Fantóm

Mini rozšírenie Fantóm dáva každému hráčovi priesvitného spoločníka. Po priložení kartičky môžete fantóma umiestniť popri svojom bežnom spoločníkovi na iné územie tej istej kartičky – v jednom ťahu tak môžete obsadiť naraz dve územia.
Všeobecné informácie a poznámky
Pôvodne ho vydalo vydavateľstvo Hans im Glück v roku 2011.
Fantóm je doposiaľ jediné oficiálne rozšírenie, ktoré je úplne nezávislé od edície, pretože ho možno hrať so všetkými edíciami Carcassonne.
Toto rozšírenie bolo vytvorené pre základnú hru Carcassonne. Okrem pravidiel rozšírenia uvedených nižšie platia všetky pravidlá základnej hry.
Herný materiál

- 6 nových priesvitných spoločníkov v šiestich farbách [1]
Pravidlá
Príprava hry
Každý hráč dostane fantóma svojej farby – fialový fantóm patrí sivému hráčovi (Prvá edícia C1) alebo ružovému hráčovi (Druhá edícia C2 a Tretia edícia C3).
Priebeh hry
1. Priloženie kartičky
Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.
2. Umiestnenie spoločníka
Po priložení kartičky môže hráč na ňu umiestniť fantóma ako druhého spoločníka (na druhé územie). [2] Hráč tak môže v jednom ťahu umiestniť dvoch spoločníkov na dve rôzne územia kartičky, ktorú práve priložil. Keď sa fantóm vráti do hráčovej zásoby, môže ho v niektorom ďalšom ťahu znova umiestniť rovnakým spôsobom.
Rovnako ako bežného spoločníka možno aj fantóma umiestniť ako jediného spoločníka v ťahu a fantóm sa vždy počíta ako bežný spoločník.
3. Započítanie bodov
Fantóm sa vyhodnocuje rovnako ako základný spoločník.
Záverečné vyhodnotenie
Fantóm sa vyhodnocuje rovnako ako základný spoločník.
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Táto časť obsahuje ďalšie informácie o interakciách s ostatnými rozšíreniami Carcassonne.
- Spoločníci
- Základný spoločník, bežná možnosť (
Základná hra C1 /
Základná hra C2 a C3) - Veľký spoločník (
Rozš. 1 - Hostince a katedrály C1 /
Rozš. 1 - Hostince a katedrály C2 a C3) - Starosta (
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C1 /
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C2) - Povoz (
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C1 /
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C2) - Riaditeľ (
Rozš. 10 - Cirkus C2) - Strážny (
Duchovia, zámky a cintoríny C3) - Opát (
Opát)
- Základný spoločník, bežná možnosť (
Otázka: Musí byť fantóm druhý po drevenom spoločníkovi, alebo ho možno umiestniť aj k figúrke, ktorá nie je spoločník?
Odpoveď: Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku aj k staviteľovi, prasiatku alebo inej figúrke „presunu figúrok“, napríklad k presunu víly alebo umiestneniu dielika veže.
- Špeciálne figúrky
- Prasiatko (
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C1 /
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C2 a C3) - Staviteľ (
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C1 /
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C2 a C3) - Stodola (
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C1 /
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta C2) - Pastier (
Rozš. 9 - Ovce a kopce C1 /
Rozš. 9 - Ovce a kopce C2)
- Prasiatko (
- Neutrálne figúrky
- Víla (
Rozš. 3 - Princezná a drak C1 /
Rozš. 3 - Princezná a drak C2) - Dielik veže (
Rozš. 4 - Veža C1 /
Rozš. 4 - Veža C2)
- Víla (
- Žetóny
- Malá budova (
Malé budovy) - Mýtnica (
Mýtne)
- Malá budova (
B) Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku aj po odstránení figúrky vo fáze „presunu figúrok“.
- Opát (
Opát) - Spoločník alebo špeciálna figúrka (
Oslava C1 /
Oslava C2 a C3) - Spoločník chytený Vodníkom alebo Slávikom Zbojníkom (
Ruské rozprávky)
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C1 /
Rozš. 2 - Kupci a stavitelia C2 a C3
Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku k špeciálnym figúrkam, napríklad k prasiatku a staviteľovi.
Rozš. 3 - Princezná a drak C1 /
Rozš. 3 - Princezná a drak C2
Priloženie kartičky s princeznou a odstránenie rytiera z mesta nemožno použiť ako prvý „ťah spoločníkom“ a potom umiestniť fantóma (napríklad do práve uvoľneného mesta). Podľa pravidiel pre princeznú „ak je z mesta odstránený rytier, hráč nesmie umiestniť ani presunúť žiadnu ďalšiu figúrku.“ [Táto kombinácia by bola príliš silná, pretože by umožňovala kradnúť mestá – pozn. red.]
Fantóm môže použiť tajnú chodbu. Cez tajnú chodbu však nemôže ísť drevený spoločník AJ fantóm – musíte si vybrať jedného z nich. Tajná chodba sa totiž považuje za územie a fantóm je v podstate bežný spoločník. Ak je prvý spoločník umiestnený na tajnú chodbu, obsadí ju (a potom sa presunie na územie na inej kartičke). Fantóma na túto tajnú chodbu umiestniť nemožno, pretože je to obsadené územie. (1/2013)
Spoločníka a fantóma možno umiestniť na rôzne kartičky, ak jeden z nich použije tajnú chodbu.
Otázka: Keď sa priloží kartička s tajnou chodbou, môže prvý spoločník ísť na samotnú kartičku a fantóm cez tajnú chodbu (alebo naopak)? Inými slovami, môžu byť figúrky umiestnené na 2 rôzne územia (jedna na tajnú chodbu a jedna na hlavné územie) a skončiť na rôznych kartičkách?
Odpoveď: Áno. Hneď po prvej fáze umiestnenia máte druhú, samostatnú fázu umiestnenia, nezávislú od prvej. Môžete urobiť všetko, čo môžete urobiť so spoločníkom. Samozrejme si môžete zvoliť iný cieľ/akciu.
Rozš. 4 - Veža C1 /
Rozš. 4 - Veža C2
Fantóma možno umiestniť aj na miesta ako veža – fantóm nie je obmedzený na umiestnenie na práve priloženú kartičku. (11/2013)
Koleso osudu C1
Mini 1: Lietacie stroje C1 /
Mini 1: Lietacie stroje C2 a C3
Poznámky pod čiarou
Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.
