Vânători și culegători: Jocul de bază
Cu mii de ani înainte ca oamenii din Carcassonne să fi construit ziduri și castele puternice, strămoșii lor populau ținutul. Aceștia vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru a își asigura supraviețuirea zilnică și prosperitatea continuată. Chiar și în ziua de azi, picturi rupestre fantastice și date preistorice stau mărturie pentru viața vibrantă care a existat în urmă cu multe generații.
Informații generale și comentarii
A doua ediție a jocului Vânători și culegători a fost lansată de Hans im Glück în 2020. Este un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Jocul Vânători și culegători (a doua ediție) fost lansat de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Ceea ce urmează este bazat pe versiunea ZMG a regulilor în engleză din 2020, cu orice erori evidente corectate, iar orice variații față de versiunea originală Hans im Glück incluse ca note de subsol.
Conținut
- 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire) cu păduri [incluzând unele păduri cu menhire (*)], râuri și lacuri cu pește, înconjurate de câmpie cu animale.
(*) Un menhir este un bloc masiv de piatră înălțat de oameni preistorici,
derivat din „men” ce înseamnă „piatră” și „hir” ce înseamnă „lung”.[1]
- 16 cartonașe „menhir” bonus
- 1 tablă de punctaj
- 5 cartonașe de puncte (50 pe față, 100 pe verso)
- 30 de membrii de trib în 5 culori
- 15 colibe în 5 culori
- 24 jetoane de acoperire
Prezentare generală
În fiecare tură, plasați cartonașe de teren pentru a crea un vast peisaj de păduri și câmpii. Aceste câmpii includ animale care pasc, precum și râuri și lacuri pline de pește. Trebuie să îți plasezi strategic membrii tăi de trib pe aceste cartonașe pentru a culege roadele pădurilor, câmpiilor, râurilor și lacurilor pentru tribul tău. Atunci când o faci, vei încasa puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit. După evaluarea finală, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!
Pregătire
Plasează cartonașul de pornire (versoul cu un „C” întunecat) cu fața în sus în mijlocul mesei. Separă cartonașele de teren obișnuite de cartonașele menhir după verso. Amestecă cartonașele menhir și așază-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă cartonașele obișnuite și plasează-le cu fața în jos în mai multe teancuri astfel încât fiecare jucător poate ajunge cu ușurință la cel puțin 1 stivă.
Plasează tabla de punctaj lângă marginea mesei, mai încolo de cartonașul de pornire.
În cele din urmă, fiecare jucător obține membri de trib [numiți „meeple(și)” în reguli]. Există 30 de meepleși, câte 6 în culorile galben, roșu, verde, albastru și mov. Există de asemenea 15 colibe, 3 în fiecare culoare.
Dă-i fiecărui jucător 5 meepleși și 3 colibe în culoarea la alegerea sa.
Plasează al șaselea meeple de fiecare culoare în uz pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Înapoiază orice meepleși și colibe care nu se folosesc în cutie.
Desfășurarea jocului
Cel mai tânăr jucător efectuează prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până ce se termină cartonașele de teren.
Jucătorul actual efectuează următoarele acțiuni în ordine, înainte de a se continua cu tura următorului jucător:
Râurile și lacurile
1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
2a. Plasarea unui meeple drept pescar pe un râu
Acest lucru este legal deoarece nu există alți meepleși pe acest râu.
Nu poate plasa un meeple pe râul de pe partea stângă a lacului, deoarece pe acel râu se află deja meepleul tău.
2b. Plasarea unei colibe pe un râu sau lac
Un sistem de râuri constă din toate râurile conectate unul cu celălalt, incluzând prin lacuri. În timp ce râuri individuale se sfârșesc la lacuri, râurile sunt conectate unul cu celălalt prin lacuri în ceea ce privește un sistem de râuri. Sistemele de râuri se sfârșesc numai la laturi de cartonașe neconectate și păduri.
Poți plasa o colibă pe un râu unde este deja prezent un meeple.Colibele pot fi plasate numai pe râuri sau lacuri. Colibele rămân acolo unde sunt plasate până la sfârșitul jocului.
