Jižní moře (základní hra)

From Wikicarpedia
Revision as of 14:10, 19 May 2024 by Petul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Jižní moře – průzračná modrá voda obtéká četné ostrovy spojené sítí z lávek. Zde se snaží ostrovní obchodníci sbírat dary moře. Z moře loví ryby, na ostrově trhají banány a lovci mušlí předvádějí na lávkách své nálezy. Čas od času navštěvují ostrovy obchodní lodě hledající určité zboží. Za to odměňují ostrovany velikým bohatstvím.

Úvod

South Seas Sea Tile Backside.png
rub kartiček
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Následující česká pravidla pro spin-off hru Jižní moře (základní hra), nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2013. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Herní materiál

  • 73 kartiček krajiny (mezi nimi je 1 startovní kartička s jinou rubovou stranou): Zobrazují lávky s mušlemi, ostrovy s banány, části moře s rybami a tržiště.
Kartičky z Jižního moře:
A: zadní strana startovní kartičky
B: tržiště
C: části ostrova
D: části moře
E: úseky lávky
E: úseky lávky
E: úseky lávky
F: křižovatky
Symboly na kartičkách představují:
Symbol Banana.png
banány
Symbol Shell.png
mušle
Symbol Fish.png
ryby
Symbol Fishing Boat.png
rybářské čluny
  • 24 žetonů s loděmi: Ukazují, jaké zboží má být dodáno, abyste lodě a jejich body dostali.
A: potřebné zboží
B: body
Rubová strana žetonu s lodí
  • 60 dřevěných kusů zboží (od každého druhu 10 velkých a 10 malých). Malý kamínek představuje 1 kus zboží, velký kamínek představuje 3 kusy zboží tohoto druhu.
Banány malé, velké
Mušle malé, velké
Ryby malé, velké
  • 19 žetonů s rybářskými čluny
Fishing Boats.png
  • 20 ostrovanů ze dřeva (v 5 barvách po 4 kusech): Každý ostrovan může být použit jako trhač banánů, sběrač mušlí, rybář nebo obchodník.
Figure Islanders.png

Cíl hry

Hráči postupně vykládají své kartičky krajiny. Vznikají lávky, ostrovy, mořské plochy a tržiště, na které mohou hráči umístit své ostrovany, aby sbírali zboží. Po každém tahu může hráč dodat zboží na jednu loď, aby získal body. Když jsou vyloženy všechny kartičky krajiny nebo naloženy všechny lodě, sečtou se všechny body na naložených lodích. Kdo získá nejvíce bodů, stává se králem Jižního moře.

Příprava hry

Přední strana startovní kartičky
South Seas Ship 01.png
  • Doprostřed stolu položte startovní kartičku.

Ostatní kartičky krajiny zamíchejte a položte na stůl v několika zakrytých hromádkách tak, aby na ně každý hráč dobře dosáhl.

  • Žetony s loděmi zamíchejte a dejte je do dvou hromádek rubovou stranou nahoru. Nyní otočte 4 z nich tak, aby k nim mohli všichni hráči.
  • Každý hráč obdrží 4 ostrovany jedné barvy dle svého výběru a postaví si je před sebe.
  • Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne hru.

Průběh hry

Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede následující úkony v uvedeném pořadí:

Souht Seas Meepl.png 1.   Hráč si musí vzít 1 kartičku krajiny z některé hromádky a vhodně ji přiložit.
Souht Seas Meepl.png 2a. Hráč může umístit vlastního ostrovana ze své zásoby na právě vyloženou kartičku, NEBO
Souht Seas Meepl.png 2b. Smí vzít 1 svého ostrovana z hracího pole do své zásoby. (Také se může vzdát obou variant 2a a 2b.)
Souht Seas Meepl.png 3.   Pokud položením kartičky vzniknou hotové lávky, ostrovy, mořské oblasti nebo tržiště, popřípadě se v nějaké mořské oblasti loví ryby, proběhne tak vyhodnocení a zboží se dá hráčům.
Souht Seas Meepl.png 4.   Hráč smí nyní naložit 1 z vyložených lodí a získat tak body.

