Spelverloop van Carcassonne

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Carcassonne Order of Play and the translation is 59% complete.
Outdated translations are marked like this.

Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Spelverloop

door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.



Metamorfoseren...

1. Landtegel leggen

Stap 1A: Begin van de beurt

  1. Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
  2. Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak, tenzij daardoor alle Uitbraken verwijderd zouden worden.

Er zijn geen acties in deze stap.

Eenmaal of tweemaal, bij een dubbele beurt

1. Landtegel leggen

Stap 1A: Begin van de beurt

  1. Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
  2. Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak, tenzij daardoor alle Uitbraken verwijderd zouden worden.

Er zijn geen acties in deze stap.

Stap 1B: Een tegel trekken

  1. Als je een tegel hebt uit een voorgaande bazaar-veiling, moet je die tegel gebruiken.
  • If you do not have to use a tile and you have one or more tiles in your supply, you may use one of them instead of drawing a tile, if there is a valid space to place it.
    • An abbey tile
    • A Halfling tile
    • A German castle tile
  • Als je geen van de eerdergenoemde acties uit stap 1B hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel. Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
  • Trek een willekeurige tegel. Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
  • Laat de tegel aan alle spelers zien.
  • Staat er een Rad van Fortuin-symbool op de tegel, handel dan het Rad van Fortuin af. NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS
  • Staat er een heuvel op de tegel, trek dan zo mogelijk een tweede tegel. Schuif de tweede tegel gedekt onder de tegel met de heuvel.
  • Randomly draw a tile. Additionally draw one extra tile for each one of your fortune teller(s). Choose one of the tiles drawn with a valid placement.
    • If you chose to draw extra tiles for your fortune teller(s) and none of them can be placed, discard them all. Draw one tile at a time until it can be placed, discarding and re-shuffling any invalid tile drawn previously.
    • If a dragon is depicted on the tile and the dragon figure is not in play, put the tile aside (to be re-shuffled when the first volcano tile is drawn and placed) and draw randomly a new tile.
  • Show the tile to all players. Place the tile in front of you while performing the actions associated to the tile.Place the tile in front of you while performing the actions associated to the tile.Place the tile in front of you while performing the actions associated to the tile.
  • If a hill is depicted on the tile, immediately draw another tile if any available. If so, keep this new tile face-down underneath the tile with the hill.
  • If a Wheel of Fortune icon is on the tile, resolve Wheel of Fortune. ROBBERS
  • If a peasant revolt symbol is on the tile, resolve the peasant revolt for the feature type indicated. ROBBERS
  • If you decide to open a gift in your supply, turn the card face up, resolve the action, and place it on top of the discard pile. TREE TRAP / LAKE TRAP ROBBERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1B) ROBBERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1B) ROBBERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1B) ROBBERS
  • Stap 1C: De tegel leggen

    1. Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen (evenals de tweede tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een heuvel te schuiven) en ga je terug naar stap 1B.
      • Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
        • Als je de brug op een tegel met een toren bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.
        • Je mag geen brug bouwen op een artiestentegel waar één of meer artiesten op staan.
        • Je mag wel een brug bouwen op een tenttegel (met of zonder circustent).
  • Discard and re-shuffle the remaining extra tiles provided by your fortune teller(s), unless your builder granted you a double turn.
  • Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment voltooid beschouwd.
  • Staat er een vulkaan-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.
  • Staat er een jonkvrouw-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan mag je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.
  • Staat er een pestbron op de tegel, dan moet het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.
  • Staat er een goudsymbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.
  • Staat er een magiërssymbool op de tegel, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan dan moet je de tovenaar of de heksde tovenaarde heks verplaatsen.
  • Staat er een roversymbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeftde andere spelers hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.
  • Staat er een kwart windroos op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveldveld, dan krijg je 3 punten. NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS
  • Staat er een heuvel op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.
  • Als de Solovei Razboynik-tegel aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle struikroversstruikrovers op die weg door deze tegel beïnvloed. BOOM-VAL
  • Wordt de Vodyanoy-tegel aangelegd, dan worden alle horigenmeeples op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. MEER-VAL
  • Staat La Porxada op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:
    • In het spel zijnde horigenmeeples ruilen: de speler mag één horigemeeple met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen horigemeeple tot het einde van het spel wegleggen.
    • Eindtellingbonus
  • If placing an Easter Bunny tile, place the Easter bunny figure on it.
  • Wordt er voor het eerst een tenttegel gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.
  • Staat er een fruitboom op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).
  • Als met de gelegde tegel een badhuis met een gevangen horigemeeple volledig omringd wordt, mag de eigenaar die horigemeeple gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de horigemeeple vrijkopen.
  • If you placed a 20th Anniversary Expansion tile without activating its arrow symbol, you score 2 points (even if you activate an arrow symbol on an adjacent tile). ROBBERS
  • If you activated an "extra turn" arrow symbol on a 20th Anniversary Expansion tile just placed or on an adjacent tile, you are granted an extra turn after finalizing the current one (even if it is a double turn). You cannot not get a second extra turn in a row this way.
  • If you extended at least one road or city occupied by one or more players where you don't have the majority after placing the tile, you draw a gift card, look at it without showing it to anyone, and place it face down in your supply.
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1C) ROBBERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1C) ROBBERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#1C) ROBBERS
  • 2. Een horige inmeeple zetten

    Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)

    1. Heb je een horigemeeple op een badhuis, dan mag je die horigemeeple vrijkopen voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de horigemeeple in dezelfde beurt opnieuw inzetten.

    Er zijn geen acties in deze stap.

    Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)

    Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.
    Anders mag je precies één van de volgende dingen doen:
    Je mag precies één van de volgende dingen doen:

    1. Een horige inmeeple zetten. Indien op de tegel aanwezig, mogen de magische poort of het vliegtuig gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag de magische poort gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag het vliegtuig gebruikt worden. (Verboden als er een vulkaan of pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) BOOM-VAL / MEER-VAL
      • Gewone horigemeeple op een project of houten brug
      • HoofdmanGrote meeple op een project of houten brug
      • Burgemeester in een stad
      • Transportwagen op een project (geen weideweide) of houten brug
      • Abt op een tuin of kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands of Belgisch klooster, Japans gebouw, kerk in Darmstadt)
      • Circusdirecteur op een project of houten brug
  • Een horigemeeple op een torendeeldeel zetten MEER-VAL
    • Gewone horigemeeple
    • HoofdmanGrote meeple
    • Circusdirecteur
  • Een artiestactie uitvoeren
    • Een gewone horigemeeple toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide op een tegel zonder houten brug MEER-VAL:
      • Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.
      • Door middel van een magische poort als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.
      • Door middel van een vliegtuig als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.
      Als de artiestenpiramide nu uit drie horigenmeeples bestaat, wordt die op dit moment afgebouwd beschouwd.
    • Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. ROVERS
  • Een van je andere speelstukken zetten. (Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) (Onbekend of dit is toegestaan na het aanleggen van een pestbron.)
    • Varken op een weideweide waar al één van jouw horigenmeeples staat
    • Bouwmeester op een stad waar al één van jouw horigenmeeples staat
    • Herder op een weideweide waar nog geen andere herder staat. Je moet nu de volgende actie uitvoeren:
      • Kudde uitbreiden (fiche trekken)
  • De herenboerderij zetten. De weideweide wordt als gewoon project geteld in stap 3B.
  • Een bijzondere actie uitvoeren
    • Een horigemeeple op het Rad van Fortuin zetten
    • Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een feestsymbool op de aangelegde tegel staat
    • Één horigemeeple terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.
    • Je abt terugnemen en de punten ervoor tellen ROVERS
  • Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen of fiche
    • Een torendeeldeel op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.
      • Je mag nu, indien van toepassing, een horigemeeple gevangen nemen.
      • Als twee spelers een horigemeeple van elkaar gevangen hebben genomen, moeten die direct geruild worden.
    • Een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen
    • De fee naast een eigen horigemeeple zetten (niet toegestaan als deze op een burcht staat)
    • Je tolhuis op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen
  • Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)

    Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.
    Zoniet, dan mag je exact één van de volgende acties uitvoeren:
    Je mag exact één van de volgende acties uitvoeren:

    1. Het fantoom op dezelfde manier als een gewone horigemeeple op een project of houten brug zetten. Het vliegtuig of de magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.De magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.Het vliegtuig mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden. Deze stap is verboden als er een vulkaantegel of een tegel met een pestbron werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een tegel met een pestbron werd aangelegd. BOOM-VAL / MEER-VAL
  • Het fantoom op een torendeeldeel zetten MEER-VAL
  • Een bijzondere actie uitvoeren
    • Het fantoom op het Rad van Fortuin zetten
  • Er zijn geen acties in deze stap.

    Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen

    1. Staat er een veerboot-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. BOOM-VAL
    2. Als door het aanleggen van een tegel een weg met een veerboot verlengd wordt, mag de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar één keer per berut verlegd worden. BOOM-VAL
    3. Als de weide met jouw herder door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, moet je één van de volgende twee acties kiezen:
      • Kudde uitbreiden (fiche trekken)
      • Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
    4. Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer herders volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
      • Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
    5. Als er een of meer horigenmeeples op de aangelegde tegel staan en er staat een fruitboom op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en horigemeeple:
      • Oogsten: Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten ROVERS
      • Verkopen: Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten ROVERS
    6. De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat alle acties geteld zijn geldt: NIEUWSBERICHTN (#2) ROVERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the actions are scored: MESSAGES (#2) ROBBERS
  • Er zijn geen acties in deze stap.

