Difference between revisions of "South Seas Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(117 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs|link1={{CarcassonneAroundTheWorldLink}}|link2={{SouthSeasLink}}}}{{UnderTranslation}}
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Mările Sudului: Jocul de bază
|image={{filepath:Box SouthSeas HiG.png|nowiki}}
|description=Mările Sudului – Ape albastre limpezi curg fără efort în jurul unor insule aparent nenumărate cu toate conectate de o rețea sofisticată de pontoane. Aici este locul unde oamenii ocupații care populează acest paradis ceresc zburdă împrejur pentru a culege darurile oferite lor de către natură. Pești din mare, banane de pe insule, iar pontoanele sunt aglomerate cu culegători de scoici care se dau mari cu ultima lor descoperire. Din când în când, vor acosta nave comerciale la insulă în căutare de încărcătură: insularul care aprovizionează comercianții cu mărfurile pe care le caută aceștia este bine răsplătit pentru deranjul său.
}}<languages />{{ChooseDesign
|image=Sstile17.png
|image2=Sstile23.png
|showcarcassonne=true
}}
{{Breadcrumbs|link1={{CarcassonneAroundTheWorldLink}}|link2={{SouthSeasLink}}}}


<div class="toclimit-4">
<div class="toclimit-4">
Line 19: Line 29:


* '''73 de cartonașe de mare''' (incluzând 1 cartonaș de pornire cu un verso mai înflorit): Acestea prezintă pontoane cu scoici, insule cu banane și mări cu pești.
* '''73 de cartonașe de mare''' (incluzând 1 cartonaș de pornire cu un verso mai înflorit): Acestea prezintă pontoane cu scoici, insule cu banane și mări cu pești.
: {|
|- valign="top"
| [[File:South_Seas_Sea_Tile_Backside.png|right|frame|Verso de cartonaș de mare]]
| [[File:South_Seas_Features.png|right|frame|<table>
<tr>
<td colspan="2">'''Cartonașe din Mările Sudului:'''</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="150px">
'''A.''' Versoul cartonașului <br />de pornire <br />
'''B.''' Piață <br />
'''C.''' Zone de insulă
</td>
<td>
'''D.''' Bazine maritime <br />
'''E.''' Segmente de ponton <br />
'''F.''' Joncțiuni
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td colspan="4">'''Simbolurile de pe cartonașe indică:''' <br /></td>
</tr>
<tr valign="top" align="center">
<td>[[File:Symbol_Banana.png|x50px]] <br />Banane</td>
<td>[[File:Symbol_Shell.png|x50px]] <br />Scoici</td>
<td>[[File:Symbol_Fish.png|x50px]] <br />Pești</td>
<td>[[File:Symbol_Fishing_Boat.png|x50px]] <br />Bărci pescărești</td>
</tr>
</table>
]]
|}
* '''24 de jetoane cu corăbii''': Acestea indică ce mărfuri trebuie livrate pentru a încasa punctele indicate.
* '''24 de jetoane cu corăbii''': Acestea indică ce mărfuri trebuie livrate pentru a încasa punctele indicate.
: {|
|- valign="top"
| [[File:South_Seas_Ship_Front.png|right|frame|
'''A.''' Mărfuri necesare <br />
'''B.''' Puncte <br />
]]
| [[File:South_Seas_Ship_Backside.png|right|frame|Verso de jeton cu corabie]]
|}
* '''1 carte de reguli'''
* '''1 carte de reguli'''
* '''60 de jetoane de marfă din lemn''' (10 mici și 10 mici de fiecare tip): Fiecare jeton mic de marfă valorează cât 1 marfă de acel tip. Fiecare jeton mare de marfă valorează cât 3 mărfuri de acel tip.
* '''60 de jetoane de marfă din lemn''' (10 mici și 10 mici de fiecare tip): Fiecare jeton mic de marfă valorează cât 1 marfă de acel tip. Fiecare jeton mare de marfă valorează cât 3 mărfuri de acel tip.
: {|
|- valign="top"
| [[File:South_Seas_Bananas_Small_Large.png|right|frame|Banane, mici și mari]]
| [[File:South_Seas_Shells_Small_Large.png|right|frame|Scoici, mici și mari]]
| [[File:South_Seas_Fish_Small_Large.png|right|frame|Pești, mici și mari]]
|}
* '''19 jetoane cu bărci pescărești'''
* '''19 jetoane cu bărci pescărești'''
: [[File:Fishing_Boats.png|x50px]]
* '''20 de insulari de lemn''' (câte 4 în 5 culori): Fiecare insular poate servi drept culegător de banane, căutător de scoici, pescar sau negustor.
* '''20 de insulari de lemn''' (câte 4 în 5 culori): Fiecare insular poate servi drept culegător de banane, căutător de scoici, pescar sau negustor.
: [[File:Figure_Islanders.png|x50px]]


== Prezentarea generală a jocului ==
== Prezentarea generală a jocului ==
Line 31: Line 90:
== Configurarea jocului ==
== Configurarea jocului ==


:[[File:South_Seas_Start_Tile.png|120px|thumb|frame|none|Fața cartonașului de pornire]]
:[[File:South_Seas_Ship_01.png|120px|right|none]]
* '''Cartonașul de pornire''' este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate în mai multe stive astfel încât fiecare jucător poate trage cu ușurință cartonașe.
* '''Cartonașul de pornire''' este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate în mai multe stive astfel încât fiecare jucător poate trage cu ușurință cartonașe.
* '''Jetoanele cu corăbii''' sunt amestecate separat și formează o rezervă cu fața în jos. Trage și dezvăluie 4 jetoane cu corăbii li plasează-le cu fața în sus pe masă la îndemâna tuturor jucătorilor.
* '''Jetoanele cu corăbii''' sunt amestecate separat și formează o rezervă cu fața în jos. Trage și dezvăluie 4 jetoane cu corăbii li plasează-le cu fața în sus pe masă la îndemâna tuturor jucătorilor.
Line 40: Line 102:
Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic de la jucătorul de start. Fiecare jucător își efectuează tura în secvența următoare:
Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic de la jucătorul de start. Fiecare jucător își efectuează tura în secvența următoare:


* 1. Jucătorul '''trebuie''' să tragă 1 '''cartonaș de mare''' și să îl plaseze în concordanță cu regulile de plasare a cartonașelor de mare.
{{IconTemplate|alt=step<!--this parameter is displayed as the image caption-->|image=Souht Seas Meepl.png|text='''1.&nbsp;&nbsp;''' Jucătorul '''trebuie''' să tragă 1 '''cartonaș de mare''' și să îl plaseze în concordanță cu regulile de plasare a cartonașelor de mare.  
* 2a. Jucătorul are '''posibilitatea''' de a plasa 1 '''insular''' din rezerva sa pe un cartonaș pe care tocmai ce l-a plasat '''SAU'''
}}
* 2b. Jucătorul are '''posibilitatea''' de a recupera 1 '''insular''' de pe un cartonaș de mare și să îl plaseze '''înapoi în rezerva sa'''. (Un jucător are de asemenea posibilitatea de a alege să nu plaseze sau recupereze un insular.)
{{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl.png|text='''2a.''' Jucătorul are '''posibilitatea''' de a plasa 1 '''insular''' din rezerva sa pe un cartonaș pe care tocmai ce l-a plasat '''SAU'''  
* 3. Dacă cartonașul plasat face ca 1 sau mai multe '''pontoane, insule, bazine maritime sau piețe''' să fie finalizate SAU este adăugată o '''barcă pescărească''' unui bazin maritim, are loc o '''evaluare''' și '''sunt acordate mărfuri sau corăbii'''.
}}
* 4. Jucătorul are acum '''posibilitatea''' de a '''livra''' mărfuri către 1 dintre '''corăbiile cu fața  în sus''' și să încaseze punctele corespunzătoare.
{{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl.png|text='''2b.''' Jucătorul are '''posibilitatea''' de a recupera 1 '''insular''' de pe un cartonaș de mare și să îl plaseze '''înapoi în rezerva sa'''. (Un jucător are de asemenea posibilitatea de a alege să nu plaseze sau recupereze un insular.)  
}}
{{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl.png|text='''3.&nbsp;&nbsp;''' Dacă cartonașul plasat face ca 1 sau mai multe '''pontoane, insule, bazine maritime sau piețe''' ocupate să fie finalizate SAU este adăugată o '''barcă pescărească''' unui bazin maritim ocupat, are loc o '''evaluare''' și '''sunt acordate mărfuri sau corăbii'''.  
}}
{{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl.png|text='''4.&nbsp;&nbsp;''' Jucătorul are acum '''posibilitatea''' de a '''livra''' mărfuri către 1 dintre '''corăbiile cu fața  în sus''' și să încaseze punctele corespunzătoare.
}}