Poté je na řadě další hráč.

Tato pravidla jsou stejná jako v základní hře Carcassonne. Zkušení hráči mohou pokračovat na tuto část.
Souht Seas Meepl White.png 1. Položení kartičky krajiny

Jako první akce musí hráč vzít 1 kartičku krajiny z hromádky. Ukáže ji nejprve všem spoluhráčům (aby mu mohli „dobře“ poradit) a potom ji přiloží. Přitom musí dávat pozor na následující:

  • Nová kartička (v příkladech je červeně orámovaná) musí být přiložena minimálně jednou stranou k jedné nebo více již vyloženým kartičkám. Přiložení jen rohy k sobě není dovoleno.
  • Vždy musí navazovat všechny úseky lávek, časti ostrova a moří.
Úseky cest a části moří musí navazovat.
I části ostrova musí navazovat.
Na jedné straně pokračují části ostrova a na druhé části moře.
Např. takto nelze přikládat!

Nastane-li zvláštní případ, že není možné taženou kartičku vhodným způsobem přiložit, odstraní se tato kartička zcela ze hry a hráč si vytáhne novou.

Souht Seas Meepl White.png 2a. Umístění ostrovana
Souht Seas Islander Red.png

Jakmile hráč položil kartičku, smí umístit jednoho ostrovana. Přitom musí dávat pozor na následující:

  • Umístit smí vždy jen 1 ostrovana.
  • Musí ho vzít ze své zásoby.
  • Smí ho umístit jen na právě položenou kartičku.
  • Musí se rozhodnout, na jakou část kartičky ostrovana umístí. Buď jako…
Sběrač mušlí na úsek lávky
Trhač banánů na část ostrova
Obchodník na tržiště
Rybář na část moře (Rybáři se pokládají!)

Na úsecích lávky, částech ostrova nebo moře, spojených novou kartičkou nesmí stát žádný jiný ostrovan, ani vlastní. Přitom nehraje roli v jaké vzdálenosti je další ostrovan. Co je tím míněno je nejlépe vidět na následujících dvou příkladech:

Modrý nesmí nasadit žádného sběrače mušlí, lávka je již obsazena. Smí nasadit obchodníka nebo položit rybáře na část moře.
Modrý nesmí položit trhače banánů na ostrov, neboť ten je již obsazený. Smí postavit sběrače mušlí na lávku nebo položit rybáře na vodu.

Poznámka: Pokud hráč nemá v průběhu hry již v zásobě žádného ostrovana, musí dál přikládat kartičky, avšak nesmí umisťovat žádného ostrovana. Ale žádný strach, existují různé cesty jak ostrovany zase získat zpět.

2b. Získání ostrovana zpět

Pokud hráč, který je na tahu, neumístí žádného ostrovana, smí místo toho vzít jednoho ze svých již umístěných ostrovanů zpět do své zásoby. Poznámka: Hráč se smí tohoto práva zříci a ani neumístit ostrovana a ani si ho nevzít.

3. Zhodnocování hotových lávek, ostrovů, mořských oblastí a trhů

Zhodnocováním nezískávají hráči žádné body, nýbrž zboží. Každá oblast vynáší určitý druh zboží.

kusy zboží

Za každou hotovou lávku, ostrov nebo oblast moře získává hráč, který tam má nějakého ostrovana, zboží. Získá vždy 1 mušli, 1 banán nebo 1 rybu za každý odpovídající symbol, který je v tomto hotovém území zobrazený.

Hotová lávka vynáší mušle Souht Seas Shells.png
Souht Seas Bridge.png

Lávka je hotová tehdy, jestliže jsou úseky lávky ohraničeny na obou stranách křižovatkou (rozpoznatelná kamenem) nebo částí ostrova nebo tržištěm nebo jestliže lávka tvoří uzavřený kruh. Mezi těmito ohraničeními může být libovolné množství úseků lávky.

