique évidemment aux évaluations des villes.
Question : Do I score more if I have multiple meeples of the same color on a finished road or city? [There are several meeples in one color only]
Réponse : No.
It does not matter if there are several meeples of the same color on a finished road or city - you only get additional points for having meeples of different colors on such a road or city. (Dized.MoC.0034)
Question : What happens if meeples of multiple colors are on a completed road or city? [There is one meeple of each color]
Réponse : The score multiplies.
If you complete a road or a city and there are meeples of several colors on this road or city, you score the road or city once for each different-colored meeple on it. For example, if you complete a 5-point road with 2 meeples of different colors on it, you score 10 points. (Dized.MoC.0035)
Question : Do I get points for joint scoring even if one meeple color has the majority in the scored feature? [There is a different number of meeples in different colors - majority does not apply]
Question : Do we have to have an equal number of meeples in different colors on a road or a city to trigger joint scoring? [There is the same number of meeples in various colors] [And what if the numbers vary? - majority does not apply]
Réponse : No. There are no majorities in Mists over Carcassonne. You count how many different colors are present in the scored feature. For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeple and 1 red meeple on that road. In this case, you score 10 points in total, 5 for Blue and 5 for Red. [8] (Dized.MoC.0004)
Question : Does joint scoring multiply the value of coats of arms in a completed city?
Réponse : Yes. Joint scoring multiplies the entire value of a completed city, including the coat of arms value. So if 2 players are involved in joint scoring, each coat of arms would be worth 4 points instead of 2. (Dized.MoC.0001)
Question : Can I choose to remove ghosts instead of taking the points from one color in a joint scoring?
Réponse : No.
A joint scoring counts as 1 scoring. So choosing to remove ghosts means not getting any points. (FAQ.MoC.0004)
Question : If I trigger joint scoring and choose to remove ghosts instead of scoring, do I skip entire scoring (of all players involved in the joint scoring)?
Réponse : Yes. If you choose to remove ghosts instead of scoring, you must skip the entire scoring. So if 2 players are involved in joint scoring, you cannot skip one player's scoring to remove ghosts, and then score the other player's points. [9] (Dized.MoC.0003)
Fin de partie
Dans une partie de Carcassonne – Ombres et Brouillard, les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Il n’y a aucune évaluation finale.
Une partie peut s’achever de différentes façons :
VICTOIRE
Vous atteignez ou dépassez le jeton Objectif posé sur la piste de score. Vous avez donc obtenu suffisamment de points (50 pour le niveau 1) pour gagner la partie ! Félicitations, vous pouvez maintenant passer au niveau suivant.
DÉFAITE
1. Il ne reste plus aucune tuile à piocher et vous n’avez pas encore atteint le nombre de points requis. Vous avez malheureusement perdu et devrez réessayer le niveau. |
2. Vous devez poser un certain nombre de fantômes sur une tuile, mais il n’en reste pas assez dans la réserve générale. Vous avez malheureusement perdu et devrez réessayer le niveau. |
Question : Do we still win the game, if we pass the goal tile on the scoring track?
Réponse : Yes.
You win the game immediately when you reach or pass the goal tile on the scoring track -
you don't need to score the exact points, marked by the goal tile. (Dized.MoC.0032)
Question : Do we score any points (for unfinished cities and roads) at the end of the game?
Réponse : No.
There is no final scoring in the game. When the game end is triggered, no more points can
be scored, so unfinished roads and cities are worth zero points. (Dized.MoC.0033)
Vous connaissez désormais les règles pour jouer le niveau 1 de Carcassonne – Ombres et Brouillard. Dès que vous remportez un niveau, passez au niveau suivant.
Nous allons maintenant vous présenter les différences et nouveautés propres à chaque niveau. Toutes les règles non explicitement modifiées ou supprimées, restent valables.
