Difference between revisions of "Hunters and Gatherers v2 Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Cartonașele menhir sunt adesea mai valoroase decât cartonașele de teren normale. Unele cartonașe menhir au acțiuni speciale asociate cu ele; vezi Cartonașele menhir. }}")
(Created page with "{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules= <div style="margin-top: 1ex"> {{Tile|textbefore=Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș astfel încât să continue peisajul.")
Line 222: Line 222:
=== Câmpiile ===
=== Câmpiile ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Place a land tile|rules=
<div style="margin-top: 1ex">
<div style="margin-top: 1ex">
{{Tile|textbefore=As always, you must place a tile so that it continues the landscape.
{{Tile|textbefore=Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș astfel încât să continue peisajul.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 15:09, 16 May 2024

Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.


Cu mii de ani înainte ca oamenii din Carcassonne să fi construit ziduri și castele puternice, strămoșii lor populau ținutul. Aceștia vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru a își asigura supraviețuirea zilnică și prosperitatea continuată. Chiar și în ziua de azi, picturi rupestre fantastice și date preistorice stau mărturie pentru viața vibrantă care a existat în urmă cu multe generații.

Informații generale și comentarii

A doua ediție a jocului Vânători și culegători a fost lansată de Hans im Glück în 2020. Este un joc inteligent de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Jocul Vânători și culegători (a doua ediție) fost lansat de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Ceea ce urmează este bazat pe versiunea ZMG a regulilor în engleză din 2020, cu orice erori evidente corectate, iar orice variații față de versiunea originală Hans im Glück incluse ca note de subsol.

Conținut

  • 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire) cu păduri [incluzând unele păduri cu menhire (*)], râuri și lacuri cu pește, înconjurate de câmpie cu animale.
Exemple de cartonașe de teren

(*) Un menhir este un bloc masiv de piatră înălțat de oameni preistorici,
derivat din „men” ce înseamnă „piatră” și „hir” ce înseamnă „lung”.[1]

Animale care pot fi găsite pe cartonașe
Cartonașul de pornire
Versoul cartonașului de pornire
Verso de cartonaș obișnuit
  • 16 cartonașe „menhir” bonus
Verso de cartonaș bonus
  • 1 tablă de punctaj
Hunters And Gatherers2 Scoretrack.jpg
  • 5 cartonașe de puncte (50 pe față, 100 pe verso)
Hunters And Gatherers2 Ex07 ScoreTiles.png
  • 30 de membrii de trib în 5 culori
HG2 TribeMembers.png
  • 15 colibe în 5 culori
HG2 Huts.png
  • 24 jetoane de acoperire
Hunters And Gatherers2 Token.jpg

Prezentare generală

În fiecare tură, plasați cartonașe de teren pentru a crea un vast peisaj de păduri și câmpii. Aceste câmpii includ animale care pasc, precum și râuri și lacuri pline de pește. Trebuie să îți plasezi strategic membrii tăi de trib pe aceste cartonașe pentru a culege roadele pădurilor, câmpiilor, râurilor și lacurilor pentru tribul tău. Atunci când o faci, vei încasa puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit. După evaluarea finală, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!

Pregătire

Plasează cartonașul de pornire (versoul cu un „C” întunecat) cu fața în sus în mijlocul mesei. Separă cartonașele de teren obișnuite de cartonașele menhir după verso. Amestecă cartonașele menhir și așază-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă cartonașele obișnuite și plasează-le cu fața în jos în mai multe teancuri astfel încât fiecare jucător poate ajunge cu ușurință la cel puțin 1 stivă.

Plasează tabla de punctaj lângă marginea mesei, mai încolo de cartonașul de pornire.

În cele din urmă, fiecare jucător obține membri de trib (numiți „meeple(și)” în reguli). Există 30 de meepleși, câte 6 în culorile galben, roșu, verde, albastru și mov. Există de asemenea 15 colibe, 3 în fiecare culoare.

Dă-i fiecărui jucător 5 meepleși și 3 colibe în culoarea la alegerea sa.

Plasează al șaselea meeple de fiecare culoare în uz pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Înapoiază orice meepleși și colibe care nu se folosesc în cutie.

Desfășurarea jocului

Cel mai tânăr jucător efectuează prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până ce se termină cartonașele de teren.

Jucătorul actual efectuează următoarele acțiuni în ordine, înainte de a se continua cu tura următorului jucător:

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

Hunters And Gatherers2 Example Tile.png

Trage 1 cartonaș de teren și plasează-l astfel încât să continue peisajul.