Červený získává 2 mušle.
Červený získává 4 mušle.
Hotový ostrov vynáší banány Souht Seas Bananas.png
Island Seas Bridge.png

Ostrov je hotov, jestliže je kompletně obklopen mořem a plocha ostrova nevykazuje žádnou mezeru. Ostrov může obsahovat libovolné množství částí.

Červený získává 2 banány.
Červený získává 4 banány.
Hotové mořské území vynáší ryby Souht Seas Fish.png

Jako mořské území označujeme několik souvisejících částí moře. Mořská oblast je zhodnocována ve dvou různých případech:

  1. Je-li mořské území kompletně uzavřené (mořská území jsou ohraničená lávkami a ostrovy). NEBO
  2. Je-li na mořské území umístěna kartička krajiny s rybářským člunem.
Příklad uzavřeného mořského území: Červený získá za uzavřené mořské území 5 ryb.
Příklad umístění rybářského člunu: Červený, který je na tahu, přiloží kartičku s rybářským člunem a získá 5 ryb.

Pozor!
Rybářská loď může vyvolat vyhodnocení pouze tehdy, když je umístěna poprvé, nikdy ne během pozdějšího tahu.

Po zhodnocení rybářským člunem se skupina symbolů ryb ve zhodnoceném mořském území zakryje žetonem s rybářským člunem. Pokud možno se zakryje skupina dvou. Pokud je v mořském území jen jedna ryba, tak se zakryje jen jedna. Zakryté symboly už nevynáší žádné ryby, i když je tato oblast později ještě zhodnocována.

Přiložením rybářského člunu získá červený 5 ryb. Žeton rybářského člunu pak použije k zakrytí symbolu zobrazujícího dvě ryby.
Hotové tržiště vynese loď Souht Seas Ship.png
Island Seas Market.png

Tržiště je hotovo tehdy, jestliže je obklopeno 8 kartičkami krajiny.

Hráč, jehož obchodník stojí na hotovém tržišti, si ihned vezme tu ze čtyř volných žetonů lodí, na které je nejvyšší počet bodů. Tento žeton se položí lícem dolů před sebe a na konci hry mu přinese body.

Pokud jich je více s nejvyšším počtem bodů, hráč si vybere jednu z nich. Počet volných lodí se okamžitě doplní zase na 4.

Pokud je zároveň hotovo více tržišť získají všichni hráči mající jednoho ostrovana na jednom z hotových tržišť jednu loď. Jako první vybírá loď hráč, který je na tahu nebo ten následující ve směru hodinových ručiček. Pak se odkryje nová loď. Potom následuje další zúčastněný hráč ve směru hodinových ručiček. To se opakuje tak dlouho, až jsou vyhodnocena všechna hotová tržiště.

Za hotové tržiště si smí červený vzít jednu z lodí se šesti body. Rozhodne se pro loď úplně vpravo.
Více ostrovanů na jedné hotové lávce, ostrově nebo mořském území

Chytrým pokládáním kartiček krajiny, může stát na jedné lávce více sběračů mušlí, na jednom ostrově stát více trhačů banánů nebo v jednom mořském území ležet více rybářů.

A Sea tile is placed that connects the two previously distinct Sea Regions. In this way, it is possible for multiple Fishermen to occupy the same Sea Region.

Similarly, it is possible for multiple Banana Pickers to occupy the same Island, or for multiple Shell Collectors to occupy the same Bridge.

When a feature with multiple Islanders is completed, only the player with the most Islanders present receives the depicted Wares. In case of a tie, all tied players receive the Wares.

The new Sea tile connects the two previously distinct Islands and completes it. Blue and Red each gain 4 Bananas, as they are both tied for most Banana Pickers on the completed Island.
Returning Islanders to players' supplies

After a Bridge, Island, Sea Region or Market is completed and evaluated, all Islanders present at the completed feature are returned to their owner’s supply, so that they may be used on a following turn.

Note: Islanders in Sea Regions whose evaluation was triggered by the addition of a Fishing Boat are also returned (even though the Sea Region is not necessarily considered "complete").

