Ponts, Forteresses et Bazars

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Bridges Castles Bazaars C2 Tile B.jpg Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles.
Bridges Castles Bazaars C1 Tile 05.jpgLisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile.
Bazars, Ponts et Forteresses Bazars, Ponts et Forteresses
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.Rule selection by design Spin-offs.png


Des marchands ambulants arrivent dans le pays et organisent des bazars, dans lesquels le marchandage est considéré comme un art. En même temps, les ingénieurs étendent le réseau routier avec des ponts modernes, et des forteresses sont construites partout pour défendre la région.

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Ponts, Forteresses et Bazars (Brücken, Burgen und Basare à l’origine) a été publiée pour la seconde édition par Hans im Glück en 2017. C’est une mise à jour de la première édition publiée en 2010.

Il s’agit de la huitième extension majeure pour Carcassonne qui introduit quelques nouveaux aspects dans le jeu.

Cette extension inclut 12 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout des bazars qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.

Cette extension introduit les nouveautés suivantes :

  • Des ponts... pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, même si ces dernières n'en possèdent pas.
  • Des forteresses... pour développer vos petites villes. Grâce à une forteresse, vous marquez des points lorsque des zones adjacentes son complétées.
  • Des bazars... pour marchander les prochaines tuiles Terrain avec vos adversaires.

Matériel

  • 12 nouvelles tuiles Terrain dont 8 avec un bazar
Un Bazar
  • 12 tuiles Forteresse
Token Castle C2.png
  • 12 ponts en bois
Figure Bridge.png

Règles

Mise en place

Mélangez les 12 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie.

Selon le nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve le nombre correspondant de ponts et de forteresses .

Nombre de joueurs Ponts Forteresses
2, 3 ou 4 joueurs
Figure Bridge.png ×3
Token Castle C2.png ×3
5 ou 6 joueurs
Figure Bridge.png ×2
Token Castle C2.png ×2

Les douze nouvelles tuiles Terrain, au cours du jeu, seront piochées et placées selon les règles habituelles.

Ponts

Figure Bridge.png
1. Placement d’une tuile

Tout comme dans le jeu de base, vous devez placer les tuiles de manière à ce que leurs bords correspondent aux bords des tuiles déjà en jeu. Après avoir placé une tuile, vous pouvez [1] également construire un pont. Un pont compte comme une route et prolonge une route existante en passant au-dessus des zones ou des meeples éventuellement posés sur cette tuile [2].

Exemple 1 : Pose d’un pont.

Vous pouvez construire un pont sur la tuile qui vient d’être placée ou sur une tuile ayant un bord adjacent à la tuile qui vient d’être placée. De plus, les 2 piliers du pont doivent reposer sur une section de pré (et non pas sur une section de vile, route, rivière, etc.). Le Pont en bois doit être placé de gauche à droite ou de haut en bas (il ne peut pas être placé en diagonale sur la tuile). Une fois construit, le pont reste sur la tuile pour toute la durée de la partie.

Vous pouvez placer une tuile qui mettrait une route au contact du bord d'un pré, si vous prolongez la route avec un pont durant le même tour. Vous pouvez construire un pont pour prolonger un autre pont. Il ne peut y avoir qu'un seul pont par tuile [3]. Vous pouvez construire un pont sur une tuile occupée.

Exemple 2 - Pont construit sur une tuile venant d'être placée : Rouge prolonge sa ville. La tuile qu'il place n'a pas de route. Il prolonge la route de Bleu en posant un pont au-dessus de la tuile Ville.
Exemple 3 - Pont construit à partir d'une tuile venant d'être placée : Rouge place cette tuile et y pose un meeple. Avec un pont, il prolonge la route en la faisant passer au-dessus de la tuile Ville.
Exemple 4 : Vous ne pouvez pas construire de pont ici, puisqu'un de ses piliers se retrouverait sur une section de route.
Exemple 5 : Un pont qui en prolonge un autre peut ainsi se retrouver au-dessus d'une abbaye occupée par un meeple !
2. Pose d’un meeple

En suivant les règles habituelles, vous pouvez poser un meeple (ou un autre pion) sur la tuile que vous venez de placer. Si vous avez construit un pont sur la tuile qui vient d’être placée, vous pouvez poser votre meeple (ou un autre pion) sur le pont comme si c’était une route.

Exemple 6 – Poser un meeple sur un pont est autorisé dans ce cas : Rouge peut poser un meeple sur un pont construit sur la tuile qui vient d’être placée. La route où se trouve le pont doit être inoccupée.
Exemple 7 – Poser un meeple sur un pont n’est pas autorisé dans ce cas : Rouge ne peut pas poser un meeple sur un pont construit sur une tuile adjacente à la tuile qui vient d’être placée. Rouge ne peut poser un meeple que sur la tuile qui vient d’être placée.
3. Évaluation des zones

Les ponts sont évalués de la même façon que les tuiles Route [4].

Les ponts ne séparent pas les prés ou les villes qui sont dessous.

Exemple 8 : Rouge complète sa route qui est constituée de 2 ponts et de 4 sections de route. Il marque 6 points.

Forteresses

Token Castle C2.png

3. Compléter une petite ville et construire une forteresse [5]

Lorsque vous complétez une petite ville (c'est une ville constituée de 2 tuiles Ville ayant chacune une section en demi-cercle [6] [7]), le propriétaire de cette petite ville choisit entre soit marquer les points habituels (4 points), soit construire une forteresse dessus.

Pour construire une forteresse, le joueur prend une tuile Forteresse de sa réserve et la place sur la petite ville. Puis il pose sur la tuile Forteresse son meeple qui se trouvait dans la ville [8] [9].

La tuile Forteresse reste en place pour toute la durée de la partie.

Une forteresse avec un meeple dessus est considérée incomplète [10] [11].