Niveau 2
À partir du niveau 2, vous allez utiliser 2 nouveaux types de tuiles Terrain. La mise en place est identique à celle du niveau 1. Cependant, pensez à mélanger les 5 châteaux et les 5 cimetières aux autres tuiles. Désormais, vous jouerez avec l’intégralité des tuiles Terrain. Vous allez aussi devoir marquer plus de points pour remporter la partie : 75 points ! Placez le jeton Objectif sur la case 25 de la piste de score. Vous devez donc maintenant atteindre deux fois ce jeton Objectif. Si c’est plus facile à visualiser, vous pouvez d’abord poser le jeton avec sa face grise visible, puis le retourner pour afficher sa face colorée la première fois que vous le dépassez. Dès que vous l’atteignez pour la deuxième fois, vous avez gagné !
Les Châteaux
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
Question : When does the castle score?
Réponse : When surrounded.
You score the castle as soon as it is completely surrounded by land tiles. (Dized.MoC.0029)
Question : How many points does the castle provide?
Réponse : 2 per mist tile.
When you completely surround a castle with tiles, score 2 points for each surrounding tile
with mist on it (including the castle tile itself). (Dized.MoC.0031)
Question : When we score a castle, does it provide 2 points for its own tile?
Réponse : Yes.
When you score a castle, you score 2 points for each surrounding tile with mist on it,
including the castle tile itself. (Dized.MoC.0030)
Les Cimetières
1a. Placement d’une tuile
Comme d’habitude vous piochez une tuile et la placez de façon à prolonger des zones existantes.
Cette fois-ci, vous avez pioché une tuile cimetière. Faites attention aux bords de la tuile pour la placer de façon à prolonger correctement les différentes zones. Dans un premier temps, il ne se passe rien d’autre.
1b. Enterrement d’un meeple
Dès que les 4 côtés de la tuile (haut, bas, gauche, droite) sont adjacents à des tuiles Terrain, vous devez immédiatement enterrer un meeple. Cela signifie que vous devez prendre n’importe quel meeple qui se trouve sur une tuile de la zone de jeu et l’allonger dans le cimetière. Il y reste jusqu’à la fin de la partie.
Retirez ensuite tous les fantômes qui pourraient se trouver sur cette tuile Cimetière. Nous vous expliquerons dans la prochaine section comment des fantômes peuvent venir errer dans les cimetières.
Remarque : s’il n’y a aucun meeple sur des tuiles en jeu, les joueurs doivent après concertation, prendre 1 meeple dans une des réserves personnelles et l’allonger dans le cimetière.
2a. Pose d’un fantôme
Chaque fois qu’un joueur doit poser au moins 1 fantôme sur du brouillard, il doit prendre 1 autre fantôme de la réserve générale et le poser sur 1 cimetière incomplet. Un cimetière est considéré incomplet tant qu’il n’est pas adjacent à 4 tuiles (en haut, en bas, à gauche et à droite).
S’il y a plusieurs cimetières incomplets, choisissez-en un sur lequel poser ce fantôme supplémentaire. S’il n’y a pas de cimetière incomplet, vous n’avez pas de fantôme supplémentaire à poser.
Question: If we place a tile which completes a mist bank, do we add any meeples to an open cemetery?
Answer: No ghost is placed and no ghost needs to be placed in an open cemetery either. The turn sequence would as follows:
1a. Place tile which completes a mist bank.
1b. Remove all the ghosts from the completed mist bank.
2a. Since the mist bank is completed, you do not add any ghost to it or any open cemetery.
2b. Place a meeple as usual if desired and possible.
3. Score any completed features or remove ghosts.
(11/2022)
2b. Pose d’un meeple
Vous ne pouvez pas poser de meeple sur l’illustration même du cimetière. Vous pouvez cependant le poser sur une autre section inoccupée de la tuile (route ou ville), comme vous le feriez habituellement.
Question : When we have to add a ghost to a cemetery and we have multiple open cemeteries, how many ghosts do we add?
Réponse : 1.
If you must add a ghost and there are multiple open cemeteries, you still add only 1 ghost, deciding as a team where to add the extra ghost. (Dized.MoC.0025)
Question : Does a cemetery tile have to be fully surrounded by 8 tiles to trigger burying a meeple? [from Level 2 up to Level 4 inclusive].