2. Plasa unui meeple sau unei colibe

Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.pngHunters And Gatherers2 Figure Hut.png

Ai posibilitatea de a plasa 1 meeple sau 1 colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Trebuie să evaluezi orice teritorii finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat în această tură. Hunters And Gatherers2 Example Scoreboard.png

Râurile și lacurile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un râu, trebuie să îl plasez astfel încât să continue peisajul existent (incluzând râuri, câmpii și păduri).

Hunters And Gatherers2 Ex01 PlaceRiver.png
Plasezi cartonașul cu contur roșu. Râul și câmpiile sunt continuate de noul cartonaș.
2a. Plasarea unui meeple drept pescar pe un râu
Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.png
După plasarea unui cartonaș cu un râu, ai posibilitatea de a plasa 1 dintre meepleșii tăi pe acel râu drept pescar, dar numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși pe același râu.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un râu cu o colibă.
Hunters And Gatherers2 Ex02 PlaceFisher.png
Plasezi un meeple drept pescar pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
Acest lucru este legal deoarece nu există alți meepleși pe acest râu.
Hunters And Gatherers2 Ex03 PlaceFisher2.png
Jucătorul albastru trage un cartonaș și îl plasează astfel încât continuă și finalizează râul unde ți-ai plasat meepleul.

Nu poate plasa un meeple pe râul de pe partea stângă a lacului, deoarece pe acel râu se află deja meepleul tău.

Cele 2 râuri sunt împărțite de lac, așa că jucătorul albastru plasează un meeple pe celălalt râu de la dreapta lacului.
2b. Plasarea unei colibe pe un râu sau lac
Hunters And Gatherers2 Figure Hut.png
În loc de a plasa un meeple, ai posibilitatea de a plasa o colibă fie pe un râu, fie pe un lac de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat, dar numai dacă nu este prezentă nicio altă colibă pe același sistem de râuri.

Un sistem de râuri constă din toate râurile conectate unul cu celălalt, incluzând prin lacuri. În timp ce râuri individuale se sfârșesc la lacuri, râurile sunt conectate unul cu celălalt prin lacuri în ceea ce privește un sistem de râuri. Sistemele de râuri se sfârșesc numai la laturi de cartonașe neconectate și păduri.

Poți plasa o colibă pe un râu unde este deja prezent un meeple.

Colibele pot fi plasate numai pe râuri sau lacuri. Colibele rămân acolo unde sunt plasate până la sfârșitul jocului.

Hunters And Gatherers2 Ex04 PlaceHut.png
Plasezi un cartonaș care continuă 2 sisteme de râuri separate.
Sistemul din stânga are una dintre colibele jucătorului albastru pe ea, așa că îți plasezi coliba ta pe sistemul de râuri din dreapta. Pescarul jucătorului albastru nu împiedică plasarea acestei colibe.
3. Evaluarea unui râu

Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când un râu este finalizat, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un râu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru acesta, indiferent de cine a plasat cartonașul care a finalizat râul.

Încasezi câte 1 punct pentru fiecare cartonaș care alcătuiește râul finalizat și câte 1 punct adițional pentru fiecare pește prezent în râu și orice lacuri care îl închid pe acesta. După evaluare, înapoiază meepleul/meepleșii de pe teritoriul finalizat în rezerva proprietarului lor.

Hunters And Gatherers2 Ex05 ScoreRiver.png
Jucătorul albastru plasează un cartonaș care finalizează un râu.
Ai un meeple pe râu, așa că încasezi 5 puncte: 3 puncte pentru cele 3 cartonașe care formează râul și 2 pentru cei 2 pești din lacuri.
Hunters And Gatherers2 Ex06 ScoreboardMove.png
Îți înaintezi meepleul 5 câmpuri pe tabla de punctaj.
Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind meepleși plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, înaintează-ți meepleul atâtea câmpuri pe tabla de punctaj. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” de pe tabla de punctaj, ia un cartonaș de puncte și plasează-l în fața ta cu fața „50” în sus. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” din nou, întoarce cartonașul pe fața „100”.
Hunters And Gatherers2 Ex08 RemoveFisher.png
Înapoiezi pescarul tău în rezerva ta.
Meepleul jucătorului albastru rămâne pe celălalt râu, deoarece acel râu nu a punctat încă.

Acești 3 pași sunt regulile generale ale jocului. Alte teritorii au unele diferențe importante, explicate mai jos.