Apoi, jucătorul următor își efectuează tura.  
Apoi, jucătorul următor își efectuează tura.  


{{RulesPlacingTile|title=1. Trage și atașează un cartonaș|rules=
{{DottedFrameMessage|border=2px solid #B13945|align=left|margin=0px|padding=0px 10px|text=<span style="float: right><small>Regulile sunt asemănătoare cu cele ale jocului original '''{{BaseGameLink|logo=hide|text={{TextCarcassonne}}}}'''. Jucătorii experimentați de Carcassonne se pot simți liberi să '''[[#retrieve_an_islander|sară mai departe]]'''.</small></span><br />
 
{{RulesPlacingTile|title={{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl White.png|text=1. Trage și atașează un cartonaș}}|rules=
Prima acțiune pe care trebuie să o efectueze un jucător în tura sa este să tragă un cartonaș de mare dintr-o stivă cu fața în jos și să îl plaseze conectat de cartonașe plasate anterior. Trebuie respectate următoarele reguli de plasare:
Prima acțiune pe care trebuie să o efectueze un jucător în tura sa este să tragă un cartonaș de mare dintr-o stivă cu fața în jos și să îl plaseze conectat de cartonașe plasate anterior. Trebuie respectate următoarele reguli de plasare:
* Noul cartonaș (contrat cu roșu în următoarele exemple) trebuie să conecteze una sau mai multe dintre cele patru laturi ale sale de cele ale unor cartonașe plasate anterior. O plasare care conectează numai prin colțuri nu este permisă.
* Noul cartonaș (contrat cu roșu în următoarele exemple) trebuie să conecteze una sau mai multe dintre cele patru laturi ale sale de cele ale unor cartonașe plasate anterior. O plasare care conectează numai prin colțuri nu este permisă.
Line 54: Line 123:


{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|width=170px}}
{{StartBlock|width=170px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-placetile-example1.png|frame|none|Pontonul și bazinul maritime sunt continuate.]]
[[File:SouthSeas-placetile-example1.png|frame|none|Pontonul și bazinul maritime sunt continuate.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=170px}}
{{StartBlock|width=170px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-placetile-example2.png|frame|none|Insula este continuată.]]
[[File:SouthSeas-placetile-example2.png|frame|none|Insula este continuată.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=170px}}
{{StartBlock|width=170px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-placetile-example3.png|frame|none|Latura stângă continuă insula. Cea de jos continuă bazinul maritim.]]
[[File:SouthSeas-placetile-example3.png|frame|none|Latura stângă continuă insula. Cea de jos continuă bazinul maritim.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=170px}}
{{StartBlock|width=170px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-placetile-example4.png|frame|none|Drept exemplu, această plasare '''nu''' este permisă, căci insula nu continuă pe cartonașul tocmai plasat.]]
[[File:SouthSeas-placetile-example4.png|frame|none|Drept exemplu, această plasare '''nu''' este permisă, căci insula nu continuă pe cartonașul tocmai plasat.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 71: Line 140:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|title=2a. Plasează un insular|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title={{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl White.png|text=2a. Plasează un insular}}|rules=[[File:Souht Seas Islander Red.png|right]]
După ce un jucător a plasat un cartonaș de mare, are '''posibilitatea''' de a plasa un insular în concordanță cu următoarele reguli:
După ce un jucător a plasat un cartonaș de mare, are '''posibilitatea''' de a plasa un insular în concordanță cu următoarele reguli:
* Poate fi plasat numai '''1''' insular.
* Poate fi plasat numai '''1''' insular.
Line 96: Line 165:


{{BeginTileList}}
{{BeginTileList}}
{{StartBlock|width=220px}}
{{StartBlock|width=220px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-invalid-example1.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu are posibilitatea de a plasa un căutător de scoici aici, căci pontonul este deja ocupat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are totuși posibilitatea de a plasa un negustor sau un pescar după cum este indicat.]]
[[File:SouthSeas-invalid-example1.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu are posibilitatea de a plasa un căutător de scoici aici, căci pontonul este deja ocupat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are totuși posibilitatea de a plasa un negustor sau un pescar după cum este indicat.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}


{{StartBlock|width=170px}}
{{StartBlock|width=170px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-invalid-example2.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu are posibilitatea de a plasa un culegător de banane aici, căci insula este deja ocupată. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are totuși posibilitatea de a plasa un căutător de scoici sau un pescar după cum este indicat.]]
[[File:SouthSeas-invalid-example2.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu are posibilitatea de a plasa un culegător de banane aici, căci insula este deja ocupată. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are totuși posibilitatea de a plasa un căutător de scoici sau un pescar după cum este indicat.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


'''Notă''': Dacă un jucător nu are niciun insular în rezerva sa, nu are opțiunea de a plasa unul. Nu-i nevoie să te îngrijorezi: există mai multe căi de a recupera acești insulari. Citește mai departe.  
'''Notă:''' Dacă un jucător nu are niciun insular în rezerva sa, nu are opțiunea de a plasa unul. Nu-i nevoie să te îngrijorezi: există mai multe căi de a recupera acești insulari. Citește mai departe.  
}}
 
}}
}}
<span id="retrieve_an_islander"></span>


{{RulesPlacingMeeple|title=2b. Recuperează un insular|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title={{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl White.png|text=2b. Recuperează un insular}}|rules=
Dacă un jucător '''nu''' plasează niciun insular în timpul turei sale, are în schimb '''posibilitatea''' de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă și să îl înapoieze în rezerva sa. Nu sunt acordate mărfuri sau corăbii.
Dacă un jucător '''nu''' plasează niciun insular în timpul turei sale, are în schimb '''posibilitatea''' de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă și să îl înapoieze în rezerva sa. Nu sunt acordate mărfuri sau corăbii.
'''Notă''': Un jucător are posibilitatea de a alege nici să plaseze, nici să recupereze un insular.<ref>
 
'''Notă:''' Un jucător are posibilitatea de a alege nici să plaseze, nici să recupereze un insular.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Regulile ZMG spun că dacă un jucător are '''zero''' insulari în rezerva sa, are '''posibilitatea''' de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă. Aceasta pare a fi o traducere greșită a regulilor originale în '''germană'''.
Regulile ZMG spun că dacă un jucător are '''zero''' insulari în rezerva sa, are '''posibilitatea''' de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă. Aceasta pare a fi o traducere greșită a regulilor originale în '''germană'''.
Line 116: Line 189:
}}
}}


{{RulesScoring|title=3. Pontoanele, insulele, bazinele maritime și piețele finalizate sunt evaluate|rules=
{{RulesScoring|title={{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl White.png|text=3. Pontoanele, insulele, bazinele maritime și piețele finalizate sunt evaluate}}|rules=
Atunci când se evaluează un teritoriu finalizat, un jucător nu primește niciun punct. În schimb sunt acordate mărfuri. Fiecare tip de teritoriu îi dă unui jucător un tip diferit de marfă, sau o corabie în cazul unei piețe finalizate.
Atunci când se evaluează un teritoriu finalizat, un jucător nu primește niciun punct. În schimb sunt acordate mărfuri. Fiecare tip de teritoriu îi dă unui jucător un tip diferit de marfă, sau o corabie în cazul unei piețe finalizate.


