Difference between revisions of "Template:ScoringGroupSizeOfRoad/ro"
Jump to navigation
Jump to search
Cartonașe pătrate obișnuite
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
Cartonașe duble
Cartonașe triunghiulare
Drum cu cartonaș(e) cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Acțiune de topografi pentru cartonașe de drum
Cartonașul de evaluare drum lung
Cartonașe pătrate obișnuite
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
Cartonașe duble
Cartonașe triunghiulare
Drum cu cartonaș(e) cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Acțiune de topografi pentru cartonașe de drum
Cartonașul de evaluare drum lung
Cartonașe pătrate obișnuite
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
Cartonașe duble
Cartonașe triunghiulare
Drum cu cartonaș(e) cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Cartonașe pătrate obișnuite
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
Cartonașe duble
Cartonașe triunghiulare
Drum cu cartonaș(e) cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Cartonașul cu minunea Stonehenge
Cartonașe pătrate obișnuite
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
Cartonașe duble
Cartonașe triunghiulare
Drum cu cartonaș(e) cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
Cartonașul cu minunea Stonehenge
(Updating to match new version of source page) |
|||
Line 118: | Line 118: | ||
Cartonașul de evaluare '''drum lung''' | Cartonașul de evaluare '''drum lung''' | ||
|rules= | |rules= | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat la '''5''' (nu contează lungimea efectivă a drumului)<span data-dynamic-selector="['OR','showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig','showCastleLords']">, afectând: | <li>'''Numărul cartonașelor''' este setat la '''5''' (nu contează lungimea efectivă a drumului)<span data-dynamic-selector="['OR','showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig','showCastleLords','showUK2024Promo','showSeasons','showBardsOfCarcassonne']">, afectând: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li class="showGermanCathedrals">'''Catedrale germane''' → da</li> | <li class="showGermanCathedrals">'''Catedrale germane''' → da</li> | ||
Line 127: | Line 126: | ||
<li class="showMarketsOfLeipzig">'''Piețe din Leipzig''' (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu</li> | <li class="showMarketsOfLeipzig">'''Piețe din Leipzig''' (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu</li> | ||
<li class="showCastleLords">'''Lorzi de castel''' → da</li> | <li class="showCastleLords">'''Lorzi de castel''' → da</li> | ||
<li class="showUK2024Promo">'''Hanuri mari''' → da</li> | |||
<li class="showBardsOfCarcassonne">'''Jetoane cu notă''' → da</li> | |||
<li class="showSeasons">'''Anotimpuri''' → da</li> | <li class="showSeasons">'''Anotimpuri''' → da</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</span></li> | </span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 23:06, 13 June 2024
Description
Scoring group for Determine length of road for duringgame
and finalscoring
reference pages.
Special case is using this group for length of road of road leading to Catedrală germană. Where is showed always, at least with basic square tiles.
Params
edition
(required) - [C2
|C1
] - editionvariant
(optional) - [duringgame
|finalscoring
] - special rules specific for variantfeature
(optional) - [Road
,GermanCathedral
] - Template:Feature feature keyname
(optional) - Name of feature including image
Examples
Te rugăm să îți selectezi toate extensiile pentru a îți afișa doar interacțiuni relevante pentru tine. Toate celelalte interacțiuni sunt ascunse.
Selectorul de extensii necesită JavaScript.