Pour construire une forteresse, peu importe que votre meeple soit déjà présent dans la petite ville quand elle est complétée ou que vous le posiez au moment de placer la deuxième section de ville [10].

Exemple 1 : Rouge place une tuile qui complète une petite ville. Au lieu de marquer 4 points, il construit une forteresse et pose son meeple dessus.
3. Marquer des points grâce à une forteresse

Construire une forteresse ne rapporte pas de points. Vous marquerez des points dès que la première infrastructure (ville, route ou abbaye) située dans le voisinage de votre forteresse sera complétée au cours d'un prochain tour [12] [13] [14]. Le voisinage se compose des 2 tuiles sur lesquelles se trouve la forteresse, ainsi que des 2 tuiles situées à droite et des 2 tuiles situées à gauche de la forteresse (soit un total de 6 tuiles).

Il suffit qu'une seule partie de l'infrastructure complétée soit présente sur au moins une des 6 tuiles du voisinage pour marquer des points grâce à votre forteresse. Le propriétaire de l'infrastructure et celui de la forteresse marquent chacun la totalité des points obtenus par l'infrastructure complétée [15]. Le meeple sur la forteresse retourne alors dans sa réserve. La tuile Forteresse reste en place pour le reste de la partie.

Exemple 2 : Les tuiles et l'emplacement vide 1 à 6 constituent le voisinage de la forteresse de Rouge. Il marquera des points quand l'une des infrastructures suivante sera complétée :
  • l'abbaye située sur 1
  • la route située sur 1
  • la ville située sur 3 (en haut)
  • la ville située sur 6 (à droite)
(La petite ville située sur 3 et 6 a été évaluée avant la construction de la forteresse et ne peut donc plus rapporter de points).

Respectez également les règles suivantes :

  • Vous marquez des points grâce à votre meeple sur la forteresse seulement pour la première infrastructure complétée dans son voisinage. Vous ne pouvez pas laisser le meeple sur la forteresse pour obtenir des points d'infrastructures qui sont complétées par la suite.
  • Peu importe que des points soient marqués ou non pour l'infrastructure complétée. Vous marquez des points grâce à votre forteresse, même si personne de marque de points suite à l'évaluation de l'infrastructure [16].
  • Dans le cas où vous êtes à la fois le propriétaire de l'infrastructure complétée et celui de la forteresse, vous marquez deux fois les points (une fois pour l'infrastructure et une fois pour votre forteresse).
  • Une abbaye est dans le voisinage d'une forteresse. Si la tuile Abbaye est elle-même une des 6 tuiles qui entourent la tuile Forteresse (comme dans notre exemple précédent avec l'abbaye située sur 1). Il ne suffit pas d'avoir juste une des 8 tuiles qui entourent celle de l'abbaye dans le voisinage de la forteresse.
  • Si pendant un même tour, plusieurs infrastructures sont complétées dans le voisinage d'une forteresse incomplète, le propriétaire de la forteresse décide quelle infrastructure lui rapportera des points [17]. Vous ne marquez de points grâce à votre forteresse que pour une seule de ces infrastructures[18].
  • Il peut y avoir deux (ou plus) forteresses incomplètes l'une à côté de l'autre. Si vous marquez des points grâce à une forteresse, cette dernière est considérée comme complétée pour l'autre forteresse, et tous les propriétaires des forteresses concernées marquent alors le même nombre de points [19] [20].
  • Une forteresse sépare les prés, comme le ferait la petite ville sur laquelle elle est construite.
Exemple 3 : Bleu complète sa ville qui lui rapporte 16 points. Une des tuiles de sa ville est située dans le voisinage de la forteresse de Rouge (tuile n°6) et cette ville est la première infrastructure complétée dans son voisinage. Rouge marque 16 points.
Évaluation finale

À la fin de la partie, retirez tous les meeples encore présents sur des forteresses ; ils ne rapportent aucun point [21].

Lors de l'évaluation des prés, une forteresse rapporte 4 points (au lieu des 3 points d'une ville complète).

Bazars

Feature Bazaar C2.png

Lorsque vous piochez une tuile Bazar, effectuez les étapes normales du tour : 1. Placement d'une tuile, 2. Pose d'un meeple et 3. Évaluation des zones [22]. Vous ne pouvez pas poser de meeple sur un bazar [23].

4. Enchères

Le bazar ouvre désormais ses portes : des tuiles Terrain vont être mises aux enchères. Sautez cette étape s'il reste moins de tuiles qu'il n'y a de joueurs [23].

Le joueur actif (celui dont c'est le tour) pioche autant de tuiles Terrain qu'il y a de joueurs dans la partie et les place face visible près du plateau de score. Ensuite, le joueur suivant dans le sens horaire sélectionne une de ces tuiles et indique le nombre de points qu'il souhaite miser afin de la récupérer (il peut miser 0 point [24]). En continuant dans le sens horaire, chaque joueur peut soit surenchérir l'offre en cours, soit passer. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères ; une fois que chaque joueur a surenchéri ou passé, celui qui a sélectionné la tuile choisit entre :

  • Acheter la tuile pour lui-même et donner au meilleur enchérisseur autant de points que cet enchérisseur avait proposés OU
  • Vendre la tuile au meilleur enchérisseur et recevoir de sa part [25] autant de points que cet enchérisseur avait proposés.

Les points obtenus sont ajustés sur la piste de score, entre les joueurs impliqués dans la transaction, en soustrayant les points au score d'un joueur en les ajoutant au score de l'autre joueur. L'acheteur prend alors la tuile qui était mise aux enchères [25]. Dans le cas où le joueur qui a sélectionné la tuile est le seul joueur à faire une offre, il se contente de diminuer son score en soustrayant les points qu'il a misés (aucun autre joueur ne gagne de points).

Vous pouvez miser plus de points que vous n'en avez. Aussi, il est possible en début de partie, qu'un joueur puisse se retrouver avec une valeur négative de points.