La finalizarea unui ponton, unei insule sau unui bazin maritim, jucătorul al cărui insular ocupă teritoriul finalizat primește mărfuri. Fiecare jucător primește câte 1 scoică, 1 banană sau 1 pește pentru fiecare simbol corespunzător prezent în teritoriul finalizat.
[[File:Souht Seas Ware tokens.png|frame|right|<div style="text-align: center">Jetoane de marfă</div>]]
'''La finalizarea unui ponton, unei insule sau unui bazin maritim, jucătorul al cărui insular ocupă teritoriul finalizat primește mărfuri. Fiecare jucător primește câte 1 scoică, 1 banană sau 1 pește pentru fiecare simbol corespunzător prezent în teritoriul finalizat.'''
 
====== Un ponton finalizat dă scoici  &nbsp;&nbsp;[[File:Souht Seas Shells.png|30px]] ======
[[File:Souht Seas Bridge.png|300px|right]]


====== Un ponton finalizat dă scoici ======
Un ponton este finalizat atunci când este terminat la ambele capete, fie de o joncțiune (identificată prin prezența unei pietre de joncțiune), o insulă sau o piață, sau dacă podul formează o bulcă închisă. Acest lucru poate avea ca rezultat poduri foarte mici sau foarte mari.
Un ponton este finalizat atunci când este terminat la ambele capete, fie de o joncțiune (identificată prin prezența unei pietre de joncțiune), o insulă sau o piață, sau dacă podul formează o bulcă închisă. Acest lucru poate avea ca rezultat poduri foarte mici sau foarte mari.


Line 133: Line 209:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


====== O insulă finalizată dă banane ======
<hr />
 
====== O insulă finalizată dă banane &nbsp;&nbsp;[[File:Souht Seas Bananas.png|30px]] ======
[[File:Island Seas Bridge.png|right]]
 
O insulă este finalizată atunci când toate hotarele sale sunt finalizate și nu există niciun gol intern. Acest lucru poate avea ca rezultat insule foarte mici sau foarte mari.
O insulă este finalizată atunci când toate hotarele sale sunt finalizate și nu există niciun gol intern. Acest lucru poate avea ca rezultat insule foarte mici sau foarte mari.


Line 145: Line 225:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


====== Un bazin maritim finalizat dă pești ======
<hr />
 
====== Un bazin maritim finalizat dă pești &nbsp;&nbsp;[[File:Souht Seas Fish.png|30px]] ======
 
Un singur bazin maritim poate consta din numeroase cartonașe. O evaluare de bazin maritim poate fi declanșată în '''două feluri diferite''':
Un singur bazin maritim poate consta din numeroase cartonașe. O evaluare de bazin maritim poate fi declanșată în '''două feluri diferite''':
# Atunci când un bazin maritim este '''îngrădit complet''' (de pontoane și/sau insule). '''SAU'''
: '''1.''' Atunci când un bazin maritim este '''complet îngrădit''' (de pontoane și/sau insule). '''SAU'''
# Atunci când este plasat într-un bazin maritim ocupat un cartonaș de mare ce prezintă o '''barcă pescărească'''.  
: '''2.''' Atunci când este plasat într-un bazin maritim ocupat un cartonaș de mare ce prezintă o '''barcă pescărească'''.  


{{BeginTileList}}
{{BeginTileList}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{StartBlock|width=260px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-completed-searegion.png|frame|none|'''Exemplu pentru un bazin maritim îngrădit''': Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} dobândește 5 pești pentru acest bazin maritim îngrădit.]]
[[File:SouthSeas-completed-searegion.png|frame|none|'''Exemplu pentru un bazin maritim îngrădit''': Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} dobândește 5 pești pentru acest bazin maritim îngrădit.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-completed-fishingboat.png|frame|none|'''Exemplu pentru plasarea unei bărci pescărești''': Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} plasează o nouă barcă pescărească astfel încât se conectează de bazinul maritim al pescarului ei și dobândește 5 pești.]]
[[File:SouthSeas-completed-fishingboat.png|frame|none|'''Exemplu pentru plasarea unei bărci pescărești''': Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} plasează o nouă barcă pescărească astfel încât se conectează de bazinul maritim al pescarului ei și dobândește 5 pești.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 166: Line 249:
[[File:SouthSeas-completed-fishingboat2.png|frame|none|Mulțumită adăugării unei bărci pescărești, jucătoarea {{ColorRed|roșie}} a primit 5 pești. Un jeton cu barcă pescărească este apoi folosit pentru a acoperi un simbol ce arată doi pești.]]
[[File:SouthSeas-completed-fishingboat2.png|frame|none|Mulțumită adăugării unei bărci pescărești, jucătoarea {{ColorRed|roșie}} a primit 5 pești. Un jeton cu barcă pescărească este apoi folosit pentru a acoperi un simbol ce arată doi pești.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<hr />
====== A completed market gives a Ship token ======
 
A Market is complete when it is surrounded by 8 Sea tiles.
====== O piață finalizată dă un jeton cu corabie  &nbsp;&nbsp;[[File:Souht Seas Ship.png|30px]] ======
</div>
[[File:Island Seas Market.png|right]]
 
O piață este finalizată atunci când este înconjurată de 8 cartonașe de mare.
 
'''Jucătorul al cărui insular ocupă piața finalizată dobândește jetonul cu corabie cu cea mai mare valoare, fără a livra niciun bun.''' Acest jeton este plasat cu fața în jos în fața acelui jucător și îi va da puncte acestuia la sfârșitul jocului.
 
Dacă există mai mult de un singur jeton cu corabie cu cea mai mare valoare, dintre acestea, jucătorul ia unul la alegerea sa. Rezerva cu fața în sus de jetoane cu corăbii este apoi reaprovizionată la 4.
 
Dacă sunt finalizate simultan mai multe piețe, fiecare jucător va primi jetonul/jetoanele cu corabie/corăbii care îi/le este/sunt datorat(e) în ordinea acelor de ceasornic de la jucătorul activ. Reaprovizionează rezerva cu fața în jos de jetoane cu corăbii la 4 după ce este acordat '''fiecare''' jeton.
 