3. Evaluarea unui râu
Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când un râu este finalizat, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un râu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru acesta, indiferent de cine a plasat cartonașul care a finalizat râul.
Încasezi câte 1 punct pentru fiecare cartonaș care alcătuiește râul finalizat și câte 1 punct adițional pentru fiecare pește prezent în râu și orice lacuri care îl închid pe acesta. După evaluare, înapoiază meepleul/meepleșii de pe teritoriul finalizat în rezerva proprietarului lor.
Ai un meeple pe râu, așa că încasezi 5 puncte: 3 puncte pentru cele 3 cartonașe care formează râul și 2 pentru cei 2 pești din lacuri.
Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind meepleși plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, înaintează-ți meepleul atâtea câmpuri pe tabla de punctaj. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” de pe tabla de punctaj, ia un cartonaș de puncte și plasează-l în fața ta cu fața „50” în sus. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” din nou, întoarce cartonașul pe fața „100”.
Acești 3 pași sunt regulile generale ale jocului. Alte teritorii au unele diferențe importante, explicate mai jos.
Pădurile
1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
2. Plasarea unui meeple drept culegător într-o pădure
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu pădure pe care tocmai ce l-ai plasat drept culegător. La fel ca la râuri, un meeple poate fi plasat într-o pădure numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși în acea pădure.
3. Evaluarea unei păduri finalizate
Evaluare de pădure normală
O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta.
Deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir, începi o tură extra.
Menhire
Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuezi o tură extra,[3] în timpul căreia plasezi 1 dintre cartonașele menhir așezate deoparte. După ce evaluezi teritorii finalizate în timpul turei tale actuale, începe o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir din teancul de cartonașe menhir. La fel ca în timpul unei ture normale, poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat și evalua orice teritorii finalizate. Dacă finalizezi altă pădure ce conține 1 sau mai multe menhire în timpul unei ture extra, nu efectuezi o tură extra adițională. Efectuezi numai 1 tură extra, chiar dacă există mai multe menhire într-o pădure finalizată. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș menhir în teancul de cartonașe menhir, nu poți efectua o tură extra.
Plasezi cartonașul și plasezi un culegător în pădure.
Pădurea este acum finalizată, iar tu încasezi 6 puncte pentru cele 3 cartonașe care alcătuiesc pădurea.Pădurea finalizată conține de asemenea un menhir, dar nu poți începe o tură extra în timpul unei ture extra, așa că tura ta se sfârșește ca în mod normal.
Cartonașele menhir sunt adesea mai valoroase decât cartonașele de teren normale. Unele cartonașe menhir au acțiuni speciale asociate cu ele; vezi Cartonașele menhir.
Câmpiile
1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
2. Plasarea unui meeple drept vânător
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu câmpie pe care tocmai ce l-ai plasat drept vânător.
Spre deosebire de pescari și culegători, vânătorii sunt plasați pe câmpii în poziție culcată, nu drepți în picioare.
La fel ca și la pescari și culegători, poți plasa un vânător pe o câmpie numai dacă nu este prezent niciun alt vânător pe acea câmpie.
Vânătorii rămân pe cartonașele lor până la sfârșitul jocului și încasează puncte pe baza numărului de animale de pe câmpia lor.
Acestea sunt regulile de bază pe care trebuie să le știi pentru a începe să joci. Uită-te mai jos pentru clarificări detaliate asupra unor reguli specifice.
Rezumat
1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
- Trebuie să tragi și să plasezi un cartonaș astfel încât să se conecteze de 1 sau mai multe cartonașe. Cartonașul trebuie să continue fiecare teritoriu de care este conectat.
- În rara eventualitate în care nu ești în stare să plasezi cartonașul pe care l-ai tras, înapoiază cartonașul în cutie și trage un cartonaș nou pentru a îl înlocui.
2. Plasarea unui meeple sau a unei colibe
- Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
- Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe un teritoriu fără altă piesă similară (meeple sau colibă).