Un joueur qui a déjà obtenu une tuile ne peut plus surenchérir sur les autres tuiles. Parmi les joueurs qui n'ont pas encore pris une tuile ce tour, le joueur suivant dans le sens horaire de celui qui a choisi la précédente tuile à mettre aux enchères [26], sélectionne une des tuiles restantes et propose une offre. Un nouveau tour d'enchères débute avec les joueurs qui n'ont pas obtenu de tuile. On continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule tuile ; cette dernière tuile est donnée gratuitement au joueur qui n'a encore rien obtenu.

Désormais, chaque joueur a donc obtenu une tuile. Chaque joueur, en commençant par celui à gauche de celui qui a placé la tuile Bazar [27], effectue alors un tour de jeu normal : 1. Placement d’une tuile, 2. Pose d’un meeple (s’il le souhaite [25]) et 3. Évaluation des zones. Évidemment, il ne pioche pas de tuile mais utilise celle qu’il a obtenue aux enchères [28].

Exemple avec 3 joueurs :
Rouge pioche une tuile Bazar. Après avoir effectué son tour normal, Rouge pioche 3 tuiles Terrain.
  1. Bleu est le joueur suivant, il choisit une des tuiles et mise 2 points. Noir passe. Rouge mise 3 points. Bleu veut obtenir cette tuile et donne donc 3 point à Rouge qui est le meilleur enchérisseur.
  2. Maintenant, c'est à Noir de choisir une tuile parmi les deux restantes. Il mise 2 points. Rouge mise 3 points. Noir vend cette tuile à Rouge qui lui donne 3 points en retour.
  3. Il ne reste plus qu'une seule tuile qui est donnée gratuitement à Noir.

Une fois que le tour de bazar est achevé, le jeu reprend normalement en commençant par le joueur à gauche de celui qui avait posé la tuile Bazar [23].

Pas de réaction en chaîne : si une tuile Bazar est mise aux enchères par une tuile Bazar, cette autre tuile Bazar n’entraînera pas l’ouverture de nouvelles enchères quand elle sera placée dans la zone de jeu. Ce n’est qu’après le placement de toutes les tuiles Terrain qui étaient présentes dans la première enchère qu’une nouvelle enchère peut avoir lieu [29].

Variante sans mise : piochez autant de tuiles Terrain qu'il y a de joueurs dans la partie et placez-les face visible à côté de la zone de jeu. En commençant par le joueur suivant dans le sens horaire, chaque joueur choisit une de ces tuiles et effectue immédiatement [30] [25] un tour de jeu selon les règles habituelles. Ensuite la partie reprend son cours normal par le joueur suivant dans le sens horaire [25].

Particularités des nouvelles tuiles Terrain

Cette extension comprend des tuiles aux caractéristiques spéciales.

Bridges Castles Bazaars C2 Tile G.jpg

Une abbaye dans une ville : Si vous choisissez de poser un meeple sur cette tuile, vous devez choisir de le poser dans la ville, sur l’abbaye ou dans l’un des prés. Si vous le désirez, vous pouvez coucher le meeple dans l’abbaye pour distinguer ce moine des chevaliers [31] Qui occupent la ville. L’abbaye est complète lorsqu’elle est entourée de tuiles, même si la ville est encore en construction. Vous pouvez poser un moine sur cette abbaye lorsque des chevaliers sont déjà présents dans la ville. De même, un moine posé sur cette abbaye n’empêche pas un joueur de poser un chevalier dans la même ville.

Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpg Bridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg

Auberge au lac : Ces tuiles présentent des sections de route avec des auberges au lac, qui peuvent être utilisées en combinant cette extension avec l’Ext. 1 – Auberges et Cathédrales. Autrement, les auberges au lac situées sur ces sections de route n’auront aucun effet sur les routes qui les incluent.

Autres extensions

Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne [32].

Observations générales :

Interprétation de la communauté Les pions suivants peuvent être posés sur le pont :

Interprétation de la communauté Les modificateurs d’évaluation, bonus d’évaluation et actions affectant un réseau de route affecteront également un pont qui y est connecté :

Interprétation de la communauté Les bonus d’évaluation et les actions affectant une tuile affecteront également un pont posé sur cette tuile :

Interprétation de la communauté Les bonus d’évaluation et les actions affectant localement des routes imprimées sur une tuile par leur proximité (la zone doit être sur la route) ou leur connectivité (la zone doit être connectée à la route) n’affecteront pas automatiquement le pont placé sur cette tuile :

Ext. 1 – Auberges et CathédralesExt. 1 – Auberges et Cathédrales

Interprétation de la communauté Les auberges au lac sur une tuile n’affecteront pas un pont posé sur la tuile. L’auberge au lac n’affecte que le ou les sections de route imprimées à côté d’elle. Toutefois, le pont bénéficiera d’une auberge au lac, au même titre que tout autre section de route imprimée, s’il fait partie du même réseau de route.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Les auberges au lac affectent les sections de route sur lesquels elles se trouvent, c’est-à-dire directement adjacents. Ainsi, un pont posé sur une tuile avec une auberge au lac ne serait pas affecté par elle, puisque l’auberge ne serait pas accessible depuis le pont. Est-ce exact ? Voir des exemples de tuiles de l’extension 8 ci-dessous.

Réponse : Oui, c’est exact. L’auberge au lac ne compte que pour une section de route imprimée à côté. Mais un pont pourrait compter comme faisant partie d’une « route de l’auberge au lac » s’il est relié à celle-ci. (janvier 2021)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpgBridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg

Ext. 4 – La TourExt. 4 – La Tour

Interprétation de la communauté Un pont et une tour peuvent se trouver sur la même tuile. Si besoin, déplacez la tour sur la tuile afin de faire de la place sous le pont.

