De Toren
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. De Toren |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
De Toren werd in 2016 voor de nieuwe editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e editie werd oorspronkelijk in 2006 uitgegeven. Op de tegels van de eerste Duitse edititie stond geen markering.
Dit is de vierde grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een nieuw aspect in het spel. Met deze uitbreiding kun je torens bouwen waarmee je de meeples van tegenspelers gevangen kunt nemen en vast kunt houden voor een losprijs of wachten op gevangenenruil.
Deze Carcassonne-uitbreiding bevat 18 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe samenstellingen én de nieuwe torenbouwplaatsen die bijdragen aan het maken van een nog mooier speelveld.
Nieuwe kenmerken:
- Torens, waarmee spelers meeples uit het speelveld kunnen vangen binnen een bepaald bereik.
Speelmateriaal
- 18 landtegels met een torenbouwplaats
- 30 torendelen (in een neutrale kleur)
- 1 tegeltoren als tegelhouder
Haal de tegelhouder niet uit elkaar als je het spel opruimt. Tijdens het spel mag je de bovenste of de onderste tegel uit de toren trekken. Wij adviseren echter om steeds de bovenste te nemen, vooral als er nog maar weinig tegels in de tegelhouder zitten, om te voorkomen dat de toren en de tegels vallen.
De capaciteit van de tegeltoren is zonder proppen precies 100 tegels per kolom + 8 tegels bovenop elke kolom van de tegeltoren. In theorie kan deze dus 216 tegels bevatten. Houd er rekening mee dat niet alle tegels even dik zijn en dat er wat variatie is in de afmetingen van individuele torens!
Nieuwe landtegels
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier gelegd als andere tegels. De torenbouwplaatsen zijn het enige nieuwe element wat aan de tegels is toegevoegd. Er is ook nog een bijzonder geval, zie hieronder.
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door de andere tegels en doe alle tegels gedekt in de tegelhouder. Je kunt de tegels links, rechts of aan beide zijden doen: dat heeft geen invloed op het spel. Zet de tegelhouder neer zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
Geef nu, afhankelijk van het aantals spelers, elke speler het bijbehorende aantal torendelen.
Aantal spelers Torendelen 2 players 3 players 4 players 5 players 6 players
De spelers leggen deze in hun voorraad (bij hun meeples). Doe ongebruikte torendelen terug in de doos.
Torens
1. Landtegel leggen
Tegels met torenbouwplaatsen worden op precies dezelfde manier gelegd als die uit het basisspel.
2. Een meeple of een torendeel zetten
Nadat je je tegel gelegd hebt, mag je 1 van de volgende 4 acties uitvoeren:[1]
- Je mag een van je meeples op de zojuist gelegde tegel zetten (volgens de normale spelregels).
3 nieuwe acties:
- A Je bouwt een eigen torendeel op een torenbouwplaats op een willekeurige gespeelde tegel.
- B Je bouwt een eigen torendeel op een open toren naar keuze.
- C Je zet een eigen meeple op een open toren naar keuze en sluit deze daarmee af.[2]
EEN TORENDEEL BOUWEN EN EEN MEEPLE GEVANGENNEMEN
Als je een torendeel hebt gebouwd, mag je onmiddellijk 1 meeple van het het speelveld nemen; die mag van elke speler zijn, inclusief jezelf. De gevangen genomen meeple leg je voor je neer. Als je je eigen meeple "gevangen neemt" neem je die terug in je voorraad.
De hoogte van de toren bepaalt van welke tegels je een meeple gevangen mag nemen. Je mag altijd de tegel kiezen waarop je je torendeel gebouwd hebt. Vanaf daar heb je voor elke verdieping dat de toren hoog is, 1 tegel in horizontale of verticale richting bereik. Bijvoorbeeld, als het torendeel dat je gebouwd hebt de eerste verdieping is, heb je een bereik van 5 tegels (zie voorbeeld hieronder).
Bouw je een torendeel op de tweede verdieping, dan zijn er al 9 tegels waarvan je een meeple gevangen kunt nemen (zie voorbeeld hieronder).
Elke verdieping van de toren verhoogt het bereik dus met 4 tegels (een tegel in elke richting).[3] Dit bereik overspant "gaten" en andere torens in het speelveld. Een open toren mag onbeperkt hoog worden.
Vraag: Mag een lagere toren een meeple van een hogere toren gevangen nemen, of moet de toren minstens even hoog zijn?
Antwoord: De hoogte van de toren bepaalt alleen de reikwijdte van de 'aanval' en heeft geen andere functie.