Réponse : No, only 4.
You must bury a meeple in a cemetery as soon as tiles are added to all 4 sides of the
cemetery tile (left, right, top, bottom). (Dized.MoC.0028)
Question : What happens, if we must bury a meeple, but there are no meeples on the board?
Réponse : Take it from supply.
If you must bury a meeple but you don't have any meeples on the board, you must use
one from your supply instead. (Dized.MoC.0026)
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 2?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
- Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027)
Niveau 3
Après avoir mélangé les 60 tuiles, répartissez-les en 3 piles, face cachée, de 20 tuiles chacune.
Ces piles symbolisent le temps dont vous disposez pour marquer des points. À partir de maintenant, tous les joueurs doivent piocher dans la même pile jusqu’à ce qu’elle soit épuisée. Ils peuvent alors passer à la 2ᵉ pile pour piocher dedans, puis une fois qu’elle est épuisée, passer à la 3ᵉ pile. De plus, vous devez réussir à marquer un certain nombre de points avec chaque pile. Vous aurez besoin des 2 jetons Chien pour visualiser les paliers à atteindre sur la piste de score.
Posez le chien avec le chiffre 1 (nous l’appellerons Rufus) sur la case 15 de la piste de score. Vous devez atteindre ce score avant d’avoir terminé la première pile.
Posez le chien avec le chiffre 2 (nous l’appellerons Ronja) sur la case 0/50, cela indique les 50 points que vous devez atteindre avant la fin de la deuxième pile.
Avant d’avoir épuisé la troisième pile, vous devez atteindre une nouvelle fois la case 0/50, posez donc le jeton Objectif sur cette case. Vous devez donc totaliser 100 points pour remporter la partie !
Si vous n’atteignez pas l’un de ces critères de score préétablis, vous perdez le niveau.
Les Chiens
Les deux chiens ne se contentent pas seulement d’indiquer le nombre de points que vous devez obtenir avant d’avoir épuisé chaque pile, ils vous aident aussi à apaiser les esprits.
Dès que vous atteignez ou dépassez avec le pion Score la case occupée par Rufus, procédez comme suit :
Vous devez jouer Rufus immédiatement. Pour cela, posez-le près de n’importe quel meeple non-enterré qui est en jeu. Vous pouvez ensuite retirer jusqu’à 3 fantômes par tuile sur 2 tuiles différentes (des fantômes qui se trouvent sur la tuile de Rufus et/ou sur les tuiles qui entourent directement celle de Rufus) [10]. Vous remettez ces fantômes dans la réserve générale.
Ensuite, prenez les tuiles restantes de la première pile et mettez-les sur la deuxième pile. Vous avez maintenant un peu plus de temps avec cette deuxième pile pour atteindre les 50 points.
Vous appliquerez les mêmes règles lorsque le pion Score atteindra ou dépassera la case de Ronja.
Question : The rules state that when assigning a hound to a meeple, you cannot assign it to a burried meeple. What if there's no meeple on board? Or only burried meeples?
Réponse : When there are no meeples or only buried meeples in the game, the hound is lost, since you cannot place it. [11] (11/2022)
3. Évaluation des Chiens
Un chien reste avec le meeple jusqu’à ce que la zone de ce dernier soit évaluée. Après avoir évalué cette zone, vous évaluez le chien.
Que vous ayez marqué des points ou retiré des fantômes avec cette évaluation, cela n’a aucune importance pour l’évaluation du chien. Vous marquez 1 point par fantôme présent sur les tuiles de l’aire de jeu.
Important : lors de l’évaluation du chien, vous ne pouvez pas renoncer aux points qu’il vous rapporte pour retirer des fantômes à la place !
Après l’évaluation, rangez le jeton Chien dans la boîte. Il a bien mérité de souffler un peu jusqu’à la prochaine partie.
Évaluez Rufus et Ronja de la même manière.
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 3?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
- Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Question : Can a hound remove ghosts from its own tile?