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
- Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși. Un râu aduce câte 1 punct pentru fiecare cartonaș și câte 1 punct pentru fiecare pește din râu și lacurile care îl închid.
- O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. O pădure aduce câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș.
- Teritoriile finalizate sunt evaluate la sfârșitul fiecărei ture în care sunt finalizate 1 sau mai multe teritorii. Punctele sunt încasate de către jucătorul al cărui meeple ocupă un teritoriu dat.
- După evaluare, toți meepleși de pe teritorii finalizate sunt înapoiați în rezervele proprietarilor lor.
- Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuează o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir. Nu poți efectua mai multe ture extra la rând.
- Dacă sunt prezenți mai mulți meepleși pe un singur teritoriu conectat, jucătorul cu cei mai mulți meepleși pe teritoriu încasează puncte. În eventualitatea unei remize, toți jucătorii cu cei mai mulți încasează punctele integrale de la teritoriul finalizat. Pentru mai multe informații despre cum pot fi mai mulți meepleși pe același teritoriu, vezi pagina următoare.
Mai mulți meepleși pe același teritoriu
Sfârșitul jocului, evaluarea finală și determinarea câștigătorului
Atunci când este plasat ultimul cartonaș de teren (nu un cartonaș menhir), jocul se sfârșește la sfârșitul acelei ture. Atunci când jocul se sfârșește, rezolvă următorii pași:
- Lasă toate colibele și toți vânătorii pe cartonașe.
- Îndepărtează toți ceilalți meepleși de pe cartonașe. Nu se încasează puncte pentru păduri și râuri nefinalizate.
Evaluarea finală
Evaluarea colibelor de pe sisteme de râuri
Jucătorul cu cele mai multe colibe pe fiecare sistem de râuri încasează câte 1 punct pentru fiecare pește arătat în acel sistem de râuri. Dacă mai mulți jucători au cele mai multe colibe, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acel sistem de râuri. Sistemele de râuri nu trebuie neapărat să fie finalizate pentru a fi evaluate.
Exemplu de evaluare a colibelor
Ai 2 colibe de sistemul de râuri din stânga, iar jucătorul albastru are 1. Tu ai cele mai multe colibe, așa că tu încasezi cele 8 puncte pentru cei 8 pești din acest sistem de râuri.
Jucătorul galben și cel albastru au amândoi 1 colibă pe sistemul de râuri din dreapta. Amândoi încasează 10 puncte pentru cei 10 pești din acest sistem de râuri.
Evaluarea vânătorilor și câmpiilor
Fiecare vânător încasează puncte pe baza animalelor de pe câmpia sa.
Valoarea punctelor pentru fiecare animal este afișată pe tabla de scor. Un mamut valorează 3 puncte, un zimbru[4] 2 puncte, iar o căprioară[5] 1 punct.
Tigrii[6] concurează cu vânătorii pentru pradă. Vânează numai căprioare, nu și mamuți sau zimbrii. Pentru fiecare tigru de pe o câmpie, ignoră 1 căprioară de pe acea câmpie.
Pentru a ajuta la evaluarea câmpiilor, folosește jetoane de acoperire pentru a acoperi perechi de tigri și căprioare. După aceea, încasează puncte pentru mamuții, zimbrii și căprioarele care au rămas. Nu pierzi puncte dacă sunt mai mulți tigrii decât căprioare pe o câmpie.
Dacă mai mulți jucători au cei mai mulți vânători, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acea câmpie. Totuși, dacă un singur jucător are cei mai mulți vânători, numai acesta încasează puncte de la acea câmpie.
Exemplu de evaluare a câmpiilor
Câmpia 1: 1 zimbru. Jucătorul verde încasează 2 puncte.
Câmpia 2: 1 căprioară, 1 mamut, 1 tigru. Jucătorul roșu și cel mov încasează fiecare 3 puncte pentru mamut. Tigrul și căprioara se anulează complet unul pe celălalt.