It is possible for a player to place an Islander, complete a feature and have the Islander return to their supply in one turn. To do so, players must act in the following sequence:

  1. With the placement of a new Sea tile, complete an unoccupied Bridge, Island, Sea Region or Market.
  2. Place a Shell Collector, Banana Picker, Fisherman or Merchant (again, the feature must be unoccupied).
  3. The completed Bridge, Island, Sea Region or Market is evaluated and the player receives the appropriate reward.
  4. The Islander is returned to its owner’s supply.
Red places the Sea tile and a Fisherman. The Fishing Boat on the newly placed Sea tile forces an evaluation and Red gains 3 Fish.
Red covers the group of two fish with a Fishing Boat token and returns her Islander to her supply.
4. Deliver to a Ship and gain points

At the end of a player’s turn, he may deliver Wares to exactly 1 Ship. A player may choose from the supply of 4 faceup Ships. The Wares a player must deliver are depicted on the sail of each Ship. To deliver to a Ship, the player returns the appropriate Wares to the supply, and places the Ship face-down in front of him. A new Ship is then drawn so that there are again 4 face-up Ships (unless the pile is empty). The number depicted at the bottom right of the Ship indicates the number of points it is worth at the end of the game.

This Ship requires a delivery of 2 Shells, 1 Fish and 1 Banana. It is worth 5 points.

Some Ships require particular combinations of Wares, while other Ships denote a flexible requirement:

This Ship requires a delivery of 6 Wares of the player’s choice: In this example, the player delivers 3 Fish and 3 Bananas. The Ship is worth 5 points.
This Ship requires a delivery of 4 identical Wares: In this example, the player delivers 4 Shells. It is worth 3 points.
This Ship requires a delivery of 3 Wares of one type and 1 Ware of a different type: In this example, the player delivers 3 Shells and 1 Banana. It is worth 3 points.

Now, the player’s turn is over and the next player clockwise may begin their turn.

Game End and Winner

The game ends after the turn in which the last Sea tile is placed or the last Ship has been acquired.

Evaluation of incomplete features

All incomplete Bridges, Islands and Sea Regions are evaluated as though they had been completed. Players receive Shells, Bananas and Fish as they would have during the game.

Important: Incomplete Markets offer no reward.

SouthSeas-final-scoring.png
  • Left Island Red has 2 Banana Pickers on the Island where Blue only has 1. Red has more Banana Pickers than Blue. Red alone receives the 4 Bananas shown on the Island.
  • Bridge Green is alone on the Bridge and receives 3 Shells.
  • Market Black gets nothing for his incomplete Market.
  • Sea Region Yellow and Blue each have 1 Fisherman present. They each receive 4 Fish.
  • Right Island Yellow is alone and receives 2 Bananas.

End game scoring and winner

Now we total each player's points:

  • Each player receives points for their acquired Ships.
  • Each player receives 1 point for each 3 remaining Wares, regardless of type.

Whoever has the most points is crowned King of the South Seas and wins the game.

Red has 6 Ships with the following values: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 points
Red also has 10 Wares remaining, netting her an additional 3 points.
Final score for Red: 27 points.

Clarifications

Islands A and B are distinct, although their tips are touching. Sea Regions 1, 2 and 3 are also distinct.
The Island on this Sea tile stretches from left to right and features two distinct Sea Regions.

Tile Reference

Celkem kartiček: 73
Sstile1.png 8×
Sstile2.png 5×
Sstile3.png 9×
Sstile4.png 1×
Sstile5.png 5×
Sstile6.png 3×
Sstile7.png 2×
Sstile8.png 2×
Sstile9.png 3×
Sstile10.png 1×
Sstile11.png 2×
Sstile12.png 3×
Sstile13.png 3×
Sstile14.png 3×
Sstile15.png 2×
Sstile16.png 6×
Sstile17.png 5×
Sstile18.png 1×
Sstile19.png 3×
Sstile20.png 1×
Sstile21.png 1×
Sstile22.png 2×
Sstile23.png 1×
Sstile24.png 1×
Ss-ship2.jpg 2×
Ss-ship3.jpg 8×
Ss-ship4.jpg 6×
Ss-ship5.jpg 4×
Ss-ship6.jpg 4×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.