[[File:SouthSeas-completed-market.png|frame|none|Pentru piața finalizată, jucătoarea {{ColorRed|roșie}} dobândește 1 dintre corăbiile cu cea mai mare valoare. Alege corabia cu valoarea 6 din extrema dreaptă.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<hr />
'''The player whose Islander occupies the completed Market gains the Ship token with the highest value, without delivering any goods.''' This token is placed face-down in front of that player and will give them points at the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Mai mulți insulari pe un/o singur(ă) ponton, insulă sau bazin maritim finalizat(ă) ======
If there is more than one Ship token with the highest value, from these, the player takes one of their choice. The face-up supply of Ship tokens is then replenished to 4.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Prin plasarea isteață a cartonașelor de mare și insularilor, este posibil ca mai mulți insulari să ocupe același ponton, aceeași insulă sau același bazin maritim.
If several Markets are completed simultaneously, each player will receive the Ship token(s) they are owed in clockwise order from the active player. Replenish the face-up supply of Ship tokens to 4 after '''each''' token is awarded.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SouthSeas-shared-searegion3.png|frame|none|Este plasat un cartonaș de mare care conectează cele două bazine maritime anterior distincte. În acest fel, este posibil ca mai mulți pescari să ocupe același bazin maritim.]]
[[File:SouthSeas-completed-market.png|frame|none|For the completed Market, {{ColorRed|Red}} gains one of the highest valued Ships. She chooses the 6 valued Ship on the far right.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În mod asemănător, este posibil ca mai mulți culegători de banane să ocupe aceeași insulă sau ca mai mulți căutători de scoici să ocupe același ponton.
====== Multiple Islanders on one completed bridge, island or sea region ======
Through clever placement of Sea tiles and Islanders, it is possible for several Islanders to occupy the same Bridge, Island or Sea Region.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Atunci când este finalizat un teritoriu cu mai mulți insulari, numai jucătorul cu cei mai mulți insulari prezenți primește mărfurile ilustrate. În cazul unei remize, toți jucătorii situați la egalitate primesc mărfurile.'''
[[File:SouthSeas-shared-searegion3.png|frame|none|A Sea tile is placed that connects the two previously distinct Sea Regions. In this way, it is possible for multiple Fishermen to occupy the same Sea Region.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SouthSeas-shared-island.png|frame|none|Noul cartonaș de mare conectează cele două insule anterior distincte și o finalizează pe aceasta.
Similarly, it is possible for multiple Banana Pickers to occupy the same Island, or for multiple Shell Collectors to occupy the same Bridge.
<div style="margin-top: 1ex">Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} și jucătoarea {{ColorRed|roșie}} dobândesc fiecare 4 banane, căci amândoi se află la egalitate pentru cei mai mulți culegători de banane de pe insula finalizată.</div>]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<hr />
'''When a feature with multiple Islanders is completed, only the player with the most Islanders present receives the depicted Wares. In case of a tie, all tied players receive the Wares.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Înapoierea insularilor în rezervele jucătorilor ======
[[File:SouthSeas-shared-island.png|frame|none|The new Sea tile connects the two previously distinct Islands and completes it. {{ColorBlue|Blue}} and {{ColorRed|Red}} each gain 4 Bananas, as they are both tied for most Banana Pickers on the completed Island.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Souht Seas Islander returned.png|text=După ce este finalizat(ă) și evaluat(ă) un ponton, o insulă, un bazin maritim sau o piață, toți insularii prezenți pe teritoriul finalizat sunt înapoiați în rezerva proprietarului lor, astfel încât pot fi folosiți într-o tură următoare.
====== Returning Islanders to players' supplies ======
After a Bridge, Island, Sea Region or Market is completed and evaluated, all Islanders present at the completed feature are returned to their owner’s supply, so that they may be used on a following turn.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="margin-top: 1ex"></span>
'''Note''': Islanders in Sea Regions whose evaluation was triggered by the addition of a '''Fishing Boat''' are also returned (even though the Sea Region is not necessarily considered "complete").
'''Notă:''' Insularii din bazine maritime ale căror evaluare a fost declanșată de adăugarea unei '''bărci pescărești''' sunt și ei înapoiați (chiar dacă bazinul maritim nu este neapărat considerat „finalizat”).
</div>
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Este posibil pentru un jucător să plaseze un insular, să finalizeze un teritoriu și să i se înapoieze insularul în rezerva sa într-o singură tură.''' <br />
'''It is possible for a player to place an Islander, complete a feature and have the Islander return to their supply in one turn.''' To do so, players must act in the following sequence:
Pentru a face asta, jucătorii trebuie să acționeze în următoarea secvență:
# With the placement of a new Sea tile, complete an unoccupied Bridge, Island, Sea Region or Market.
: '''1.''' Cu plasarea unui nou cartonaș de mare, finalizează un ponton, o insulă, un bazin maritim sau o piață neocupat(ă).
# Place a Shell Collector, Banana Picker, Fisherman or Merchant (again, the feature must be unoccupied).
: '''2.''' Plasează un căutător de scoici, culegător de banane, pescar sau negustor (din nou, teritoriul trebuie să fie neocupat).
# The completed Bridge, Island, Sea Region or Market is evaluated and the player receives the appropriate reward.
: '''3.''' Pontonul, insula, bazinul maritim sau piața finalizat(ă) este evaluat(ă) și jucătorul primește răsplata potrivită.
# The Islander is returned to its owner’s supply.
: '''4.''' Insularul este înapoiat în rezerva proprietarului său.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|nesting=1}}
{{BeginTileList}}
{{StartBlock|width=280px|padding-bottom=0px}}
{{StartBlock|width=280px}}
[[File:SouthSeas-return-example1.png|frame|none|Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} plasează cartonașul de mare și un pescar. Barca pescărească de pe cartonașul de mare tocmai plasat forțează o evaluare și jucătoarea {{ColorRed|roșie}} dobândește 3 pești.]]
[[File:SouthSeas-return-example1.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} places the Sea tile and a Fisherman. The Fishing Boat on the newly placed Sea tile forces an evaluation and {{ColorRed|Red}} gains 3 Fish.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock}}
{{StartBlock|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-return-example2.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} covers the group of two fish with a Fishing Boat token and returns her Islander to her supply.]]
[[File:SouthSeas-return-example2.png|frame|none|Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} acoperă grupul de doi pești cu un jeton cu barcă pescărească și își întoarce insularul în rezerva ei.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesAction|title={{IconTemplate|alt=step|image=Souht Seas Meepl White.png|text=4. Livrează unei corăbii și dobândește puncte}}|rules=[[File:Souht Seas Ship.png|right]]
{{RulesAction|title=4. Deliver to a Ship and gain points|rules=
La sfârșitul turei unui jucător, acesta are posibilitatea de a livra mărfuri unei '''exact 1 corabie'''. Un jucător are posibilitatea de a alege din rezerva de 4 corăbii cu fața în sus. Mărfurile pe care trebuie să le livreze un jucător sunt ilustrate pe vela fiecărei corăbii. Pentru a livra unei corăbii, jucătorul înapoiază mărfurile corespunzătoare în rezervă și plasează corabia cu fața în jos în fața sa. Este apoi trasă o corabie nouă încât să fie din nou 4 corăbii cu fața în sus (cu condiția ca teancul să nu fie gol). Numărul ilustrat în partea de jos-dreapta a corabiei indică numărul de puncte pe care îl valorează aceasta la sfârșitul jocului.
At the end of a player’s turn, he may deliver Wares to '''exactly 1 Ship'''. A player may choose from the supply of 4 faceup Ships. The Wares a player must deliver are depicted on the sail of each Ship. To deliver to a Ship, the player returns the appropriate Wares to the supply, and places the Ship face-down in front of him. A new Ship is then drawn so that there are again 4 face-up Ships (unless the pile is empty). The number depicted at the bottom right of the Ship indicates the number of points it is worth at the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SouthSeas-ship-example1.png|frame|none|Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 2 scoici, 1 pește și 1 banană. Valorează 5 puncte.]]
[[File:SouthSeas-ship-example1.png|frame|none|This Ship requires a delivery of 2 Shells, 1 Fish and 1 Banana. It is worth 5 points.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unele corăbii solicită combinații particulare de mărfuri, în timp ce alte corăbii denotă o cerință flexibilă:
Some Ships require particular combinations of Wares, while other Ships denote a flexible requirement:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{StartBlock|width=180px}}
{{StartBlock|width=300px|padding-bottom=0px}}
[[File:SouthSeas-ship-example2.png|frame|none|This Ship requires a delivery of '''6 Wares''' of the player’s choice: In this example, the player delivers 3 Fish and 3 Bananas. The Ship is worth 5 points.]]
[[File:Souht Seas Ware of choice.png]] indică o marfă la alegerea jucătorului
[[File:SouthSeas-ship-example2.png|frame|none|Acestei corăbii îi trebuie o livrare de '''6 mărfuri''' la alegerea jucătorului: în acest exemplu, jucătorul livrează 3 pești și 3 banane. Corabia valorează 5 puncte.]]
 