Ext. 10 – Tous en Piste !Ext. 10 – Tous en Piste !

Interprétation de la communauté Vouspouvez construire un pont au dessus de la place de cirque (avec ou sans chapiteau [25]).
Interprétation de la communauté Vous ne pouvez construire un pont sur une tuile Artiste que s'il n'y a pas d'artiste dessus.

Les Petits BâtimentsLes Petits Bâtiments

Interprétation de la communauté Un petit bâtiment sur une tuile affectera un pont posé sur cette tuile.

Les Tours de GuetLes Tours de Guet

Interprétation de la communauté Une tour de guet évaluant les tuiles voisines avec des segments de route tiendra également compte des tuiles avec un pont.

Observations générales :

Interprétation de la communauté Les pions suivants peuvent être posés dans une forteresse :

Interprétation de la communauté Lors de l'évaluation d'une forteresse, vous marquez aussi les points de bonus des zones suivantes (voir le détail complet ci-dessous, y compris les autres caractéristiques) :(voir le détail complet ci-dessous, y compris les autres zones) :

Features triggering a castle scoring

Le tableau suivant détaille les modificateurs d'évaluation des zones et les bonus applicables à une zone lorsqu'elle est évaluée. Les points obtenus seront marqués par le propriétaire de la forteresse, à moins que le seigneur du château ne soit un maire :

Légende :

{

Special case: small cities and castles with multiple meeples

  • Cas particulier : les petites villes et les forteresses aux multiples meeples
    • Interprétation de la communauté Les petites villes sont normalement occupées par un seul meeple d'un joueur. Cependant, plusieurs meeples (d'un ou plusieurs joueurs) peuvent occuper la même petite ville s'ils jouent avec Mini n°1 - Les Ornithoptères. Dans ce cas, si un seul joueur a la majorité dans la zone, ce joueur sera celui qui soit l'évaluera, soit convertira la petite ville en un château uniquement occupé par le(s) meeple(s) du joueur ayant la majorité.
En outre, certaines situations particulières peuvent survenir lorsque les meeples de différents joueurs se partagent la majorité dans une même petite ville, puisque chaque joueur peut décider différemment. Ainsi, nous pouvons rencontrer les scénarios suivants :
  • Tous les joueurs ayant la majorité décident de l'évaluation de la petite ville : La ville sera évaluée comme d'habitude en tenant compte de la majorité dans la zone.
  • Tous les joueurs ayant la majorité décident de transformer la petite ville en forteresse : La forteresse qui en résultera aura plusieurs occupants (les meeples des joueurs se partageant la majorité dans la petite ville). Si la forteresse est finalement complétée, tous les joueurs qui se partagent cette forteresse marqueront des points pour celle-ci.
  • Certains des joueurs qui se partagent la majorité décident d'évaluer la petite ville et les autres choisissent de la transformer en forteresse : Les joueurs qui évaluent la ville appliqueront la majorité sans tenir compte des meeples des joueurs qui ont décidé de convertir la petite ville en forteresse. Après évaluation, les meeples concernés seront rendus à leurs propriétaires. La forteresse ne sera créée qu'avec les meeples des joueurs qui ont décidé de convertir la petite ville. Si la forteresse est finalement complétée, tous les joueurs qui se partagent cette forteresse marqueront des points pour celle-ci.
Notes supplémentaires :
  • Déploiement des meeples de la cité de Carcassonne : Si vous jouez avec le comte de Carcassonne (Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand), les joueurs ne seront autorisés à déployer des meeples de la ville de Carcassonne vers la petite ville que si au moins un joueur l'évalue. Tous ces meeples supplémentaires participeront uniquement à l'évaluation. Ils ne peuvent pas être déployés dans la petite ville pour occuper plus tard la forteresse résultante si un joueur a décidé de la convertir au lieu de marquer la petite ville.
  • Tuiles Forteresse : Chaque joueur qui a choisi de convertir la petite ville en forteresse devra placer une tuile Forteresse de sa réserve sur la petite ville. Aucun joueur ne peut conserver son jeton de forteresse pour une utilisation ultérieure parce que d'autres joueurs ont placé le leur. Au lieu d'empiler les jetons de château, vous pouvez en placer un seul et retirer les autres du jeu.
    Cela signifie qu'un joueur qui n'a pas de tuile Forteresse dans sa réserve ne peut pas décider de convertir une petite ville partagée en forteresse. Dans ce cas, le joueur ne peut faire qu'évaluer la petite ville.

En outre, certaines situations particulières peuvent survenir lorsque les meeples de différents joueurs se partagent la majorité dans une même petite ville, puisque chaque joueur peut décider différemment. Ainsi, nous pouvons rencontrer les scénarios suivants :

  • Tous les joueurs ayant la majorité décident de l'évaluation de la petite ville : La ville sera évaluée comme d'habitude en tenant compte de la majorité dans la zone.
  • Tous les joueurs ayant la majorité décident de transformer la petite ville en forteresse : La forteresse qui en résultera aura plusieurs occupants (les meeples des joueurs se partageant la majorité dans la petite ville). Si la forteresse est finalement complétée, tous les joueurs qui se partagent cette forteresse marqueront des points pour celle-ci.
  • Certains des joueurs qui se partagent la majorité décident d'évaluer la petite ville et les autres choisissent de la transformer en forteresse : Les joueurs qui évaluent la ville appliqueront la majorité sans tenir compte des meeples des joueurs qui ont décidé de convertir la petite ville en forteresse. Après évaluation, les meeples concernés seront rendus à leurs propriétaires. La forteresse ne sera créée qu'avec les meeples des joueurs qui ont décidé de convertir la petite ville. Si la forteresse est finalement complétée, tous les joueurs qui se partagent cette forteresse marqueront des points pour celle-ci.

