Difference between revisions of "Hunters and Gatherers Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit Manual revert
 
(64 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 13: Line 13:
|showcarcassonne=true
|showcarcassonne=true
}}
}}
{{Breadcrumbs|link1={{HuntersAndGatherersLink}}}}{{UnderTranslation}}
{{Breadcrumbs|link1={{HuntersAndGatherersLink}}}}


{| style="float:right;text-align:center;"
{| style="float:right;text-align:center;"
Line 30: Line 30:
== Conținut ==  
== Conținut ==  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''79 de cartonașe de teren''' (incluzând un cartonaș de pornire cu vulcan)  
* '''79 land tiles''' (including one starting tile with volcano)  
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Hunters And Gatherers Tile Starttile and backside.png|frame|none|Starting tile]]
| [[File:Hunters And Gatherers Tile Starttile and backside.png|frame|none|Cartonaș de pornire]]
| [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_Backside.png|right|frame|Backside of a tile]]
| [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_Backside.png|right|frame|Versoul unui cartonaș]]
|}
|}
: [[File:Hunters And Gatherers Features.png|frame|none|<table>
: [[File:Hunters And Gatherers Features.png|frame|none|<table>
<tr>
<tr>
<td colspan="2" style="width:400px;">'''Hunters and Gatherers tiles:'''</td>
<td colspan="2" style="width:400px;">'''Cartonașe din Vânători și culegători:'''</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td valign="top" width="300px">
<td valign="top" width="300px">
'''A.''' 1 river segment <br />
'''A.''' 1 segment de râu <br />
'''B.''' 3 separe river segments <br />
'''B.''' 3 segmente separate de râu <br />
'''C.''' 1 river segment width a spring <br />
'''C.''' 1 segment de râu cu un izvor <br />
'''D.''' 2 river segments width springs <br />
'''D.''' 2 segmente de râu cu izvoare <br />
'''E.''' Lake with 1 fish
'''E.''' Lac cu 1 pește
</td>
</td>
<td valign="top" width="300px">
<td valign="top" width="300px">
'''F.''' Lake with 2 fish and 1 river segment <br />
'''F.''' Lac cu 2 pești și 1 segment de râu <br />
'''G.''' 1 forest segment <br />
'''G.''' 1 segment de pădure <br />
'''H.''' 2 separate forest segments <br />
'''H.''' 2 segmente separate de pădure <br />
'''I.''' 3 separate meadow segments <br />
'''I.''' 3 segmente separate de câmpie <br />
'''J.''' Gold nugget
'''J.''' Bulgăre de aur
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Line 63: Line 62:
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 2.png|none]]
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 2.png|none]]
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 3.png|none]]
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 3.png|none]]
| deer (3 different pictures, but all deer count the same in the game)
| căprioare<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept cel puțin în [[Hunters and Gatherers v2 Base Game/ro|a doua ediție]] ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.'''
</ref> (3 ilustrații diferite, dar toate căprioarele se socotesc la fel în joc)
|}
|}
: {|
: {|
|-
|-
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers mammoth.png|none]]
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers mammoth.png|none]]
| style="padding-right: 4em" | mammoth
| style="padding-right: 4em" | mamut
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers tiger.png|none]]
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers tiger.png|none]]
| saber-toothed tiger
| tigru<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept cel puțin în [[Hunters and Gatherers v2 Base Game/ro|a doua ediție]] ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.'''
</ref>
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''12 cartonașe bonus'''
* '''12 bonus tiles'''
: [[File:Hunters And Gatherers BonusTile Backside.png|frame|none|Verso de cartonaș bonus]]
: [[File:Hunters And Gatherers BonusTile Backside.png|frame|none|Bonus tile backside]]
* '''1 tablă de punctaj'''
* '''1 scoreboard'''
: [[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
: [[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
* '''5 points tiles'''
* '''5 cartonașe de puncte'''
: [[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
: [[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
* '''30 tribe members in 5 colors'''
* '''30 de membri de trib în 5 culori'''
: [[File:Figure_TribeMembers.png|x50px]]
: [[File:Figure_TribeMembers.png|x50px]]
* '''10 huts in 5 colors'''
* '''10 colibe în 5 culori'''
: [[File:Figure_Huts.png|x50px]]
: [[File:Figure_Huts.png|x50px]]
* '''10 green wooden discs'''
* '''10 discuri verzi de lemn'''
: [[File:Figure_Discs_green_stacked.png|x40px]]
: [[File:Figure_Discs_green_stacked.png|x40px]]
</div>


== Prezentare generală ==
== Prezentare generală ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jucătorii plasează cartonașele de teren tură după tură. Există câmpii, păduri și râuri pe care jucătorii își pot plasa colibele și membrii de trib pentru a încasa puncte. Din moment ce se acordă puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul nu este cunoscut până după evaluarea finală.
The players place the land tiles turn by turn. There are meadows, forests and rivers, on which the players may deploy their huts and tribe members to score points. Since points are awarded during the game as well as at the end, the winner is not known until after the final scoring.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Pregătire ==
== Preparation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cartonașul de pornire cu vulcanul este plasat în mijlocul mesei. Celelalte 78 de cartonașe de teren sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în mai multe teancuri, astfel încât fiecare jucător le poate accesa cu ușurință. În mod asemănător, cele 12 cartonașe bonus sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un singur teanc. Tabla de punctaj și cartonașele de 50/100 de puncte sunt plasate la marginea mesei.  
The starting tile with the volcano is placed in the middle of the table. The 78 other land tiles are mixed and placed face-down on the table in several stacks, so that each player can access them easily. Similarly, the 12 bonus tiles are mixed and placed face-down in a single stack. The scoreboard and the 50/100 points tiles are placed at the edge of the table.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fiecare jucător alege o culoare și primește cei 6 membri de trib și cele 2 colibe de acea culoare, plasând unul dintre membrii de trib pe câmpul '''0''' al tablei de punctaj. Cei 5 membri de trib rămași și cele 2 colibe rămân cu jucătorul drept rezerva sa.  
Each player chooses a colour and receives the 6 tribe members and 2 huts of that color, placing one of the tribe members on the '''0''' field of the scoreboard. The remaining 5 tribe members and the 2 huts remain with the player as his or her supply.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cel mai tânăr jucător decide cine va începe jocul.
The youngest player decides who will begin the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Desfășurarea jocului ==
== Playing the game ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jocul progresează în ordinea acelor de ceasornic. Jucătorul al cărui tură este efectuează următoarele acțiuni '''în ordinea dată''':  
Play progresses in a clockwise fashion. The player whose turn it is carries out the following actions '''in the order given''':  
# Jucătorul '''trebuie''' să tragă 1 nou cartonaș de teren din unul dintre teancuri ('''nu din teancul bonus''') și să îl plaseze.  
# The player '''must''' draw one new land tile from one of the stacks ('''not from the bonus stack''') and place it.  
# Jucătorul are '''posibilitatea''' de a lua 1 membru de trib sau 1 colibă din rezerva sa și să îl/o plaseze '''pe cartonașul tocmai plasat'''.  
# The player '''may''' take one tribe member or hut from their supply and deploy it '''to the tile just placed'''.  
# Dacă '''sunt finalizate orice păduri sau râuri''' prin plasarea cartonașului, acestea trebuie acum evaluate.  
# If any '''forests or rivers are completed''' through the placement of the tile, they must be scored now.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 1. Atașează un cartonaș ===
=== 1. Place a tile ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de teren din unul dintre teancuri. Cartonașul este apoi arătat celorlalți jucători (încât să poată „sfătui” jucătorul despre unde să îl plaseze) și plasat pe masă. Jucătorul trebuie să aibă grijă să respecte următoarele:  
As their first action, the player must draw a land tile from one of the stacks. The tile is then shown to the other players (so they can 'advise' the player about where to place it) and placed on the table. The player must take care to observe the following:  
* Cel puțin 1 latură a noului cartonaș {{ColorRed|(cu un contur roșu în exemplele de mai jos)}} trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în joc. Plasarea colț-la-colț nu este permisă.<ref>
* At least one side of the new tile {{ColorRed|(with a red border in the examples below)}} must touch one or more tiles already in play. Corner-to-corner placement is not permitted. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following sentence here: “The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table.”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea propoziție aici: „Marginea mesei limitează zona de joc. Prin urmare, un jucător nu poate adăuga un cartonaș dincolo de marginea mesei sau muta zona de joc pentru a plasa un cartonaș care ar fi fost dincolo de marginea mesei.” („The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table.”).
</ref>  
</ref>  
* Any meadow, river and forest segments must continue segments already in play.  
* Orice segmente de câmp, râu și pădure trebuie să continue segmentele deja în joc.  
* In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another.
* În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este îndepărtat din joc, iar jucătorul trage altul.  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 1.png|frame|none|River and meadow segments must continue those in play.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 1.png|frame|none|Segmentele de râu și câmp trebuie să le continue pe cele din joc.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 2.png|frame|none|Forest segments must be continued.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 2.png|frame|none|Segmentele de pădure trebuie să fie continuate.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 3.png|frame|none|The forest continues on the left, the meadow on the bottom.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 3.png|frame|none|Pădurea continuă în stânga, câmpia în partea de jos.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 4.png|frame|none|Not like this!]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 4.png|frame|none|Așa nu!]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 2. Plasează un membru de trib sau o colibă ===
=== 2. Deploy a tribe member or hut ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atunci când jucătorul a plasat cartonașul, are '''posibilitatea''' de a plasa un membru de trib '''sau''' o colibă. La efectuarea acestui lucru trebuie respectate următoarele puncte:  
When the player has placed the tile, he or she '''may''' deploy a tribe member '''or''' a hut. In doing so the following points must be observed:  
* Poate fi plasat(ă) numai un singur membru de trib sau o singură colibă în fiecare tură.  
* Only one tribe member or hut may be deployed each turn.  
* Membrul de trib sau coliba trebuie să vină din rezerva jucătorului.  
* The tribe member or hut must come from the player’s supply.  
* Membrul de trib sau coliba pot fi plasați numai pe cartonașul tocmai plasat.  
* The tribe member or hut may only be deployed to the tile just placed.  
* Jucătorul trebuie să decidă pe care parte a cartonașului este plasat(ă) membrul de trib sau coliba.  
* The player must decide which part of the tile the tribe member or hut is deployed to.  
   