Pădurile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
Hunters And Gatherers2 Ex09 Forest.png
Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș de teren astfel încât să continue peisajul.
O latură cu pădure de pe un cartonaș poate fi conectată numai de altă latură cu pădure.
2. Plasarea unui meeple drept culegător într-o pădure

Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu pădure pe care tocmai ce l-ai plasat drept culegător. La fel ca la râuri, un meeple poate fi plasat într-o pădure numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși în acea pădure.

Hunters And Gatherers2 Ex10 PlaceGatherer.png
Plasezi un cartonaș astfel încât să extindă pădurea existentă. Deoarece în prezent nu există niciun meeple în pădure, poți plasa un meeple în ea.
3. Evaluarea unei păduri finalizate
Evaluare de pădure normală

O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta.

Hunters And Gatherers2 Ex11 ScoreForest.png
Finalizezi o pădure care conține un menhir. Încasezi 8 puncte deoarece pădurea cuprinde 4[2] cartonașe.
Deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir, începi o tură extra.
Menhire
HG2 Menhirs.png

Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuezi o tură extra,[3] în timpul căreia plasezi 1 dintre cartonașele menhir așezate deoparte. După ce evaluezi teritorii finalizate în timpul turei tale actuale, începe o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir din teancul de cartonașe menhir. La fel ca în timpul unei ture normale, poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat și evalua orice teritorii finalizate. Dacă finalizezi altă pădure ce conține 1 sau mai multe menhire în timpul unei ture extra, nu efectuezi o tură extra adițională. Efectuezi numai 1 tură extra, chiar dacă există mai multe menhire într-o pădure finalizată. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș menhir în teancul de cartonașe menhir, nu poți efectua o tură extra.

Hunters And Gatherers2 Ex12 ScoreForest2.png
Deoarece ai finalizat o pădure ce conține un menhir, începi o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir.

Plasezi cartonașul și plasezi un culegător în pădure.

Pădurea este acum finalizată, iar tu încasezi 6 puncte pentru cele 3 cartonașe care alcătuiesc pădurea.
Pădurea finalizată conține de asemenea un menhir, dar nu poți începe o tură extra în timpul unei ture extra, așa că tura ta se sfârșește ca în mod normal.

Cartonașele menhir sunt adesea mai valoroase decât cartonașele de teren normale. Unele cartonașe menhir au acțiuni speciale asociate cu ele; vezi Cartonașele menhir.

Câmpiile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș astfel încât să continue peisajul.

A grassland edge on a tile can be connected only to another grassland edge.

Grasslands are often divided by forests and rivers.
Hunters And Gatherers2 Ex13 Meadows.png
This tile has 3 separate grasslands, divided by a river.
2. Place a Meeple as a Hunter

You may place a meeple on a grassland tile you just placed as a hunter.

Unlike fishers and gatherers, hunters are placed on grasslands lying down, not standing up.

As with fishers and gatherers, you can place a hunter on a grassland only if there are no other hunters present on that grassland.

Hunters remain on their tiles until the end of the game, and score points based on the number of animals on their grassland.

Hunters And Gatherers2 Ex14 PlaceHunter.png
You lay a hunter down on the grassland on the tile you just placed.
The river separates this grassland from the other grassland with Blue’s hunter.

These are the core rules you need to know to begin playing. See below for detailed clarifications on specific rules.

Summary

1. Place a land tile
  • You must draw and place a tile such that it connects to 1 or more tiles. The tile must continue each feature it is connected to.
  • In the rare event that you are unable to place the tile you drew, return that tile to the box and draw a new tile to replace it.
2. Place a Meeple or a Hut
  • A meeple or hut can be placed only on the tile you just placed.
  • A meeple or hut can be placed only on a feature without another similar piece (meeple or hut).
3. Score completed features
  • A river is completed when both ends are closed by lakes or forests, or when it loops back onto itself. A river scores 1 point for each tile, and 1 point for each fish in the river and any lakes that close it.
  • A forest is completed when it is surrounded by grassland and has no internal gaps. A forest scores 2 points for each tile.
  • Completed features are scored at the end of each turn in which 1 or more features are completed. Points are scored by the player whose meeple occupies a given feature.
  • After scoring, all meeples on completed features are returned to their owners’ supplies.
  • If you place a tile that completes a forest containing 1 or more menhirs, take an extra turn in which you draw and place a menhir tile. You cannot take multiple extra turns in a row.
  • If multiple meeples are present on a single connected feature, the player with the most meeples on the feature scores points. In the event of a tie, all players tied for the most score the full points from the completed feature. For more information on how there can be multiple meeples on the same feature, see the following page.