Réponse : Yes.
After you place a hound on the board, you may remove up to 3 ghosts each from any 2
different land tiles adjacent to the hound, including the tile you placed the hound on
itself. (Dized.MoC.0024)
Question : Can a hound remove ghosts from a cemetery?
Réponse : Yes.
When you place a hound, you remove up to 3 ghosts from any adjacent tile twice, no
matter where exactly the ghosts are on this tile. (Dized.MoC.0023)
Question : Can I choose to remove ghosts from a land tile instead of scoring a hound?
Réponse : No.
You can never choose to forego points when scoring a hound to remove ghosts instead. (Dized.MoC.0022)
Niveau 4
La mise en place du niveau 4 est exactement la même que celle du niveau 3, à ceci près que vous remettez dans la boîte 2 fantômes au début de la partie — au niveau 4, vous ne disposez donc que de 13 fantômes.
De plus, vous devez obtenir plus de points par pile. Avant la fin de la 1ʳᵉ pile, vous devez atteindre 20 points (posez Rufus sur la case 20). Avant la fin de la 2ᵉ pile, vous devez atteindre 60 points (posez Ronja sur la case 10). Avant la fin de la 3ᵉ pile, vous aurez besoin de 60 points supplémentaires, posez donc le jeton Objectif sur la case 20. Vous devez donc totaliser 120 points pour remporter la partie !
Il n’y a pas d’autres modifications de règles pour jouer ce niveau. En soi, l’augmentation du nombre de points à atteindre est déjà un sacré défi.
There are no other special rule changes in this level. However, the increased number of points is quite a challenge. [12]
Question: How do we remove ghosts from a cemetery in Level 4?
Answer: There are several possibilities:
- Choose to eliminate ghosts instead of scoring points.
- Place 4 tiles around.
As soon as tiles are added to all 4 sides of the cemetery tile (left, right, top, bottom), you remove all ghosts from this cemetery tile (in addition to burying a meeple). (Dized.MoC.0027) - Deploy a hound on the board next to a meeple adjacent to a cemetery and use it to remove ghosts.
Niveau 5
C’est là que les difficultés commencent, car les cimetières sont hantés et fonctionnent dans ce niveau différemment de ce à quoi vous êtes habitué. Vous connaissez déjà la mise en place, seules les évaluations changent.
Voici un bref résumé des différentes étapes :
Mélangez d’abord les 60 tuiles et répartissez-les en 3 piles de taille égale. Comme pour le niveau 4, remettez 2 fantômes dans la boîte. Vous jouez donc avec 13 fantômes.
Avant la fin de la 1ʳᵉ pile, vous devez atteindre 15 points (posez Rufus sur la case 15). Avant la fin de la 2ᵉ pile, vous devez atteindre 50 points (posez Ronja sur la case 0/50). Avant la fin de la 3ᵉ pile, vous aurez besoin de 50 points supplémentaires, posez donc le jeton Objectif sur la case 0/50. Vous devez donc totaliser 100 points pour remporter la partie !
Cimetières Hantés
1a. Placement d’une tuile
Comme d’habitude, piochez tout d’abord une tuile, puis placez-la de façon à prolonger des zones existantes. Ici, vous avez pioché une tuile avec un cimetière.
1b. Enterrement d’un meeple
Dès que le cimetière est entouré de 8 tuiles, vous devez immédiatement y enterrer un meeple. Pour cela, prenez n’importe quel meeple qui se trouve sur une tuile de l’aire de jeu et allongez-le dans le cimetière. Le cimetière est désormais considéré complet.
Attention : Le cimetière n’accueille désormais plus de fantômes comme lors des niveaux précédents et doit être entouré de 8 tuiles (et non plus 4 tuiles) pour être considéré complet.
2a. Pose d’un fantôme
Vous devez maintenant poser 1 fantôme sur chaque brouillard des tuiles qui entourent le cimetière que vous venez de placer.
Peu importe que la zone de brouillard soit complète ou non, vide ou déjà occupé par d’autres fantômes.