   
A tribe member may be deployed as:
Un membru de trib poate fi plasat drept:  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{StartBlock|width=130px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 5a.png|frame|none|A gatherer in a forest segment]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 5a.png|frame|none|culegător pe un segment de pădure]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{StartBlock|width=130px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 5b.png|frame|none|or as a fisherman on a river segment]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 5b.png|frame|none|sau drept pescar pe un segment de râu]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{StartBlock|width=130px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 5c.png|frame|none|or as a hunter in a meadow segment.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 5c.png|frame|none|sau drept vânător pe un segment de câmpie.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{StartBlock|width=130px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 5d.png|frame|none|Or he deploys a hut to a river segment]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 5d.png|frame|none|Sau jucătorul plasează o colibă pe un segment de râu]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{StartBlock|width=130px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 5e.png|frame|none|or lake.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 5e.png|frame|none|sau un lac.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dacă jucătorul plasează un membru de trib drept vânător, plasează pionul culcat pe un segment de câmp ai degrabă decât drept în picioare. Pentru detalii despre asta și colibe, vezi [[#Colibele|Colibele]]
If the player deploys a tribe member as a hunter, he sets the figure flat on a meadow segment rather than upright. For details about this and the huts, see [[#Huts|Huts]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Trebuie să nu fie niciun alt membru de trib (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de pădure, râu sau câmpie conectate de cartonașul tocmai plasat. Nu contează cât de departe este membrul de trib. Următoarele două exemple ar putea ajuta la explicare:  
* There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow segments connected to the tile just placed. It does not matter how far away the tribe member is. The following two examples may help to explain:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|nesting=1|width=100%}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=100%}}
{{StartBlock|width=315px}}
{{StartBlock|width=315px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 6a.png|frame|none|{{ColorBlue|Blue}} can only deploy a hunter: there is already a gatherer in the connecting forest.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 6a.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} poate plasa numai un vânător: există deja un culegător în pădurea care se conectează.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=540px}}
{{StartBlock|width=540px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 6b.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} can deploy the tribe member as a gatherer or fisherman, or as a hunter on the small meadow segment. The large meadow is already occupied by a hunter.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 6b.png|frame|none|Jucătorul {{ColorRed|roșu}} poate plasa membrul de trib drept culegător sau pescar sau drept vânător pe segmentul mic de câmpie. Câmpia mare este deja ocupată de un vânător.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este încă posibil ca mai mulți membri de trib să existe pe un teritoriu contiguu (pădure, râu, câmpie). Cum se întâmplă asta este explicat în [[#O pădure finalizată și cartonașele bonus|O pădure finalizată și cartonașele bonus]].  
It is still possible that several tribe members can exist on a contiguous territory (forest, river, grassland). How that happens is explained in [[#A completed forest and the bonus tiles|A completed forest and the bonus tiles]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dacă un jucător rămâne fără membri de trib și colibe pe parcursul jocului, poate plasa numai cartonașe.<ref>
If a player runs out of tribe members and huts during the course of play, he or she may only place tiles. <ref>
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' plasează această propoziție într-un punct care apare mai devreme în text.  
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition places this sentence at an earlier point in the text.  
</ref> Dar nu te panica: întotdeauna poți obține înapoi membri de trib (vezi „[[#Întoarcerea membrilor de trib la proprietarii lor|Întoarcerea membrilor de trib la proprietarii lor]]”). Colibele, pe de o altă parte, rămân în joc până la sfârșitul jocului.  
</ref> But don't panic: you can also get tribe members back (see "[[#Returning tribe members to their owners|Returning tribe members to their owners]]”). Huts, on the other hand, remain in play until the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Acum tura jucătorului s-a terminat și este tura următorului jucător din stânga. Cu următoarea excepție: Dacă '''a fost finalizat(ă) un râu sau o pădure''' prin plasarea cartonașului, trebuie acum să fie evaluat(ă) înainte să înceapă tura următorului jucător. '''Asta nu se aplică câmpiilor finalizate, totuși'''.<ref>
Now the player's turn is over, and it is the turn of the next player on the left. With the following  exception: If '''a river or forest was completed''' through the placement of the tile, it must now be scored before the next player's turn begins. '''This does not apply to completed meadows, however'''. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence is not present in the '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition.
Această propoziție nu este prezentă în ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]'''.
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 3. Evaluarea râurilor și pădurilor finalizate ===
=== 3. Scoring completed rivers and forests ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Un râu finalizat}}
{{GreyStrip|heading=4|title=A completed river}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un râu este finalizat atunci când există un lac sau izvor la fiecare capăt sau atunci când râul formează un cerc închis.<ref>
A river is completed when there is a lake or spring on each end, or when the river forms a closed circle. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following sentence here: “There is no limit to the number of segments in a river.”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea propoziție aici: „Nu există nicio limită la numărul de segmente dintr-un râu.” („There is no limit to the number of segments in a river.”).
</ref>  
</ref>  
   
