Difference between revisions of "3D Starting Landscape/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Algemene informatie en opmerkingen ==")
(Created page with "{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= Projecten worden zoals gebruikelijk geteld, waarbij de tegels die op de doosjes afgedrukt staan ook meetellen voor de puntentelling. <ref> {{IconWorld}} Sommige projecten kunnen verbonden zijn met delen op de verticale zijden van het startlandschap. In dat geval, tellen die verticale weg- en stadsdelen ook mee voor de puntentelling van dat project. <br /> In het geval van kloosters, is er geen officiële verhelder...")
(16 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 24: Line 24:
Het '''3D Startlandschap''' en '''3D Startlandschap met alternatieve indeling''' werden in {{Year|2023}} uitgegeven door [[{{Path|Hans im Glück}}|Hans im Glück]].
Het '''3D Startlandschap''' en '''3D Startlandschap met alternatieve indeling''' werden in {{Year|2023}} uitgegeven door [[{{Path|Hans im Glück}}|Hans im Glück]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Met elke van deze fan-items kun je verschillende driedimensionale startlandschappen voor Carcassonne bouwen. Tegelijkertijd kun je de opbergfunctie gebruiken om jouw basisspel en mini-uitbreidingen efficiënter op te bergen.
With any of these fan items, you can build different three-dimensional Carcassonne starting landscapes. At the same time, the inlay function allows you to store your base game and your mini expansions more efficiently.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
De opbergfunctie vervangt de huidige vakverdeling van de doos. Er is dan meer ruimte voor jouw Carcassonne basisspel en jouw mini-uitbreidingen. Zet de doos in elkaar (zie de hoeken van de doos) en plaats die in de kartonnen doos van Carcassonne. Vervolgens kun je de tegels van het Carcassonne basisspel en de mini-uitbreidingen in de nieuw ontstane vakverdeling opbergen door gebruik te maken van de bijgevoegde tegelhouders.
The inlay function replaces the current box insert. It offers more space for your Carcassonne base game and your mini-expansions. Assemble the box (see corners of the box) and place it in the Carcassonne carton. You can then organize the tiles of the Carcassonne base game and mini-expansions into this new inlay using the included tile holders.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het startlandschap vervangt de starttegel. Er zijn geen nieuwe spelregels, maar het biedt wel meer mogelijkheden om landtegels aan te leggen. De op de doos afgedrukte tegels tellen ook mee voor de puntentelling. Je kunt tegels op en rond de doos aanleggen volgens de gebruikelijke spelregels. Behandel het burcht-panorama hetzelfde als de rand van de tafel.
The start landscape replaces the start tile. It does not add any new rules to the game, but offers more possibilities to place land tiles. The printed tiles on the box also count for the scoring. You can place tiles and meeple on and around the box following the usual rules. Treat the castle panorama the same way as the edge of the table.
{{BeginTileList|width=700px}}
{{BeginTileList|width=700px}}
{{StartBlock|width=320px}}
{{StartBlock|width=320px}}
[[File:Starting_Landscape_C3_Promo_Image_01.jpg|thumb|right|300px|3D Starting Landscape]]
[[File:Starting_Landscape_C3_Promo_Image_01.jpg|thumb|right|300px|3D Startlandschap]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=320px}}
{{StartBlock|width=320px}}
[[File:Starting_Landscape_C3_Promo_Image_02.jpg|thumb|right|300px|3D Starting Landscape with Alternative Inlay]]
[[File:Starting_Landscape_C3_Promo_Image_02.jpg|thumb|right|300px|3D Startlandchap met alternatieve opbergvakken]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! width="50%" | 3D Starting Landscape
! width="50%" | 3D Startlandchap
! width="50%" | 3D Starting Landscape with Alternative Inlay
! width="50%" | 3D Startlandchap met alternative opbergvakken
|-
|-
|
|
* 1x box with Carcassonne print
* 1x doosje met Carcassonne opdruk
|
|
* 1x box with Carcassonne print
* 1x doosje met Carcassonne opdruk
|-
|-
|
|
* N/A
* n.v.t.
|
|
* 4x boxes without Carcassonne print
* 4x doosjes zonder Carcassonne opdruk
|-
|-
|
|
* N/A
* n.v.t.
|
|
* 5x small tuckboxes (for meeples)
* 5x kleine doosjes (voor meeples)
|-