Notes supplémentaires :

  • Déploiement des meeples de la cité de Carcassonne : Si vous jouez avec le comte de Carcassonne (Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand), les joueurs ne seront autorisés à déployer des meeples de la ville de Carcassonne vers la petite ville que si au moins un joueur l'évalue. Tous ces meeples supplémentaires participeront uniquement à l'évaluation. Ils ne peuvent pas être déployés dans la petite ville pour occuper plus tard la forteresse résultante si un joueur a décidé de la convertir au lieu de marquer la petite ville.
  • Tuiles Forteresse : Chaque joueur qui a choisi de convertir la petite ville en forteresse devra placer une tuile Forteresse de sa réserve sur la petite ville. Aucun joueur ne peut conserver son jeton de forteresse pour une utilisation ultérieure parce que d'autres joueurs ont placé le leur. Au lieu d'empiler les jetons de château, vous pouvez en placer un seul et retirer les autres du jeu.
    Cela signifie qu'un joueur qui n'a pas de tuile Forteresse dans sa réserve ne peut pas décider de convertir une petite ville partagée en forteresse. Dans ce cas, le joueur ne peut faire qu'évaluer la petite ville.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 2 – Marchands et BâtisseursExt. 2 – Marchands et Bâtisseurs|rules=

Points supplémentaires à prendre en compte lors de l'évaluation de la forteresse :

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 3 – Princesse et DragonExt. 3 – Princesse et Dragon|rules=

  • Ext. 3 – Princesse et Dragon :
    • Le dragon ne peut pas manger un meeple sur la forteresse.
    • La fée peut être posée sur la forteresse près de votre meeple et vous confère un point bonus au début de votre tour. [33]

Ext. 4 – La TourExt. 4 – La Tour

Interprétation de la communauté Aucun meeple qui se trouve dans une forteresse ne peut être capturé par votre tour.

Ext. 5 – Maires et MonastèresExt. 5 – Maires et Monastères

Interprétation de la communauté Lors de l’évaluation d’un pré, qu’il s’agisse de paysans ou de granges, une forteresse vaut 1 point de plus qu’une ville achevée.
Interprétation de la communauté Un charriot posé dans une forteresse peut se déplacer vers une zone valide dans le voisinage de celle-ci après son évaluation.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Un charriot posé dans une forteresse peut-il se déplacer vers une zone inoccupée dans son voisinage après l’évaluation ?

Réponse : Oui, le charriot peut être déplacé vers une zone dans le voisinage de la forteresse après son évaluation. (février 2021)

Ext. 6 – Comte, Roi et BrigandExt. 6 – Comte, Roi et Brigand

Interprétation de la communauté Roi et Chevalier-brigand : Une forteresse ne compte pas comme une ville complète pour le Roi.
Interprétation de la communauté Le Comte de Carcassonne : Les meeples de la Cité de Carcassonne ne peuvent pas être déplacés dans une forteresse.
Interprétation de la communauté La Rivière II : La tuile Porcherie (ou troupeau de porcs) [34] fournit un point de plus pour les forteresses dans le pré.

Ext. 10 – Tous en Piste !Ext. 10 – Tous en Piste !

Interprétation de la communauté Votre meeple sur une forteresse rapporte également des points lors de l'évaluation d'une zone de Cirque, si une des tuiles constituant la forteresse est adjacente à la tuile Cirque.
Interprétation de la communauté Une pyramide de meeples n'est pas considérée comme une infrastructure déclenchant l'évaluation d'une forteresse.
Interprétation de la communauté À la fin de la partie, la dernière évaluation du cirque doit être effectuée avant de retirer de l'aire de jeu tout seigneur de forteresse restant.

La Roue de la FortuneLa Roue de la Fortune

Interprétation de la communauté Les forteresses comptent pour l'évaluation du secteur Famine de la Roue de la Fortune, car il s'agit en fait d'une évaluation des fermes.

Mini n°5 – Mage et SorcièreMini n°5 – Mage et Sorcière

Interprétation de la communauté Le Mage et la Sorcière ne peuvent pas être placés sur une forteresse, car ce n'est plus une ville. Cela signifie que si l'un de ces pions est placée sur une petite ville, il sera retiré lors de transformation de celle-ci en forteresse.

Abbayes d’AllemagneAbbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de BelgiqueAbbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monuments japonaisMonuments japonais

Interprétation de la communauté Comme un abbé ne marque des points qu'à la fin du jeu, et que cette abbaye n'est jamais considérée comme complétée, une abbaye avec un abbé ne marquera pas de points pour un meeple dans une forteresse. (mai 2014)
Interprétation de la communauté Ces abbayes spéciales ne peuvent être complétées que si elles sont inoccupées ou si elles sont occupées par au moins un moine (peu importe si d'autres meeples sont placés comme abbés sur la même zone). Une abbaye spéciale ne sera pas considérée comme complétée lorsqu'elle est entourée de tuiles si elle n'est occupée que par des meeples placés en tant qu'abbés.

Les AssiégeantsLes Assiégeants / Les CatharesLes Cathares / SiègeSiège

Interprétation de la communauté Une ville assiégée (ou attaquée par les Cathares) "'peut'" être convertie en forteresse, et elle est traitée comme une forteresse normale. Le siège ou l'attaque des Cathares est '"ignoré'" après la conversion de la ville en forteresse.

La PesteLa Peste

Interprétation de la communauté Les meeples dans des forteresses sont à l'abri de la peste, car elle affecte directement la tuile, et les forteresses ne sont pas présentes sur une tuile spécifique.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Ext. 2 – Marchands et BâtisseursExt. 2 – Marchands et Bâtisseurs|rules=

  • Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs : Si vous placez une tuile Bazar qui prolonge [35] [36] une route ou une ville occupée par votre bâtisseur, vous piochez et placez votre seconde tuile Terrain après avoir terminé l'étape d'enchères [37].

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Quel est l'ordre des événements si la tuile bazar prolonge une zone avec un bâtisseur ?

