Burgemeesters en Abdijen
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. Burgemeesters & Abdijen |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Burgemeesters & Abdijen werd oorspronkelijk in 2016 voor de Nieuwe Editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e Editie (Grote Uitbreiding #5) werd oorspronkelijk uitgegeven in 2007.
Deze uitbreiding introduceert een aantal nieuwe tegels, waaronder abdijtegels waarmee spelers gaten in het speelveld kunnen vullen. Daarnaast voegt zij ook speelstukken toe met bijzondere eigenschappen:
- Burgemeester, een meeple die alleen in een stad gezet kan worden en een variable kracht heeft
- Transportwagen, een meeple die na een puntentelling naar een ander project verzet mag worden
- Herenboerderij, een bijzonder speelstuk dat tijdens het spel een puntentelling voor een weide kan veroorzaken
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels
- 6 abdijtegels
- 6 burgemeesters
- 6 transportwagens
- 6 herenboerderijen
Nieuwe landtegels
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.
Laten we eerst enkele van de nieuwe tegels die je in deze uitbreiding tegenkomt uitleggen:
Spelregels
Voorbereiding
Elke speler krijgt 1 abdijtegel. Speel je met minder dan 6 spelers, leg dan de overgebleven abdijtegels terug in de doos. Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen) en leg ze zoals gebruikelijk gedkt in stapels op tafel. Elke speler krijgt nu nog de 3 speelstukken in zijn kleur: 1 burgemeester, 1 transportwagen en 1 herenboerderij. Hij legt die bij de andere meeples in zijn voorraad. [3]
Abdij
1. Landtegel leggen
Wil de speler die aan de beurt is zijn abdij leggen, dan trekt hij aan het begin van zijn beurt geen tegel. In plaats daarvan legt hij zijn abdij aan het speelveld. Een abdij mag alleen gelegd worden op een plek waarvan alle 4 de zijden bezet zijn, met andere woorden, de abdij mag alleen gebruikt worden om een "gat" te vullen. Wat er op de 4 aangrenzende tegels staat (weiden, wegen, steden) maakt niet uit; de abdij past altijd. Als er geen "gat" is, mag de speler zijn abdij niet leggen.
Bijzonder geval: Het spel eindigt als niemand een landtegel of abdijtegel in zijn beurt aan kan leggen, ook als andere spelers nog een abdijtegel hebben. [4] [5] [6]
2. Een meeple zetten
De abdij geldt als een klooster. De speler mag er een meeple op zetten als monnik. [7]
3. Puntentelling afhandelen
De abdij bouwt de projecten aan de vier aangrenzende zijden af. Tel na het leggen van de abdij (en het eventueel daar zetten van een monnik) de punten van alle daardoor afgebouwde projecten. [8]
De puntentelling voor de abdij zelf is zowel tijdens het spel als bij de eindtelling gelijk aan die van een klooster.
Burgemeester
2. Een burgemeester zetten
De speler die aan de beurt is mag in plaats van een andere meeple zijn burgemeester op de zojuist aangelegde tegel zetten. [9] Een burgemeester mag uitsluitend in een stad waarin geen andere ridders, inclusief burgemeesters, staan [10] [11] [12] gezet worden. Alle overige spelregels die op meeples van toepassing zijn gelden ook voor burgemeesters.
3. Puntentelling afhandelen
De burgemeester van een speler is zo sterk als het aantal schilden in de stad waar hij staat. Als twee of meer spelers meeples in dezelfde stad hebben, is de telling als volgt:
- Elke gewone meeple heeft kracht 1. [13]
- Elke grote meeple [14] heeft kracht 2.
- Elke burgemeester heeft een kracht die gelijk is aan het aantal schilden in de stad. Zijn er geen schilden, dan heeft de burgemeester kracht 0.
Bij de puntentelling van een stad telt elke speler de kracht van zijn meeples in de stad. De speler met de grootste kracht in de stad krijgt de punten. In geval van een gelijkspel krijgen alle betreffende spelers de punten.
De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad.
Na de puntentelling neemt iedere speler die een burgemeester in die stad had deze terug in voorraad.
Als er een stad zonder schilden met alleen een of meer burgemeesters wordt afgebouwd, heeft elke burgemeester kracht 0 en krijgen de spelers geen punten.