   
'''A player with the only fisherman on a completed river receives 1 point for each river segment. If the river has a lake on either or both ends, the player also receives 1 point for each fish'''.
'''Un jucător cu singurul pescar de pe un râu finalizat primește câte 1 punct pentru fiecare segment de râu. Dacă râul are un lac la oricare sau ambele capete, jucătorul primește de asemenea câte 1 punct pentru fiecare pește'''.  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 7a.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} '''scores 6 points.''' The completed river has 3 segments (1, 2, 3). Each segment scores 1 point. The lake at the end of the first segment contains 1 fish, the lake at the end of the third segment contains 2 fish. This adds 3 points to the score.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 7a.png|frame|none|Jucătorul {{ColorRed|roșu}} '''încasează 6 puncte.''' Râul finalizat are 3 segmente (1, 2, 3). Fiecare segment aduce 1 punct. Lacul de la capătul primului segment conține 1 pește, lacul de la capătul celui de al treilea segment conține 2 pești. Asta adaugă 3 puncte punctajului.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 7b.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} '''scores 3 points.''' (2 segments and 1 fish). Even though the tile was placed by {{ColorBlue|blue}} to enlarge his forest, {{ColorRed|red}} scores points because the river has been completed on which he has a fisherman.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 7b.png|frame|noneJucătorul {{ColorRed|roșu}} '''încasează 3 puncte.''' (2 segmente și 1 pește). Chiar dacă cartonașul a fost plasat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}} pentru a lărgi pădurea, jucătorul {{ColorRed|roșu}} încasează puncte deoarece râul pe care are un pescar a fost finalizat.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Notă:''' Jucătorul care finalizează râul este de obicei același jucător care încasează puncte pentru râu. Asta nu trebuie neapărat să fie astfel. Se poate întâmpla ca un jucător să finalizeze un râu și alt jucător să colecteze punctele deoarece are un pescar acolo, ca în exemplul din partea de sus-stânga.  
'''Note:''' The player who finishes the river is usually the same player who scores points for the river. That need not be this way. It may happen that a player completes a river and another player collects the points because he has a fisherman there, as in the example above right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="margin: 1.5em 0">
<div style="margin: 1.5em 0">
[[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
All points are immediately recorded on the scoreboard. When the field '0' is reached or passed, the player takes a point tile and places it in plain view of all other players, with the number '50' face up. In this way it is clear to all that the player has already scored 50 points or more. If the player reaches or passes the field '0' again, they should turn the point tile over so that the number '100' is face up. It is quite possible that the player might lap the circuit a third time: then he or she should take another point tile and display it next to the first, the '50' face up.
Toate punctele sunt imediat înregistrate pe tabla de punctaj. Atunci când este atins sau trecut câmpul „0”, jucătorul ia un cartonaș de puncte și îl plasează în văzul tuturor celorlalți jucători, cu numărul „50” cu fața în sus. În acest fel le este clar tuturor că jucătorul a încasat deja 50 de puncte sau mai multe. Dacă jucătorul atinge sau trece de câmpul „0” din nou, trebuie să întoarcă cartonașul de puncte pe cealaltă parte astfel încât numărul „100” să fie cu fața în sus. Este destul de posibil ca jucătorul să facă un tur al circuitului o a treia oară: atunci trebuie să ia alt cartonaș de puncte și să îl afișeze lângă primul, cu fața „50” în sus.
[[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=O pădure finalizată și cartonașele bonus}}
{{GreyStrip|heading=4|title=A completed forest and the bonus tiles}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O pădure este finalizată atunci când este înconjurată complet de câmpii (adică nu există nicio latură deschisă unde pădurea poate fi extinsă) și nu există niciun gol înăuntrul pădurii. Nu există nicio limită la câte segmente poate conține o pădure. '''Un jucător care are singurul culegător dintr-o pădure finalizată încasează câte 2 puncte pentru fiecare segment de pădure'''.  
A forest is completed when it is completely surrounded by meadows  (i.e. there are no open sides where the forest can be expanded) and there are no gaps within the forest. There is no limit to how many segments a forest may contain. '''A player who has the only gatherer in a completed forest scores 2 points for every forest segment'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 8.png|frame|none|Jucătorul {{ColorRed|roșu}} încasează 4 puncte.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 8.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} scores 4 points.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''După evaluare, jucătorii se uită să vadă dacă există vreun bulgăre de aur în pădure'''. Dacă există, '''jucătorul care a finalizat pădurea trage 1 cartonaș bonus din teanc'''.<ref>
'''After scoring, the players look to see if there are any gold nuggets in the forest'''. If so, '''the player who completed the forest draws 1 bonus tile from the stack'''. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' If I play a tile which completes more than one forest at the same time, do I get more than one bonus tile?  
'''Întrebare:''' Dacă joc un cartonaș care finalizează mai mult de o singură pădure deodată, obțin mai mult de un singur cartonaș bonus?  
'''Answer:''' No. You can only ever get one bonus tile per turn, regardless of how many forests you complete, either with your initial tile or your bonus tile. Playing your bonus tile takes place in the same turn, so no extra bonus tiles are awarded.  
'''Răspuns:''' Nu. Poți obține vreodată numai câte un singur cartonaș bonus în fiecare tură, indiferent de cât de multe păduri finalizezi, fie cu cartonașul tău inițial, fie cu cartonașul tău bonus. Jucarea cartonașului tău bonus are loc în aceeași tură, așa că nu este acordat niciun cartonaș bonus extra.  
</ref> He or she then places the tile '''anywhere''', following the normal rules for tile placement, and may also deploy 1 tribe member or hut on this tile. <ref>
</ref> Apoi plasează cartonașul '''oriunde''', urmând regulile normale pentru plasarea cartonașelor, și are de asemenea posibilitatea de a plasa 1 membru de trib sau colibă pe acest cartonaș.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following sentence here: “If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea propoziție aici: „Dacă nu există niciun loc legal pentru cartea bonus, jucătorul o respinge din joc și trage alta.” („If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.”).
</ref> If the placement of the bonus tile causes a feature to be completed, it is scored immediately. However, the player '''may not draw another bonus tile''' if he or she completes another forest with gold nugget (there is no chain reaction). When the bonus stack is used up, players no longer draw bonus tiles!  
</ref> Dacă plasarea cartonașului bonus face ca un teritoriu să fie finalizat, este evaluat imediat. Totuși, jucătorul '''nu poate trage alt cartonaș bonus''' dacă finalizează altă pădure cu bulgăre de aur (nu există nicio reacție în lanț). Atunci când teancul bonus este epuizat, jucătorii nu mai trag cartonașe bonus!  
   