Réponse :
Bridges Castles Bazaars C2 Bazaar QA.png

Si vous piochez une tuile de bazar et pouvez effectuer votre tour de bâtisseur, prenez d'abord le nombre approprié de tuiles face cachée et effectuez le bazar et la vente aux enchères. Ensuite, un nouveau tour avec une propriété spéciale commence - chaque joueur a une tuile ouverte et connue au lieu de piocher une tuile inconnue, et vous ne pouvez pas placer votre monastère comme première tuile. Si vous avez placé votre tuile mise aux enchères et que vous pouvez effectuer un tour de bâtisseur, vous pouvez choisir de placer votre monastère ou de piocher une nouvelle tuile inconnue. Si un joueur pioche une nouvelle tuile de bazar [pour son tour de bâtisseur ou pour la missive 4], elle sera ignorée jusqu'à ce que le dernier joueur qui a une tuile mise aux enchères termine son tour (y compris son tour de bâtisseur, si possible). Tout bazar retardé en attente aura lieu maintenant à son tour. Une fois que les tours des bazars sont terminés, vous effectuez votre tour de bâtisseur.

En d'autres termes :

  • Piochez le bazar et effectuez la première partie de votre double tour.
  • ** // Commencer les bazars en attente // **
  • Piocher les tuiles (toujours face cachée)
  • Retournez les tuiles et procédez aux enchères
  • ( Début du report de tout nouveau bazar )
    • 1er joueur avec une tuile aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
    • Tour de bâtisseur du 1er joueur, le cas échéant
    • Joueur suivant avec une tuile mise aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
    • Le tour de bâtisseur du joueur suivant, le cas échéant
    • ...
    • Dernier joueur avec une tuile aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
    • Le tour de bâtisseur du dernier joueur, le cas échéant
  • ( Fin du report de tout nouveau bazar )
  • Joueur qui a pioché et placé un nouveau bazar lors de son tour de bâtisseur (en attendant le bazar reporté)
  • ** Retour à // Commencer les bazars en attente // jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bazars reportés en attente **
  • Effectuez votre tour de bâtisseur (deuxième partie de votre double tour)

Ext. 3 – Princesse et DragonExt. 3 – Princesse et Dragon

Clarification officielle de l’éditeur Si pendant l'étape d'enchères vous placez une tuile Dragon, déplacez le dragon. Après cela, continuez l'étape d'enchères.

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 12
Bridges Castles Bazaars C2 Tile A.jpg ×1
Bazar + (F)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile B.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpg ×1 (–)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile D.jpg ×2
Bazar + (C;–)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile F.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile E.jpg ×1 (+)
Bazar + (J)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile G.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile H.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile I.jpg ×1 (–)
(J)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile K.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg ×1 (+)
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature Highwayman C2.png

Note : La distribution initiale des tuiles par Hans im Glück en Allemagne et par Mindok en République Tchèque et en Slovaquie (pas en Pologne) a présenté par erreur les différences suivantes : Les tuiles marquées de (–) étaient manquantes et, à la place, deux copies des tuiles marquées de (+) ont été incluses.

De plus, deux tuiles présentent un élément supplémentaire indiqué en gras, une auberge au lac, qui sert de lien avec l’Ext. 1 – Auberges et Cathédrales Ext. 1 – Auberges et Cathédrales.

Total des jetons : 12
Token Castle C2.png ×12

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Notez l’utilisation du verbe « pouvoir » dans la déclaration. Un joueur n’est pas tenu d’utiliser un pont pour placer une tuile, même si cette tuile devrait autrement être écartée. Le joueur a le choix d’utiliser le pont pour placer la tuile ou de simplement se défausser de la tuile. (octobre 2014)
  2. Clarification officielle de l’éditeur Comme pour les routes normales, chaque extrémité du pont doit continuer une section de route (ou pont) déjà en jeu ou doit être adjacente à un emplacement vide pour une tuile. (décembre 2014)
  3. Clarification officielle de l’éditeur Une tuile ne peut pas avoir deux ponts perpendiculaires l'un par rapport à l'autre. Les règles stipulent que les pieds du pont doit reposer sur une section de pré, et si des ponts venaient à être ajoutés, l'extrémité supérieure du pont ne toucherait pas le pré.
  4. Interprétation de la communauté Comme le pont est compté comme une section de route imprimée, toute route complétée qui comprend un pont et une section de route imprimée sur la même tuile ne rapporte qu'un point pour la tuile. (février 2014)
  5. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Cette section a été reformulée pour inclure tous les détails laissés de côté par Z-Man Games :
    • Une petite ville ne peut être composée que de deux tuiles semi-circulaires.
    • Le propriétaire de la ville décide de l'évaluation de la petite ville ou de sa transformation en forteresse.
    • Le meeple sur la ville complétée est déplacé dans la forteresse.
    • Une forteresse avec un meeple est considérée comme incomplète.
    • Peu importe la moitié de la ville où se trouve le meeple de son propriétaire.
  6. Clarification officielle de l’éditeur Les règles de Hans im Glück stipulent qu'une petite ville composée de "2 tuiles Ville ayant chacune une section en demi-cercle" peut bénéficier du placement d'une forteresse, ce qui ne vous permet pas d'utiliser, par exemple, une section de ville triangulaire. La tuile Forteresse doit couvrir la petite ville afin de la remplacer visuellement sur l'aire de jeu. (juillet 2010)
    Ce point a été confirmé par Christof Tisch (de Hans im Glück) sur le site BoardGameGeek :

    https://boardgamegeek.com/thread/538079/1-question-about-castles

    Interprétation de la communauté Cela signifie que les tuiles suivantes ne peuvent pas faire partie d'une petite ville convertie en forteresse, car la tuile Forteresse laisserait apparaître des "ruines" de la petite ville située en dessous (des parties des murs de la ville, des ponts de la ville, ou même des segments partiels de la ville) :