Vraag: Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder schilden. Geldt de stad als bezet? En zo ja, krijgt blauw punten als de stad geteld wordt?
Antwoord: De stad is bezet. De burgemeester heeft geen "kracht", dus telt alsof er geen meeple staat en krijgt dus geen punten.
Herenboerderij
2. Een herenboerderij zetten
In plaats van een meeple mag je ook een herenboerderij zetten. [15] Leg je een tegel waardoor een kruispunt ontstaat waaraan 4 tegels grenzen die een open weide vormen, dan mag je op dat kruispunt een herenboerderij zetten. Met andere woorden, de hoek van elke tegel waaruit het kruispunt bestaat mag alleen een weide zijn wil je hier een herenboerderij mogen zetten.
Je mag je herenboerderij op een weide zetten die al bezet is door boeren, maar niet op een weide waar al een andere herenboerderij staat. [16] Eenmaal gezet, blijft de herenboerderij tot het einde van het spel staan. [17]
3. Puntentelling afhandelen
TELLEN VAN BOEREN MET EEN HERENBOERDERIJ
Liggen er op de weide waar je je herenboerderij gezet hebt al boeren, dan worden deze direct geteld [18] op dezelfde manier als aan het einde van het spel. Dat betekent dat de speler(s) met de meeste boeren de gebruikelijke 3 punten per afbouwde stad krijgt/krijgen. Het maakt daarbij niet uit welke speler de herenboerderij gezet heeft die deze puntentelling veroorzaakte.
Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in voorraad.
TELLEN VAN BOEREN DOOR HET VERBINDEN VAN WEIDEN
Op een weide die bezet wordt door een herenboerderij mogen GEEN boeren meer liggen. Legt een speler een tegel waardoor weiden met één of meer boeren verbonden worden met een weide die bezet wordt door een herenboerderij, dan worden wordt bij het afhandelen van de puntentelling in deze beurt de gecombineerde weide geteld (na 2. Een meeple zetten). De speler(s) met de meeste boeren in die weide krijgt/krijgen slechts 1 punt per afgebouwde stad.
Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in voorraad.
Eindtelling
Aan het einde van het spel krijgt een speler voor zijn herenboerderij 4 punten per afgebouwde stad aan die weide. Staan er meer herenboerderijen op 1 weide, dan krijgen al deze spelers het volle aantal punten.
Transportwagen
2. Een transportwagen zetten
3. Puntentelling afhandelen
Bij het tellen van de punten van een project (weg, stad of klooster [20]) met een transportwagen, geldt deze als een gewone meeple.
Na de puntentelling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugnemen of naar een direct aangrenzend onbezet, onafgebouwd project (weg, stad, klooster, enz. [20]). "Aangrenzend" betekent dat het project op dezelfde tegel ligt, of op een tegel die horizontaal, vertikaal of diagonaal aan de tegel waar de transportwagen stond grenst. [21] Zijn er geen projecten waar de transportwagen naartoe kan, dan neemt de speler zijn transportwagen terug in zijn voorraad.
Zijn er meerdere transportwagens bij de puntentelling betrokken, dan beslist elke betrokken speler of hij zijn transportwagen terugneemt of verplaatst, te beginnen met de speler die aan de beurt is en verder met de klok mee.
Vraag: Mag je in één beurt de transportwagen op een stad zetten, de punten tellen en dan de transportwagen weer verzetten naar een ander project? Of kun je alleen de transportwagen verzetten in plaats van een meeple te zetten?
Antwoord: De transportwagen kan alleen gezet worden in plaats van een gewone meeple. Als de stad onmiddellijk wordt afgebouwd, dan worden de punten geteld (transportwagen of "gewone" meeple maakt niet uit). Na de puntentelling mag de transportwagen verzet worden. Dat kan allemaal in één enkele beurt. [Verzetten van de transportwagen kan niet in plaats van het zetten van een meeple.]
Extra voorbeelden
De wagen kan naar elke willekeurige plaats gaan, behalve naar een veld. De wagen kan echter wel een veld oversteken om een niet-bezette tegel te bereiken op de tegel waar de wagen staat of op een aangrenzende tegel.