[[File:SouthSeas-ship-example4.png|frame|none|Acestei corăbii îi trebuie o livrare de '''5 mărfuri''' la alegerea jucătorului: în acest exemplu, jucătorul livrează 5 pești. Corabia valorează 4 puncte.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{StartBlock|width=300px|padding-bottom=0px}}
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Souht Seas Ware of type A.png]] și [[File:Souht Seas Ware of type B.png]] indică mărfuri de același tip
[[File:SouthSeas-ship-example3.png|frame|none|This Ship requires a delivery of '''4 identical Wares''': In this example, the player delivers 4 Shells. It is worth 3 points.]]
[[File:SouthSeas-ship-example3.png|frame|none|Acestei corăbii îi trebuie o livrare de '''4 mărfuri identice''': în acest exemplu, jucătorul livrează 4 scoici. Valorează 3 puncte.]]
{{EndBlock}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SouthSeas-ship-example5.png|frame|none|Acestei corăbii îi trebuie o livrare de '''3 mărfuri''' de un singur tip și '''1 marfă''' de un tip diferit: în acest exemplu, jucătorul livrează 3 scoici și 1 banană. Valorează 3 puncte.]]
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:SouthSeas-ship-example5.png|frame|none|This Ship requires a delivery of '''3 Wares''' of one type and '''1 Ware''' of a different type: In this example, the player delivers 3 Shells and 1 Banana. It is worth 3 points.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Acum, tura jucătorului este gata și următorul jucător în ordinea acelor de ceasornic poate să își înceapă tura.'''
'''Now, the player’s turn is over and the next player clockwise may begin their turn.'''
 
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Sfârșitul jocului și câștigătorul ==
== Game End and Winner ==
 
</div>
Jocul se sfârșește după tura în care este plasat ultimul cartonaș de mare sau a fost dobândită ultima corabie.
 
=== Evaluarea teritoriilor nefinalizate ===
 
Toate pontoanele, insulele și bazinele maritime nefinalizate sunt evaluate ca și cum ar fi fost finalizate. Jucătorii primesc scoici, banane și pești așa cum ar face-o în timpul jocului.
 
'''Important''': Piețele nefinalizate nu oferă nicio răsplată.
 
<table class="wica-overflow">
<tr>
<td>
[[File:SouthSeas-final-scoring.png|frame|none|<ul>
<li>'''Insula din stânga''' Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} are 2 culegători de banane pe insula unde jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are numai 1. Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} are mai mulți culegători de banane decât jucătorul {{ColorBlue|albastru}}. Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} primește de una singură cele 4 banane arătate pe insulă. </li>
<li>'''Pontonul''' Jucătorul {{ColorGreen|verde}} este singur pe ponton și primește 3 scoici. </li>
<li>'''Piața''' Jucătorul {{ColorBlack|negru}} nu obține nimic pentru piața sa nefinalizată. </li>
<li>'''Bazinul maritim''' Jucătorul {{ColorYellow|galben}} și cel {{ColorBlue|negru}} au fiecare prezent 1 pescar. Fiecare primește 4 pești. </li>
<li>'''Insula din dreapta''' Jucătorul {{ColorYellow|galben}} este singur și primește 2 banane. </li>
</ul>
]]
</td>
</tr>
</table>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evaluarea de la sfârșitul jocului și câștigătorul ===
The game ends after the turn in which the last Sea tile is placed or the last Ship has been acquired.
<div class="wica-banner-icon" style="margin-right: 1em; position:relative;"><div style="position:absolute; right: 0; top: 0.7em">[[File:Souht Seas Ship.png]][[File:Souht Seas Shells.png|x35px]][[File:Souht Seas Fish.png|x35px]][[File:Souht Seas Bananas.png|x35px]]</div></div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Acum calculăm totalul punctelor fiecărui jucător:
=== Evaluation of incomplete features ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Fiecare jucător primește puncte pentru corăbiile dobândite ale sale.
All incomplete Bridges, Islands and Sea Regions are evaluated as though they had been completed. Players receive Shells, Bananas and Fish as they would have during the game.
* Fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare 3 mărfuri rămase, indiferent de tip.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Oricine are cele mai multe puncte este încoronat Rege al Mărilor Sudului și câștigă jocul.'''
'''Important''': Incomplete Markets offer no reward.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SouthSeas-final-scoring2.png|frame|none|Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} are 6 corăbii cu următoarele valori: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 de puncte
[[File:SouthSeas-final-scoring.png|frame|none]]
<div style="margin: 1ex 0">Jucătoarea {{ColorRed|roșie}} are de asemenea 10 mărfuri rămase, ceea ce îi aduce un plus de 3 puncte.</div>
* '''Left Island''' {{ColorRed|Red}} has 2 Banana Pickers on the Island where {{ColorBlue|Blue}} only has 1. {{ColorRed|Red}} has more Banana Pickers than {{ColorBlue|Blue}}. {{ColorRed|Red}} alone receives the 4 Bananas shown on the Island.
Punctajul final pentru jucătoarea {{ColorRed|roșie}}: 27 de puncte.]]
* '''Bridge''' {{ColorGreen|Green}} is alone on the Bridge and receives 3 Shells.
* '''Market''' {{ColorBlack|Black}} gets nothing for his incomplete Market.
* '''Sea Region''' {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorBlue|Blue}} each have 1 Fisherman present. They each receive 4 Fish.
* '''Right Island''' {{ColorYellow|Yellow}} is alone and receives 2 Bananas.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Clarificări ==
=== End game scoring and winner ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList}}
Now we total each player's points:
{{StartBlock|width=172px|padding-bottom=0px}}
</div>
[[File:SouthSeas-clarification1.png|frame|none|Insulele A și B sunt distincte, deși vârfurile lor se ating.
<div style="margin-top: 1ex">Bazinele maritime 1, 2 și 3 sunt de asemenea distincte.</div>]]
{{EndBlock}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{StartBlock|width=115px|padding-bottom=0px}}
* Each player receives points for their acquired Ships.
[[File:SouthSeas-clarification2.png|frame|none|Insula de pe acest cartonaș de mare se întinde de la stânga la dreapta și prezintă două bazine maritime distincte.]]
* Each player receives 1 point for each 3 remaining Wares, regardless of type.
{{EndBlock}}
</div>
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Credite ==
'''Whoever has the most points is crowned King of the South Seas and wins the game.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Designul jocului: [[Klaus-Jürgen Wrede/ro|Klaus-Jürgen Wrede]]
[[File:SouthSeas-final-scoring2.png|frame|none|{{ColorRed|Red}} has 6 Ships with the following values: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 points <br />
{{ColorRed|Red}} also has 10 Wares remaining, netting her an additional 3 points. <br />
Final score for {{ColorRed|Red}}: 27 points.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Artă: Christof Tisch
== Clarifications ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Layout: Harald Lieske, Dennis Lohausen
[[File:SouthSeas-clarification1.png|frame|none|Islands A and B are distinct, although their tips are touching. Sea Regions 1, 2 and 3 are also distinct.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica
[[File:SouthSeas-clarification2.png|frame|none|The Island on this Sea tile stretches from left to right and features two distinct Sea Regions.]]
</div>