Multiple meeples on the same feature

Hunters And Gatherers2 Ex15 SharedFeature1.png
You could place your tile to extend the river with Blue’s fisher, but you would not be able to place your fisher on this tile. So, you decide to place your tile like so, and place your fisher on the empty river.
Hunters And Gatherers2 Ex16 SharedFeature2.png
During a future turn, you draw this tile, and place it such that it connects the 2 rivers into a single larger river. Now there are 2 fishers on the same river. Because this river is now complete, it is scored. The river scores for 9 points (4 tiles and 5 fish), and you and Blue both score the full 9 points.
Hunters And Gatherers2 Ex17 SharedFeature3.png
Hoping to claim this forest from Blue, you place your tile like so, and place a gatherer on the forest. The other gatherers on tiles nearby do not affect this placement, because they are all on separate forests.
Hunters And Gatherers2 Ex18 SharedFeature4.png
During a future turn, you draw this tile and place it to connect the 3 previously separate forests into a single larger forest. Because you have the most meeples on this forest, you score 10 points for the completed forest, and Blue does not score any points. All 3 meeples are returned to their owners’ supplies, and you take an extra turn because you completed a forest with a menhir.

End of the Game, Final Scoring, and Determining the Winner

When the last land tile (not menhir tile) is placed, the game ends at the end of that turn. When the game ends, resolve the following steps:

  • Leave all huts and hunters on tiles.
  • Remove all other meeples from tiles. No points are scored for incomplete forests and rivers.

Final Scoring

Scoring Huts on River Systems

The player with the most huts on each river system scores 1 point for each fish shown in that river system. If multiple players are tied for the most huts, each tied player scores the full points for that river system. River systems do not need to be complete to be scored.

Hut Scoring example

Hunters And Gatherers2 Ex19 HutScore.png

You have 2 huts on the left river system, and Blue has 1. You have the most huts, so you score the 8 points for the 8 fish in that river system.

Yellow and Blue both have 1 hut on the right river system. They each score 10 points for the 10 fish in that river system.

Scoring Hunters and Grasslands

Each hunter scores points based on the animals on its grassland.

Hunters And Gatherers2 Ex20 AnimalScore.png

The point value for each animal is shown on the scoreboard. A mammoth is worth 3 points, an aurochs 2 points, and a deer 1 point.

Saber-toothed tigers compete with hunters for prey. They hunt only deer, not mammoths or aurochs. For each saber-toothed tiger on a grassland, ignore 1 deer on that grassland.

To assist with scoring grasslands, use the covering markers to cover up pairs of tigers and deer. Then, score points for the remaining mammoths, aurochs, and deer. You do not lose points if there are more tigers than deer on a grassland.

If multiple players are tied for the most hunters on a grassland, each tied player scores the full points from that grassland. However, if one player has the most hunters, only they score from that grassland.

Grassland Scoring example

Hunters And Gatherers2 Ex21 GrasslandScore.jpg

Grassland 1: 1 aurochs. Green scores 2 points

Grassland 2: 1 deer, 1 mammoth, 1 saber-toothed tiger. Red and Violet each score 3 points for the mammoth. The tiger and deer cancel each other out.

Grassland 3: 1 deer, 2 saber-toothed tigers. Blue does not score points, but does not lose points either.

Grassland 4: 2 mammoths, 2 aurochs, 2 deer, 1 saber-toothed tiger. Red has the most hunters, and scores 11 points (2 mammoths for 6 points, 2 aurochs for 4 points, and 1 deer for 1 point).

The player with the most points wins the game!

In the event of a tie, the tied players share the victory.

Menhir Tiles

Menhirs are found in forests, and when a forest with a menhir is completed, you take an extra turn in which you draw and place a menhir tile.

After placing a menhir tile, you can place a meeple or hut on it as normal.

Menhir tiles with more scoring opportunities

These tiles have more animals on their grasslands and more fish in their lakes and rivers. Otherwise, they function the same as normal land tiles.
Hunters And Gatherers2 Tile Bonus.png

Each group of mushrooms is worth 3 points when scoring a forest.
Hunters And Gatherers2 Tile Mushrooms.png

Menhir tiles with immediate actions

When you place a tile with an immediate action, you must immediately resolve the corresponding action.

You can place a meeple or hut on the tile, but are not required to do so to resolve the action.

Hunters And Gatherers2 Tile Logboat.png
When you place the logboat, you immediately score 2 points per lake in this tile’s river system, including this tile.

This tile is not affected by huts present on the river system.

