Difference between revisions of "Template:ScoringGroupSizeOfRoad/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
 
Line 118: Line 118:
Cartonașul de evaluare '''drum lung'''
Cartonașul de evaluare '''drum lung'''
   |rules=
   |rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
<ul>
<ul>
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat la '''5''' (nu contează lungimea efectivă a drumului)<span data-dynamic-selector="['OR','showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig','showCastleLords']">, afectând:
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat la '''5''' (nu contează lungimea efectivă a drumului)<span data-dynamic-selector="['OR','showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig','showCastleLords','showUK2024Promo','showSeasons','showBardsOfCarcassonne']">, afectând:
<ul>
<ul>
<li class="showGermanCathedrals">'''Catedrale germane''' → da</li>
<li class="showGermanCathedrals">'''Catedrale germane''' → da</li>
Line 127: Line 126:
<li class="showMarketsOfLeipzig">'''Piețe din Leipzig''' (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">'''Piețe din Leipzig''' (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu</li>
<li class="showCastleLords">'''Lorzi de castel''' → da</li>
<li class="showCastleLords">'''Lorzi de castel''' → da</li>
<li class="showUK2024Promo">'''Hanuri mari''' → da</li>
<li class="showBardsOfCarcassonne">'''Jetoane cu notă''' → da</li>
<li class="showSeasons">'''Anotimpuri''' → da</li>
<li class="showSeasons">'''Anotimpuri''' → da</li>
<li class="showBardsOfCarcassonne">'''Jetoane cu notă''' → da</li>
</ul>
</ul>
</span></li>
</span></li>
</ul>
</ul>
</div>
}}
}}



Latest revision as of 23:06, 13 June 2024

Other languages:

Description

Scoring group for Determine length of road for duringgame and finalscoring reference pages.
Special case is using this group for length of road of road leading to Catedrală germană. Where is showed always, at least with basic square tiles.

Params

  • edition (required) - [ C2 | C1 ] - edition
  • variant (optional) - [ duringgame | finalscoring ] - special rules specific for variant
  • feature (optional) - [ Road, GermanCathedral ] - Template:Feature feature key
  • name (optional) - Name of feature including image

Examples

Te rugăm să îți selectezi toate extensiile pentru a îți afișa doar interacțiuni relevante pentru tine. Toate celelalte interacțiuni sunt ascunse.
Selectorul de extensii necesită JavaScript.
Se pregătește selectorul de extensii...
variant=duringgame|edition=C2
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
New rules road.png
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
German Castles C3 Tile 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Acțiune de topografi pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png
Cartonașul de evaluare drum lung
  • Numărul cartonașelor este setat la 5 (nu contează lungimea efectivă a drumului), afectând:
    • Catedrale germane → da
    • Hanuri → da
    • Magician → nu
    • Piețe din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
    • Lorzi de castel → da
    • Hanuri mari → da
    • Jetoane cu notă → da
    • Anotimpuri → da
variant=duringgame|edition=C1
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Scoring C1 Road.jpg
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cathedrals C1 01.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Castles C1 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Acțiune de topografi pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png
Cartonașul de evaluare drum lung
  • Numărul cartonașelor este setat la 5 (nu contează lungimea efectivă a drumului), afectând:
    • Catedrale germane → da
    • Hanuri → da
    • Magician → nu
    • Piețe din Leipzig (bonusul Sfertului constructorilor de căruțe) → nu
    • Lorzi de castel → da
    • Hanuri mari → da
    • Jetoane cu notă → da
    • Anotimpuri → da
variant=duringgame|feature=GermanCathedral|edition=C2
Determină lungimea tuturor drumurilor care duc la catedrala germană
New rules road.png
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
German Castles C3 Tile 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.


variant=finalscoring|edition=C2
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
New rules road.png
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
German Castles C3 Tile 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
variant=finalscoring|edition=C1
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Scoring C1 Road.jpg
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cathedrals C1 01.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Castles C1 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.