   
In summary:  
Pe scurt:  
* The player with a gatherer in a completed forest scores the points.  
* Jucătorul cu un culegător într-o pădure finalizată încasează punctele.  
* The player who completes the forest draws the bonus tile.  
* Jucătorul care finalizează pădurea trage cartonașul bonus.  
: '''To the following example:''' if {{ColorRed|red}} completes the forest, he or she receives both the points and the bonus tile. If {{ColorBlue|blue}} completes the forest, {{ColorRed|red}} scores the points and {{ColorBlue|blue}} draws the bonus tile.  
: '''Pentru următorul exemplu:''' dacă jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează pădurea, primește deopotrivă punctele și cartonașul bonus. Dacă jucătorul {{ColorBlue|albastru}} finalizează pădurea, jucătorul {{ColorRed|roșu}} încasează punctele și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} trage cartonașul bonus.  
: [[File:Hunters And Gatherers ex 9.png|frame|none|2 points for each forest segment. {{ColorRed|Red}} '''scores 10 points'''. Although this completed forest contains several gold nuggets, only 1 bonus tile is drawn.]]
: [[File:Hunters And Gatherers ex 9.png|frame|none|2 puncte pentru fiecare segment de pădure. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} '''încasează 10 puncte'''. Cu toate că această pădure finalizată conține mai mulți bulgări de aur, este tras numai 1 cartonaș bonus.]]
* The bonus tile may be placed in any valid location on the playing field.  
* Cartonașul bonus poate fi plasat în orice locație validă de pe câmpul de joc.  
* Regardless of how many gold nuggets a forest contains, only 1 bonus tile may be drawn.  
* Indiferent de câți bulgări de aur conține o pădure, poate fi tras numai 1 cartonaș bonus.  
* If the forest contains no gold nuggets, <ref>
* Dacă pădurea nu conține niciun bulgăre de aur,<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following erroneous remark: (only possible in 2 segment forests)”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea remarcă eronată: „(posibil numai în pădurile de segmente 2)” [„(only possible in 2 segment forests)”].
</ref> a bonus tile may not be drawn.
</ref> nu poate fi tras un cartonaș bonus.
'''The bonus tiles are described in more detail later in the rules.'''
'''Cartonașele bonus sunt descrise mai detaliat mai târziu în reguli.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Ce se întâmplă dacă sunt mai mulți membri de trib într-o pădure finalizată sau într-un râu finalizat?}}
{{GreyStrip|heading=4|title=What happens if there are several tribe members in a completed forest or river?}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Prin plasarea vicleană a cartonașelor este destul de posibil ca într-o pădure să fie mai mulți culegători sau ca într-un râu să fie mai mulți pescari.  
Through the wily placement of tiles it is quite possible for several gatherers to be in a forest or for several fishermen to be on a river.  
Punctele sunt apoi încasate de către jucătorul cu cei mai mulți culegători sau pescari. '''În cazul unei remize, toți jucătorii implicați încasează numărul integral de puncte. '''
The points are then scored by the player with the most gatherers or fishermen. '''In the case of a draw, all players involved score the full number of points. '''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
===== Example with several tribe members: =====
===== Exemplu cu mai mulți membri de trib: =====
The newly-laid tile combines the previously separate forests. Afterwards, several gatherers occupy the same forest.
Cartonașul tocmai depus combină pădurile anterior separate. După aceea, mai mulți culegători ocupă aceeași pădure.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 10a.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|blue}} both score 10 points each.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 10a.png|frame|none|Jucătorul {{ColorRed|roșu}} și cel {{ColorBlue|albastru}} încasează amândoi câte 10 puncte.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=360px}}
{{StartBlock|width=360px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 10b.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} has the majority in this forest and scores 12 points.]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 10b.png|frame|none|Jucătorul {{ColorRed|roșu}} deține majoritatea în această pădure și încasează 12 puncte.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Notă:''' Mai mulți membri de trib din aceeași zonă nu contrazic regula: „Trebuie să nu fie niciun alt membru de trib (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de pădure, râu sau câmpie conectate de cartonașul tocmai plasat”. '''Această regulă se aplică numai plasării noilor membrii de trib!''' Aici, totuși, avem de a face cu conectarea de zone unde sunt deja plasați membri de trib.
'''Note:''' Several tribal members in the same area does not contradict the rule: "There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow  segments connected to the tile just placed." '''This rule applies only to the deployment of new tribe members!''' Here, however, we are dealing with connecting areas where tribe members are already deployed.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Întoarcerea membrilor de trib la proprietarii lor}}
{{GreyStrip|heading=4|title=Returning tribe members to their owners}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
După ce un oraș sau o pădure a fost finalizat(ă) și evaluat(ă) - '''și doar atunci''' - orice membri de trib implicați sunt înapoiați proprietarilor lor. Începând cu tura următoare, jucătorul îi poate utiliza în oricare rol îl alege.  
After a river or a forest has been completed and scored - '''and only then''' - any tribe members involved are returned to their owners. From the next turn onwards, the player can then use them again in whatever role he or she chooses.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
===== Example of returning tribe members: =====
===== Exemplu de înapoiere a membrilor de trib: =====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este posibil să plasezi un membru de trib, să evaluezi imediat și să ți se înapoieze membrul de trib, totul în aceeași tură: În acest caz, trebuie să utilizezi următoarean ordine:  
It is possible to deploy a tribe member, score immediately, and have the tribe member returned, all in the same turn. In this case, you must use the following order:  
# Finalizează o pădure sau un râu cu noul cartonaș
# Complete a forest or river with the new tile.
# Plasează un culegător sau pescar.  
# Deploy a gatherer or fisherman.  
# Evaluează pădurea sau râul finalizat(ă).  
# Score the completed forest or river.  
# Înapoiază culegătorul sau pescarul în rezerva ta.<ref>
# Return the gatherer or fisherman to your supply. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following sentence here: “It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea propoziție aici: „Este posibil în circumstanțele potrivite chiar și ca un jucător să facă asta cu plasarea sa a unui cartonaș de teren și din nou cu plasarea unei cărți bonus.” („It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.”).
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{StartBlock|width=245px}}
Line 364: Line 287:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Colibele}}
{{GreyStrip|heading=4|title=Huts}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Colibele trebuie întotdeauna să fie plasate pe un segment de râu sau un lac. O colibă ocupă un întreg '''sistem de râuri'''. Un sistem de râuri include toate segmentele conectate de râuri și nu este întrerupt de lacuri. Se sfârșește numai la un izvor sau la marginea câmpului de joc. Colibele sunt evaluate numai la sfârșitul jocului.  
Huts must always be placed on a river segment or a lake. A hut occupies an entire '''river system'''. A river system includes all connected river segments and is not interrupted by lakes. It ends only at a spring, or at the edge of the playing field. Huts are only scored at the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Atunci când se plasează o colibă ar trebui remarcat că:''' Trebuie să nu fie nicio altă colibă (nici măcar una care aparține aceluiași jucător) pe sistemul de râuri (această regulă este similară cu cea pentru plasarea membrilor de trib). Odată plasate, colibele rămân pe sistemul de râuri pe toată durata jocului.<ref>
'''When deploying a hut it should be noted:''' There must be no other hut (not even belonging to the same player) on the river system (this rule is similar to the one for deploying tribe members). Once deployed, huts remain on the river system for the duration of the game. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition adds the following sentence here: “After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”  
Ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' adaugă următoarea propoziție aici: „După ce un jucător plasează o colibă (sau alege să nu o facă), tura sa se sfârșește și următorul jucător își efectuează tura.” [„After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”].
</ref>
</ref>  
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Notă: colibele și pescarii nu împiedică plasarea celuilalt.'''
'''Note: huts and fisherman do not prevent the placement of each other.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
===== Huts examples: =====
===== Exemple pentru colibe: =====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sistemul de râuri din stânga aparține jucătorului {{ColorBlue|albastru}}. Sistemul de râuri din dreapta aparține jucătorului {{ColorRed|roșu}}.  
The river system on the left belongs to {{ColorBlue|blue}}. The river system on the right belongs to {{ColorRed|red}}.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12a.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 12a.png|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Coliba {{ColorBlue|albastră}} poate fi plasată.  
The {{ColorBlue|blue}} hut may be deployed.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12b.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 12b.png|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pescarul {{ColorRed|roșu}} poate fi plasat.  
The {{ColorRed|red}} fisherman may be deployed.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12c.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 12c.png|none]]
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Câmpia}}
{{GreyStrip|heading=4|title=The meadow}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpiile nu sunt evaluate.''' Servesc numai ca locuri unde să se plaseze vânători. '''Odată plasați, vânătorii rămân pe câmpie pe toată durata jocului.''' Pentru a face asta clar, vânătorii trebuie culcați pe spatele lor. Asta ajută la deosebirea lor de culegători și pescari care pot fi înapoiați în timpul jocului și replasați. '''Vânătorii încasează puncte numai la sfârșitul jocului''' (vezi „[[#Evaluarea finală|Evaluarea finală]]”).  