== Referință pentru cartonașe ==
== Referință pentru cartonașe ==


{{BeginTileList|width=700px|tiles=73}}
{{BeginTileList|width=750px|tiles=73}}
{{Tile|image=sstile1.png|count=8}}
{{Tile|image=sstile1.png|count=8}}
{{Tile|image=sstile2.png|count=5}}
{{Tile|image=sstile2.png|count=5}}
Line 347: Line 403:
{{Tile|image=sstile4.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile4.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile5.png|count=5}}
{{Tile|image=sstile5.png|count=5}}
{{Tile|image=sstile6.png|count=3}}
{{Tile|image=sstile7.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile7.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile8.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile8.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile9.png|count=3}}
{{Tile|image=sstile9.png|count=3}}
{{Tile|image=sstile10.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile10.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile6.png|count=3*}}
{{Tile|image=sstile11.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile11.png|count=2}}
{{Tile|image=sstile12.png|count=3}}
{{Tile|image=sstile12.png|count=3}}
Line 366: Line 422:
{{Tile|image=sstile23.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile23.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile24.png|count=1}}
{{Tile|image=sstile24.png|count=1}}
{{Tile|image=ss-ship2.jpg|count=2}}
{{Tile|image=ss-ship3.jpg|count=8}}
{{Tile|image=ss-ship4.jpg|count=6}}
{{Tile|image=ss-ship5.jpg|count=4}}
{{Tile|image=ss-ship6.jpg|count=4}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Unul dintre cartonașele marcate cu (*) este cartonașul de pornire.
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|width=700px|tokens=24 de corăbii}}
{{Tile|image=South Seas Ship 2.png|padding-right=20px|count=2}}
{{Tile|image=South Seas Ship 3.png|padding-right=20px|count=8}}
{{Tile|image=South Seas Ship 4.png|padding-right=20px|count=6}}
{{Tile|image=South Seas Ship 5.png|padding-right=20px|count=4}}
{{Tile|image=South Seas Ship 6.png|padding-right=20px|count=4}}
{{EndTileList}}
</div>
Cartonașele de mare și jetoanele cu corăbii ilustrate deasupra prezintă diferite asortimente de mărfuri.
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|tokens=19 bărci pescărești}}
{{Tile|image=Fishing_Boats.png|size=x50px|count=19}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}

Latest revision as of 17:31, 21 May 2024

Other languages:
Sstile17.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Sstile23.png
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit.Base Game C3 Tile M.png
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Mările Sudului – Ape albastre limpezi curg fără efort în jurul unor insule aparent nenumărate cu toate conectate de o rețea sofisticată de pontoane. Aici este locul unde oamenii ocupații care populează acest paradis ceresc zburdă împrejur pentru a culege darurile oferite lor de către natură. Pești din mare, banane de pe insule, iar pontoanele sunt aglomerate cu culegători de scoici care se dau mari cu ultima lor descoperire. Din când în când, vor acosta nave comerciale la insulă în căutare de încărcătură: insularul care aprovizionează comercianții cu mărfurile pe care le caută aceștia este bine răsplătit pentru deranjul său.

Informații generale și comentarii

Lansat original de Hans im Glück în 2013, Carcassonne: Mările Sudului este un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2 până la 5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus.

Componentele jocului

  • 73 de cartonașe de mare (incluzând 1 cartonaș de pornire cu un verso mai înflorit): Acestea prezintă pontoane cu scoici, insule cu banane și mări cu pești.
Verso de cartonaș de mare
Cartonașe din Mările Sudului:
A. Versoul cartonașului
de pornire
B. Piață
C. Zone de insulă
D. Bazine maritime
E. Segmente de ponton
F. Joncțiuni
Simbolurile de pe cartonașe indică:
Symbol Banana.png
Banane
Symbol Shell.png
Scoici
Symbol Fish.png
Pești
Symbol Fishing Boat.png
Bărci pescărești
  • 24 de jetoane cu corăbii: Acestea indică ce mărfuri trebuie livrate pentru a încasa punctele indicate.
A. Mărfuri necesare
B. Puncte
Verso de jeton cu corabie
  • 1 carte de reguli
  • 60 de jetoane de marfă din lemn (10 mici și 10 mici de fiecare tip): Fiecare jeton mic de marfă valorează cât 1 marfă de acel tip. Fiecare jeton mare de marfă valorează cât 3 mărfuri de acel tip.
Banane, mici și mari
Scoici, mici și mari
Pești, mici și mari
  • 19 jetoane cu bărci pescărești
Fishing Boats.png
  • 20 de insulari de lemn (câte 4 în 5 culori): Fiecare insular poate servi drept culegător de banane, căutător de scoici, pescar sau negustor.
Figure Islanders.png

Prezentarea generală a jocului

Jucătorii efectuează ture plasând cartonașe de mare pe masă. Aceste cartonașe creează pontoane, insule, bazine maritime și piețe pe care jucătorii își pot plasa insularii pentru a strânge diferite mărfuri. La sfârșitul fiecărei ture, jucătorul activ poate alege să livreze mărfuri unei corăbii pentru a încasa puncte. Odată ce au fost plasate toate cartonașele de mare sau toate corăbiile au fost aprovizionate cu mărfuri, jocul se termină și jucătorul cu cele mai multe puncte este încoronat Rege al Mărilor Sudului.

Configurarea jocului

Fața cartonașului de pornire
South Seas Ship 01.png
  • Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate în mai multe stive astfel încât fiecare jucător poate trage cu ușurință cartonașe.
  • Jetoanele cu corăbii sunt amestecate separat și formează o rezervă cu fața în jos. Trage și dezvăluie 4 jetoane cu corăbii li plasează-le cu fața în sus pe masă la îndemâna tuturor jucătorilor.
  • Fiecare jucător primește 4 insulari în culoarea aleasă de ei și îi plasează în fața lor ca rezervă.
  • Cel mai tânăr jucător începe jocul.

Desfășurarea jocului

Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic de la jucătorul de start. Fiecare jucător își efectuează tura în secvența următoare:

step 1.   Jucătorul trebuie să tragă 1 cartonaș de mare și să îl plaseze în concordanță cu regulile de plasare a cartonașelor de mare.
step 2a. Jucătorul are posibilitatea de a plasa 1 insular din rezerva sa pe un cartonaș pe care tocmai ce l-a plasat SAU
step 2b. Jucătorul are posibilitatea de a recupera 1 insular de pe un cartonaș de mare și să îl plaseze înapoi în rezerva sa. (Un jucător are de asemenea posibilitatea de a alege să nu plaseze sau recupereze un insular.)
step 3.   Dacă cartonașul plasat face ca 1 sau mai multe pontoane, insule, bazine maritime sau piețe ocupate să fie finalizate SAU este adăugată o barcă pescărească unui bazin maritim ocupat, are loc o evaluare și sunt acordate mărfuri sau corăbii.
step 4.   Jucătorul are acum posibilitatea de a livra mărfuri către 1 dintre corăbiile cu fața în sus și să încaseze punctele corespunzătoare.

Apoi, jucătorul următor își efectuează tura.

Regulile sunt asemănătoare cu cele ale jocului original Carcassonne. Jucătorii experimentați de Carcassonne se pot simți liberi să sară mai departe.

step 1. Trage și atașează un cartonaș

Prima acțiune pe care trebuie să o efectueze un jucător în tura sa este să tragă un cartonaș de mare dintr-o stivă cu fața în jos și să îl plaseze conectat de cartonașe plasate anterior. Trebuie respectate următoarele reguli de plasare:

  • Noul cartonaș (contrat cu roșu în următoarele exemple) trebuie să conecteze una sau mai multe dintre cele patru laturi ale sale de cele ale unor cartonașe plasate anterior. O plasare care conectează numai prin colțuri nu este permisă.
  • Noile cartonașe trebuie întotdeauna să continue pontoane, insule și/sau bazine maritime preexistente.
Pontonul și bazinul maritime sunt continuate.
Insula este continuată.
Latura stângă continuă insula. Cea de jos continuă bazinul maritim.
Drept exemplu, această plasare nu este permisă, căci insula nu continuă pe cartonașul tocmai plasat.