    2b. De draak verplaatsen

    Stap 2D: De draak gaat op jacht

    1. HiG & ZMG spelregels: Verplaats de draak als er een tegel met een draaksymbool werd aangelegd.
    2. Verplaats de draak als er een tegel met een draaksymbool werd aangelegd.

    3. Puntentellingen afhandelen

    Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen

    1. Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
      • Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het leggen van een abdij; het aanleggen van een halfje; het aanleggen van een Duitse burcht
        • Wegen
        • Steden
        • Kloosterachtige gebouwen:
          • Klooster
          • Abdij
          • Cultusplaats
          • Duits klooster (met monnik)
          • Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)
          • Japans gebouw (met monnik)
          • Kerk in Darmstadt
        • Baba Yaga's hut
        • Tuinen
        • Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
        • Duitse kathedralen
  • Wegen of Duitse kathedralen die door het bouwen van een brug werden afgebouwd.
  • Wegen of Duitse kathedralen die afgebouwd werden door het leggen van een tunnelfiche
  • Wegen of Duitse kathedralen die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een veerboot
  • WeidenWeiden die geteld worden doordat er een herenboerderij is gezet of door het verbinden van een weideweide met een boer met een weideweide met een herenboerderij
  • Burchten afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)
  • Als de aangelegde tegel de stad met La Porxada heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die La Porxada aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft
  • Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.
    • Uitzondering: Als er punten worden geteld voor meerdere projecten waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor arbitrage nodig is, bepaal jij de telvolgorde.
    • Uitzondering: Als er vrije badhuizen zijn en er meerdere projecten met een horigemeeple geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.
    • Uitzondering: Een burcht moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).
    • Uitzondering: Afgebouwde burchten die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.
  • Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde stap 3B uit.
  • Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen

    1. Als er door het aanleggen van de tegel een kleine stad ontstaat, mag de speler van wie die kleine stad is daarop een burcht bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.
    2. Staat het peperkoekmannetje in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. (Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een burcht geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.) ROVERKEUZE
    3. Beloningen voor het afbouwen van het project
      • Verzamel de handelswarenfiches
      • Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de Koning- of Roofridder-tegel. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project
  • De speler links van jou mag één of meer horigenmeeples uit de Stad Carcassonne naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. BOOM-VAL / MEER-VAL
  • Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project
    • Gewone horigemeeple (waardekracht 1)
    • HoofdmanGrote meeple (waardekracht 2)
    • Transportwagen (waardekracht 1)
    • Burgemeester (waardekracht 1 per wapenschild)
    • Fantoom (waardekracht 1)
    • Abt (waardekracht 1)
    • Circusdirecteur (waardekracht1)
    • Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één horigemeeple op een heuvel de meerderheid)
    • Burgerparticipatie teltegel: Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun waardekracht
  • Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één wachttoren de wachttorenbonus voor elke speler met horigenmeeples op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit). ROVERKEUZE
  • Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een tolhuis eindigt de tol voor elke eigenaar ervan. ROVERKEUZE
  • Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar Leipzig loopt, mogen een horigemeeple naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan. Heeft een speler de meerderheid met maar één horigemeeple, dan krijgt hij of zij als gevolg hiervan geen punten voor het project (hoewel hij of zij wel bonuspunten kan krijgen van de Markten van Leipzig).
  • Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid ROVERKEUZE
    • Weg (tegels waar het project uit bestaat + Duitse kathedraal + herbergen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + doolhoven, rekening houdend met de tellingtegels)
    • Steden (tegels waar het project uit bestaat + Katharen / beleg / belegeraars + kathedralen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + Darmstadtium, rekening houdend met tellingtegels)
    • Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels + wijngaarden + kleine gebouwen, rekening houdend met de tellingtegels)
      • Klooster
      • Abdij
      • Cultusplaats
      • Duits klooster (met monnik)
      • Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)
      • Japans gebouw (met monnik)
      • Darmstadt-kerk
    • Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden / burchten + varken + varkenskudde + Katharen / beleg / belegeraars + kleine gebouwen)
    • Baba Yaga's hut (projecttegel + kleine gebouwen)
    • Tuinen (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen)
    • Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen)
    • Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal + herbergen + kleine gebouwen)
    Opmerking: Deze telling van punten (dat wil zeggen, de punten voor het project, zonder bonuspunten) worden, indien van toepassing gebruikt voor:
    • Een burcht-telling die door dit project veroorzaakt werd (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))
    • De leraar-bonus die door dit project veroorzaakt wordt
  • Als een speler de leraar heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school. ROVERKEUZE
  • Staat er een fee naast een horigemeeple in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die horigemeeple 3 punten. (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide). ROVERKEUZE
  • Elke speler telt de punten voor zijn of haar circusdirecteur als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang). ROVERKEUZE
  • Elke speler die voldoet aan de vereisten van de Markten van Leipzig aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus. ROVERKEUZE
  • Als het afgebouwde project een Darmstad-kerk is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben 3 bonuspunten. ROVERKEUZE
  • Als er vrije badhuizen zijn, dan moet een horigemeeple die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere horigenmeeples betrokken zijn, kies jij de volgorde van deze acties alsmede welke getroffen badhuizen je wilt houden. MEER-VAL
  • Verwijder de tovenaar of heks als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.
  • Verwijder de tovenaar als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.
  • Verwijder de heks als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.
  • Als een ketter of monnik een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende horigemeeple terug aan de eigenaar.
  • Verplaats eventuele transportwagens van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd aangrenzend projectproject op dezelfde of een aangrenzende tegel, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. BOOM-VAL / MEER-VAL
  • Alle overgebleven horigenmeeples op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.
  • Als één of meer van de wegen naar de school is afgebouwd, krijg je de leraar die op de schooltegels staat.
  • Stap 3C: Tegelpunten afhandelen