'''Meadows are not scored.''' They serve only as places to deploy hunters. '''Once deployed, hunters  remain on the meadow for the duration of the game.''' In order to make that clear, the hunters should be laid on their backs. This helps to distinguish them from gatherers and fisherman which can be returned during the game and redeployed. '''Hunters only score points at the end of the game''' (see "Final Scoring").
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
===== Example meadows: =====
===== Exemple pentru câmpii: =====  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Toți cei 3 vânători sunt pe propria lor câmpie. Pădurea, râurile și marginea câmpului de joc separă câmpiile una de cealaltă.
All 3 hunters are on their own meadow. The forest, rivers, and the edge of the playing field separate the meadows from each other.
[[File:Hunters And Gatherers ex 13a.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 13a.png|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
După plasarea noului cartonaș, câmpiile celor 3 vânători sunt contopite pentru a forma una singură.
After the placement of the new tile, the meadows of the 3 hunters are joined to form one.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 13b.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 13b.png|none]]
'''Note''': The player who placed the tile may not deploy a hunter, since the meadow is already occupied by hunters.
'''Notă''': Jucătorul care a plasat cartonașul nu are posibilitatea de a plasa un vânător, din moment ce câmpia este deja ocupată de vânători.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Sfârșitul jocului ===
=== The End of the Game ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jocul se sfârșește la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de teren (nu cartonaș bonus!). Jucătorii îndepărtează de pe câmpul de joc toții membrii de trib din păduri și râuri nefinalizate.  
The game ends at the end of the turn in which the last land tile (not bonus tile!) is placed. The players remove all tribe members from incomplete forests and rivers from the playing field.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pădurile și râurile nefinalizate nu sunt evaluate. Colibele de pe râuri și vânătorii de pe câmpii rămân pe câmpul de joc pentru evaluarea finală.'''
'''Incomplete forests and rivers are not scored. The huts on the rivers and the hunters in the meadows remain on the playing field for the final scoring.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evaluarea finală ===
=== Final Scoring ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Evaluarea colibelor}}
{{GreyStrip|heading=4|title=Scoring the huts}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Un jucător cu singura colibă de pe un sistem de râuri primește câte 1 punct pentru fiecare pește din sistemul de râuri.''' Dacă mai mulți jucători au un număr egal de colibe pe același sistem de râuri, fiecare jucător primește punctajul integral. Dacă un singur jucător deține o majoritate de colibe, numai el sau ea primește punctele. Pentru evaluarea colibelor, este irelevant dacă un sistem de râuri este finalizat sau nu. În acest fel, sunt evaluate toate colibele.  
'''A player with the only hut on a river system receives 1 point for each fish in the river system.''' If several players have an equal number of huts on the same river system, each player receives the full score. If one player has a majority of huts, he or she alone receives the points. For the scoring of the huts, it is irrelevant whether a river system is completed or not. In this way, all huts are scored.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 14.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 5 puncte (5 pești).]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 14.png|frame|none|{{ColorBlue|Blue}} scores 5 points (5 fish).]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Evaluarea vânătoriilor de pe câmpii}}
{{GreyStrip|heading=4|title=Scoring the hunters in the meadows}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Un jucător cu singurul vânător de pe o câmpie primește următoarele puncte: câte 2 puncte pentru fiecare căprioară, mamut și zimbru<ref>{{IconWorld}}
'''A player with the only hunter on a meadow receives the following points: 2 points for each deer, mammoth, and aurochs (which are only on the bonus tiles).'''
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept cel puțin în [[Hunters and Gatherers v2 Base Game/ro|a doua ediție]] ca „zimbru”, dar o traducere fidelă ar fi „bour”.'''
</div>
</ref> (care se află numai pe cartonașele bonus).'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Tigrii''' concurează cu tine pentru hrană. Aceștia vânează numai căprioare; nu îndrăznesc să se apropie de un mamut sau de un zimbru. '''Pentru fiecare tigru de pe câmpie, o căprioară nu este evaluată.''' Pentru a '''simplifica evaluarea''', poți folosi '''discurile verzi de lemn''' pentru a acoperi tigri și căprioare în perechi. Căprioarele rămase, precum și mamuții și zimbrii, sunt apoi adunate împreună. Dacă o câmpie conține mai mulți tigri decât căprioare, nu există puncte în minus.  
'''Sabre-toothed tigers''' are competing with you for food. They only hunt the deer; they do not dare  approach a mammoth or an aurochs. '''For every sabre-toothed tiger on the meadow, a deer is not scored.''' To '''simplify the scoring''', you can use the '''green wooden discs''' to cover tigers and deer in pairs. The remaining deer, as well as the mammoths and aurochs, are then added together. If a meadow contains more tigers than deer, there are no minus points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Dacă mai mulți jucători au cei mai mulți vânători de pe o câmpie, fiecare primește puncte integrale. Dacă un singur jucător are cei mai mulți vânători, primește de unul singur punctele.''' Pentru evaluarea vânătorilor, nu contează dacă o câmpie este finalizată sau nu. În acest fel, sunt evaluați toți vânătorii de pe câmpii. După evaluare, discurile de lemn sunt strânse pentru folosirea pe următoarea câmpie care să fie evaluată.
'''If several players have the most hunters in a meadow, each receives full points. If one player has the most hunters, he alone receives the points.''' For scoring the hunters, it does not matter whether a meadow is completed or not. In this way, all hunters in meadows are scored. After scoring, the wooden discs are collected for use on the next meadow to be scored.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
{{DottedFrameMessage|align=left|text=
===== Meadow example: =====
===== Exemplu de câmpie: =====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia A:''' 1 căprioară. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} încasează 2 puncte.
'''Meadow A:''' 1 deer. {{ColorGreen|Green}} scores 2 points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia B:''' 1 căprioară, 1 mamut, 1 tigru. Jucătorul {{ColorYellow|galben}} și cel {{ColorRed|roșu}} vor încasa fiecare 2 puncte pentru mamut; tigrul mănâncă căprioara.
'''Meadow B:''' 1 deer, 1 mammoth, 1 tiger. {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorRed|Red}} will each score 2 points for the mammoth; the tiger eats the deer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia C:''' 2 căprioare, 2 mamuți, 1 zimbru, 1 tigru. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} are cei mai mulți vânători. Încasează de unul singur 8 puncte (2 mamuți = 4 puncte, 1 zimbru = 2 puncte, 1 căprioară = 2 puncte).
'''Meadow C:''' 2 deer, 2 mammoths, 1 aurochs, 1 tiger. {{ColorRed|Red}} has the most hunters. He alone scores 8 points (2 mammoths = 4 points, 1 aurochs = 2 points, 1 deer = 2 points).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia D:''' 2 tigri, 1 căprioară. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu primește niciun punct, dar nici vreun punct în minus.
'''Meadow D:''' 2 tigers, 1 deer. {{ColorBlue|Blue}} receives no points, but no minus points either.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(De dragul clarității, un tigru și o căprioară de pe câmpia C sunt acoperiți cu discuri {{ColorGreen|verzi}} de lemn.)<ref>
(For the sake of clarity, a tiger and deer in meadow C are covered with wooden {{ColorGreen|green}} discs.) <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The example given in the '''[[Rio_Grande_Games|RGG]]''' edition differs slightly in that one tiger and one deer from Meadow 2 are covered instead.
Exemplul dat în ediția '''[[Rio_Grande_Games/ro|RGG]]''' diferă ușor prin faptul că sunt acoperiți în schimb 1 tigru și 1 căprioară de pe câmpia 2.
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 15.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 15.png|none]]
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Descrierea cartonașelor bonus ==
== Description of Bonus Tiles ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Cartonașele bonus trebuie plasate în concordanță cu regulile normale.''' În plus, au următoarele funcționalități:
'''The bonus tiles must be placed in accordance with the normal rules.''' In addition, they have the following features:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|text=Focul alungă toți tigrii de pe câmpie - chiar dacă nu este plasat niciun vânător. <br />Pe această câmpie, sunt evaluate toate căprioarele.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|text=The fire chases all the tigers from the meadow - even if no hunter is deployed. <br />On this meadow, all deer are scored.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|text=Fiecare cartonaș cu ciuperci adaugă 2 puncte la punctajul unei păduri finalizate.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|text=Each mushroom tile adds 2 points to the score of a completed forest.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|text=Fiecare zimbru adaugă 2 puncte la punctajul vânătorului.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|text=Each aurochs adds 2 points to the hunter's score.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|text=Atunci când un jucător plasează un vânător '''pe sanctuar, numai el va primi puncte.''' Alți vânători de pe câmpie nu va primi niciun punct, indiferent de majoritate. <br />'''Notă:''' Atunci când se plasează vânătorul - ca de obicei - trebuie să nu fie niciun alt vânător pe câmpie!}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|text=When a player deploys a hunter '''on the shrine, only he will receive points.''' Other hunters on the meadow will not receive any points, regardless of majority. <br />'''Note:''' When deploying the hunter - as usual - there must not be any other hunters on the meadow!}}
</div>