Het verplaatsen van de transportwagen hangt af van de locatie van de transportwagen binnen het project dat is voltooid en geteld. Het doelproject kan zich op dezelfde tegel bevinden of op een aangrenzende tegel. De transportwagen kan dus maximaal één tegel worden verzet.
De volgende voorbeelden illustreren de beweging van de transportwagen in verschillende scenario's.
Voorbeeld 1. Verzetten vanuit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, gaat de transportwagen naar een aangrenzend project dat onbezet is en nog niet afgebouwd is.
In dit geval betekent "aangrenzend" een project op dezelfde tegel als de transportwagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht aan grenst.
Dit betekent dat de actieradius van de transportwagen beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 vakken er omheen.
Voorbeeld 2. Verzetten vanuit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
In dit geval betekent "aangrenzend" een project op dezelfde tegel als de transportwagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht aan grenst.
Dit betekent dat de actieradius van de transportwagen beperkt is, want hij kan alleen naar dezelfde tegel of naar één van de tegels op de 8 omliggende vakken verzet worden.
Afhankelijk van de positie van de transportwagen in de stad, verandert het actiebereik, zoals hieronder getoond.
Voorbeeld 3. Verzetten vanuit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
In dit geval betekent "aangrenzend" een project op dezelfde tegel als de transportwagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht aan grenst.
Dit betekent dat de actieradius van de transportwagen beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 vakken er omheen.
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Een abdij kan bezet worden door de volgende meeples:
- Gewone meeple ( Basisspel)
- Abt (Basisspel - De Abt), aangezien abdijen als klooster gelden.
- Grote meeple ( Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen)
- Transportwagen ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Circusdirecteur ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Bewakingsmeeple ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Fantoom ( De Volgeling)
Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters
Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project niet uitgebreid door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus mag de speler geen extra tegel trekken (m.a.w. geen dubbele beurt).
Vraag: Als steden met handelswaren door het aanleggen van een abdijtegel afgebouwd worden, krijgt de speler die de abdijtegel aangelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches?
Antwoord: Ja, aangezien die speler de stad heeft afgebouwd.
Als een speler zijn abdijtegel nog heeft, de laatste tegel trekt en die aan een project legt waarin hij of zij een bouwmeester heeft staan, mag hij of zij de abdijtegel nog leggen als tweede deel van de dubbele beurt.
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
De spelregel die het aanleggen van een klooster naast een reeds aangelegde cultusplaats (en omgekeerd) beperkt, geldt ook voor het aanleggen van abdijen.
Een cultusplaats kan een een abdij uitdagen en omgekeerd, dit omdat een abdij ook een kloosterachtig gebouw is.
Door het aanleggen van een abdij kun je een weg wel afbouwen, maar wordt deze niet verlengd en dus mag de speler geen veerboot verleggen. [22]
De Belegeraars / De Katharen / Belegering
Een ridder (m.a.w. een meeple) in een belegerde stad mag daaruit via een abdij ontsnappen, daar het een kloosterachtig gebouw is.
Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters
Als je de meerderheid op een weide hebt waarin de herenboerderij gezet wordt, krijg je 1 extra punt per afgebouwde stad (4 punten totaal) als je varken in die weide staat. Verder, als je de meerderheid in een weide hebt die verbonden wordt met een weide die bezet is door een herenboerderij, krijg je ook 1 punt per afgebouwde stad extra (2 punten in totaal) als je varken in die weide staat.
Je mag je varken op de tegel zetten die de weide met jouw boer met een herenboerderij verbindt. Na de puntentelling met je varken, neem je die terug in voorraad.
Vraag: Mag het varken op een weide gezet worden die zojuist verbonden is met een weide met een herenboerderij, d.w.z. op de zojuist gelegde tegel (vóór de puntentelling)?
Antwoord: Ja, het varken mag op een al bezet project gezet worden [en de normale fase 2. Een meeple zetten vindt nog steeds plaats].
Na een puntentelling waarbij jouw varken betrokken was, neem je het terug in voorraad.
Vraag: Wat doe je met het varken als het op een weide staat die geteld wordt als gevolg van een herenboerderij?
