Difference between revisions of "Inns and Cathedrals (1st edition)/ro"
(78 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | {{UX | ||
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} | |||
|sortingtitle=Hanuri și catedrale (prima ediție) | |||
|image={{filepath:<!--Box_InnsCathedrals_C1_ZMG.png-->|nowiki}} | |||
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} | |||
}}<!--include here possible redirection --><languages />{{ChooseDesign|image=Inns_C1_02.jpg|otherimage=Inns_And_Cathedrals_C3_Tile_Kb.png|otherimage2=Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpg|otherlink={{InnsCathedralsLink|edition=C2|logo=noborder}}}} | |||
{{Breadcrumbs | |||
|link1={{CarcassonneLink}} | |||
}} | |||
<div class="toclimit-4"> | |||
{| style="float:right;text-align:center;" | {| style="float:right;text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
| [[File:Box_InnsCathedrals_C1_RO.png|frameless|right|200px]]<br/>Lineart | | [[File:Box_InnsCathedrals_C1_RO.png|frameless|right|200px]]<br/>Lineart | ||
|} | |} | ||
__TOC__ | |||
</div> | |||
== Informații generale și comentarii == | |||
[[File:{{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=name}}|frame|right|Simbolul extensiei]] | |||
[[File: | |||
'''Hanuri și catedrale''' a fost lansată original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în | Extensia '''Hanuri și catedrale''' a fost lansată original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2002}}. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extensia avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”. | ||
Această extensie este prima extensie majoră pentru | A fost lansată de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română. | ||
<section begin="description" /> | |||
Această extensie este prima extensie majoră pentru {{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide|text={{TextCarcassonne}}}} și introduce câteva aspecte noi jocului. | |||
<section end="description" /> | |||
== Conținut == | == Conținut == | ||
Line 18: | Line 33: | ||
* '''18 cartonașe de teren noi''' cu un simbol cu meeple | * '''18 cartonașe de teren noi''' cu un simbol cu meeple | ||
* '''6 cartonașe de evaluare''', cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă | * '''6 cartonașe de evaluare''', cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă | ||
: {| style="border-collapse: collapse;" | |||
{| style="border-collapse: collapse;" | |||
|- | |- | ||
| [[File:Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_50.jpg]] || Față | | [[File:Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_50.jpg]] || Față | ||
Line 25: | Line 39: | ||
| [[File:Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_100.jpg]] || Verso | | [[File:Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_100.jpg]] || Verso | ||
|} | |} | ||
* '''8 supuși gri''' pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător<ref> | * '''8 supuși gri''' pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
În | În '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''', al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descris acolo. | ||
</ref> | </ref> | ||
: | : {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C1|color=8grey|variant=image}} | ||
* '''6 supuși mari''' (unul pentru fiecare culoare) | * '''6 supuși mari''' (unul pentru fiecare culoare) | ||
: | : {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C1|color=defaultcolors|variant=image}} | ||
Line 53: | Line 66: | ||
=== Pregătire === | === Pregătire === | ||
Cele 18 cartonașe | Cele 18 cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor. | ||
<span id="large_meeple"></span> | |||
=== Atașează un cartonaș === | === Atașează un cartonaș === | ||
Line 59: | Line 74: | ||
Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.<ref name="original_big_box_difference"> | Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.<ref name="original_big_box_difference"> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
În cazul următorului cartonaș, setul | În cazul următorului cartonaș, setul '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''' (și tipăriri mai recente ale extensiei '''{{InnsCathedralsName}}''') conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație: | ||
{| | {| | ||
Line 68: | Line 83: | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Regulile originale | Regulile originale subliniază, la fel ca cele din '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''', că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc '''de la''' fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce '''între''' orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că '''toate''' joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original. | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
În regulile | În regulile '''{{VariantsLink|version=BigBox4|logo=noborder}}''' de [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']], săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar '''nu poate''' plasat, indică în schimb segmentele '''valide''' de drum. (1/2014) | ||
</ref> | </ref> | ||
{{BeginBlockList|700px}} | {{BeginBlockList|width=700px}} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_FRRR with Inn.png|frame|none|Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă.]] }} | [[File:inns_C1_FRRR with Inn.png|frame|none|Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă.]] }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Field ending.png|frame|none|Câmpul | [[File:inns_C1_Field ending.png|frame|none|Câmpul se încheie aici.]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Blue big scoring.png|frame|none|Numai jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} | [[File:inns_C1_Blue big scoring.png|frame|none|Numai jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează puncte pentru drum.]] | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