|-
|
|
* 1x 72 tile holders
* 1x 72-tegels houder
|
|
* 1x 72 tile holders
* 1x 72-tegels houder
|-
|-
|
|
* 4x  6 tile holders
* 4x  6-tegels houders
|
|
* 20x 6 tile holders
* 20x 6-tegels houders
|-
|-
|
|
* 10x 12 tile holders
* 10x 12-tegels houders
|
|
* 10x 12 tile holders
* 10x 12-tegels houders
|-
|-
|
|
* 1x castle panorama
* 1x burcht panorama
|
|
* 1x castle panorama
* 1x burcht panorama
|}
|}
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 93: Line 85:
=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Doe de de normale starttegel terug in de doos.
Discard the regular start tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zet het landschap aan de rand van de tafel, zodat je tijdens het spel geen tegels achter het startlandschap kunt aanleggen en iedereen alle landtegels ongehinderd kan zien. Zet 1 of 3 lege doosjes op de tafel met de open zijde naar onderen. In elk van de lange zijden van de doosjes zie je een kleine sleuf. Steek het burcht panorama in één van die sleuven. Zorg ervoor dat het panorama tussen de twee lagen papier wordt gestoken en dat de afbeelding naar de onderkant van de het doosje gericht is. Gebruik je alle drie de doosjes, stapel ze dan op elkaar zodat ze een trap vormen. De gestapelde &quot;achterkant&quot; aan de rand van de tafel hoeft geen passend landschap te vormen.
Place the landscape on the edge of the table, so that you don't place tiles behind the starting landscape during the game and everyone can see all the land tiles without restrictions. Place 1 or 3 empty boxes on the table with the open side down. Now you see a small gap on each of the long sides of the box. Put the castle panorama into one of these gaps. Make sure that the panorama is between two layers of paper and that the illustration is facing the bottom of the box. If you are using all three boxes, stack them together to form a staircase. The stacked &quot;backs&quot; at the edge of the table do not have to form a matching landscape.
<!--
<!--
Before the game starts, the players will have to agree how the border of the table and the castle panorama behave:
Voordat het spel van start gaat, moeten de spelers overeen komen hoe de rand van de tafel en het burcht panorama gebruikt worden:
* By default, the border of the table will not close any features (roads, cities, monasteries).  
* Normaalgesproken, werkt de rand van de tafel niet als het afbouwen van projecten (wegen, steden, kloosters).
* The castle panorama may behave the same way as the border of the table as stated by [[{{Path|Hans im Glück}}|'''Hans im Glück''']], or as Carcassonne Map border as per the Starting Landscape designer (the castle panorama completes features).-->
* Het burcht panorama kan op dezelfde manier fungeren als de rand van de tafel zoals door [[{{Path|Hans im Glück}}|'''Hans im Glück''']] gesteld, of als grens zoals bij Carcassonne Landkaarten zoals de ontwerper van het startlandschap heeft aangegeven (het burchtpanorama bouwt projecten af).-->
{{BeginTileList|width=880px}}
{{BeginTileList|width=880px}}
{{StartBlock|width=420px}}
{{StartBlock|width=420px}}
{{ExampleImage|image=StartLandscape-single.png|description='''Example 1:''' Setting up a single starting landscape}}
{{ExampleImage|image=StartLandscape-single.png|description='''Voorbeeld 1:''' Een enkelvoudig startlandschap opzetten}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=420px}}
{{StartBlock|width=420px}}
{{ExampleImage|image=StartLandscape-triple.png|description='''Example 2:''' Setting up a triple starting landscape}}
{{ExampleImage|image=StartLandscape-triple.png|description='''Voorbeeld 2:''' Een drievoudig startlandschap opzetten}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Als je de startlandschap doosjes op elkaar stapelt, raden we aan om de bovenste een paar millimeter naar voren te schuiven voor meer stabiliteit.  
If you stack the starting landscapes on top of each other, we recommend moving the top box a few millimetes forward for more stability.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ExampleImage|image=StartLandscape-overlapped.png|description='''Voorbeeld 3:''' Zij-aanzicht van het overlappend startlandschap}}
{{ExampleImage|image=StartLandscape-overlapped.png|description='''Example 3:''' Side view of overlapped starting landscape}}
</div>