2b. Pose d’un meeple
3a. Évaluation des zones
Évaluez selon les règles habituelles les zones que vous avez complétées à ce tour.
3b. Tuiles hantées
Les cimetières hantés vous font peu à peu perdre des tuiles. Tant qu’il reste au moins 1 cimetière incomplet, vous devez à la fin de votre tour, piocher une tuile sans la regarder, puis la placer face cachée près de 1 cimetière incomplet, en tant que tuile hantée. Une tuile hantée peut se retrouver à côté de n’importe quelle autre tuile, elle ne prolonge ni ne complète les zones adjacentes, à l’exception des cimetières. Les zones adjacentes à une tuile hantée sont également «ensorcelées» et ne peuvent plus être complétées. Cette règle s’applique également aux châteaux : si une tuile hantée fait partie des 8 tuiles qui entourent un château, celui-ci ne sera pas considéré comme étant complet.
Placez seulement 1 tuile hantée, même si plusieurs cimetières sont incomplets (vous décidez près de quel cimetière vous voulez la placer).
De nouvelles tuiles ne peuvent être placées face visible près des tuiles hantées que si un de leurs bords prolonge une zone existante sur une autre tuile qui n’est pas une tuile hantée.
Rappel : On peut utiliser les tuiles hantées pour compléter un cimetière et ainsi enterrer un meeple.
Question : How many tiles do we have to place around a haunted cemetery to close it? [for Level 5 and Level 6]
Réponse : All 8.
In order to close a haunted cemetery, you must completely surround it with 8 tiles (just
like when scoring a castle). (Dized.MoC.0021)
Question : Does a haunted cemetery add ghosts to FINISHED mists when the cemetery is placed?
Réponse : Yes.
When you place a haunted cemetery, you must add 1 ghost to each tile with mist on it
around the cemetery. It doesn't matter if the mist bank is finished or not, or if any ghosts are already on the tile or not. (Dized.MoC.0020)
Question : Can I finish a city or a road, which leads to a facedown tile?
Réponse : No.
Facedown tiles may be placed adjacent to any type of terrain (roads, cities, etc.), but do not finish anything except cemeteries. All other features with a facedown tile adjacent to them are 'haunted' and cannot be finished any more. (Dized.MoC.0019)
Question : Can I finish a castle with any facedown tiles surrounding it?
Réponse : No.
If a facedown tile is placed around a castle, then it can't be finished any more. (Dized.MoC.0018)
Question : Can I look at a facedown tile, drawn because of a haunted cemetery?
Réponse : No.
As long as you have an open cemetery, you must once per turn draw 1 tile WITHOUT
LOOKING AT IT and place it on the board adjacent to any open cemetery. (Dized.MoC.0017)
Question : How many facedown tiles do we have to place each turn, if we have multiple open cemeteries?
Réponse : 1.
Even if more than one cemetery is open, you still only draw and place 1 facedown tile. In
this case, you can choose which cemetery to place it adjacent to. (Dized.MoC.0016)
Question : Can I place a land tile so it is ONLY adjacent to a facedown tile (and not adjacent to any faceup tile)?
Réponse : No.
New faceup tiles can only be placed adjacent to face-down tiles if they also share at
least one edge with a different, face-up tile already added to the board. (Dized.MoC.0015)
Niveau 6
Rules update
An updated version of the rules can be found on CundCo:
https://cundco.de/en/boardgames/a-c/464/carcassonne-mists-over-carcassonne-de?c=33
Pour ce dernier niveau, chaque joueur pose 1 de ses meeples sur la case 0/50 de la piste de score, en tant que pion Score personnel.
Note: In a 3-player game, every player (color) has its own scoring meeple.
Attention : dans une partie en solo et à deux joueurs, prenez dans la boîte 1 meeple de chaque couleur jouée et posez-les sur la case 0/50 de la piste de score.