Line 92: | Line 107: | ||
</ref> | </ref> | ||
Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat '''doi''' supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe | Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat '''doi''' supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe ferma în cauză. | ||
Un jucător cu un supus mare '''NU''' | Un jucător cu un supus mare '''NU''' încasează de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe o fermă primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare câștigă exact același număr de puncte ca un supus mic. | ||
La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe | La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe fermă până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani. | ||
{{FAQ | {{FAQ|title=[Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?| | ||
|text= | |||
Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană. | |||
}} | |||
=== Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate === | === Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate === | ||
==== Un drum finalizat: | <span id="inns"></span> | ||
==== Un drum finalizat: „Hanuri de lângă un lac” ==== | |||
[[File: | [[File:{{Feature|name=Inn|edition=C1|variant=imagename}}|thumb|frame|right|x80px|Han pe lângă un lac]] | ||
Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un '''han pe lângă lac'''.<ref> | Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un '''han pe lângă lac'''.<ref> | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Merită a | Merită a se sublinia că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din '''{{GamesQuarterlyLink|variant=long|logo=noborder}}''' ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac. | ||
</ref> | </ref> | ||
Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul | Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul încasează '''2 puncte''' pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează '''niciun punct''' în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș. | ||
{{BeginBlockList|900px}} | {{BeginBlockList|width=900px}} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} | [[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează 6 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} | [[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează 6 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame|Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: | [[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame|Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează 0 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
[[File: | [[File:{{Feature|name=Cathedral|edition=C1|variant=imagename}}|thumb|frame|right|x100px|Catedrală]] | ||
<span id="cathedrals"></span> | |||
==== Un oraș | ==== Un oraș finalizat: Catedrale ==== | ||
Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o '''catedrală'''. | Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o '''catedrală'''. | ||
Dacă un oraș ce conține una sau mai multe catedrale este finalizat, atunci cavalerul încasează '''3 puncte''' pentru fiecare segment de oraș, conform numărului de cartonașe și '''3 puncte''' pentru fiecare blazon. Totuși, dacă un astfel de oraș nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează '''niciun punct''' în timpul evaluării finale. | |||
[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_a.png|frame|none|{{ColorBlue| | [[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_a.png|frame|none|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează 24 de puncte]] | ||
[[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_b.png|frame|none| | [[File:Inns_C1_Cathedrals scoring example_b.png|frame|none|Oraș nefinalizat la sfârșitul jocului: jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează 0 puncte]] | ||
{{FAQ|Am | {{FAQ|title=Am voie să pun catedrale în orașele altor jucători? | ||
|text= | |||
Da, acest lucru este permis, și este un lucru folositor la sfârșitul jocului, pentru a face ca orașul să valoreze 0 puncte. Acest lucru este valabil și pentru drumurile cu han. | |||
}} | }} | ||
== | == Ansamblul cartonașelor == | ||
{{BeginTileList|width=650px|tiles=18}} | |||
{{BeginTileList|650px}} | {{Tile|image=Inns_C1_01.jpg|count=1|config={{Feature|name=InnerField|edition=C1}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_01.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_02.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C1|name=Cathedral}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_02.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_03.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_03.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_04.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_04.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_05.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_05.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_06.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_06.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_07.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_07.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_08.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_08.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_09.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_09.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_10.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_11.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_11.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_12.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_13.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_13.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_14.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_14.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_15.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | ||