Câmpia 3: 1 căprioară, 2 tigri. Jucătorul albastru nu încasează puncte, dar nici nu pierde puncte.
Câmpia 4: 2 mamuți, 2 zimbri, 2 căprioare, 1 tigru. Jucătorul roșu are cei mai mulți vânători și încasează 11 puncte (2 mamuți pentru 6 puncte, 2 zimbri pentru 4 puncte și 1 căprioară pentru 1 punct).
Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!
În cazul unei remize, jucători aflați la egalitate împărtășesc victoria.
Cartonașele menhir
Menhirele sunt găsite în păduri, iar atunci când este finalizată o pădure cu un menhir, efectuezi o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir.
După ce plasezi un cartonaș menhir, poți plasa un meeple sau o colibă pe acesta ca în mod normal.
Cartonașe menhir cu mai multe oportunități de evaluare
Aceste cartonașe au mai multe animale pe câmpiile lor și mai mulți pești în lacurile și râurile lor. De altfel, funcționează la fel ca și cartonașele de teren normale.
Fiecare grup de ciuperci valorează 3 puncte atunci când se evaluează o pădure.
Cartonașe menhir cu acțiuni imediate
Atunci când plasezi un cartonaș cu o acțiune imediată, trebuie să rezolvi imediat acțiunea corespunzătoare.
Poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonaș, dar nu ești obligat să faci asta pentru a rezolva acțiunea.
Acest cartonaș nu este afectat de colibe prezente pe sistemul de râuri.
Exemplu de evaluare a bărcii monoxile
Încasezi puncte pentru animalele arătate pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) de pe aceeași câmpie ca și capcana vânătorului.
Toate animalele aduc puncte așa cum ar face-o în timpul evaluării finale, incluzând tigrii anulând complet căprioarele. Acoperă toate animalele evaluate în acest fel cu jetoane de acoperire. Aceste animale sunt ignorate în timpul evaluării finale.Exemplu de capcană a vânătorului
Nu contează de pe care cartonaș este înapoiat acest meeple.
Cartonașe menhir care afectează evaluarea finală
Aceste cartonașe modifică valoarea sistemului de râuri sau câmpului de care sunt conectate.
Fiecare animal (mamut, zimbru, căprioară) de pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) de pe această câmpie aduce puncte duble.
Tigrul încă anulează complet căprioare ca în mod normal, deși jucătorul care încasează puncte poate alege să acopere căprioare situate și mai departe de capcană.Exemplu de capcană mare
Credite
Designul jocului: Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer
Artă: Marcel Gröber
Layout: Christof Tisch
Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe obișnuite totale: 79
Cartonașe bonus totale: 16
Cartonașe de puncte totale: 5
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Regulile Hans im Glück, atunci când sunt traduse, spun pur și simplu că „Un menhir este un falnic bloc preistoric de piatră...”, dar nu menționează originea denumirii, care este din limba bretonă.
- ↑ Versiunea ZMG a regulilor zicea „8” cartonașe - versiunea HiG, și versiunea 999 Games în neerlandeză, spun în moc corect „4”.
- ↑ Nu trebuie neapărat să ai un meeple în pădure pentru a dobândi tura extra, doar să fii cel care o închide.
- ↑ Lineart a tradus acest concept ca „zimbru”, dar o traducere fidelă ar fi „bour”.
- ↑ Lineart a tradus acest concept ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.
- ↑ Lineart a tradus acest concept ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.
- ↑ Regulile Z-Man Games a zis „8 puncte” și „3” lacuri - versiunea Hans im Glück a spus în mod corect „4” lacuri.
- ↑ Sau ai putea încasa 7 puncte plasându-ți pescarul pe râul ocupat de coliba jucătorului albastru! Există un pește extra pe râu, ascuns de colibă. Atât versiunea HiG, cât și cea ZMG nu iau acest lucru în considerare.
- ↑ O versiune timpurie a regulilor ZMG spuneau că „trebuie” („must”) să îndepărtezi 1 dintre meepleși tăi din joc, mai degrabă decât că „ai posibilitatea” („may”).