    1. Ligt er tenminste één goudstaaf op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid
    2. Van elk tolhuis dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)
    3. Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve tellingtegels horende bij de drie projecttypen.
    4. Is er een nieuwe tenttegel aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. ROVERS
    5. Heb je deze beurt een peperkoekmannetje-tegel aangelegd, maar daarmee geen stad afgebouwd, verplaats het peperkoekmannetje naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. [1] ROVERS
    6. Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt mag je een horigemeeple in de Stad Carcassonne zetten. Vervolgens mag je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.
    7. Kijk naar de totale verplaatsing van je scorepionnen nadat alle projecten geteld zijn: NIEUWSBERICHTEN (#3) ROVERS

    Er zijn geen acties in deze stap.

    3b. De draak verplaatsen

    Stap 3D: De draak gaat op jacht

    1. Alleen volgens de spelregels van RGG: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.

    4. Aanvullende acties

    Stap 4A: Tegelacties afronden

    1. Staat er een kermis op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. NIEUWSBERICHTEN (#4) ROVERS
  • Consider the total movement of your counting figures after all the features are scored: MESSAGES ROBBERS
  • If an Easter Nest area was completed, you and any players with followersmeeples on the neighboring tiles receive Easter eggs.
  • If an Easter Bunny tile was placed or an Easter Nest area was completed by a dragon tile, the Easter Bunny phase takes place: players move the Easter bunny figure and receive Easter eggs for each one of their followersmeeples meeting the bunny during its movement.
  • Staat er een graancirkel op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of alle spelers nu A) een horigemeeple bij een eigen horigemeeple op het speelveld mogen zetten, of B) een eigen horigemeeple terug moeten nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort horigemeeple.
  • Je mag één ridder uit een belegerde stad verwijderen als een klooster / cultusplaats / abdij / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk direct grenst aan:
    • Een tegel van die stad (Beleg)
    • Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)
  • Staat er een bazaar op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
    1. Houd een veiling. ROVERS
    2. Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).
  • Staat er een bazaar op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
    1. Houd een veiling. ROVERS
    2. Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
      • Een speler veroorzaakt een dubbele beurt: Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.
      • Een speler trekt in het tweede deel van zijn of haar dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan: Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).
  • If a bazaar symbol was on the placed tile (and the tile was not purchased during an auction), and there are enough tiles left:
    1. Perform an auction. ROBBERS
    2. Perform special bazaar round to allow all players to place their purchased tiles, starting clockwise from the player to your left and ending with you (players follow the Order of Play placing the purchased tiles instead of drawing new ones.) During this special bazaar round, the following special cases may happen:
      • A player triggers a double turn: Carry out the two parts of the double turn normally before the next player's bazaar turn.
      • A player draws and places a new bazaar tile in the second part of their double turn: Proceed as usual but ignore the associated auction.
  • Er zijn geen acties in deze stap.

    Stap 4B: De beurt afhandelen

    Er zijn geen acties in deze stap.

    4. Aanvullende acties

    Stap 4B: De beurt afhandelen

    1. Stond jouw bouwmeester op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog één keer.

    Voetnoten

    Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

    1. Icon World Black.png Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.