Se pregătește selectorul de extensii...
variant=duringgame|edition=C2
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
![New rules road.png](/thumb.php?f=New_rules_road.png&width=50)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
![German Cathedrals C2 Tile 05.png](/thumb.php?f=German_Cathedrals_C2_Tile_05.png&width=50)
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
![German Castles C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=German_Castles_C3_Tile_03.png&width=98)
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
![Halfling 1 C2 Tile 03.png](/thumb.php?f=Halfling_1_C2_Tile_03.png&width=50)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
![Scoring C3 Wonders of Humanity.png](/thumb.php?f=Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png&width=50)
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
![Wonders of Humanity C3 Tile 01.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
![Wonders of Humanity C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
![Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png](/thumb.php?f=Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png&width=50)
În funcție de cartonașul de evaluare activ
![Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png](/thumb.php?f=Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png&width=60)
- Numărul cartonașelor este setat la 5 (nu contează lungimea efectivă a drumului), afectând:
- Catedrale germane → da
- Hanuri → da
- Magician → nu
- Piețe din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
- Lorzi de castel → da
- Hanuri mari → da
- Jetoane cu notă → da
- Anotimpuri → da
variant=duringgame|edition=C1
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
![Scoring C1 Road.jpg](/thumb.php?f=Scoring_C1_Road.jpg&width=50)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
![Cathedrals C1 01.png](/thumb.php?f=Cathedrals_C1_01.png&width=50)
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
![Castles C1 03.png](/thumb.php?f=Castles_C1_03.png&width=92)
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
![Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg](/thumb.php?f=Halflings_C1_Spielbox_Tile_03.jpg&width=50)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
![Scoring C3 Wonders of Humanity.png](/thumb.php?f=Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png&width=50)
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
![Wonders of Humanity C3 Tile 01.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
![Wonders of Humanity C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
![Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png](/thumb.php?f=Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png&width=50)
În funcție de cartonașul de evaluare activ
![Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png](/thumb.php?f=Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png&width=60)
- Numărul cartonașelor este setat la 5 (nu contează lungimea efectivă a drumului), afectând:
- Catedrale germane → da
- Hanuri → da
- Magician → nu
- Piețe din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
- Lorzi de castel → da
- Hanuri mari → da
- Jetoane cu notă → da
- Anotimpuri → da
variant=duringgame|feature=GermanCathedral|edition=C2
Determină lungimea tuturor drumurilor care duc la catedrala germană
![New rules road.png](/thumb.php?f=New_rules_road.png&width=50)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
![German Cathedrals C2 Tile 05.png](/thumb.php?f=German_Cathedrals_C2_Tile_05.png&width=50)
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
![German Castles C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=German_Castles_C3_Tile_03.png&width=98)
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
![Halfling 1 C2 Tile 03.png](/thumb.php?f=Halfling_1_C2_Tile_03.png&width=50)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
![Scoring C3 Wonders of Humanity.png](/thumb.php?f=Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png&width=50)
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
![Wonders of Humanity C3 Tile 01.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
![Wonders of Humanity C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
variant=finalscoring|edition=C2
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
![New rules road.png](/thumb.php?f=New_rules_road.png&width=50)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
![German Cathedrals C2 Tile 05.png](/thumb.php?f=German_Cathedrals_C2_Tile_05.png&width=50)
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
![German Castles C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=German_Castles_C3_Tile_03.png&width=98)
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
![Halfling 1 C2 Tile 03.png](/thumb.php?f=Halfling_1_C2_Tile_03.png&width=50)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
![Scoring C3 Wonders of Humanity.png](/thumb.php?f=Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png&width=50)
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
![Wonders of Humanity C3 Tile 01.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
![Wonders of Humanity C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
variant=finalscoring|edition=C1
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
![Scoring C1 Road.jpg](/thumb.php?f=Scoring_C1_Road.jpg&width=50)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
![Cathedrals C1 01.png](/thumb.php?f=Cathedrals_C1_01.png&width=50)
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
![Castles C1 03.png](/thumb.php?f=Castles_C1_03.png&width=92)
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
![Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg](/thumb.php?f=Halflings_C1_Spielbox_Tile_03.jpg&width=50)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
![Scoring C3 Wonders of Humanity.png](/thumb.php?f=Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png&width=50)
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
![Wonders of Humanity C3 Tile 01.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
![Wonders of Humanity C3 Tile 03.png](/thumb.php?f=Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png&width=60)
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.