Antwoord: Als er een puntentelling plaatsvindt voor een weide met meeples en jouw varken als gevolg van een herenboerderij, verwijder je na die puntentelling de meeples en ook het varken. Het varken kan zich alleen op een weide bevinden waarop meeples van dezelfde kleur liggen. De herenboerderij is geen meeple (het is een bijzonder speelstuk), en dus kan een varken niet alleen in een weide met een herenboerderij gezet worden of achterblijven. Een herenboerderij kan dus onmogelijk extra punten krijgen voor een varken.
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
De draak vreet geen herenboerderij.
De herenboerderij mag op een tegel met een vulkaan worden gezet.
De fee kan niet bij een herenboerderij staan omdat de herenboerderij geen meeple is.
De herenboerderij mag niet via een magische poort gezet worden.
Een herenboerderij kan niet gevangengenomen worden door een toren.
Een herenboerderij mag niet op een toren gezet worden.
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
Meeples uit de stadswijk kathedraal mogen naar een abdij verplaatst worden, aangezien een abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
De stad Carcassonne telst mee als stad bij de puntentelling voor een herenboerderij.
De herenboerderij mag niet in de stad Carcassonne gezet worden.
Als je door het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden met een herenboerderij een puntentelling veroorzaakt waarbij je geen punten krijgt, mag je een meeple in de stad Carcassonne zetten.
Vraag: Als ik een herenboerderij op een weide zet waarin een andere speler boeren heeft, waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een meeple in de stad Carcassonne zetten?
Antwoord: Ja, dat mag. Alleen onmiddellijk verkregen punten hebben invloed. Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.
Als het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, mogen er meeples vanuit de stadswijk markt van de stad Carcassonne naar die weide worden verplaatst. Tel zoals gebruikelijk de punten van die weide en alle betrokken spelers nemen hun boeren terug in hun voorraad. (Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.)
Vraag: Worden meeples uit de stadswijk markt alleen aan het einde van het spel gebruikt?
Antwoord: Dat is niet meer helemaal waar. Het zetten van de herenboerderij, eventueel gevolgd door een puntentelling van die weide, telt ook als een gelegenheid om een meeple uit de stad Carcassonne te verplaatsen. Omdat de puntentelling van weiden nu niet langer alleen bij het einde van het spel plaatsvindt, kunnen meeples uit de stadswijk markt eerder in het spel naar weiden verplaatst worden. Dit gebeurt direct na het zetten van de herenboerderij en vóórdat de puntentelling plaatsvindt. [Verbinden van een weide met een boer met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.]
Je mag een meeple uit de stadswijk markt naar een weide met een herenboerderij verplaatsen (en de punten tellen) als de puntentelling van een weide veroorzaakt wordt. (Dat kan aan het einde van het spel gebeuren of bij het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide mét een herenboerderij.)
Vraag: Kan een meeple uit de stad Carcassonne verplaatst worden naar een weide met een herenboerderij?
Antwoord: Ja, de punten voor de boer worden onmiddellijk geteld en je krijgt slechts 1 punt per stad en blijft (belangrijk) niet op de weide voor de eindtelling. [Uiteraard is er om op deze manier een meeple te mogen zetten net als in de basisregels een veroorzaakte puntentelling nodig – dat kan aan het einde van het spel zijn of door het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide die er wel een heeft – Chris O.]
De kudde varkens [23] (uitbreiding De Rivier II) geldt alleen bij de puntentelling van boeren. Herenboerderijen krijgen geen extra punten voor de kudde varkens.
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
Bij de puntentelling van een weide zijn zowel voor boeren als herenboerderijen burchten 1 punt extra waard.
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven
De herenboerderij mag niet op een kruising met een mistbank worden gezet omdat mist weiden scheidt.
De Belegeraars / De Katharen / Belegering
Een belegerde stad levert dubbele punten op als die in een weide met een herenboerderij ligt.
De stad Leipzig geldt als stad voor de puntentelling van een herenboerderij.