{{GameplayHeading}}
{{GameplayHeading}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
Als je een tegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan. Als de tegel op de startlandschapdoosjes wordt gelegd, moeten de zijden passen bij de randopdruk, behalve die aan de achterkant. <ref>
When you draw a tile, you place it according to the usual rules. If the tile is placed on the starting landscape boxes, it will have to match the edges hinted on the box, except for the rear side. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
As clarified by the item author at Essen Spiel, the boxes include edge hints to avoid blank areas due to production differences. The edge hints on the rear part of the boxes placed in the 1-box or 3-box Starting Landscape should not be considered as restrictions. The side touching the castle panorama may admit any edges, and the rear part of the front box in a 3-box Starting Landscape should follow the edge restrictions defined by the vertical face of the box on top.
Zoals verhelderd door de auteur tijdens Spiel Essen, hebben de doosjes randopdruk wenken om lege plekken als gevolg van productieverschillen te voorkomen. De randopdruk wenken aan de achterkant van de doosjes die als enkelvoudig of drievoudig startlandchap zijn neergezet gelden niet als beperkingen. De zijde die het burcht panorama raakt, laat elke rand toe, en de achterkant van het voorste doosje bij een drievoudig startlandschap moet de rand volgen van de verticale zijde van het bovenste doosje.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FAQ|width=700px|title=
{{FAQ|width=700px|title=
Should the tiles placed on the 3D Starting Landscape consider the edges as printed on the side with the castle panorama?
Moeten tegels die op het 3D startlandschap gelegd worden rekening houden met de randen zoals afgedrukt op de zijde met het burchtpanorama?
|text=No, the rear side can accept any tile edges. The edge hints where included to avoid blank areas due to production differences. (10/2023)}}
|text=Nee, de achterzijde accepteert alle tegelranden. De randwenken werden opgenomen om lege gebieden als gevolg van productieverschillen te vermijden. (10/2023)}}
</ref> Likewise, any tile placed next to a vertical face will have to match the edges on the landscape.
</ref> Op dezelfde manier moet elke tegel die aan de verticale zijde wordt aangelegd passen bij de randen van op het landschap.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Het burcht panorama moet op dezelfde manier behandeld worden als de rand van de tafel. Standaard sluit het projecten niet af (wegen, steden, kloosters). <ref>
The castle panorama should be treated the same as the edge of the table. By default, it does not complete features (roads, cities, monasteries). <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The author of the starting landscape suggested the castle panorama should complete features. (4/2023) <br />
De bedenker van het startlandschap heeft gesuggereerd dat het burcht panorama projecten af zou moeten sluiten. (4/2023) <br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This special case may pose an issue for monasteries next to the border of the table if some parts are considered uncompleted and others completed due to the castle panorama.
Dit bijzondere geval kan een probleem vormen voor kloosters dicht bij de rand van de tafel als door het burcht panorama sommige delen wel en andere niet als afgesloten worden gezien.
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ter herinnering:  
Reminder:  
* Rotondes en bruggen sluiten wegen niet af
* Roundabouts and bridges do not close roads.
* Meren sluiten wegen af.
* Lakes close roads.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple|rules=
De spelregels voor het zetten van meeples zijn ongewijzigd ten opzichte van die van het basisspel.
The rules for placing meeples are unchanged from those in the base game.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
{{RulesScoring|title=3. Scoring a feature|rules=
Projecten worden zoals gebruikelijk geteld, waarbij de tegels die op de doosjes afgedrukt staan ook meetellen voor de puntentelling. <ref>
Features will be scored as usual, but the printed tiles on the box also count for the scoring. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Some features may connect to segments on vertical sides of the starting landscape. In this case, those vertical road and city segments will be considered for the feature scoring as well. <br />
Sommige projecten kunnen verbonden zijn met delen op de verticale zijden van het startlandschap. In dat geval, tellen die verticale weg- en stadsdelen ook mee voor de puntentelling van dat project. <br />
In the case of monasteries, no official clarification was provided by [[{{Path|Hans im Glück}}|'''Hans im Glück''']] beyond the suggestion of using house rules. (4/2023)   
In het geval van kloosters, is er geen officiële verheldering verstrekt door [[{{Path|Hans im Glück}}|'''Hans im Glück''']] buiten de suggestie om huisregels toe te passen. (4/2023)   
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconCommunity}}
{{IconCommunity}}
We suggest the following '''Community Rules for monasteries''' even if they have tiles on the starting landscape:  
Wij suggereren de volgende '''Gemeenschapsspelregels voor kloosters''' zelfs al ze tegels op het startlandschap hebben:
* Completed monasteries should score 9 points during the game as usual.  
* Afgebouwde kloosters leveren zoals gebruikelijk 9 punten op tijdens het spel.
* Uncompleted monasteries should score 1 point for the monastery and 1 additional tile per adjacent tile as seen from above.  
* Onafgebouwde kloosters leveren 1 punt op voor de kloostertegel en 1 punt voor elke aangrenzende tegel, zoals gezien vanaf boven.
This is the simplest approach following the regular rules of the game and only consider the tiles seen from above.
Dit is de meest eenvoudige benadering en volgt de gebruikelijke spelregels van het spel en kijkt alleen naar tegels vanaf boven.
</ref>
</ref>
}}
}}
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}

