Kooplieden en Bouwmeesters
Algemene informatie en commentaar
Kooplieden en Bouwmeesters is in Template:Year nl uitgegeven door HiG.
Uitgaves gedrukt in de periode 2015-2016 hebben een donkere stadsachtergrond.
Inhoud
- 24 landschapstegels (te herkennen aan de uitbreidingsmarkering), waaronder 9 met wijn, 6 met graan en 5 met laken
- 6 varkens
- 20 handelswarenfiches (9x wijn, 6x graan and 5x laken)
- 6 bouwmeesters
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en stapel ze als normaal. Leg de handelswarenfiches als algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Elke speler voegt de bouwmeester en het varken van zijn kleur toe aan zijn voorraad.
De handelswarenfiches
3. Puntentellingen afhandelen File:Trad c2 tokens.png
Een project met handelswaren tellen
Telkens wanneer jij of een andere speler een stad afbouwt[1] waarin zich handelswaren bevinden, gebeurt het volgende:
- De stad wordt op de normale wijze geteld.
- De speler die 'de stad heeft voltooid (door de laatste tegel te leggen) krijgt de afgebeelde handelswarenfiches uit de voorraad.
Dit kan elke speler zijn, en wie controle heeft over de stad heeft geen invloed op deze stap. De speler krijgt een handelswarenfiches uit de voorraad voor elk corresponderend symbool in de stad. Het maakt niet uit of de speler die de stad heeft voltooid een ridder in de stad had, of dat er überhaupt geen ridders in de stad aanwezig waren; degene die de laatste tegel aan de stad plaatst krijgt alle handelswarenfiches van die stad. Plaats uw verzamelde handelswarenfiches open voor je neer.
Handelswarenfiches bij de eindtelling
Bij de eindtelling krijgt de speler die de meeste fiches van een soort (wijn, graan of laken) heeft verzameld 10 punten. In het geval van een gelijkspel krijgen beide spelers 10 punten.
De Bouwmeester
In plaats van het zetten van een meeple [2], mag je je bouwmeester op de gelegde tegel zetten, maar alleen op een weg of een stad. Merk op dat je al een meeple op het project moet hebben om je bouwmeester erbij te mogen zetten. [3]
Je bouwmeester gaat altijd terug naar je voorraad als je geen meeples meer op het project hebt staan. Dit gebeurt gewoonlijk bij een puntentelling, maar kan als gevolg van sommige uitbreidingen ook op een andere manier gebeuren.
Later in het spel heeft de bouwmeester het volgende effect:
1. Landtegel leggen en een dubbele beurt uitvoeren
Als je een tegel legt waarmee je de weg of stad waarop jouw bouwmeester staat uitbreidt[4][5], mag je direct nog een tegel trekken en leggen.[6] Bij het leggen van deze tegel volge je de normale spelregels.
Meer informatie over de bouwmeester
Je mag op zowel de eerste als de tweede tegel van je dubbele beurt[7] een meeple zetten. Als je bij de eerste beurt een project afbouwt waar je bouwmeester op staat, dan mag je die bouwmeester bij de tweede beurt op de tegel die je dan legt zetten (zie voorbeeld).
De bouwmeester mag maar één dubbele beurt per keer geven. Als je de tweede tegel gebruikt om het project met je bouwmeester uit te breiden, mag je niet nog een derde tegel trekken en leggen.
- Zolang het project onafgebouwd is blijft de bouwmeester staan en krijg je bij elke eerste keer dat je dat project uitbreidt een dubbele beurt.
- Zolang een van jouw meeples op het project staat, blijft jouw bouwmeester staan. Als je geen meeple meer op het project, dan neem je je bouwmeester terug in voorraad.
- In een dubbele beurt, mag je de volgende stappen in het eerste deel uitvoeren, 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen en daarna in het tweede deel deze drie stappen nog een keer uitvoeren. [8] Zie de paragraaf De dubbele beurt voor meer informatie over acties die maar één keer tijdens een dubbele beurt plaats mogen vinden.
- Er kunnen meerdere bouwmeesters op hetzelfde project staan.
- Er mag een onbeperkt aantal tegels tussen je bouwmeester en je struikrover of ridder liggen.
- Je mag je bouwmeester op een weg of een stad zetten. Je mag je bouwmeester nooit op een klooster of weide zetten.
- Er kan na het leggen van elk van de tegels van een dubbele beurt een puntentelling van een project plaatsvinden. Bedenk hierbij dat de punten voor alle projecten die je tijdens je beurt afbouwt geteld moeten worden, ook als je dat niet wil.
3. Puntentellingen afhandelen
De bouwmeester heeft geen invloed op de puntentelling van een project. Bouwmeesters tellen niet meer bij het bepalen van de meerderheid in een project. Na een puntentelling neem je je bouwmeester en de meeples die op het getelde project stonden terug in voorraad (net als de bouwmeesters en meeples van andere spelers).
Het varken
1. Landtegel leggen
Nieuwe landtegels worden net zo gelegd als in het basisspel.