== Credite ==
== Credite ==

Latest revision as of 19:54, 18 May 2024

Other languages:
Hunters And Gatherers Tile 55.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Vânători și culegători: Jocul de bază
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit.Base Game C3 Tile M.png
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Box Hunters HiG.png
Hans im Glück

Informații generale și comentarii

Lansat original de Hans im Glück în 2002.

Cu mii de ani înainte ca orașul Carcassonne din prezent să fi fost construit, zona era deja populată. Oamenii vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru supraviețuirea lor zilnică. Chiar și în ziua de azi acolo rămân picturi rupestre fantastice și descoperiri arheologice din care înțelegem viețile acelor zile.

Conținut

  • 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire cu vulcan)
Cartonaș de pornire
Versoul unui cartonaș
Cartonașe din Vânători și culegători:
A. 1 segment de râu
B. 3 segmente separate de râu
C. 1 segment de râu cu un izvor
D. 2 segmente de râu cu izvoare
E. Lac cu 1 pește
F. Lac cu 2 pești și 1 segment de râu
G. 1 segment de pădure
H. 2 segmente separate de pădure
I. 3 segmente separate de câmpie
J. Bulgăre de aur
Hunters And Gatherers deer 1.png
Hunters And Gatherers deer 2.png
Hunters And Gatherers deer 3.png
căprioare[1] (3 ilustrații diferite, dar toate căprioarele se socotesc la fel în joc)
Hunters And Gatherers mammoth.png
mamut
Hunters And Gatherers tiger.png
tigru[2]
  • 12 cartonașe bonus
Verso de cartonaș bonus
  • 1 tablă de punctaj
Hunters And Gatherers Scoreboard.png
  • 5 cartonașe de puncte
Hunters And Gatherers Tile Score.png
  • 30 de membri de trib în 5 culori
Figure TribeMembers.png
  • 10 colibe în 5 culori
Figure Huts.png
  • 10 discuri verzi de lemn
Figure Discs green stacked.png

Prezentare generală

Jucătorii plasează cartonașele de teren tură după tură. Există câmpii, păduri și râuri pe care jucătorii își pot plasa colibele și membrii de trib pentru a încasa puncte. Din moment ce se acordă puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul nu este cunoscut până după evaluarea finală.

Pregătire

Cartonașul de pornire cu vulcanul este plasat în mijlocul mesei. Celelalte 78 de cartonașe de teren sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în mai multe teancuri, astfel încât fiecare jucător le poate accesa cu ușurință. În mod asemănător, cele 12 cartonașe bonus sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un singur teanc. Tabla de punctaj și cartonașele de 50/100 de puncte sunt plasate la marginea mesei.

Fiecare jucător alege o culoare și primește cei 6 membri de trib și cele 2 colibe de acea culoare, plasând unul dintre membrii de trib pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Cei 5 membri de trib rămași și cele 2 colibe rămân cu jucătorul drept rezerva sa.

Cel mai tânăr jucător decide cine va începe jocul.

Desfășurarea jocului

Jocul progresează în ordinea acelor de ceasornic. Jucătorul al cărui tură este efectuează următoarele acțiuni în ordinea dată:

  1. Jucătorul trebuie să tragă 1 nou cartonaș de teren din unul dintre teancuri (nu din teancul bonus) și să îl plaseze.
  2. Jucătorul are posibilitatea de a lua 1 membru de trib sau 1 colibă din rezerva sa și să îl/o plaseze pe cartonașul tocmai plasat.
  3. Dacă sunt finalizate orice păduri sau râuri prin plasarea cartonașului, acestea trebuie acum evaluate.

1. Atașează un cartonaș

Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de teren din unul dintre teancuri. Cartonașul este apoi arătat celorlalți jucători (încât să poată „sfătui” jucătorul despre unde să îl plaseze) și plasat pe masă. Jucătorul trebuie să aibă grijă să respecte următoarele:

  • Cel puțin 1 latură a noului cartonaș (cu un contur roșu în exemplele de mai jos) trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în joc. Plasarea colț-la-colț nu este permisă.[3]
  • Orice segmente de câmp, râu și pădure trebuie să continue segmentele deja în joc.
  • În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este îndepărtat din joc, iar jucătorul trage altul.
Segmentele de râu și câmp trebuie să le continue pe cele din joc.
Segmentele de pădure trebuie să fie continuate.
Pădurea continuă în stânga, câmpia în partea de jos.
Așa nu!

2. Plasează un membru de trib sau o colibă

Atunci când jucătorul a plasat cartonașul, are posibilitatea de a plasa un membru de trib sau o colibă. La efectuarea acestui lucru trebuie respectate următoarele puncte:

  • Poate fi plasat(ă) numai un singur membru de trib sau o singură colibă în fiecare tură.
  • Membrul de trib sau coliba trebuie să vină din rezerva jucătorului.
  • Membrul de trib sau coliba pot fi plasați numai pe cartonașul tocmai plasat.
  • Jucătorul trebuie să decidă pe care parte a cartonașului este plasat(ă) membrul de trib sau coliba.

Un membru de trib poate fi plasat drept:

culegător pe un segment de pădure
sau drept pescar pe un segment de râu
sau drept vânător pe un segment de câmpie.
Sau jucătorul plasează o colibă pe un segment de râu
sau un lac.

Dacă jucătorul plasează un membru de trib drept vânător, plasează pionul culcat pe un segment de câmp ai degrabă decât drept în picioare. Pentru detalii despre asta și colibe, vezi Colibele

  • Trebuie să nu fie niciun alt membru de trib (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de pădure, râu sau câmpie conectate de cartonașul tocmai plasat. Nu contează cât de departe este membrul de trib. Următoarele două exemple ar putea ajuta la explicare:
Jucătorul albastru poate plasa numai un vânător: există deja un culegător în pădurea care se conectează.
Jucătorul roșu poate plasa membrul de trib drept culegător sau pescar sau drept vânător pe segmentul mic de câmpie. Câmpia mare este deja ocupată de un vânător.

Este încă posibil ca mai mulți membri de trib să existe pe un teritoriu contiguu (pădure, râu, câmpie). Cum se întâmplă asta este explicat în O pădure finalizată și cartonașele bonus.

Dacă un jucător rămâne fără membri de trib și colibe pe parcursul jocului, poate plasa numai cartonașe.[4] Dar nu te panica: întotdeauna poți obține înapoi membri de trib (vezi „Întoarcerea membrilor de trib la proprietarii lor”). Colibele, pe de o altă parte, rămân în joc până la sfârșitul jocului.

Acum tura jucătorului s-a terminat și este tura următorului jucător din stânga. Cu următoarea excepție: Dacă a fost finalizat(ă) un râu sau o pădure prin plasarea cartonașului, trebuie acum să fie evaluat(ă) înainte să înceapă tura următorului jucător. Asta nu se aplică câmpiilor finalizate, totuși.[5]

3. Evaluarea râurilor și pădurilor finalizate

Un râu finalizat

Un râu este finalizat atunci când există un lac sau izvor la fiecare capăt sau atunci când râul formează un cerc închis.[6]

Un jucător cu singurul pescar de pe un râu finalizat primește câte 1 punct pentru fiecare segment de râu. Dacă râul are un lac la oricare sau ambele capete, jucătorul primește de asemenea câte 1 punct pentru fiecare pește.