Un jucător are posibilitatea de a le arăta după voie adversarilor săi cartonașul său tocmai tras pentru a discuta opțiuni de plasare. În cazul rar în care un cartonaș tocmai tras nu poate fi plasat legal, acesta este îndepărtat din joc și jucătorul activ va trage un nou cartonaș pentru a își continua tura.

step 2a. Plasează un insular
Souht Seas Islander Red.png

După ce un jucător a plasat un cartonaș de mare, are posibilitatea de a plasa un insular în concordanță cu următoarele reguli:

  • Poate fi plasat numai 1 insular.
  • Insularul trebuie să vină din rezerva jucătorului.
  • Insularul poate fi plasat numai pe cartonașul tocmai plasat.
  • Jucătorul trebuie să aleagă pe care parte a cartonașului tocmai plasat își dorește să plaseze un insular. Fie drept…
Căutător de scoici pe un ponton
Culegător de banane pe o insulă
Negustor într-o piață
Pescar într-un bazin maritim (un pescar este culcat la pământ!)

Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un insular pe un ponton, o insulă sau într-un bazin maritim care conține deja unul sau mai mulți insulari (chiar dacă unii sau toți insularii preexistenți aparțin jucătorului activ). De exemplu:

Jucătorul albastru nu are posibilitatea de a plasa un căutător de scoici aici, căci pontonul este deja ocupat. Jucătorul albastru are totuși posibilitatea de a plasa un negustor sau un pescar după cum este indicat.
Jucătorul albastru nu are posibilitatea de a plasa un culegător de banane aici, căci insula este deja ocupată. Jucătorul albastru are totuși posibilitatea de a plasa un căutător de scoici sau un pescar după cum este indicat.

Notă: Dacă un jucător nu are niciun insular în rezerva sa, nu are opțiunea de a plasa unul. Nu-i nevoie să te îngrijorezi: există mai multe căi de a recupera acești insulari. Citește mai departe.

step 2b. Recuperează un insular

Dacă un jucător nu plasează niciun insular în timpul turei sale, are în schimb posibilitatea de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă și să îl înapoieze în rezerva sa. Nu sunt acordate mărfuri sau corăbii.

Notă: Un jucător are posibilitatea de a alege nici să plaseze, nici să recupereze un insular.[1]

step 3. Pontoanele, insulele, bazinele maritime și piețele finalizate sunt evaluate

Atunci când se evaluează un teritoriu finalizat, un jucător nu primește niciun punct. În schimb sunt acordate mărfuri. Fiecare tip de teritoriu îi dă unui jucător un tip diferit de marfă, sau o corabie în cazul unei piețe finalizate.

Jetoane de marfă

La finalizarea unui ponton, unei insule sau unui bazin maritim, jucătorul al cărui insular ocupă teritoriul finalizat primește mărfuri. Fiecare jucător primește câte 1 scoică, 1 banană sau 1 pește pentru fiecare simbol corespunzător prezent în teritoriul finalizat.

Un ponton finalizat dă scoici   Souht Seas Shells.png
Souht Seas Bridge.png

Un ponton este finalizat atunci când este terminat la ambele capete, fie de o joncțiune (identificată prin prezența unei pietre de joncțiune), o insulă sau o piață, sau dacă podul formează o bulcă închisă. Acest lucru poate avea ca rezultat poduri foarte mici sau foarte mari.

Jucătoarea roșie dobândește 2 scoici.
Jucătoarea roșie dobândește 4 scoici.

O insulă finalizată dă banane   Souht Seas Bananas.png
Island Seas Bridge.png

O insulă este finalizată atunci când toate hotarele sale sunt finalizate și nu există niciun gol intern. Acest lucru poate avea ca rezultat insule foarte mici sau foarte mari.

Jucătoarea roșie dobândește 2 banane.
Jucătoarea roșie dobândește 4 banane.

Un bazin maritim finalizat dă pești   Souht Seas Fish.png

Un singur bazin maritim poate consta din numeroase cartonașe. O evaluare de bazin maritim poate fi declanșată în două feluri diferite:

1. Atunci când un bazin maritim este complet îngrădit (de pontoane și/sau insule). SAU
2. Atunci când este plasat într-un bazin maritim ocupat un cartonaș de mare ce prezintă o barcă pescărească.
Exemplu pentru un bazin maritim îngrădit: Jucătoarea roșie dobândește 5 pești pentru acest bazin maritim îngrădit.
Exemplu pentru plasarea unei bărci pescărești: Jucătoarea roșie plasează o nouă barcă pescărească astfel încât se conectează de bazinul maritim al pescarului ei și dobândește 5 pești.

Important! O barcă pescărească poate declanșa o evaluare numai atunci când este plasată întâia oară și niciodată în timpul unei ture ulterioare.

După ce sunt acordați pești datorită plasării unei bărci pescărești, jucătorul acoperă 1 grup de pești din bazinul maritim corespunzător. Dacă sunt disponibile orice grupuri de doi pești, trebuie acoperit unul dintre acestea. Dacă nu este disponibil niciun grup de doi pești, este acoperit în schimb un singur pește. Peștii care au fost acoperiți de bărci nu sunt disponibili pentru a fi dobândiți în timpul evaluărilor ulterioare.

Mulțumită adăugării unei bărci pescărești, jucătoarea roșie a primit 5 pești. Un jeton cu barcă pescărească este apoi folosit pentru a acoperi un simbol ce arată doi pești.

O piață finalizată dă un jeton cu corabie   Souht Seas Ship.png
Island Seas Market.png

O piață este finalizată atunci când este înconjurată de 8 cartonașe de mare.

Jucătorul al cărui insular ocupă piața finalizată dobândește jetonul cu corabie cu cea mai mare valoare, fără a livra niciun bun. Acest jeton este plasat cu fața în jos în fața acelui jucător și îi va da puncte acestuia la sfârșitul jocului.

Dacă există mai mult de un singur jeton cu corabie cu cea mai mare valoare, dintre acestea, jucătorul ia unul la alegerea sa. Rezerva cu fața în sus de jetoane cu corăbii este apoi reaprovizionată la 4.

Dacă sunt finalizate simultan mai multe piețe, fiecare jucător va primi jetonul/jetoanele cu corabie/corăbii care îi/le este/sunt datorat(e) în ordinea acelor de ceasornic de la jucătorul activ. Reaprovizionează rezerva cu fața în jos de jetoane cu corăbii la 4 după ce este acordat fiecare jeton.

Pentru piața finalizată, jucătoarea roșie dobândește 1 dintre corăbiile cu cea mai mare valoare. Alege corabia cu valoarea 6 din extrema dreaptă.

Mai mulți insulari pe un/o singur(ă) ponton, insulă sau bazin maritim finalizat(ă)

Prin plasarea isteață a cartonașelor de mare și insularilor, este posibil ca mai mulți insulari să ocupe același ponton, aceeași insulă sau același bazin maritim.

Este plasat un cartonaș de mare care conectează cele două bazine maritime anterior distincte. În acest fel, este posibil ca mai mulți pescari să ocupe același bazin maritim.

În mod asemănător, este posibil ca mai mulți culegători de banane să ocupe aceeași insulă sau ca mai mulți căutători de scoici să ocupe același ponton.

Atunci când este finalizat un teritoriu cu mai mulți insulari, numai jucătorul cu cei mai mulți insulari prezenți primește mărfurile ilustrate. În cazul unei remize, toți jucătorii situați la egalitate primesc mărfurile.