Remettez 3 fantômes dans la boîte. Vous jouez donc avec 12 fantômes. Répartissez ensuite, comme précédemment, toutes les tuiles en 3 piles de même taille. Puis, posez les jetons Chien sur les cases 10 et 25 ainsi que le jeton Objectif sur la case 0/50. Vous avez bien lu, il y a nettement moins de points à marquer que lors des niveaux précédents. Mais ne vous réjouissez pas trop vite, le cimetière fonctionne comme au niveau 5 et d’autres petites choses viennent corser le jeu.
3. Évaluation des zones
Contrairement aux évaluations des niveaux précédents, chaque joueur marque ses propres points à l’aide de son pion Score.
On considère un jeton Chien atteint que lorsque le dernier des joueurs a atteint ou dépassé le nombre de points requis. Ce n’est qu’à ce moment-là que le jeton Chien est récupéré pour pouvoir être utilisé. De même pour le jeton Objectif, il est considéré atteint que lorsque le dernier des joueurs a atteint ou dépassé la case 0/50.
Il est donc important que chaque joueur puisse marquer des points.
The required point value for each hound, or for the goal token, only counts as having been reached once each player has reached or passed it. Only then will you receive and be allowed to place the hounds. It is therefore important that all players score points.
If you score points for a color in which you don't have a scoring meeple, you get to decide which scoring meeple you move forward.
Note: If you score a meeple with a hound, the corresponding colored scoring meeple moves forward.
Question : Is Level 6 impossible?
Réponse : Yes and No.
Unfortunately, we made a mistake in the setup of Level 6. As a result, Level 6 is way too difficult for 2, 4, 5 players and when played solo. We apologize for that!
With the changes introduced to the rules of Level 6 you should have a fair chance. (FAQ.MoC.0007)
Question : Level 6: Which color gets points if I score the hound?
Réponse : You score a hound immediately after scoring the meeple to which you added the hound. Its color indicates which color gets the points for the hound. [14] (FAQ.MoC.0007)
Résumé
Vous retrouverez ici un résumé du tour de jeux et des spécificités de chaque niveau (). On vous indique ce qui peut être fait et à quel moment. Ces différentes actions ne sont pas liées à l’exécution de l’action précédente (par exemple 3c. peut être résolu même si rien n’a été fait lors de 3a. et 3b.). Comme il ne s’agit là que d’un résumé, nous vous recommandons de lire les règles avant de jouer !
1a. Placement d’une tuile
1b. Complétion d’une zone de brouillard
- Après avoir complété une zone de brouillard, retirez tous les fantômes des tuiles concernées.
1c. Enterrement d’un meeple
- Vous devez enterrer 1 meeple lorsqu’un cimetière devient complet.
- Un cimetière est considéré complet lorsque chacun de ses 4 côtés a été prolongé avec une autre tuile. Vous remettez dans la réserve générale tous les fantômes qui occupent ce cimetière.
- Un cimetière est considéré complet lorsqu’il est entouré de 8 tuiles.
2a. Pose d’un fantôme
- Si vous placez une tuile avec du brouillard, vous devez y poser autant de fantômes que de symboles Fantôme illustrés. Réduisez de 1 le nombre de fantômes à poser si vous connectez deux sections de brouillard
- Lorsque vous posez au moins 1 fantôme sur du brouillard, vous devez également en poser 1 sur un cimetière incomplet.
- Après avoir placé un cimetière, vous devez poser 1 fantôme sur chaque tuile recouverte de brouillard qui entoure ce cimetière.
2b. Pose d’un meeple
- Vous pouvez poser un meeple sur une route, une ville ou un château (dès le niveau 2) sur la tuile que vous venez de placer.
3a. Évaluation des zones
- Vous devez évaluer toute zone (routes, villes et châteaux) qui a été complétée durant votre tour. Vous avez le choix entre marquer des points ou retirer jusqu’à 3 fantômes d’1 tuile.
- Si plusieurs meeples de couleurs différentes occupent la zone qui est évaluée, chaque couleur multiplie les points qui sont gagnés.
- Chaque joueur a désormais son propre pion Score sur la piste de score. Chaque couleur marque ses points individuellement. Ce n’est que lorsque tous les pions Score ont atteint ou dépassé un jeton (Chien ou Objectif) que son effet est déclenché.