Jucătorul roșu încasează 6 puncte. Râul finalizat are 3 segmente (1, 2, 3). Fiecare segment aduce 1 punct. Lacul de la capătul primului segment conține 1 pește, lacul de la capătul celui de al treilea segment conține 2 pești. Asta adaugă 3 puncte punctajului.
noneJucătorul roșu încasează 3 puncte. (2 segmente și 1 pește). Chiar dacă cartonașul a fost plasat de jucătorul albastru pentru a lărgi pădurea, jucătorul roșu încasează puncte deoarece râul pe care are un pescar a fost finalizat.

Notă: Jucătorul care finalizează râul este de obicei același jucător care încasează puncte pentru râu. Asta nu trebuie neapărat să fie astfel. Se poate întâmpla ca un jucător să finalizeze un râu și alt jucător să colecteze punctele deoarece are un pescar acolo, ca în exemplul din partea de sus-stânga.

Hunters And Gatherers Scoreboard.png

Toate punctele sunt imediat înregistrate pe tabla de punctaj. Atunci când este atins sau trecut câmpul „0”, jucătorul ia un cartonaș de puncte și îl plasează în văzul tuturor celorlalți jucători, cu numărul „50” cu fața în sus. În acest fel le este clar tuturor că jucătorul a încasat deja 50 de puncte sau mai multe. Dacă jucătorul atinge sau trece de câmpul „0” din nou, trebuie să întoarcă cartonașul de puncte pe cealaltă parte astfel încât numărul „100” să fie cu fața în sus. Este destul de posibil ca jucătorul să facă un tur al circuitului o a treia oară: atunci trebuie să ia alt cartonaș de puncte și să îl afișeze lângă primul, cu fața „50” în sus.

Hunters And Gatherers Tile Score.png

O pădure finalizată și cartonașele bonus

O pădure este finalizată atunci când este înconjurată complet de câmpii (adică nu există nicio latură deschisă unde pădurea poate fi extinsă) și nu există niciun gol înăuntrul pădurii. Nu există nicio limită la câte segmente poate conține o pădure. Un jucător care are singurul culegător dintr-o pădure finalizată încasează câte 2 puncte pentru fiecare segment de pădure.

Jucătorul roșu încasează 4 puncte.

După evaluare, jucătorii se uită să vadă dacă există vreun bulgăre de aur în pădure. Dacă există, jucătorul care a finalizat pădurea trage 1 cartonaș bonus din teanc.[7] Apoi plasează cartonașul oriunde, urmând regulile normale pentru plasarea cartonașelor, și are de asemenea posibilitatea de a plasa 1 membru de trib sau colibă pe acest cartonaș.[8] Dacă plasarea cartonașului bonus face ca un teritoriu să fie finalizat, este evaluat imediat. Totuși, jucătorul nu poate trage alt cartonaș bonus dacă finalizează altă pădure cu bulgăre de aur (nu există nicio reacție în lanț). Atunci când teancul bonus este epuizat, jucătorii nu mai trag cartonașe bonus!

Pe scurt:

  • Jucătorul cu un culegător într-o pădure finalizată încasează punctele.
  • Jucătorul care finalizează pădurea trage cartonașul bonus.
Pentru următorul exemplu: dacă jucătorul roșu finalizează pădurea, primește deopotrivă punctele și cartonașul bonus. Dacă jucătorul albastru finalizează pădurea, jucătorul roșu încasează punctele și jucătorul albastru trage cartonașul bonus.
2 puncte pentru fiecare segment de pădure. Jucătorul roșu încasează 10 puncte. Cu toate că această pădure finalizată conține mai mulți bulgări de aur, este tras numai 1 cartonaș bonus.
  • Cartonașul bonus poate fi plasat în orice locație validă de pe câmpul de joc.
  • Indiferent de câți bulgări de aur conține o pădure, poate fi tras numai 1 cartonaș bonus.
  • Dacă pădurea nu conține niciun bulgăre de aur,[9] nu poate fi tras un cartonaș bonus.

Cartonașele bonus sunt descrise mai detaliat mai târziu în reguli.

Ce se întâmplă dacă sunt mai mulți membri de trib într-o pădure finalizată sau într-un râu finalizat?

Prin plasarea vicleană a cartonașelor este destul de posibil ca într-o pădure să fie mai mulți culegători sau ca într-un râu să fie mai mulți pescari. Punctele sunt apoi încasate de către jucătorul cu cei mai mulți culegători sau pescari. În cazul unei remize, toți jucătorii implicați încasează numărul integral de puncte.

Exemplu cu mai mulți membri de trib:

Cartonașul tocmai depus combină pădurile anterior separate. După aceea, mai mulți culegători ocupă aceeași pădure.

Jucătorul roșu și cel albastru încasează amândoi câte 10 puncte.
Jucătorul roșu deține majoritatea în această pădure și încasează 12 puncte.

Notă: Mai mulți membri de trib din aceeași zonă nu contrazic regula: „Trebuie să nu fie niciun alt membru de trib (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de pădure, râu sau câmpie conectate de cartonașul tocmai plasat”. Această regulă se aplică numai plasării noilor membrii de trib! Aici, totuși, avem de a face cu conectarea de zone unde sunt deja plasați membri de trib.

Întoarcerea membrilor de trib la proprietarii lor

După ce un oraș sau o pădure a fost finalizat(ă) și evaluat(ă) - și doar atunci - orice membri de trib implicați sunt înapoiați proprietarilor lor. Începând cu tura următoare, jucătorul îi poate utiliza în oricare rol îl alege.

Exemplu de înapoiere a membrilor de trib:

Este posibil să plasezi un membru de trib, să evaluezi imediat și să ți se înapoieze membrul de trib, totul în aceeași tură: În acest caz, trebuie să utilizezi următoarean ordine:

  1. Finalizează o pădure sau un râu cu noul cartonaș
  2. Plasează un culegător sau pescar.
  3. Evaluează pădurea sau râul finalizat(ă).
  4. Înapoiază culegătorul sau pescarul în rezerva ta.[10]
Hunters And Gatherers ex 11a.png
Hunters And Gatherers ex 11b.png

Colibele

Colibele trebuie întotdeauna să fie plasate pe un segment de râu sau un lac. O colibă ocupă un întreg sistem de râuri. Un sistem de râuri include toate segmentele conectate de râuri și nu este întrerupt de lacuri. Se sfârșește numai la un izvor sau la marginea câmpului de joc. Colibele sunt evaluate numai la sfârșitul jocului.

Atunci când se plasează o colibă ar trebui remarcat că: Trebuie să nu fie nicio altă colibă (nici măcar una care aparține aceluiași jucător) pe sistemul de râuri (această regulă este similară cu cea pentru plasarea membrilor de trib). Odată plasate, colibele rămân pe sistemul de râuri pe toată durata jocului.[11]

Notă: colibele și pescarii nu împiedică plasarea celuilalt.

Exemple pentru colibe:

Sistemul de râuri din stânga aparține jucătorului albastru. Sistemul de râuri din dreapta aparține jucătorului roșu.

Hunters And Gatherers ex 12a.png

Coliba albastră poate fi plasată.

Hunters And Gatherers ex 12b.png

Pescarul roșu poate fi plasat.

Hunters And Gatherers ex 12c.png

Câmpia

Câmpiile nu sunt evaluate. Servesc numai ca locuri unde să se plaseze vânători. Odată plasați, vânătorii rămân pe câmpie pe toată durata jocului. Pentru a face asta clar, vânătorii trebuie culcați pe spatele lor. Asta ajută la deosebirea lor de culegători și pescari care pot fi înapoiați în timpul jocului și replasați. Vânătorii încasează puncte numai la sfârșitul jocului (vezi „Evaluarea finală”).

Exemple pentru câmpii:

Toți cei 3 vânători sunt pe propria lor câmpie. Pădurea, râurile și marginea câmpului de joc separă câmpiile una de cealaltă.

