Vânători și culegători: Jocul de bază (prima ediție)
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Vânători și culegători: Jocul de bază |
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Hans im Glück |
Informații generale și comentarii
Lansat original de Hans im Glück în 2002.
Cu mii de ani înainte ca orașul Carcassonne din prezent să fi fost construit, zona era deja populată. Oamenii vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru supraviețuirea lor zilnică. Chiar și în ziua de azi acolo rămân picturi rupestre fantastice și descoperiri arheologice din care înțelegem viețile acelor zile.
Conținut
- 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire cu vulcan)
căprioare[1] (3 ilustrații diferite, dar toate căprioarele se socotesc la fel în joc)
mamut tigru[2]
- 12 cartonașe bonus
- 1 tablă de punctaj
- 5 cartonașe de puncte
- 30 de membri de trib în 5 culori
- 10 colibe în 5 culori
- 10 discuri verzi de lemn
Prezentare generală
Jucătorii plasează cartonașele de teren tură după tură. Există câmpii, păduri și râuri pe care jucătorii își pot plasa colibele și membrii de trib pentru a încasa puncte. Din moment ce se acordă puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul nu este cunoscut până după evaluarea finală.
Pregătire
Cartonașul de pornire cu vulcanul este plasat în mijlocul mesei. Celelalte 78 de cartonașe de teren sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în mai multe teancuri, astfel încât fiecare jucător le poate accesa cu ușurință. În mod asemănător, cele 12 cartonașe bonus sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un singur teanc. Tabla de punctaj și cartonașele de 50/100 de puncte sunt plasate la marginea mesei.
Fiecare jucător alege o culoare și primește cei 6 membri de trib și cele 2 colibe de acea culoare, plasând unul dintre membrii de trib pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Cei 5 membri de trib rămași și cele 2 colibe rămân cu jucătorul drept rezerva sa.
Cel mai tânăr jucător decide cine va începe jocul.
Desfășurarea jocului
Jocul progresează în ordinea acelor de ceasornic. Jucătorul al cărui tură este efectuează următoarele acțiuni în ordinea dată:
- Jucătorul trebuie să tragă 1 nou cartonaș de teren din unul dintre teancuri (nu din teancul bonus) și să îl plaseze.
- Jucătorul are posibilitatea de a lua 1 membru de trib sau 1 colibă din rezerva sa și să îl/o plaseze pe cartonașul tocmai plasat.
- Dacă sunt finalizate orice păduri sau râuri prin plasarea cartonașului, acestea trebuie acum evaluate.
1. Atașează un cartonaș
Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de teren din unul dintre teancuri. Cartonașul este apoi arătat celorlalți jucători (încât să poată „sfătui” jucătorul despre unde să îl plaseze) și plasat pe masă. Jucătorul trebuie să aibă grijă să respecte următoarele:
- Cel puțin 1 latură a noului cartonaș (cu un contur roșu în exemplele de mai jos) trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în joc. Plasarea colț-la-colț nu este permisă.[3]
- Orice segmente de câmp, râu și pădure trebuie să continue segmentele deja în joc.
- În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este îndepărtat din joc, iar jucătorul trage altul.
2. Plasează un membru de trib sau o colibă
Atunci când jucătorul a plasat cartonașul, are posibilitatea de a plasa un membru de trib sau o colibă. La efectuarea acestui lucru trebuie respectate următoarele puncte:
- Poate fi plasat(ă) numai un singur membru de trib sau o singură colibă în fiecare tură.
- Membrul de trib sau coliba trebuie să vină din rezerva jucătorului.
- Membrul de trib sau coliba pot fi plasați numai pe cartonașul tocmai plasat.
- Jucătorul trebuie să decidă pe care parte a cartonașului este plasat(ă) membrul de trib sau coliba.
Un membru de trib poate fi plasat drept:
Dacă jucătorul plasează un membru de trib drept vânător, plasează pionul culcat pe un segment de câmp ai degrabă decât drept în picioare. Pentru detalii despre asta și colibe, vezi Colibele
- Trebuie să nu fie niciun alt membru de trib (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de pădure, râu sau câmpie conectate de cartonașul tocmai plasat. Nu contează cât de departe este membrul de trib. Următoarele două exemple ar putea ajuta la explicare:
Este încă posibil ca mai mulți membri de trib să existe pe un teritoriu contiguu (pădure, râu, câmpie). Cum se întâmplă asta este explicat în O pădure finalizată și cartonașele bonus.