Noul cartonaș de mare conectează cele două insule anterior distincte și o finalizează pe aceasta.
Jucătorul albastru și jucătoarea roșie dobândesc fiecare 4 banane, căci amândoi se află la egalitate pentru cei mai mulți culegători de banane de pe insula finalizată.

Înapoierea insularilor în rezervele jucătorilor
Souht Seas Islander returned.png
După ce este finalizat(ă) și evaluat(ă) un ponton, o insulă, un bazin maritim sau o piață, toți insularii prezenți pe teritoriul finalizat sunt înapoiați în rezerva proprietarului lor, astfel încât pot fi folosiți într-o tură următoare.

Notă: Insularii din bazine maritime ale căror evaluare a fost declanșată de adăugarea unei bărci pescărești sunt și ei înapoiați (chiar dacă bazinul maritim nu este neapărat considerat „finalizat”).

Este posibil pentru un jucător să plaseze un insular, să finalizeze un teritoriu și să i se înapoieze insularul în rezerva sa într-o singură tură.
Pentru a face asta, jucătorii trebuie să acționeze în următoarea secvență:

1. Cu plasarea unui nou cartonaș de mare, finalizează un ponton, o insulă, un bazin maritim sau o piață neocupat(ă).
2. Plasează un căutător de scoici, culegător de banane, pescar sau negustor (din nou, teritoriul trebuie să fie neocupat).
3. Pontonul, insula, bazinul maritim sau piața finalizat(ă) este evaluat(ă) și jucătorul primește răsplata potrivită.
4. Insularul este înapoiat în rezerva proprietarului său.
Jucătoarea roșie plasează cartonașul de mare și un pescar. Barca pescărească de pe cartonașul de mare tocmai plasat forțează o evaluare și jucătoarea roșie dobândește 3 pești.
Jucătoarea roșie acoperă grupul de doi pești cu un jeton cu barcă pescărească și își întoarce insularul în rezerva ei.
step 4. Livrează unei corăbii și dobândește puncte
Souht Seas Ship.png

La sfârșitul turei unui jucător, acesta are posibilitatea de a livra mărfuri unei exact 1 corabie. Un jucător are posibilitatea de a alege din rezerva de 4 corăbii cu fața în sus. Mărfurile pe care trebuie să le livreze un jucător sunt ilustrate pe vela fiecărei corăbii. Pentru a livra unei corăbii, jucătorul înapoiază mărfurile corespunzătoare în rezervă și plasează corabia cu fața în jos în fața sa. Este apoi trasă o corabie nouă încât să fie din nou 4 corăbii cu fața în sus (cu condiția ca teancul să nu fie gol). Numărul ilustrat în partea de jos-dreapta a corabiei indică numărul de puncte pe care îl valorează aceasta la sfârșitul jocului.

Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 2 scoici, 1 pește și 1 banană. Valorează 5 puncte.

Unele corăbii solicită combinații particulare de mărfuri, în timp ce alte corăbii denotă o cerință flexibilă:

Souht Seas Ware of choice.png indică o marfă la alegerea jucătorului

Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 6 mărfuri la alegerea jucătorului: în acest exemplu, jucătorul livrează 3 pești și 3 banane. Corabia valorează 5 puncte.
Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 5 mărfuri la alegerea jucătorului: în acest exemplu, jucătorul livrează 5 pești. Corabia valorează 4 puncte.

Souht Seas Ware of type A.png și Souht Seas Ware of type B.png indică mărfuri de același tip

Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 4 mărfuri identice: în acest exemplu, jucătorul livrează 4 scoici. Valorează 3 puncte.
Acestei corăbii îi trebuie o livrare de 3 mărfuri de un singur tip și 1 marfă de un tip diferit: în acest exemplu, jucătorul livrează 3 scoici și 1 banană. Valorează 3 puncte.

Acum, tura jucătorului este gata și următorul jucător în ordinea acelor de ceasornic poate să își înceapă tura.

Sfârșitul jocului și câștigătorul

Jocul se sfârșește după tura în care este plasat ultimul cartonaș de mare sau a fost dobândită ultima corabie.

Evaluarea teritoriilor nefinalizate

Toate pontoanele, insulele și bazinele maritime nefinalizate sunt evaluate ca și cum ar fi fost finalizate. Jucătorii primesc scoici, banane și pești așa cum ar face-o în timpul jocului.

Important: Piețele nefinalizate nu oferă nicio răsplată.

  • Insula din stânga Jucătoarea roșie are 2 culegători de banane pe insula unde jucătorul albastru are numai 1. Jucătoarea roșie are mai mulți culegători de banane decât jucătorul albastru. Jucătoarea roșie primește de una singură cele 4 banane arătate pe insulă.
  • Pontonul Jucătorul verde este singur pe ponton și primește 3 scoici.
  • Piața Jucătorul negru nu obține nimic pentru piața sa nefinalizată.
  • Bazinul maritim Jucătorul galben și cel negru au fiecare prezent 1 pescar. Fiecare primește 4 pești.
  • Insula din dreapta Jucătorul galben este singur și primește 2 banane.

Evaluarea de la sfârșitul jocului și câștigătorul

Souht Seas Ship.pngSouht Seas Shells.pngSouht Seas Fish.pngSouht Seas Bananas.png

Acum calculăm totalul punctelor fiecărui jucător:

  • Fiecare jucător primește puncte pentru corăbiile dobândite ale sale.
  • Fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare 3 mărfuri rămase, indiferent de tip.

Oricine are cele mai multe puncte este încoronat Rege al Mărilor Sudului și câștigă jocul.

Jucătoarea roșie are 6 corăbii cu următoarele valori: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 de puncte
Jucătoarea roșie are de asemenea 10 mărfuri rămase, ceea ce îi aduce un plus de 3 puncte.
Punctajul final pentru jucătoarea roșie: 27 de puncte.

Clarificări

Insulele A și B sunt distincte, deși vârfurile lor se ating.
Bazinele maritime 1, 2 și 3 sunt de asemenea distincte.
Insula de pe acest cartonaș de mare se întinde de la stânga la dreapta și prezintă două bazine maritime distincte.

Credite

Designul jocului: Klaus-Jürgen Wrede

Artă: Christof Tisch

Layout: Harald Lieske, Dennis Lohausen

Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica

Referință pentru cartonașe

Cartonașe totale: 73
Sstile1.png ×8
Sstile2.png ×5
Sstile3.png ×9
Sstile4.png ×1
Sstile5.png ×5
Sstile7.png ×2
Sstile8.png ×2
Sstile9.png ×3
Sstile10.png ×1
Sstile6.png ×3*
Sstile11.png ×2
Sstile12.png ×3
Sstile13.png ×3
Sstile14.png ×3
Sstile15.png ×2
Sstile16.png ×6
Sstile17.png ×5
Sstile18.png ×1
Sstile19.png ×3
Sstile20.png ×1
Sstile21.png ×1
Sstile22.png ×2
Sstile23.png ×1
Sstile24.png ×1

Unul dintre cartonașele marcate cu (*) este cartonașul de pornire.

Jetoane totale: 24 de corăbii
South Seas Ship 2.png ×2
South Seas Ship 3.png ×8
South Seas Ship 4.png ×6
South Seas Ship 5.png ×4
South Seas Ship 6.png ×4

Cartonașele de mare și jetoanele cu corăbii ilustrate deasupra prezintă diferite asortimente de mărfuri.

Jetoane totale: 19 bărci pescărești
Fishing Boats.png ×19

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile ZMG spun că dacă un jucător are zero insulari în rezerva sa, are posibilitatea de a recupera unul dintre insularii săi de pe tablă. Aceasta pare a fi o traducere greșită a regulilor originale în germană.