Revision as of 14:54, 11 May 2024

Met 3D Startlandschap kun je verschillende driedimensionale startlandschappen voor Carcassonne bouwen. Tegelijkertijd kun je de inlegfunctie gebruiken om je basisspel en mini-uitbreidingen efficiënter op te bergen.

Other languages:


Symbol 3D Starting Landscape C3.png

Met 3D Startlandschap kun je verschillende driedimensionale startlandschappen voor Carcassonne bouwen. Tegelijkertijd kun je de inlegfunctie gebruiken om je basisspel en mini-uitbreidingen efficiënter op te bergen.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Het 3D Startlandschap en 3D Startlandschap met alternatieve indeling werden in 2023 uitgegeven door Hans im Glück.

Met elke van deze fan-items kun je verschillende driedimensionale startlandschappen voor Carcassonne bouwen. Tegelijkertijd kun je de opbergfunctie gebruiken om jouw basisspel en mini-uitbreidingen efficiënter op te bergen.

De opbergfunctie vervangt de huidige vakverdeling van de doos. Er is dan meer ruimte voor jouw Carcassonne basisspel en jouw mini-uitbreidingen. Zet de doos in elkaar (zie de hoeken van de doos) en plaats die in de kartonnen doos van Carcassonne. Vervolgens kun je de tegels van het Carcassonne basisspel en de mini-uitbreidingen in de nieuw ontstane vakverdeling opbergen door gebruik te maken van de bijgevoegde tegelhouders.

Het startlandschap vervangt de starttegel. Er zijn geen nieuwe spelregels, maar het biedt wel meer mogelijkheden om landtegels aan te leggen. De op de doos afgedrukte tegels tellen ook mee voor de puntentelling. Je kunt tegels op en rond de doos aanleggen volgens de gebruikelijke spelregels. Behandel het burcht-panorama hetzelfde als de rand van de tafel.

3D Startlandschap
3D Startlandchap met alternatieve opbergvakken

Speelmateriaal

3D Startlandchap 3D Startlandchap met alternative opbergvakken
  • 1x doosje met Carcassonne opdruk
  • 1x doosje met Carcassonne opdruk
  • n.v.t.
  • 4x doosjes zonder Carcassonne opdruk
  • n.v.t.
  • 5x kleine doosjes (voor meeples)
  • 1x 72-tegels houder
  • 1x 72-tegels houder
  • 4x 6-tegels houders
  • 20x 6-tegels houders
  • 10x 12-tegels houders
  • 10x 12-tegels houders
  • 1x burcht panorama
  • 1x burcht panorama

Spelregels

Voorbereiding

Doe de de normale starttegel terug in de doos.