If a player runs out of tribe members and huts during the course of play, he or she may only place tiles. [4] But don't panic: you can also get tribe members back (see "Returning tribe members to their owners”). Huts, on the other hand, remain in play until the end of the game.
Now the player's turn is over, and it is the turn of the next player on the left. With the following exception: If a river or forest was completed through the placement of the tile, it must now be scored before the next player's turn begins. This does not apply to completed meadows, however. [5]
3. Scoring completed rivers and forests
A completed river
A river is completed when there is a lake or spring on each end, or when the river forms a closed circle. [6]
A player with the only fisherman on a completed river receives 1 point for each river segment. If the river has a lake on either or both ends, the player also receives 1 point for each fish.
Note: The player who finishes the river is usually the same player who scores points for the river. That need not be this way. It may happen that a player completes a river and another player collects the points because he has a fisherman there, as in the example above right.
All points are immediately recorded on the scoreboard. When the field '0' is reached or passed, the player takes a point tile and places it in plain view of all other players, with the number '50' face up. In this way it is clear to all that the player has already scored 50 points or more. If the player reaches or passes the field '0' again, they should turn the point tile over so that the number '100' is face up. It is quite possible that the player might lap the circuit a third time: then he or she should take another point tile and display it next to the first, the '50' face up.
A completed forest and the bonus tiles
A forest is completed when it is completely surrounded by meadows (i.e. there are no open sides where the forest can be expanded) and there are no gaps within the forest. There is no limit to how many segments a forest may contain. A player who has the only gatherer in a completed forest scores 2 points for every forest segment.
After scoring, the players look to see if there are any gold nuggets in the forest. If so, the player who completed the forest draws 1 bonus tile from the stack. [7] He or she then places the tile anywhere, following the normal rules for tile placement, and may also deploy 1 tribe member or hut on this tile. [8] If the placement of the bonus tile causes a feature to be completed, it is scored immediately. However, the player may not draw another bonus tile if he or she completes another forest with gold nugget (there is no chain reaction). When the bonus stack is used up, players no longer draw bonus tiles!
In summary:
- The player with a gatherer in a completed forest scores the points.
- The player who completes the forest draws the bonus tile.
- To the following example: if red completes the forest, he or she receives both the points and the bonus tile. If blue completes the forest, red scores the points and blue draws the bonus tile.
- The bonus tile may be placed in any valid location on the playing field.
- Regardless of how many gold nuggets a forest contains, only 1 bonus tile may be drawn.
- If the forest contains no gold nuggets, [9] a bonus tile may not be drawn.
The bonus tiles are described in more detail later in the rules.
What happens if there are several tribe members in a completed forest or river?
Through the wily placement of tiles it is quite possible for several gatherers to be in a forest or for several fishermen to be on a river. The points are then scored by the player with the most gatherers or fishermen. In the case of a draw, all players involved score the full number of points.
Example with several tribe members:
The newly-laid tile combines the previously separate forests. Afterwards, several gatherers occupy the same forest.
Note: Several tribal members in the same area does not contradict the rule: "There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow segments connected to the tile just placed." This rule applies only to the deployment of new tribe members! Here, however, we are dealing with connecting areas where tribe members are already deployed.
Returning tribe members to their owners
After a river or a forest has been completed and scored - and only then - any tribe members involved are returned to their owners. From the next turn onwards, the player can then use them again in whatever role he or she chooses.
Example of returning tribe members:
It is possible to deploy a tribe member, score immediately, and have the tribe member returned, all in the same turn. In this case, you must use the following order:
- Complete a forest or river with the new tile.
- Deploy a gatherer or fisherman.
- Score the completed forest or river.
- Return the gatherer or fisherman to your supply. [10]
Huts
Huts must always be placed on a river segment or a lake. A hut occupies an entire river system. A river system includes all connected river segments and is not interrupted by lakes. It ends only at a spring, or at the edge of the playing field. Huts are only scored at the end of the game.
When deploying a hut it should be noted: There must be no other hut (not even belonging to the same player) on the river system (this rule is similar to the one for deploying tribe members). Once deployed, huts remain on the river system for the duration of the game. [11]
Note: huts and fisherman do not prevent the placement of each other.