{{Tile|Inns_C1_15.jpg| | {{Tile|image=Inns_C1_16.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|Inns_C1_16.jpg| | |||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
Există o diferență între jocul original și versiunea | Există o diferență între jocul original și versiunea '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''', vezi nota de subsol.<ref name="original_big_box_difference"/> | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| | | {{Tile|image=Inns_C1_17_old_junction.jpg|size=110px|padding-right=0px|padding-bottom=0px}} | ||
| '''SAU''' | | '''SAU''' | ||
| | | {{Tile|image=Inns_C1_17_new_junction.jpg|size=110px|padding-bottom=0px|count=1}} | ||
|} | |} | ||
<div style="margin-top: 2em"> | |||
{{BeginTileList|special=6}} | |||
{{BeginTileList| | {{Tile|textbefore=[[File:Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_50.jpg]]|image=Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_100.jpg|width=220px|count=6|config=Fața și versoul cartonașelor de puncte | ||
{{Tile|Inns_And_Cathedrals_C1_Scoring_Tile_50.jpg| | }} | ||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
</div> | |||
{{FootnoteIconPara}} | |||
{{FootnoteIconPara | |||
{{DEFAULTSORTKEY:Hanuri și catedrale (prima ediție)}} | |||
[[Category:Finalizate]] | |||
[[Category:Prima ediție]] | |||
[[Category:Extensii majore din prima ediție]] |
Latest revision as of 17:35, 15 May 2024
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Hanuri și catedrale |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Informații generale și comentarii
Extensia Hanuri și catedrale a fost lansată original de Hans im Glück în 2002. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extensia avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”.
A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Această extensie este prima extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.
Conținut
- 18 cartonașe de teren noi cu un simbol cu meeple
- 6 cartonașe de evaluare, cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă
- 8 supuși gri pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător[1]
- 6 supuși mari (unul pentru fiecare culoare)
Există unele cartonașe cu concepte speciale:
Acest cartonaș are patru segmente de oraș neconectate. | |
Mănăstirea divide drumul în două segmente. |
Răscrucea divide drumul în două segmente. Tâlharii nu pot fi plasați pe locurile marcate. |
Reguli
Pregătire
Cele 18 cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.
Atașează un cartonaș
Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.[2]
Plasează un supus
În loc de a plasa un supus normal, un jucător are acum posibilitatea de a decide să își plaseze supusul mare. Acesta este considerat drept 1 supus și este plasat conform regulilor obișnuite.[3]
Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat doi supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe ferma în cauză.
Un jucător cu un supus mare NU încasează de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe o fermă primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare câștigă exact același număr de puncte ca un supus mic.
La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe fermă până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani.
Întrebare: [Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?
Răspuns: Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană.
Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate
Un drum finalizat: „Hanuri de lângă un lac”
Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un han pe lângă lac.[4]
Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul încasează 2 puncte pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș.
Un oraș finalizat: Catedrale
Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o catedrală.
Dacă un oraș ce conține una sau mai multe catedrale este finalizat, atunci cavalerul încasează 3 puncte pentru fiecare segment de oraș, conform numărului de cartonașe și 3 puncte pentru fiecare blazon. Totuși, dacă un astfel de oraș nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale.
Întrebare: Am voie să pun catedrale în orașele altor jucători?
Răspuns: Da, acest lucru este permis, și este un lucru folositor la sfârșitul jocului, pentru a face ca orașul să valoreze 0 puncte. Acest lucru este valabil și pentru drumurile cu han.
Ansamblul cartonașelor
Există o diferență între jocul original și versiunea Big Box 1, vezi nota de subsol.[2]
SAU |
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În Big Box 1, al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descris acolo.
- ↑ 2.0 2.1
În cazul următorului cartonaș, setul Big Box 1 (și tipăriri mai recente ale extensiei Hanuri și catedrale) conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație:
Regulile originale subliniază, la fel ca cele din Big Box 1, că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc de la fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce între orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că toate joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original.
În regulile Big Box 4 de ZMG, săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar nu poate plasat, indică în schimb segmentele valide de drum. (1/2014)
- ↑ Aceste două propoziții oferă clarificări neconținute în regulile anterioare: că supusul mare este numai un singur supus, deși valorează ca doi în timpul evaluării; și poate fi plasat numai în schimbul unui supus normal.
- ↑ Merită a se sublinia că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din Games Quarterly #11 ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac.