Difference between revisions of "The Tollkeepers/ja"
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Revision as of 15:43, 15 February 2024
ミニ拡張料金所係には、10枚のタイルが含まれており、そのうちのいくつかは旅行者グループにフィーチャーしています。また、料金所トークンがプレーヤーごとに1つ含まれており、通行料金を徴収して得点を獲得できます。
General info and comments
料金所係は、2019年10月にHiGによって、第2版(略してC2)としてリリースされました。第3版(略してC3)は2023年にリリースされました。
この拡張には初版(略してC1)は存在しません。初版で遊ぶ場合にはいくつかの制限が発生します。
This expansion was developed for the CARCASSONNE - basic game, therefore the rules stay the same! You can play The Tollkeepers alongside expansions as well; however, there will be no official rules for these combinations.
内容物
- 料金所の描かれた6枚のタイル、各プレーヤーの色ごとに1枚
ルール
準備
10枚の地形タイルを他の地形タイルと混ぜ合わせます。その後、各プレーヤーは各自の色の料金所タイルを得ます。
遊び方
1. 地形タイルの配置
地形タイルを引いて、通常ルールに従って配置します。
2. ミープルの配置
地形タイルを配置したら、通常ルールに従ってミープルを配置します。
ミープルを配置しない場合、1(少額の通行料)を見えるように料金所を配置することができます。料金所がすでに配置されている場合、移転させることができます。その手順は次の通りです:
- 料金所は交差点の上にのみ配置できます。交差点とは、2から4本の道路がある村のことです。2本以上の道路がある都市や修道院は、交差点とみなされません。
- 交差点がどこにあっても違いはありません。配置したばかりの地形タイルに料金所を配置/移転することはできません。
- 交差点は無料でなければなりません。つまり、別の料金所があってはなりません。[1]ただし、それぞれの交差点の地形タイルにミープルが配置されているかどうかは関係ありません。
- 料金所を移転しても、値(1または2)は同じままです。
- 料金所を設置すると、ゲーム終了時まで残り続けます。それを自分のサプライに戻すことは決してありません。
3. 得点計算
あなたまたは他のプレーヤーが、料金所の開始または終了の道路を完成させると、通行料を徴収します。つまり、この道路の得点を得ることができます。
- 少額の通行料(表示が1)の場合、農家[4]、小屋[5]、庭園、または追い剥ぎごとに1点、道路上の旅行者グループごとに3点を獲得します。
- 高額の通行料(表示が2)の場合、農家、小屋、庭園、または追い剝ぎごとに2点、道路上の旅行者グループごとに6点を獲得します。
道路上にそれらが存在しない場合は、料金所の得点は得られません。[6]
さらに、完成した道路の所有者は通常通り、得点を獲得します。
旅行者による通行料の変更
料金所で少なくとも1つの旅行者グループを得点計算した場合、その値は変更します。 少額の通行料(1)が高額の通行料(2)になるか、その逆になります。
通行料を変更できるのは、ターンの終了時だけです。同じターン内で同一の通行料をを持つ複数の道路の得点計算をした場合、その値はすべての道路で同じになります。
最終得点計算
ゲーム終了時に、料金所につながるすべての未完成の道路の得点を獲得します。料金所の値に関係なく、農家、小屋、庭園、追い剥ぎ、そして旅行者グループごとに1点を獲得します。
その他の拡張セット
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
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- 汎用的なコメント:
- 料金所は、道路の隣に印刷された地物のみを考慮します。
Question: 宿屋は、その宿屋が存在する、つまり直接隣接している道路領域にのみ影響します。ルールに記載されている通り、料金所ボーナスの得点計算を行う際は、同じ原則を農家、小屋、庭園、追い剥ぎのシンボルにも適用する必要があります。これは正しいですか?
Answer:
- 拡張セット 8 - 橋、城、バザール:
- 橋のある道路の料金所を得点計算するとき、橋はタイル上の地物を考慮しません。
Question: 地物(農家 / 小屋 / 追い剥ぎ / 庭園)があるタイル上に配置された橋は、料金所ボーナスの得点計算を行うときに、それらの地物を考慮しません。これは正しいですか?以下の拡張セット 5および拡張セット 8のタイル例を参照。
Answer:
タイル種別
C3エディション
C2エディション
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑ このルールでは、道路の終点となる他の交差点に配置されている料金所については考慮されていません。これは、道路が複数の交差点で終わる場合、他の交差点がすでに他のプレーヤーの料金所が配置されている場合でも、プレーヤーは利用可能な無料の交差点に料金所を配置できることを意味します。
- ↑ 料金所の得点計算は、C2用に特別にデザインされています。C1の図柄が描かれたタイルに対して、料金所がどのように得点計算されるかについては公式に明確化されていません。
- ↑ 料金所は、道路タイル上に存在する小さな農家を考慮して得点計算される場合があります。
- ↑ 基本セットとライプツィヒの市場で使用されている名称と一致させるため、元のルールのような"農場(farm)"の代わりに"農家(farmhouse)"という用語を使用しています。
- ↑ ライプツィヒの市場で使用されている名称と一致させるため、元のルールのような"馬小屋(stable)"の代わりに"小屋 (shed)"という用語を使用しています。
- ↑
この文章が強調しているように、得点計算で考慮されるためには、地物が道路上に存在している必要があります。これは、道路領域が1つだけある、または、2つ並んでいるタイルの場合は、簡単に判断できます。ただし、複数の道路領域が交差点で交わるタイルでは、得点計算される道路に参加している道路セグメントの隣の地物のみを考慮する必要があります。これは、宿屋のある道路の場合と同様のケースになります。宿屋は、隣接する道路領域にのみ影響します(拡張セット1 - 宿屋と大聖堂参照)。
同様に、料金所は木製の橋の下にあるタイル上に存在するいかなる地物も考慮しません。これらの地物には橋から直接到達できません(拡張セット8 - 橋、城、バザール参照)。
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