Huts examples:
The meadow
Meadows are not scored. They serve only as places to deploy hunters. Once deployed, hunters remain on the meadow for the duration of the game. In order to make that clear, the hunters should be laid on their backs. This helps to distinguish them from gatherers and fisherman which can be returned during the game and redeployed. Hunters only score points at the end of the game (see "Final Scoring").
Example meadows:
All 3 hunters are on their own meadow. The forest, rivers, and the edge of the playing field separate the meadows from each other.
After the placement of the new tile, the meadows of the 3 hunters are joined to form one.
The End of the Game
The game ends at the end of the turn in which the last land tile (not bonus tile!) is placed. The players remove all tribe members from incomplete forests and rivers from the playing field.
Incomplete forests and rivers are not scored. The huts on the rivers and the hunters in the meadows remain on the playing field for the final scoring.
Final Scoring
Scoring the huts
A player with the only hut on a river system receives 1 point for each fish in the river system. If several players have an equal number of huts on the same river system, each player receives the full score. If one player has a majority of huts, he or she alone receives the points. For the scoring of the huts, it is irrelevant whether a river system is completed or not. In this way, all huts are scored.
Scoring the hunters in the meadows
A player with the only hunter on a meadow receives the following points: 2 points for each deer, mammoth, and aurochs (which are only on the bonus tiles).
Sabre-toothed tigers are competing with you for food. They only hunt the deer; they do not dare approach a mammoth or an aurochs. For every sabre-toothed tiger on the meadow, a deer is not scored. To simplify the scoring, you can use the green wooden discs to cover tigers and deer in pairs. The remaining deer, as well as the mammoths and aurochs, are then added together. If a meadow contains more tigers than deer, there are no minus points.
If several players have the most hunters in a meadow, each receives full points. If one player has the most hunters, he alone receives the points. For scoring the hunters, it does not matter whether a meadow is completed or not. In this way, all hunters in meadows are scored. After scoring, the wooden discs are collected for use on the next meadow to be scored.
Meadow example:
Meadow A: 1 deer. Green scores 2 points.
Meadow B: 1 deer, 1 mammoth, 1 tiger. Yellow and Red will each score 2 points for the mammoth; the tiger eats the deer.
Meadow C: 2 deer, 2 mammoths, 1 aurochs, 1 tiger. Red has the most hunters. He alone scores 8 points (2 mammoths = 4 points, 1 aurochs = 2 points, 1 deer = 2 points).
Meadow D: 2 tigers, 1 deer. Blue receives no points, but no minus points either.
(For the sake of clarity, a tiger and deer in meadow C are covered with wooden green discs.) [12]
Description of Bonus Tiles
The bonus tiles must be placed in accordance with the normal rules. In addition, they have the following features:
On this meadow, all deer are scored.
Credite
Ilustrație: Johann Rüttinger
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe bonus totale: 12
Cartonașe de puncte totale: 5
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Lineart a tradus acest concept cel puțin în a doua ediție ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.
- ↑ Lineart a tradus acest concept cel puțin în a doua ediție ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.
- ↑ Ediția RGG adaugă următoarea propoziție aici: „Marginea mesei limitează zona de joc. Prin urmare, un jucător nu poate adăuga un cartonaș dincolo de marginea mesei sau muta zona de joc pentru a plasa un cartonaș care ar fi fost dincolo de marginea mesei.” („The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table.”).
- ↑ The RGG edition places this sentence at an earlier point in the text.
- ↑ This sentence is not present in the RGG edition.
- ↑ The RGG edition adds the following sentence here: “There is no limit to the number of segments in a river.”
- ↑ Question: If I play a tile which completes more than one forest at the same time, do I get more than one bonus tile? Answer: No. You can only ever get one bonus tile per turn, regardless of how many forests you complete, either with your initial tile or your bonus tile. Playing your bonus tile takes place in the same turn, so no extra bonus tiles are awarded.
- ↑ The RGG edition adds the following sentence here: “If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.”
- ↑ The RGG edition adds the following erroneous remark: “(only possible in 2 segment forests)”
- ↑ The RGG edition adds the following sentence here: “It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.”
- ↑ The RGG edition adds the following sentence here: “After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”
- ↑ The example given in the RGG edition differs slightly in that one tiger and one deer from Meadow 2 are covered instead.