De herenboerderij mag, vóór het einde van het spel, door een feesttegel worden verwijderd. (12/2014)
Samenvatting puntentelling
Puntentelling van weiden met een herenboerderij
1. Puntentelling van een weide bij het zetten van een herenboerderij
Als de boer de meerderheid heeft –
- 3 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
- 4 punten per burcht die aan de weide grenst
- (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (eigenaar neemt het varken terug in voorraad)
- (+1) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens[23]
- (x2) bij een belegerde stad
2. Puntentelling van een verbonden weide
Als de boer de meerderheid heeft –
- 1 punt per afgebouwde stad die aan de weide grenst
- 2 punten per burcht die aan de weide grenst
- (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (de eigenaar neemt het varken terug in voorraad)
- (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens
- (x2) bij een belegerde stad
Puntentelling van herenboerderijen
- 4 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
- 5 punten per burcht die aan de weide grenst
- (+0) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens (de kudde varkens heeft geen effect op herenboerderijen)
- (x2) bij een belegerde stad
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
Beide speelstukken mogen magische poorten gebruiken. Je mag ze echter alleen op projecten zetten waar ze normaal gesproken ook mogen staan.
Beide speelstukken kunnen opgevreten worden door de draak.
Beide speelstukken kunnen verwijderd worden door een jonkvrouw.
Beide speelstukken kunnen gevangengenomen worden door de toren.
Geen van beide speelstukken mag op een toren gezet worden.
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
Beide speelstukken mogen in de stad Carcassonne gezet worden met deze beperkingen:
- Een burgemeester mag alleen in de stadswijk "kasteel".
- Een transportwagen mag in alle stadswijken behalve "markt".
- Nadat een transportwagen vanuit de stad Carcassonne naar een afgebouwd project is verzet mag die, na afloop van de puntentelling, indien mogelijk, naar een aangrenzend onbezet project verzet worden.
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
Beide speelstukken mogen een op een burcht gezet worden. De burgemeester (nu de heer van deze burcht) kan echter geen punten krijgen voor de burcht omdat een burcht geen wapen heeft.
Een transportwagen op een burcht mag na de puntentelling verzet worden naar een onafgebouwd project in het leengoed van de burcht.
Vraag: Mag een transportwagen die op een burcht staat na de puntentelling naar een naburig onafgebouwd project verzet worden?
Antwoord: Ja, de transportwagen mag na de puntentelling naar een naburig onafgebouwd project verzet worden. (2/2021)
Een burgemeester mag gebruik maken van het vliegtuig. Hij mag echter alleen op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad op de tegel staat waar de burgemeester landt, neemt de speler de burgemeester terug in voorraad. (2/2013)
De Belegeraars / De Katharen / Belegering
Beide speelstukken kunnen, als ze in een belegerde stad staan, ontsnappen via een klooster of gelijkwaardig project zoals een abdij (hoewel het erg komisch zou zijn als de burgemeester achterbleef, zoals een kapitein die ondergaat met het schip).
Nieuwe tegels
Huisregels
De transportwagen mag naar het volgende afgebouwde of onafgebouwd en onbezet project verzet worden. Daardoor kan hij over het speelveld naar onbezette projecten rijden. (Met dank aan viberunner)
De burgemeester mag niet gevangengenomen worden door de toren. (Met dank aan viberunner)
De transportwagen mag niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (Met dank aan viberunner)
De burgemeester wordt plat neergelegd net als boeren zodat je gemakkelijker kunt zien welke steden een burgemeester hebben. (Met dank aan Joff)
De tegel met de kudde varkens [23] levert een extra punt op per stad als er een herenboerderij op de weide staat.
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De weg met de tunnel geldt wel als "onderbroken" als met de uitbreiding De Tunnel uit de 1e editie gespeeld wordt. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
- ↑ De weg moet in alle 3 de richtingen afgebouwd worden voordat de puntentelling plaatsvindt. Zie Overige uitbreidingen voor meer informatie over hoe dit samengaat met de roofriddertegel uit Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten.
- ↑ Officiële status: De burgemeester en de transportwagen tellen als meeples en zijn onderhevig aan de normale regels voor het zetten ervan en ze tellen mee voor de meerderheid in een project. De herenboerderij is een speciaal speelstuk, geen meeple.
- ↑
Deze alinea stond niet in de oorspronkelijke spelregels van C2 (2e editie). Dit is echter voor de duidelijkheid toegevoegd aangezien in 10/2024 verhelderd is dat deze spelregel die van toepassing is op Burchten in Duitsland in C3 (3e editie) ook op deze uitbreiding van toepassing is.