    Princess And Dragon C2 Tile F.jpg  
    Section de ville
    du haut
    Bridges Castles Bazaars C2 Tile I.jpg  
    Section de ville
    chapeau de sorcière
    Abbey And Mayor C2 Tile E.jpg  
    Section de ville
    du haut avec pont
    Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg   
    Section de ville
    carrée
    Hills And Sheep C2 Tile K.jpg   
    Section de ville
    triangulaire
    Hills And Sheep C2 Tile O.jpg   
    Deux sections de
    ville qui se touchent
  7. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games définissent une petite ville comme "une ville composée de seulement 2 tuiles". Cette absence de contraintes permettrait aux petites villes de combiner des tuiles Ville ayant une section en demi-cercle avec d'autre ayant une section de ville "chapeau de sorcière". La seule indication contraire est apportée par les exemples précédents.
  8. Clarification officielle de l’éditeur En plaçant une forteresse sur ces tuiles de Ext. 4 – La Tour Ext. 4 – La Tour, vous devrez sans doute déplacer un peu sur le côté une tour en cours de construction dessus.

    Tower C2 Tile B.jpg
    Tower C2 Tile M.jpg
  9. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games omettent la pose du meeple sur la forteresse.
  10. 10.0 10.1 Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games omettent cette phrase.
  11. Clarification officielle de l’éditeur La forteresse est considérée comme incomplète à ce stade.
  12. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Hans im Glück précisent que les forteresses marquent des points lorsque des zones sont complétées dans leur voisinage lors d'un prochain tour. Ce détail n'est pas mentionné explicitement dans les règles de Z-Man Games : "La construction d'une forteresse ne vous rapporte aucun point. En revanche, vous marquez des points lorsqu'une zone voisine est complétée au cours d'un tour ultérieur".
  13. Interprétation de la communauté Cette référence à "un prochain tour" doit être interprétée comme un tour d'évaluation ultérieur, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas créer une forteresse et marquer des points tout de suite. Il faut donc placer au moins une tuile avant que la forteresse puisse être évaluée. En gardant cela à l'esprit, lors d'un double tour (techniquement un tour avec deux parties), vous pourriez construire une forteresse durant la première partie de votre tour et l'évaluer dès la deuxième partie du même tour. Les règles ne prévoient pas la possibilité d'ignorer les zones complétées après la création de la forteresse, mais seulement au cours du tour d'évaluation où la forteresse a été construite. Consultez l'exemple suivant :
    1. Vous posez une tuile qui prolonge une ville avec votre bâtisseur et qui complète une petite ville que vous transformez en forteresse (que vous revendiquez, bien sûr). Le bâtisseur vous accorde un double tour.
    2. Pendant la deuxième partie de votre double tour, vous complétez une autre zone dans le voisinage de la forteresse et vous évaluez la zone et la forteresse construite dans la première partie du tour.
    Autre cas similaire en jouant avec Mini n°2 – Les Hérauts Mini n°2 – Les Hérauts :
    1. Vous placez une tuile qui complète une petite ville que vous occupez ainsi qu'une autre zone que vous occupez. Vous transformez la petite ville en forteresse et vous évaluez l'autre zone. Après avoir marqué les points de votre évaluation, votre pion Score s'arrête sur une case sombre et vous recevez la Missive 4.
    2. Vous piochez une nouvelle tuile qui complète une autre zone dans le voisinage de la forteresse qui vient d'être créée à ce tour. La Missive est jouée au cours du même tour mais elle crée un nouveau tour d'évaluation. En conséquence, vous évaluez la zone complétée et la forteresse.
  14. Clarification officielle de l’éditeur La forteresse est considérée comme complétée à ce stade.
  15. Interprétation de la communauté C'est-à-dire après avoir comptabilisé les éventuels bonus ou pénalités (tels que la cathédrale, auberge au lac, mage ou sorcière, etc.). (avril 2014)
  16. Interprétation de la communauté Notez que cette déclaration indique essentiellement que les points sont comptés pour toutes les zones complétées, même celles qui sont inoccupées. Alors que, en général, personne n'évalue une zone inoccupée (ni ne reçoit de points). (février 2015)
  17. Interprétation de la communauté Concrètement, cela reviendrait vraisemblablement à choisir la zone complétée qui vaut le plus de points.
  18. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games ont modifié le sens de ce paragraphe, en précisant que :
"Si une tuile est placée de manière à ce que plusieurs zones voisines de votre château soient complétées en même temps, vous décidez de l'ordre dans lequel elles sont évaluées. Comme toujours, vous ne marquez des points que pour la première zone."

Cette divergence peut être le résultat d'une mauvaise traduction.

