Difference between revisions of "The Dice Game/ro"
(Created page with "{{BeginBlockList}} {{Block| none|frame|'''Exemplul 1a - Prima aruncare:''' jucătorul înmânează imediat catapulta vecinului său din stânga. Jucătorul folosește 4 din zaruri pentru a construi un oraș. Rearuncă cei 2 cavaleri și celelalte 2 segmente de oraș în speranța de a crește mărimea orașului său. }} {{Block| File:Dice-ex-howToPlay2.png|none|frame|'''Exemplul 1b - A doua aruncare:''' jucătorul înmânează imediat ac...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Tag: Manual revert |
||
(17 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Breadcrumbs | {{Breadcrumbs}} | ||
[[File:Box DiceGame HiG.png|frameless|right|200px]] | [[File:Box DiceGame HiG.png|frameless|right|200px]] | ||
Line 30: | Line 30: | ||
Jucătorii aruncă zarurile în ordinea turelor. Jucătorii aleg un jucător de start care începe și ia toate cele 9 zaruri. | Jucătorii aruncă zarurile în ordinea turelor. Jucătorii aleg un jucător de start care începe și ia toate cele 9 zaruri. | ||
În tura unui jucător, acesta aruncă zaruri până la de 3 ori și apoi încasează rezultatul său ([[#Evaluare|vezi secțiunea evaluării]]). | În tura unui jucător, acesta aruncă zaruri până la de 3 ori și apoi își încasează rezultatul său ([[#Evaluare|vezi secțiunea evaluării]]). | ||
Apoi înmânează zarurile vecinului său din stânga, care continuă jocul. | Apoi înmânează zarurile vecinului său din stânga, care continuă jocul. | ||
Line 66: | Line 66: | ||
=== Evaluare === | === Evaluare === | ||
După ce un jucător a aruncat de 3 ori sau alege să nu arunce din nou, poate să își evalueze tura. | |||
Regulile pentru evaluare sunt: | |||
* | * Numai zarurile '''celui mai mare oraș închis''' sunt evaluate (nu jucătorul nu a construit un oraș închis, nu încasează niciun punct). | ||
* | * Dacă jucătorul avea un '''cavaler''' la începutul turei sale, încasează dublul punctelor. | ||
* | * Punctele se înregistrează în carnețelul punctajelor. | ||
* | * Punctele sunt încasate după cum urmează: | ||
*: 3 | *: 3 zaruri = '''1''' punct | ||
*: 4 | *: 4 zaruri = '''3''' puncte | ||
*: 5 | *: 5 zaruri = '''6''' puncte | ||
*: 6 | *: 6 zaruri = '''10''' puncte | ||
*: 7 | *: 7 zaruri = '''15''' puncte | ||
*: 8 | *: 8 zaruri = '''21''' puncte | ||
*: 9 | *: 9 zaruri = '''28''' puncte | ||
[[File:Dice-ex-completedCity.png|none|frame|''' | [[File:Dice-ex-completedCity.png|none|frame|'''Exemplul:''' Jucătorul își evaluează <span style="color:#ff0000">'''cel mai mare oraș'''</span>, care are 6 zaruri și prin urmare încasează '''10 puncte'''.]] | ||
=== | === Sfârșitul jocului === | ||
De îndată ce un jucător a încasat '''42 de puncte totale''', jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul. | |||
''' | '''Caz special:''' dacă un jucător aruncă '''9 catapulte''' în timpul turei sale, câștigă imediat, indiferent de punctele pe care le-a încasat până atunci în joc. | ||
== | == Informații adiționale == | ||
Această extensie extinde informațiile de bază furnizate în reguli. | |||
=== | === Exemplu detaliat pentru tură === | ||
Acest exemplu furnizează detalii adiționale despre imposibilitatea de a muta zarurile plasate drept oraș sau de a rearunca cavaleri. | |||
{{BeginBlockList|width=1600px}} | {{BeginBlockList|width=1600px}} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Dice_more_ex_1-1.png|none|frame|''' | [[File:Dice_more_ex_1-1.png|none|frame|'''Exemplul 2a - Prima aruncare:''' jucătorul a construit un oraș cu {{ColorBlue|4 zaruri}} și a pus deoparte zarul cu cavaler. Rearuncă celelalte 4 zaruri]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Dice_more_ex_1-2.png|none|frame|''' | [[File:Dice_more_ex_1-2.png|none|frame|'''Exemplul 2b - A doua aruncare:''' jucătorul obține {{ColorRed|2 catapulte}}, le înmânează pe amândouă jucătorului următor și rearuncă celelalte 2 zaruri încercând să închidă orașul. Cele 4 zaruri care fac deja parte din oraș și cavalerul nu pot fi rearuncați.]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Dice_more_ex_1-3.png|none|frame|''' | [[File:Dice_more_ex_1-3.png|none|frame|'''Exemplul 2c - A treia aruncare:''' Nu este posibil să se închidă orașul cu segmentele de oraș aruncate. Zarurile care fac deja parte din oraș ''nu pot'' fi mutate în locații noi. Există două orașe, un '''oraș finalizat din 2 zaruri''' și un {{ColorGray|oraș nefinalizat din 6 zaruri}}. Niciunul dintre cele două orașe nu încasează puncte. '''''Jucătorul nu primește niciun punct''''' în această tură.]] | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
=== | === Exemple de orașe === | ||
<div style="width: 100%; max-width: 1600px; display: flex; flex-flow:row wrap; align-items: flex-end;"> | <div style="width: 100%; max-width: 1600px; display: flex; flex-flow:row wrap; align-items: flex-end;"> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city2.png|center|frame|2 | [[File:Dice-ex-city2.png|center|frame|Oraș din 2 zaruri = 0 puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city3.png|center|frame|3 | [[File:Dice-ex-city3.png|center|frame|Oraș din 3 zaruri = 1 punct]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city4.png|center|frame|4 | [[File:Dice-ex-city4.png|center|frame|Oraș din 4 zaruri = 3 puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city5.png|center|frame|5 | [[File:Dice-ex-city5.png|center|frame|Oraș din 5 zaruri = 6 puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city6.png|center|frame|6 | [[File:Dice-ex-city6.png|center|frame|Oraș din 6 zaruri = 10 puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city7.png|center|frame|7 | [[File:Dice-ex-city7.png|center|frame|Oraș din 7 zaruri = 15 puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city8.png|center|frame|8 | [[File:Dice-ex-city8.png|center|frame|Oraș din 8 zaruri = 21 de puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | <div style="flex: 0 1 150px; padding: 10px;"> | ||
[[File:Dice-ex-city9.png|center|frame|9 | [[File:Dice-ex-city9.png|center|frame|Oraș din 9 zaruri = 28 de puncte]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Latest revision as of 19:45, 18 May 2024
Informații generale și comentarii
Acesta este jocul de zaruri oficial pentru Carcassonne. Un joc pentru 2-5 jucători lansat ca parte a celei de a zecea aniversare a jocului Carcassonne de către Hans im Glück în 2011. Proiectat de Olivier Lamontagne și Klaus-Jürgen Wrede.