Daarmee vervalt een eerdere verheldering uit 2/2021 waarin gesteld werd dat als één of meer spelers hun abdijtegel nog niet hadden aangelegd als de laatste landtegel getrokken een aangelegd werd, de spelers die alsnog mochten aanleggen, wat in strijd was met de meest recente uitspraak over C1 (1e editie) met betrekking hiertoe.Vraag: In de spelregels van Big Box 2 en Big Box 3, stond het volgende met betrekking tot aan het einde van het spel overgebleven abdijen:
"Als één of meer spelers hun Abdijtegel nog niet hebben aangelegd als de laatste landtegel getrokken en aangelegd wordt, dan mogen zij dat, indien mogelijk, nu alsnog doen, met de klok mee beginnend met de speler links van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Daarna eindigt het spel."
Is deze extra ronde met abdijtegels nog van toepassing?Antwoord: Nee, deze extra spelregel is niet meer van toepassing. (2/2021) [Dit antwoord is momenteel niet geldig, zoals hierboven opgemerkt - red.]
Deze uitspraak voor C1 maakte geen deel uit van de oorspronkelijke tekst maar was toegevoegd bij de Big Box 2 van HiG en RGG (en vervolgens ook in Big Box 3) maar was eigenlijk in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat de abdijtegels na het trekken en aanleggen van de laatste landtegel niet meer aangelegd mochten worden). Er stond ook niets over in de spelregels van de nieuwe editie, waardoor verheldering noodzakelijk was.
- ↑
Het aanleggen van de abdijtegel is niet optioneel als de speler geen andere keuze heeft en de mogelijkheid bestaat om die geldig aan te leggen. Dat geldt zelfs als het niet gunstig is voor de speler om hem te leggen.
Vraag: Aangezien er bepaalde voorwaarden verbonden zijn aan het aanleggen van een abdijtegel, kan het zijn dat er, als ze er al zijn, slechts weinig geldige plaatsen zijn. Mag een speler, als alle normale tegels getrokken getrokken zijn, ervoor kiezen zijn abdijtegel niet te spelen en het spel meteen beëindigen? Het geval kan zich voordoen dat geen van de mogelijke geldige plekken gunstig is voor die speler (de abdij kan bijvoorbeeld een grote stad afbouwen waarvoor alleen andere spelers punten krijgen).
Antwoord: Als je een tegel hebt die geldig aangelegd kan worden, dan moet je die aanleggen. Zelfs als je die liever niet op één van de geldige plekken aan zou willen leggen.
Tijdens het spel is er dus een keuze of je de abdij wel of niet wilt gebruiken. Echter, als er geen andere keus is (alle tegels zijn immers aangelegd), dan moet je hem aanleggen. (11/2024) - ↑ Als de abdijtegel op deze manier gespeeld wordt, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de abdij zetten. Als de abdij volledig omringd wordt en dus onmiddellijk is afgebouwd, krijg je de normale punten voor de abdij net als in een normale beurt. Daarna volgt de eindtelling. (5/2013)
- ↑ Als de abdijtegel gelegd is, kan een meeple niet naast de abdij (als ridder bijvoorbeeld) gezet worden, aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De meeple op deze tegel is dus een monnik.
- ↑
Abdijen bouwen steden en wegen af, maar maken zelf geen deel uit van die projecten. Let daarop bij de puntentelling van steded die door een abdij zijn afgebouwd en ook bij de telling van weiden.
Voorbeeld: Stel dat een stad afgebouwd is door een abdij en een naastgelegen weide grenst alleen aan de abdij. In dit geval krijgt de weide geen punten voor die stad, aangezien er geen direct contact mee is. - ↑ Merk op dat de burgemeester eigenlijk ook een meeple is. In de oorspronkelijke spelregels staat "meeple", maar bedoelt "gewone meeple", en houdt er dus alleen rekening mee dat de uitbreiding in combinatie met het basisspel gespeeld wordt. Deze zin is navenant aangepast om ook andere meeples te omvatten.
- ↑ Iedere meeple, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet wordt, wordt als ridder beschouwd.
- ↑ Deze zin is bijgewerkt. De oorspronkelijke formulering kan tot de interpretatie leiden dat burgemeesters die in een stad gezet worden geen ridders zijn: "Een burgemeester mag alleen in een stad gezet worden die geen ridders of burgemeesters bevat."