  • Interprétation de la communauté Une forteresse complétée chevauchant le voisinage d'une autre forteresse déclenchera l'évaluation de cette dernière. Si deux forteresses se chevauchent, la complétion de l'une d'entre elles entraînera l'évaluation réciproque des deux forteresses, qui seront donc évaluées ensemble. Bien entendu, ce déclenchement peut concerner plus de deux forteresses.
    Exemple : Les forteresses Jaune et Rouge se chevauchent. La forteresse Bleu chevauche le voisinage de la forteresse Rouge mais pas l'inverse. Les voisinages des forteresses de Bleu et de Jaune ne se chevauchent pas.
    • Une zone complétée déclenchant l'évaluation de la forteresse de Rouge ou de Jaune provoquera l'évaluation des deux forteresses. La forteresse de Bleu, une fois complétée, peut déclencher l'évaluation des deux autres forteresses, puisque la forteresse de Bleu chevauche le voisinage de la forteresse de Rouge.
    • Cependant, le fait de compléter la forteresse de Rouge (et donc la forteresse de Jaune) ne déclenchera pas l'évaluation de la forteresse de Bleu, puisque la forteresse de rouge ne chevauche pas le voisinage de la forteresse Bleu.
  • Interprétation de la communauté Ce paragraphe a été reformulé selon les règles allemandes. La formulation anglaise par Z-Man Games est moins claire : "Si une forteresse est évaluée dans le voisinage de votre forteresse, votre forteresse est également évaluée. Toutes les forteresses concernées par une telle évaluation marquent des points à partir de la zone voisine initiale complétée."
  • Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games omettent le retrait des meeples sur les forteresses incomplètes.
  • Clarification officielle de l’éditeur Si la tuile ne peut être placée et est défaussée, le bazar n'aura pas lieu. (octobre 2014)
  • 23.0 23.1 23.2 Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles françaises omettent cette dernière phrase.
  • Interprétation de la communauté Clarification incluse dans les règles française mais omise par Z-Man Games.
  • 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles françaises omettent cette précision.
  • Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles françaises indiquent que "Le joueur suivant dans le sens horaire qui n'a pas encore obtenu de tuile", mais les règles originales sont plus précises et font référence au joueur suivant dans le sens horaire à celui qui a choisi la précédente tuile à mettre aux enchères. Nous avons inclus cette précision pour clarifier la séquence.
  • Interprétation de la communauté Cette précision est omise dans les règles allemandes qui stipulent « le joueur après le joueur actif commence » et anglaises de Z-Man Games qui stipulent « en commençant par le premier acheteur », ce qui s’écarte des règles originales.
  • Interprétation de la communauté Tous les joueurs placent leur tuile obtenue comme lors d’un tour normal. Après avoir placé sa tuile, un joueur peut y poser un meeple et, si une route ou une ville avec son bâtisseur est étendue, le joueur se verra accorder un double tour et piochera une autre tuile qu’il placera comme d’habitude. Tout comme un tour normal. (février 2010)
  • Interprétation de la communauté Notez qu’une tuile Bazar achetée ne déclenchera pas une enchère, mais toute tuile Bazar piochée déclenchera une enchère. Néanmoins, comme indiqué dans la clarification présente dans la section Autres extensions, l’enchère peut ne pas avoir lieu immédiatement si la pioche de la tuile s’est produite pendant un tour supplémentaire d’un bâtisseur lors d’un tour de bazar.
  • Règle interne courante ou variante Vous pouvez utiliser la règle de la variante du bazar comme option par défaut et n'appliquer les règles complètes du bazar que lorsqu'un joueur est intéressé. (merci à tp10053)
  • Clarification officielle de l’éditeur Tout meeple d’une ville est un chevalier. Cela inclut les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque et les fantômes. (janvier 2015, mis à jour en janvier 2019)
  • Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles françaises utilisent la phrase suivante : Cette page pourra vous être utile si vous jouez avec plusieurs extensions. Sinon, passez votre chemin, ce n'est pas la peine de lire ce qui suit !
  • Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Dans les dernières clarifications de la 1ʳᵉ édition, la fée n’était pas autorisée à être posée dans une forteresse, alors qu’elle l’était auparavant dans les règles de la Big Box 3.
  • Interprétation de la communauté Les règles anglaises ont appelé cette zone "Porcherie". La version anglaise de la WiCa utilise troupeau de porcs par souci de cohérence avec Carcassonne I et aussi pour éviter la confusion avec la zone de porcherie introduite dans Carcassonne II, évaluée par certaines extensions telles que Template:MarketsLeipzig ou Les Péages Les Péages.
    Troupeau de porcs dans La Rivière II
    Zone porcherie
  • Interprétation de la communauté Les règles de Z-Man Games Les règles utilisent le verbe "compléter" mais les règles allemandes originales de Hans im Glück utilisent le verbe "prolonger", c'est le sens voulu.
  • Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Il existe une autre version de cette règle qui stipule que vous devez effectuer votre tour de bâtisseur avant le bazar. Cette divergence (provenant de la mauvaise traduction d'une clarification de mai 2013) a été considérée comme une alternative valable par Hans im Glück car elle ne change pas beaucoup le jeu. Le raisonnement derrière la règle originale est que le bazar est une action dérivée de la tuile placée dans la première partie du double tour, donc elle doit être résolue avant que le tour de construction ne soit effectué. (août 2016)
    Interprétation de la communauté Cette variante, décrite dans la CAR et mise en œuvre par JCloisterZone à partir de décembre 2018, peut sembler plus intuitive à certains joueurs. Elle considère les événements dans l'ordre suivant :
    • Piochez le bazar et effectuez la première partie de votre double tour.
    • ** // Commencer les bazars en attente // **
    • Piocher les tuiles (toujours face cachée)
    • ( Début du report de tout nouveau bazar )
    • Effectuez votre tour de bâtisseur (deuxième partie de votre double tour)
    • Retournez les tuiles et procédez aux enchères
      • 1er joueur avec une tuile aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
      • Tour de bâtisseur du 1er joueur, le cas échéant
      • Joueur suivant avec une tuile mise aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
      • Le tour de bâtisseur du joueur suivant, le cas échéant
      • ...
      • Dernier joueur avec une tuile aux enchères (si une tuile bazar, aucun bazar n'est déclenché)
      • Le tour de bâtisseur du dernier joueur, le cas échéant
    • ( Fin du report de tout nouveau bazar )
    • Joueur qui a pioché et placé un nouveau bazar lors de son tour de bâtisseur (en attendant le bazar reporté)
    • ** Retour à // Commencer les bazars en attente // jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bazars reportés en attente **
  • Interprétation de la communauté À la fin du tour de bazar, vous piocherez votre deuxième tuile pour la deuxième partie de votre double tour et l'exécuterez. Vous pouvez choisir de placer une tuile valide de votre réserve à la place : Un monastère, un château d'Allemagne ou une demi-tuile (Halfling).