Fantóm

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Phantom (1st edition) and the translation is 98% complete.
Outdated translations are marked like this.


Mini rozšírenie Fantóm dáva každému hráčovi priesvitného spoločníka. Po priložení kartičky môžete fantóma umiestniť popri svojom bežnom spoločníkovi na iné územie tej istej kartičky – v jednom ťahu tak môžete obsadiť naraz dve územia.

Toto rozšírenie je nezávislé na grafike kartičiek a je ho možné hrať s ľubovoľným vydaním hry Carcassonne, ako aj s ľubovoľnou hrou z rodiny Carcassonne (tzv. Spin-off hry) s prípadnými malými úpravami pravidiel.
Majú vaše kartičky úplne iný dizajn? Potom si vyberte z hier rodiny Carcassonne.

Mini rozšírenie Fantóm dáva každému hráčovi priesvitného spoločníka. Po priložení kartičky môžete fantóma umiestniť popri svojom bežnom spoločníkovi na iné územie tej istej kartičky – v jednom ťahu tak môžete obsadiť naraz dve územia.

Všeobecné informácie a poznámky

Pôvodne ho vydalo vydavateľstvo Hans im Glück v roku 2011.

Fantóm je doposiaľ jediné oficiálne rozšírenie, ktoré je úplne nezávislé od edície, pretože ho možno hrať so všetkými edíciami Carcassonne.

Toto rozšírenie bolo vytvorené pre základnú hru Carcassonne. Okrem pravidiel rozšírenia uvedených nižšie platia všetky pravidlá základnej hry.

Herný materiál

  • 6 nových priesvitných spoločníkov v šiestich farbách [1]

Pravidlá

Príprava hry

Každý hráč dostane fantóma svojej farby – fialový fantóm patrí sivému hráčovi (Prvá edícia C1) alebo ružovému hráčovi (Druhá edícia C2 a Tretia edícia C3).

Priebeh hry

1. Priloženie kartičky

Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.

2. Umiestnenie spoločníka

Po priložení kartičky môže hráč na ňu umiestniť fantóma ako druhého spoločníka (na druhé územie). [2] Hráč tak môže v jednom ťahu umiestniť dvoch spoločníkov na dve rôzne územia kartičky, ktorú práve priložil. Keď sa fantóm vráti do hráčovej zásoby, môže ho v niektorom ďalšom ťahu znova umiestniť rovnakým spôsobom.

Rovnako ako bežného spoločníka možno aj fantóma umiestniť ako jediného spoločníka v ťahu a fantóm sa vždy počíta ako bežný spoločník.

3. Započítanie bodov

Fantóm sa vyhodnocuje rovnako ako základný spoločník.

Záverečné vyhodnotenie

Fantóm sa vyhodnocuje rovnako ako základný spoločník.

Kombinácie s ďalšími rozšíreniami

Táto časť obsahuje ďalšie informácie o interakciách s ostatnými rozšíreniami Carcassonne.

Všeobecné poznámky

Výklad pravidiel komunitou A) Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku k drevenému spoločníkovi, špeciálnej figúrke, neutrálnej figúrke alebo žetónu umiestnenému vo fáze „presunu figúrok“.

 Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Otázka: Musí byť fantóm druhý po drevenom spoločníkovi, alebo ho možno umiestniť aj k figúrke, ktorá nie je spoločník?

Odpoveď: Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku aj k staviteľovi, prasiatku alebo inej figúrke „presunu figúrok“, napríklad k presunu víly alebo umiestneniu dielika veže.

Výklad pravidiel komunitou B) Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku aj po odstránení figúrky vo fáze „presunu figúrok“.

Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a stavitelia C1 / Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a stavitelia C2 a C3

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma nemožno umiestniť a potom v tom istom ťahu umiestniť na to isté územie staviteľa alebo prasiatko. Staviteľ [alebo prasiatko] musí byť na území umiestnený ako druhá figúrka [teda po spoločníkovi], ale fantóm je vždy posledná figúrka umiestnená v ťahu. Ak je fantóm prvou figúrkou umiestnenou v ťahu, inú figúrku už umiestniť nemožno. Ak je teda fantóm umiestnený na územie [ako hlavný spoločník], staviteľa možno umiestniť najskôr v ďalšom ťahu.
Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku k špeciálnym figúrkam, napríklad k prasiatku a staviteľovi.

Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drak C1 / Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drak C2

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku k neutrálnej figúrke, napríklad k víle. (12/2014)

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Priloženie kartičky s princeznou a odstránenie rytiera z mesta nemožno použiť ako prvý „ťah spoločníkom“ a potom umiestniť fantóma (napríklad do práve uvoľneného mesta). Podľa pravidiel pre princeznú „ak je z mesta odstránený rytier, hráč nesmie umiestniť ani presunúť žiadnu ďalšiu figúrku.“ [Táto kombinácia by bola príliš silná, pretože by umožňovala kradnúť mestá – pozn. red.]
Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóm môže použiť tajnú chodbu. Cez tajnú chodbu však nemôže ísť drevený spoločník AJ fantóm – musíte si vybrať jedného z nich. Tajná chodba sa totiž považuje za územie a fantóm je v podstate bežný spoločník. Ak je prvý spoločník umiestnený na tajnú chodbu, obsadí ju (a potom sa presunie na územie na inej kartičke). Fantóma na túto tajnú chodbu umiestniť nemožno, pretože je to obsadené územie. (1/2013)
Výklad pravidiel komunitou Spoločníka a fantóma možno umiestniť na rôzne kartičky, ak jeden z nich použije tajnú chodbu.

 Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Otázka: Keď sa priloží kartička s tajnou chodbou, môže prvý spoločník ísť na samotnú kartičku a fantóm cez tajnú chodbu (alebo naopak)? Inými slovami, môžu byť figúrky umiestnené na 2 rôzne územia (jedna na tajnú chodbu a jedna na hlavné územie) a skončiť na rôznych kartičkách?

Odpoveď: Áno. Hneď po prvej fáze umiestnenia máte druhú, samostatnú fázu umiestnenia, nezávislú od prvej. Môžete urobiť všetko, čo môžete urobiť so spoločníkom. Samozrejme si môžete zvoliť iný cieľ/akciu.

Rozš. 4 - VežaRozš. 4 - Veža C1 / Rozš. 4 - VežaRozš. 4 - Veža C2

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma možno umiestniť ako druhú figúrku k neutrálnej figúrke, napríklad k dieliku veže.

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma možno umiestniť aj na miesta ako veža – fantóm nie je obmedzený na umiestnenie na práve priloženú kartičku. (11/2013)

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Spoločníka môžete umiestniť na otvorenú vežu, aby ste ju uzavreli, a potom umiestniť fantóma na miesto, ktoré je teraz v bezpečí, pretože veža je uzavretá.

Rozš. 10 - CirkusRozš. 10 - Cirkus C2

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Hoci sa fantóm považuje za bežného spoločníka, stále je to fantóm. Pravidlá presne uvádzajú, že do pyramídy akrobatov nemožno umiestniť žiadneho iného spoločníka, bez výnimky. (6/2021)

Koleso osuduKoleso osudu C1

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóma možno umiestniť aj na miesta ako koleso osudu – fantóm nie je obmedzený na umiestnenie na práve priloženú kartičku. (11/2013)

Mini 1: Lietacie strojeMini 1: Lietacie stroje C1 / Mini 1: Lietacie strojeMini 1: Lietacie stroje C2 a C3

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Fantóm môže letieť lietacím strojom. Ak však najprv použijete lietací stroj s bežným spoločníkom, druhá figúrka (fantóm) lietací stroj použiť nemôže. Lietací stroj je územie, takže keď ho obsadí prvá figúrka, fantóm ho už obsadiť nemôže. V tejto situácii možno fantóma umiestniť len na cestu alebo na lúku.

OslavaOslava C1 / OslavaOslava C2 a C3

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Ak sa pomocou Oslavy odstráni spoločník, fantóma možno v tomto ťahu napriek tomu umiestniť. (11/2013)

Poznámky pod čiarou

Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.

  1. ↑ 6 fantómov sa predáva spolu vo veľkej priesvitnej plastovej krabičke v tvare spoločníka, ktorá je tiež k dispozícii v šiestich farbách.
  2. ↑ Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Rovnako ako bežného spoločníka možno fantóma umiestniť len na neobsadené územie.