- ↑ De burgemeester kan niet in een stad gezet worden waar al een transportwagen staat. Beiden zijn meeples (volgens de definitie in de spelregels), dus wordt de stad al bezet door de transportwagen.
- ↑ Behalve de grote meeple en de burgemeester, hebben alle andere hier niet genoemde meeples kracht 1, net als de gewone meeple: de transportwagen, de circusdirecteur ( Uitbr. 10 - Het Circus), ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) en het fantoom ( De Volgeling).
- ↑ Een meeple die geïntroduceerd werd in Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen.
- ↑ De herenboerderij is geen meeple.
- ↑ Weiden met een herenboerderij kunnen verbonden raken waardoor weiden met meer dan één herenboerderij ontstaan.
- ↑ De herenboerderij kan echter wel verwijderd worden door een festivaltegel. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
- ↑ Het woord "direct" betekent hier dat de puntentelling van deze boeren tijdens de normale puntentellingfase plaatsvindt waarna ze verwijderd worden (dit in tegenstelling tot op de weide blijven tot het einde van het spel). Het zetten van de herenboerderij veroorzaakt geen onderbreking van het spel voor een aparte puntentellingsfase voor de boeren. Derhalve vindt de normale "hout verplaatsen" fase van de beurt plaats voordat de puntentelling van de boeren plaatsvindt. (10/2012)
- ↑ Merk op dat de transportwagen ook een meeple is. In de spelregels wordt het woord "meeple" gebruikt maar ze bedoelen "gewone meeple", alsof de uitbreiding alleen in combinatie met het basisspel gespeeld wordt.
- ↑ 20.0 20.1 20.2
Deze lijst zou uitgebreid moeten worden met alle beschikbare te bezetten projecten met uitzondering van weiden en tuinen (alleen geldig voor abten):
- Weg
- Stad
- Kloosterachtige gebouwen:
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (gezet als monnik of abt)
- Nederlands/Belgisch klooster (gezet als monnik of abt)
- Japans gebouw (gezet als monnik of abt)
- Darmstadt-kerk
- Kerkhof
- Spookslot
- Baba Yaga’s Hut
- Duitse burcht
- Duitse kathedraal
- ↑
De spelregels voor de transportwagen weken in Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen C1 als volgt af:
- Aangrenzend: De transportwagen mocht alleen naar een onbezet, onafgebouwd project verplaatst worden dat door middel van een weg of een gedeeld oppervlak/rand/muur verbonden was:
- Toegestaan:
- Van een weg naar een weg via een kruising
- Van een weg naar een bezetbaar project en omgekeerd: stad (via poort), klooster (of vergelijkbaar project zoals een abdij), enz.
- Van en stand naar een naastgelegen abdij en omgekeerd
- Van een stad naar een daarbinnengelegen klooster en omgekeerd
- Niet toegestaan:
- Twee steden met elkaar rakende muren of punten op dezelfde of een naastgelegen tegel.
- Twee steden die met "korte wegen" met elkaar verbonden zijn waar geen meeple gezet kan worden.
- Twee steden met een kruisende brug die niet via wegen aan elkaar verbonden zijn.
- Twee wegen die door een project (elke plek op een tegel die door een meeple bezet kan worden of een actie veroorzaakt) gescheiden worden.
- Een weg die een stadsmuur raakt zonder poort.
- Een weg die door een stad heen gaat door een tunnel of erover heen gaat via een brug.
- Toegestaan:
- Plaatsing: de transportwagen mocht op elke tegel van het gekozen onbezette, onafgebouwde project gezet worden. U vindt enkele voorbeelden ter illustratie van de verandering van de regels hier
- Aangrenzend: De transportwagen mocht alleen naar een onbezet, onafgebouwd project verplaatst worden dat door middel van een weg of een gedeeld oppervlak/rand/muur verbonden was:
- ↑ Deze verduidelijking volgt dezelfde redenering als de interactie van de abdij en de bouwmeester.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 In de Engelse spelregels wordt dit project het "varkenshok" genoemd. Wij gebruiken kudde varkens om consistent te blijven met Carcassonne I, mede ook om verwarring te voorkomen met de varkensstal die in Carcassonne II geïntroduceerd is en die bij bepaalde uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig of De Tolbeambten punten opleveren.