Hunters And Gatherers ex 13a.png

După plasarea noului cartonaș, câmpiile celor 3 vânători sunt contopite pentru a forma una singură.

Hunters And Gatherers ex 13b.png

Notă: Jucătorul care a plasat cartonașul nu are posibilitatea de a plasa un vânător, din moment ce câmpia este deja ocupată de vânători.

Sfârșitul jocului

Jocul se sfârșește la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de teren (nu cartonaș bonus!). Jucătorii îndepărtează de pe câmpul de joc toții membrii de trib din păduri și râuri nefinalizate.

Pădurile și râurile nefinalizate nu sunt evaluate. Colibele de pe râuri și vânătorii de pe câmpii rămân pe câmpul de joc pentru evaluarea finală.

Evaluarea finală

Evaluarea colibelor

Un jucător cu singura colibă de pe un sistem de râuri primește câte 1 punct pentru fiecare pește din sistemul de râuri. Dacă mai mulți jucători au un număr egal de colibe pe același sistem de râuri, fiecare jucător primește punctajul integral. Dacă un singur jucător deține o majoritate de colibe, numai el sau ea primește punctele. Pentru evaluarea colibelor, este irelevant dacă un sistem de râuri este finalizat sau nu. În acest fel, sunt evaluate toate colibele.

Jucătorul albastru încasează 5 puncte (5 pești).

Evaluarea vânătoriilor de pe câmpii

Un jucător cu singurul vânător de pe o câmpie primește următoarele puncte: câte 2 puncte pentru fiecare căprioară, mamut și zimbru[12] (care se află numai pe cartonașele bonus).

Tigrii concurează cu tine pentru hrană. Aceștia vânează numai căprioare; nu îndrăznesc să se apropie de un mamut sau de un zimbru. Pentru fiecare tigru de pe câmpie, o căprioară nu este evaluată. Pentru a simplifica evaluarea, poți folosi discurile verzi de lemn pentru a acoperi tigri și căprioare în perechi. Căprioarele rămase, precum și mamuții și zimbrii, sunt apoi adunate împreună. Dacă o câmpie conține mai mulți tigri decât căprioare, nu există puncte în minus.

Dacă mai mulți jucători au cei mai mulți vânători de pe o câmpie, fiecare primește puncte integrale. Dacă un singur jucător are cei mai mulți vânători, primește de unul singur punctele. Pentru evaluarea vânătorilor, nu contează dacă o câmpie este finalizată sau nu. În acest fel, sunt evaluați toți vânătorii de pe câmpii. După evaluare, discurile de lemn sunt strânse pentru folosirea pe următoarea câmpie care să fie evaluată.

Exemplu de câmpie:

Câmpia A: 1 căprioară. Jucătorul verde încasează 2 puncte.

Câmpia B: 1 căprioară, 1 mamut, 1 tigru. Jucătorul galben și cel roșu vor încasa fiecare 2 puncte pentru mamut; tigrul mănâncă căprioara.

Câmpia C: 2 căprioare, 2 mamuți, 1 zimbru, 1 tigru. Jucătorul roșu are cei mai mulți vânători. Încasează de unul singur 8 puncte (2 mamuți = 4 puncte, 1 zimbru = 2 puncte, 1 căprioară = 2 puncte).

Câmpia D: 2 tigri, 1 căprioară. Jucătorul albastru nu primește niciun punct, dar nici vreun punct în minus.

(De dragul clarității, un tigru și o căprioară de pe câmpia C sunt acoperiți cu discuri verzi de lemn.)[13]

Hunters And Gatherers ex 15.png

Descrierea cartonașelor bonus

Cartonașele bonus trebuie plasate în concordanță cu regulile normale. În plus, au următoarele funcționalități:

Hunters And Gatherers Tile B12.jpg
Focul alungă toți tigrii de pe câmpie - chiar dacă nu este plasat niciun vânător.
Pe această câmpie, sunt evaluate toate căprioarele.
Hunters And Gatherers Tile B07.jpg
Fiecare cartonaș cu ciuperci adaugă 2 puncte la punctajul unei păduri finalizate.
Hunters And Gatherers Tile B02.jpg
Fiecare zimbru adaugă 2 puncte la punctajul vânătorului.
Hunters And Gatherers Tile B04.jpg
Atunci când un jucător plasează un vânător pe sanctuar, numai el va primi puncte. Alți vânători de pe câmpie nu va primi niciun punct, indiferent de majoritate.
Notă: Atunci când se plasează vânătorul - ca de obicei - trebuie să nu fie niciun alt vânător pe câmpie!

Credite

Ilustrație: Johann Rüttinger

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 79
Hunters And Gatherers Tile 01.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 02.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 03.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 04.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 05.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 06.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 07.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 08.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 09.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 10.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 11.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 12.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 13.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 14.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 15.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 16.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 17.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 18.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 19.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 20.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 21.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 22.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 23.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 24.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 25.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 26.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 27.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 28.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 29.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 30.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 31.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 32.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 33.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 34.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 35.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 36.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 37.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 38.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 39.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 40.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 41.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 42.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 43.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 44.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 45.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 46.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 47.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 48.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 49.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 50.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 51.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 52.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 53.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 54.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 55.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 56.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 57.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 58.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 59.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 60.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 61.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 62.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 63.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 64.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 65.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 66.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 67.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 68.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 69.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 70.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 71.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 72.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 73.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 74.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 75.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 76.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 77.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 78.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile 79.jpg ×1
Cartonaș de pornire

Cartonașe bonus totale: 12

Hunters And Gatherers Tile B01.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B02.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B03.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B04.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B05.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B06.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B07.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B08.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B09.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B10.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B11.jpg ×1
Hunters And Gatherers Tile B12.jpg ×1

Cartonașe de puncte totale: 5

Hunters And Gatherers Tile Points 50.jpg ×5
Față
Hunters And Gatherers Tile Points 100.jpg ×5
Verso

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept cel puțin în a doua ediție ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.
  2. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept cel puțin în a doua ediție ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „Marginea mesei limitează zona de joc. Prin urmare, un jucător nu poate adăuga un cartonaș dincolo de marginea mesei sau muta zona de joc pentru a plasa un cartonaș care ar fi fost dincolo de marginea mesei.” („The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table.”).
  4. Ediția RGG plasează această propoziție într-un punct care apare mai devreme în text.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această propoziție nu este prezentă în ediția RGG.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „Nu există nicio limită la numărul de segmente dintr-un râu.” („There is no limit to the number of segments in a river.”).
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă joc un cartonaș care finalizează mai mult de o singură pădure deodată, obțin mai mult de un singur cartonaș bonus? Răspuns: Nu. Poți obține vreodată numai câte un singur cartonaș bonus în fiecare tură, indiferent de cât de multe păduri finalizezi, fie cu cartonașul tău inițial, fie cu cartonașul tău bonus. Jucarea cartonașului tău bonus are loc în aceeași tură, așa că nu este acordat niciun cartonaș bonus extra.
  8. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „Dacă nu există niciun loc legal pentru cartea bonus, jucătorul o respinge din joc și trage alta.” („If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.”).
  9. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea remarcă eronată: „(posibil numai în pădurile de segmente 2)” [„(only possible in 2 segment forests)”].
  10. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „Este posibil în circumstanțele potrivite chiar și ca un jucător să facă asta cu plasarea sa a unui cartonaș de teren și din nou cu plasarea unei cărți bonus.” („It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.”).
  11. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „După ce un jucător plasează o colibă (sau alege să nu o facă), tura sa se sfârșește și următorul jucător își efectuează tura.” [„After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”].
  12. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept cel puțin în a doua ediție ca „zimbru”, dar o traducere fidelă ar fi „bour”.
  13. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Exemplul dat în ediția RGG diferă ușor prin faptul că sunt acoperiți în schimb 1 tigru și 1 căprioară de pe câmpia 2.