3b. Chiens
- Lorsque vous atteignez un jeton Chien sur la piste de score, vous accédez à une nouvelle pile de tuile Terrain et placez le chien près d’un meeple non-enterré. Vous retirez immédiatement jusqu’à 3 fantômes de 2 tuiles différentes (Fantômes qui se trouvent sur ou autour de la tuile du chien).
- Après avoir évalué la zone du meeple accompagné du chien, marquez 1 point par fantôme en jeu.
3c. Tuiles hantées
Fin de la partie
La partie prend immédiatement fin, lorsque :
- Vous atteignez le jeton Objectif et donc avez obtenu le nombre de points requis par le niveau : c’est une victoire !
- Vous ne pouvez plus piocher de tuiles ou poser suffisamment de fantômes de la réserve générale : c’est une défaite.
Ensemble des tuiles
Les chiffres entre parenthèses représentent le nombre de symboles Fantôme sur la tuile.
Accessories
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La formulation de ce paragraphe a été mise à jour dans les règles mises en ligne en mars 2023. La dernière phrase a également été ajoutée à ce moment-là.
- ↑ Une tuile Terrain nouvellement placée doit s’adapter au terrain adjacent sur tous les bords ! Lors du placement, il ne suffit pas de vérifier qu’un seul côté s’ajuste.
- ↑
Ceci a été clarifié par Brigitte Fuchs de Hans im Glück au Spielwiesn de Munich.
Question : Dans une partie en solitaire : Puis-je choisir n’importe laquelle de mes 4 couleurs à chaque tour ?
Dans une partie à 2 joueurs : Chaque joueur peut-il choisir l’une de ses 2 couleurs à chaque tour ?
Ou y a-t-il un ordre pour les couleurs (comme dans un jeu à 4 joueurs) ?Réponse : Dans une partie en solitaire, le joueur peut choisir n’importe laquelle de ses 4 couleurs à chaque tour, de même le joueur dans une partie à 2 joueurs peut choisir n’importe laquelle de ses 2 couleurs à chaque tour. (novembre 2022)
- ↑ Ceci a été clarifié par Hans im Glück dans les règles mises à jour (mars 2023).
- ↑ This was confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich in 11/2022, and again by KJW in 1/2023.
- ↑ This clarification was added by HiG in the updated rules (3/2023).
- ↑
This was also confirmed by Brigitte Fuchs of HiG at Spielwiesn in Munich.
Question : Does the start tile count as 1 tile when we want to eliminate ghosts instead of counting points?
Réponse : The start tile counts as 4 tiles. (11/2022)
- ↑ This response contradicts the previous one provided by Dized: Yes. If there are more meeples of one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points.
This previous reply was also corroborated by HiG, and posted on Carcassonne Central: https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=6261.msg90600#msg90600
- If there are more meeples in one color than of the others, only the majority color scores points, so you collectively score the city or the road once (without joint scoring). For example, you complete a road which goes through 5 tiles and has 2 blue meeples and 1 red meeple. In this case, you score only 5 points.
- In a nutshell: scores are only count to the player with the most meeples on the feature.
- And for joint scorings, each player has to get the same number of meeples to the feature. (2/2023)
And it was also previously confirmed by KJW, as posted on Carcassonne-Forum: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?p=76054#p76054
- Majority works the same as in normal Carcassonne.
- If one player has the majority, only that player scores the points.
- But since you play cooperatively, you want of course quite a lot of points and you try to include someone else, but not too many times, so that there is a tie (no majority)!!!
- Ties are here the best way to reach the goal, because then everyone gets the points! (2/2023)
https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5778.msg91238#msg91238
Question : What happens in a hound scoring in Level 6? Who gets the points per ghost? In the previous levels it wasn't an issue because there was only 1 scoring meeple. What now?
Réponse : When scoring the hound in Level 6, the color of the meeple to which the hound was added to gets the points (11/2022)