Zet het landschap aan de rand van de tafel, zodat je tijdens het spel geen tegels achter het startlandschap kunt aanleggen en iedereen alle landtegels ongehinderd kan zien. Zet 1 of 3 lege doosjes op de tafel met de open zijde naar onderen. In elk van de lange zijden van de doosjes zie je een kleine sleuf. Steek het burcht panorama in één van die sleuven. Zorg ervoor dat het panorama tussen de twee lagen papier wordt gestoken en dat de afbeelding naar de onderkant van de het doosje gericht is. Gebruik je alle drie de doosjes, stapel ze dan op elkaar zodat ze een trap vormen. De gestapelde "achterkant" aan de rand van de tafel hoeft geen passend landschap te vormen.

Voorbeeld 1: Een enkelvoudig startlandschap opzetten
Voorbeeld 2: Een drievoudig startlandschap opzetten

Als je de startlandschap doosjes op elkaar stapelt, raden we aan om de bovenste een paar millimeter naar voren te schuiven voor meer stabiliteit.

Voorbeeld 3: Zij-aanzicht van het overlappend startlandschap

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Als je een tegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan. Als de tegel op de startlandschapdoosjes wordt gelegd, moeten de zijden passen bij de randopdruk, behalve die aan de achterkant. [1] Op dezelfde manier moet elke tegel die aan de verticale zijde wordt aangelegd passen bij de randen van op het landschap.

Het burcht panorama moet op dezelfde manier behandeld worden als de rand van de tafel. Standaard sluit het projecten niet af (wegen, steden, kloosters). [2]

Ter herinnering:

  • Rotondes en bruggen sluiten wegen niet af
  • Meren sluiten wegen af.
2. Een meeple zetten

De spelregels voor het zetten van meeples zijn ongewijzigd ten opzichte van die van het basisspel.

3. Puntentellingen afhandelen

Projecten worden zoals gebruikelijk geteld, waarbij de tegels die op de doosjes afgedrukt staan ook meetellen voor de puntentelling. [3] [4]

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Zoals verhelderd door de auteur tijdens Spiel Essen, hebben de doosjes randopdruk wenken om lege plekken als gevolg van productieverschillen te voorkomen. De randopdruk wenken aan de achterkant van de doosjes die als enkelvoudig of drievoudig startlandchap zijn neergezet gelden niet als beperkingen. De zijde die het burcht panorama raakt, laat elke rand toe, en de achterkant van het voorste doosje bij een drievoudig startlandschap moet de rand volgen van de verticale zijde van het bovenste doosje.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Moeten tegels die op het 3D startlandschap gelegd worden rekening houden met de randen zoals afgedrukt op de zijde met het burchtpanorama?

    Antwoord: Nee, de achterzijde accepteert alle tegelranden. De randwenken werden opgenomen om lege gebieden als gevolg van productieverschillen te vermijden. (10/2023)

  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De bedenker van het startlandschap heeft gesuggereerd dat het burcht panorama projecten af zou moeten sluiten. (4/2023)
    Interpretatie uit de gemeenschap Dit bijzondere geval kan een probleem vormen voor kloosters dicht bij de rand van de tafel als door het burcht panorama sommige delen wel en andere niet als afgesloten worden gezien.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Sommige projecten kunnen verbonden zijn met delen op de verticale zijden van het startlandschap. In dat geval, tellen die verticale weg- en stadsdelen ook mee voor de puntentelling van dat project.
    In het geval van kloosters, is er geen officiële verheldering verstrekt door Hans im Glück buiten de suggestie om huisregels toe te passen. (4/2023)
  4. Gemeenschapsspelregel Wij suggereren de volgende Gemeenschapsspelregels voor kloosters zelfs al ze tegels op het startlandschap hebben:
    • Afgebouwde kloosters leveren zoals gebruikelijk 9 punten op tijdens het spel.
    • Onafgebouwde kloosters leveren 1 punt op voor de kloostertegel en 1 punt voor elke aangrenzende tegel, zoals gezien vanaf boven.
    Dit is de meest eenvoudige benadering en volgt de gebruikelijke spelregels van het spel en kijkt alleen naar tegels vanaf boven.