Logboat Scoring example
Hunters And Gatherers2 Ex22 LogboatScore.png
You place the logboat and score 8 points for the 4 [4] lakes in the river system.
Then you place a fisher, and score 5 points from the completed river. [5]
Hunters And Gatherers2 Tile HuntingTrap.png
When you place the hunting trap, you must immediately resolve a minor grassland scoring.

You score points for the animals shown on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) in the same grassland as the hunting trap.

All animals score points as they would during final scoring, including saber-toothed tigers cancelling out deer. Cover all animals scored this way with covering markers. These animals are ignored during final scoring.
Hunting Trap example
Hunters And Gatherers2 Ex23 HuntingTrapScore.png
You place the hunting trap and score.

First, cover the tiger and 1 deer (1). You score 4 points (3 for the mammoth and 1 for the remaining deer).

The mammoth on the far right does not score, because it is on a separate grassland.

Cover all scored animals (2).
Hunters And Gatherers2 Tile Shaman.png
When you place the shaman, you may [6] immediately return 1 of your meeples to your supply without scoring points.

It does not matter which tile this meeple is returned from.

Menhir tiles that affect final scoring

These tiles modify the value of the river system or grassland they are connected to.

Hunters And Gatherers2 Tile PitTrap.png
The pit trap modifies the scoring of the connected grassland.

Each animal (mammoth, aurochs, deer) on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) in this grassland scores double points.

Tiger still cancel our deer as normal, although the scoring player can choose to cover deer further away from the trap.
Pit Trap example
Hunters And Gatherers2 Ex24 PitTrapScore.png
You score the grassland with the pit trap.

First, the tiger eats the deer, then you score 20 points (12 for the 2 mammoths and 8 for the 2 aurochs).

The deer on the right does not score with this grassland, because it is on a separate grassland.
Hunters And Gatherers2 Tile Fire.png
The wildfire chases away all tigers on the connected grassland.
When resolving final scoring, cover all tigers on that grassland, but do not cover any deer.
Hunters And Gatherers2 Tile Raft.png
The raft makes its river system more valuable.
In addition to scoring 1 point for each fish in this river system, the scoring player also scores 1 point for each lake in the system.

Credite

Designul jocului: Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer

Artă: Marcel Gröber

Layout: Christof Tisch

Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe obișnuite totale: 79

Hunters And Gatherers2 Tile 01.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 02.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 03.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 04.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 05.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 06.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 07.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 08.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 09.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 10.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 11.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 12.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 13.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 14.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 15.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 16.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 17.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 18.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 19.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 20.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 21.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 22.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 23.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 24.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 25.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 26.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 27.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 29.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 30.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 31.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 32.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 33.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 34.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 35.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 36.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 37.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 38.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 39.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 40.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 41.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 42.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 43.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 44.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 45.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 46.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 47.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 48.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 49.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 50.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 51.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 52.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 53.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 54.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 55.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 56.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 57.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 58.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 59.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 60.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 61.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 62.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 63.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 64.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 65.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 66.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 67.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 68.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 69.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 70.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 71.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 72.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 73.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 74.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 75.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 76.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 77.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 78.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile Start.jpg ×1 (Cartonaș de pornire)

Cartonașe bonus totale: 16

Hunters And Gatherers2 Tile B01.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B02.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B03.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B04.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B05.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B06.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B07.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B08.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B09.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B10.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B11.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B12.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B13.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B14.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B15.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B16.jpg ×1

Cartonașe de puncte totale: 5

Hunters And Gatherers2 Score50.jpg
Front
 
Hunters And Gatherers2 Score100.jpg
Back

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile Hans im Glück, atunci când sunt traduse, spun pur și simplu că „Un menhir este un falnic bloc preistoric de piatră...”, dar nu menționează originea denumirii, care este din limba bretonă.
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Versiunea ZMG a regulilor zicea „8” cartonașe - versiunea HiG, și versiunea 999 Games în neerlandeză, spun în moc corect „4”.
  3. Interpretare din partea comunității Nu trebuie neapărat să ai un supus în pădure pentru a dobândi tura extra, doar să fii cel care o închide.
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori The Z-Man Games rules said "8 points" and "3" lakes - the Hans im Glück version correctly stated "4" lakes.
  5. Interpretare din partea comunității Or you could score 7 points by placing your fisher on the river occupied by Blue's Hut! There's an extra fish on the river, hidden by the hut. Both HiG and ZMG versions don't consider this.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori An early version of the ZMG rules stated that you "must" remove 1 of your meeples from play, rather than "may".