Conținut
Jocul vine într-o cutie de metal în formă de meeple care conține:
- 9 zaruri Carcassonne cu șase fețe cu următoarele fețe:
- 4 segmente de oraș
- 1 cavaler
- 1 catapultă
- 1 carnețel
- 1 creion
Privire de ansamblu
În jocul de zaruri Carcassonne, jucătorii folosesc cu istețime aruncările zarurilor pentru a încerca să construiască orașe închise cât de mari pot - cu cât mai mari, cu atât mai bine.
Reguli
Desfășurarea jocului
Jucătorii aruncă zarurile în ordinea turelor. Jucătorii aleg un jucător de start care începe și ia toate cele 9 zaruri. În tura unui jucător, acesta aruncă zaruri până la de 3 ori și apoi își încasează rezultatul său (vezi secțiunea evaluării). Apoi înmânează zarurile vecinului său din stânga, care continuă jocul.
Un jucător aruncă toate zarurile dinaintea lui la prima aruncare. Dacă aruncă 1 sau mai multe catapulte jucătorul înmânează imediat acele zaruri jucătorului din stânga sa (nu poate nici rearunca catapultele, nici încasa puncte pentru această aruncare).
Atunci când un jucător aruncă cavaleri și segmente de oraș, are posibilitatea de a le pune deoparte sau de a le rearunca după cum alege. Atunci când un jucător pune segmente de oraș deoparte, trebuie imediat să construiască un oraș cu ele. Jucătorul nu are posibilitatea de a reconstrui segmente de oraș deja construite. Cavalerii, odată puși deoparte, nu pot fi rearuncați.
Dacă un jucător strânge 3 sau mai mulți cavaleri, are posibilitatea de a alege să nu încaseze puncte în această tură și apoi să își dubleze punctajul pentru tura următoare. Păstrează 1 cavaler și înmânează toate celelalte zaruri vecinului său din stânga. În următoarea sa tură, jucătorul adaugă zarul cu cavaler la zarurile înmânate lui și le aruncă. Prin urmare, fiecare jucător poate să aibă un cavaler, reducând zarurile pentru alții.
Construirea orașelor
Jucătorul încearcă să construiască un oraș cât mai mare posibil cu zarurile pe care le aruncă. În timpul evaluării, încasează numărul de zaruri din cel mai mare oraș al său.
Reguli pentru construirea orașelor
- Părțile negre sunt segmentele de oraș.
- Părțile negre sunt jucate lângă părți negru și părțile albe lângă părți albe.
- Odată ce un zar este folosit pentru a construi, nu poate să fie rearuncat.
Evaluare
După ce un jucător a aruncat de 3 ori sau alege să nu arunce din nou, poate să își evalueze tura. Regulile pentru evaluare sunt:
- Numai zarurile celui mai mare oraș închis sunt evaluate (nu jucătorul nu a construit un oraș închis, nu încasează niciun punct).
- Dacă jucătorul avea un cavaler la începutul turei sale, încasează dublul punctelor.
- Punctele se înregistrează în carnețelul punctajelor.
- Punctele sunt încasate după cum urmează:
- 3 zaruri = 1 punct
- 4 zaruri = 3 puncte
- 5 zaruri = 6 puncte
- 6 zaruri = 10 puncte
- 7 zaruri = 15 puncte
- 8 zaruri = 21 puncte
- 9 zaruri = 28 puncte
Sfârșitul jocului
De îndată ce un jucător a încasat 42 de puncte totale, jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul.
Caz special: dacă un jucător aruncă 9 catapulte în timpul turei sale, câștigă imediat, indiferent de punctele pe care le-a încasat până atunci în joc.
Informații adiționale
Această extensie extinde informațiile de bază furnizate în reguli.
Exemplu detaliat pentru tură
Acest exemplu furnizează detalii adiționale despre imposibilitatea de a muta zarurile plasate drept oraș sau de a rearunca cavaleri.