In plaats van een meeple te zetten mag je ook je varken op een weide zetten op de tegel die je zojuist gelegd hebt. Op die weide moet echter ook een van je meeples als boer liggen.
Je mag je varken ook zetten als het varken van een andere speler al op die weide staat.
Als je varken van de weide verwijderd wordt, neem je het terug in je voorraad.
3. Eindtelling - Puntentelling van weiden met een varken
Eenmaal gezet blijft je varken (net als boeren) op de weide tot aan de eindtelling. Met je varken krijg je bij meer punten voor de weide waar het op staat, mits je de meerderheid hebt op die weide. Varkens tellen niet mee voor het bepalen van de meerderheid. Als je de meerderheid hebt in het veld waar jouw varken staat, dan krijg je voor elke afgebouwde stad aan deze weide 4 punten (in plaats van de reguliere 3). Varkens van andere spelers hebben geen invloed op de punten.
Opmerking: Ook bij een gelijkspel voor de meerderheid op weide, krijg je met het varken op de weide meer punten.
De dubbele beurt
Dingen die maar ÉÉN keer gebeuren
- Bonuspunt van de fee (De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Het terugkopen van een gevangengenomen meeple (3 punten) (De Toren)
Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren
- Draw and place a landscape tile (required)
- Resolution of special symbols on tile (required)
- Meeple or figure place
- Scoring (if one or more features are completed)
- Prisoner exchange (can be more than twice) (The Tower)
Huisregels
- Players are allowed to keep drawing additional tiles as long as they extend their city/road where their builder is deployed. (Thanks to Diminuendo)
- To bring the trade goods in line with the relative scoring of the King and Robber Baron (Count, King and Robber), a player with a majority no longer scores 10 points. Instead, they receive a 10% bonus (or 10 points, whichever is higher) to their total score at the end of the game, after calculating farms and incomplete features, but before calculating any other scores such as those from the King and Robber Baron. Additionally, any player who does not win the majority may be awarded 2 points for every token they own. (Thanks to kissybooboo)
Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels
The bridge does not end the roads displayed on it, nor does it combine them; one road continues from left to right, while the other continues from top to bottom. The roads split the field into four separate fields. | |
The monastery splits the roads and fields into three separate roads and three separate fields. | |
One road ends in the city, while the other ends at the small cottage[9]. The roads splits the field into three separate fields. | |
This tile shows three different city segments and one field in the
center. |
Tegel distributie
Totale aantal tegels: 24
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Totale aantal handelswarenfiches: 20
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑ Vraag: Als steden met handelswaren afgebouwd worden door het leggen van een abdijtegel (Burgemeesters en Abdijen), worden de goederen dan ook toegewezen aan de speler die de abdijtegel legde? Antwoord: Ja, aangezien deze speler de stad heeft afgebouwd.
- ↑ De spelregels van ZMG staat "gewone meeple" (hier aangepast) maar in de oorspronkelijke spelregels van HiG staat "meeple". Door de bewoording van ZMG zou ten onrechte het zetten van de bouwmeester bij een grote meeple of een andere dan de gewone meeple verbieden.
- ↑ Merk op dat in de spelregels geen beperkingen voorkomen met betrekking tot de aan- of afwezigheid van meeples of bouwmeesters van andere spelers. Het enige vereiste is dat tenminste één van je meeples op het project staat. Dit betekent dat je je bouwmeester op een project mag zetten ongeacht of er ook meeples of bouwmeesters van andere spelers staan.
- ↑ Als een speler een project afbouwt door een abdijtegel te leggen terwijl zijn of haar bouwmeester op dat project staat, wordt dat project niet door de abdij "uitgebreid" (aangezien de abdij een apart project is), dus krijgt de speler geen extra tegel.
- ↑ Een brug op een tegel bouwen om een weg te verlengen is voldoende om de dubbele beurt van de bouwmeester te krijgen.
- ↑ Zolang de bouwmeester maar op de weg of stad stond toen de tegel waarmee die werd uitgebreid gelegd werd, kan het tweede deel van de bouwmeesterbeurt plaatsvinden, zelfs als de bouwmeester er na het afronden van het eerste deel van de beurt niet meer staat (zoals door een puntentelling, opgevreten zijn door de draak of verwijderd door Het Feest). (3/2015; bijgewerkt 12/2018)
- ↑ Belangrijk: De "dubbele beurt" is eigenlijk een enkele beurt met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn gelijk, maar acties die maar één keer per beurt gebeuren (zoals het extra punt voor de fee en het terugkopen van gevangenen) mogen nog steeds maar één keer. Zie het gedeelte De dubbele beurt voor meer informatie. (gewijzigd 6/2013)
- ↑
We gebruiken hier een vertaling gebaseerd op de Duitse verwoording, die duidelijker lijkt. De verwoording door ZMG kan misleidend zijn:
- Spelregels uitbr. 2: "Bij een dubbele beurt, mag je bij elke beurt het volgende doen: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen."
- Spelregels van Big Box 6: "Tijdens een dubbele beurt mag je: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen."
- ↑ Notice that small cottage is not a Farm
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara nl
- Tweede editie
- Tweede editie grote uitbreiding