EEN MEEPLE OP EEN TOREN ZETTEN
Als je een van je meeples op een toren zet, [4] is deze afgesloten en kan deze niet meer worden verhoogd.[5] De meeple blijft hier staan tot het einde van het spel (je mag hem niet terugnemen), of totdat hij gevangengenomen wordt (wat je wel zelf mag doen). Spelers doen dit meestal om hun meeples op het speelveld te beschermen.
GEVANGENENRUIL
Telkens wanneer jij en een andere speler een meeple van elkaar gevangen hebben genomen, ruilen jullie die onmiddellijk met elkaar.[6] De meeples gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren. Als jij of de ander speler meerdere meeples gevangen hebt genomen, mag de eigenaar kiezen welke gevangene hij terug wil hebben.GEVANGENEN VRIJKOPEN
Daarnaast mag je als je aan de beurt bent een gevangene terugkopen. Betaal de speler die je meeple gevangen genomen had 3 punten (jij gaat 3 punten naar achteren, de andere speler 3 punten vooruit).
Als je niet tenminste 3 punten hebt, mag je je meeple niet vrijkopen (je puntenaantal zou onder de 0 komen, wat niet is toegestaan). Je mag de teruggekochte meeple direct in dezelfde beurt weer inzetten.
3. Puntentelling afhandelen
De Toren heeft geen effect op de puntentelling.
Andere uitbreidingen
Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschillende speelstukken en welke acties je er wel en niet mee mag doen.
Speelstukken die je op een toren mag zetten:
- Gewone meeple ( Basisspel)
- Grote meeple ( Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen)
- Circusdirecteur, ook al staat die niet helemaal stabiel ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Bewakingsmeeple ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) [7]
- Fantoom ( De Volgeling)
Speelstukken die je NIET op en toren mag zetten:
- Abt (Basisspel - De Abt)
- Varken ( Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters)
- Bouwmeester ( Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters)
- Transportwagen ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Burgemeester ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Herenboerderij ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Herder ( Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels)
Speelstukken die je gevangen mag nemen van het speelveld (ook eigen):
- Gewone meeple ( Basisspel)
- Abt (Basisspel - De Abt)
- Grote meeple ( Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen)
- Meeple op een toren ( Uitbr. 4 - De Toren)
- Transportwagen ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Burgemeester ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Meeple op een brug ( Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Circusdirecteur ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Bewakingsmeeple ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Fantoom ( De Volgeling)
Het terugkopen van gevangen speelstukken kost altijd 3 punten, ongeacht het speelstuk.
Speelstukken die je NIET van het speelveld gevangen mag nemen:
- Varken ( Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters)
- Bouwmeester ( Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters)
- Herenboerderij ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Meeple in de stad Carcassonne ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Meeples in een burcht ( Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Herder ( Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels)
- Meeples op een kroon op het Rad van Fortuin ( Het Rad van Fortuin)
- Meeples in de stad Leipzig, vanwege overeenkomst met de stad Carcassonne ( De Markten van Leipzig)
- Alle neutrale speelstukken en fiches
- Fee ( Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Draak ( Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Graaf ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Koning-fiche ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Roofridder-fiche ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Brug ( Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Burchtfiche ( Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Schaap-fiche ( Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels)
- Circustent ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Dierfiches ( Uitbr. 10 - Het Circus)
- Spook ( Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Groot roze varken ( Het Rad van Fortuin)
- Veerboot ( Mini #3 - De Veerboten)
- Goudstaaf ( Mini #4 - De Goudmijnen)
- Tovenaar ( Mini #5 - Tovenaar en Heks)
- Heks ( Mini #5 - Tovenaar en Heks)
- Fruitfiches ( De Fruitbomen)
- Tolhuis-fiches ( De Tolbeambten)
- Kleine Gebouwen-fiches ( Kleine Gebouwen)
- Uitbraak-fiches ( De Pest)
- Vlo-fiche ( De Pest)
- Leraar ( De School)
- Tunnel-fiches ( De Tunnel)
Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters
Terugkopen van gevangenen gebeurt maar één keer per beurt, ook als het een dubbelbeurt is.
Vraag: Hoe vaak vindt terugkoop van gevangenen plaats in een "dubbele beurt" (slechts één keer, zoals de fee-bonus of twee keer als onderdeel van een herhaalde stap)?
Antwoord: Het gebeurt maar één keer per beurt. De dubbelbeurt is [eigenlijk] maar een enkele beurt.
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
De fee beschermt een meeple niet tegen gevangenname door een toren.
De fee kan toegewezen worden aan een meeple bovenop een toren. Zet de fee naast de toren.
De draak vreet ook meeples op een toren.
Een meeple op een toren kan niet verdreven worden door een jonkvrouw aangezien de toren geen deel van de stad is; het zijn twee aparte projecten.
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
Een brug en een toren mogen op dezelfde tegel staan (verschuif zonodig de toren om ruimte te maken).
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven
Een spook kan bij een meeple op een toren gezet worden, mits het geen bewakingsmeeple is. Zet het spook naast de toren.
Als een toren een meeple met spoken gevangenneemt, gaan die spoken terug naar de algemene voorraad.
Door een derde spook bij een meeple op een toren te zetten, gaat, zoals gebruikelijk die meeple terug naar diens eigenaar en de spoken terug naar de algemene voorraad. Vanaf dat moment is de toren dus weer open.
Het is ook mogelijk om een meeple van een toren te verwijderen door gebruik te maken van een Feesttegel. (12/2014)
Je mag je fantoom bovenop een open toren zetten.
Je mag in dezelfde beurt een geldige meeple als eerste speelstuk op een open toren zetten en het fantoom als tweede speelstuk op een andere open toren zetten.
In dezelfde beurt, mag je een torendeel bouwen, een torendeel als voet bouwen (als eerste speelstuk), een meeple op een aangrenzende (horizontaal / verticaal, afstand 1) tegel gevangen nemen, en je fantoom (als tweede speelstuk) op het zojuist gebouwde torendeel zetten. Deze reeks maakt het mogelijk om:
- Met jouw fantoom een stad te bezetten nadat je enige ridder erin gevangen hebt genomen; of
- Met jouw fantoom een weg te bezetten nadat je de enige struikrover op die weg gevangen hebt genomen.
De volgende voorbeelden illustreren deze reeks:
Huisregels
Torens mogen geen meeples voorbij "gaten" gevangen nemen. (Met dank aan viberunner)
Een gevangengenomen meeple kan niet vrijgekocht worden voor losgeld (de "oog-om-oog" regel). (Met dank aan keyofnight)
Een toren van één verdieping mag alleen een meeple op de eigen tegel gevangennemen. Elke volgende verdieping breidt de reikwijdte in elke richting uit – de snelheid waarmee de reikwijdte groeit is hetzelfde als bij de gewone spelregels, maar het uitgangspunt geeft minder macht (de "Geen Verrassingen" regel). (Met dank aan keyofnight)
De toren mag ook meeples op tegels die diagonaal liggen vanaf de torentegel. De afstand tot de tegel waarvan je een meeple gevangen wilt nemen is het kleinste aantal horizontale en verticale stappen wat je nodig hebt om er te komen, dus een diagonaal aangrenzend aan de torentegel is 2 tegels weg. (Met dank aan Yi Niu)
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Sommige geprinte ZMG spelregels bevatten een andere versie van deze zin, inclusief een extra beperking per abous:
"After placing a tile with a tower foundation, you may perform one of the four following actions:[...]"
De originele regels van HiG vermelden niet dat deze actie een tegel met een torenfundament vereist.
Deze fout is gecorrigeerd in de pdf-versie van de regels. - ↑ Een meeple mag niet op een torenbouwplaats gezet worden om te voorkomen dat er een toren wordt gebouwd. Op een torenbouwplaats mogen alleen torendelen worden gezet. De toren kan alleen afgesloten worden als hij al bestaat.
- ↑ Met andere woorden, het bereik in tegels in elke richting weg van de toren (de torentegel zelf niet meegerekend) is gelijk aan het aantal torendelen in die toren.
- ↑
Torenbouwplaatsen en de torens die erop gebouwd worden zijn andere projecten dan wegen, steden en weiden. Torens maken geen deel uit van enig project waar ze op staan of "raken" (ze zijn geen deel van een stad of weide waar ze aan grenzen), dus is er geen interactie tussen hen:
- Een meeple die op een toren is gezet heeft geen invloed op de meerderheid van projecten die de toren raken (wegen, steden of weiden), en dus is die meeple ook niet betrokken bij hun puntentelling.
- Een meeple die op een toren is gezet kan niet geraakt worden door acties die te maken hebben met projecten die de toren raken, zoals een jonkvrouwsymbool.
- ↑ Dit is slechts waar zolang de meeple op de toren staat – het is de aanwezigheid van de meeple die verder bouwen tegenhoudt, niet het feit dat hij gezet werd. Als de meeple door de draak of een andere toren wordt verwijderd, kunnen er weer torendelen op de nu weer geopende toren gebouwd worden. (11/2013)
- ↑ Het is niet nodig of zelfs maar toegestaan om hierover te onderhandelen. De ruil is automatisch! - zoals verhelderd in de RGG editie van de Big Box 1.
- ↑ Bewakingsmeeples mogen op een toren gezet worden, omdat ze een gewone meeple met een toorts voorstellen wat het zetten ervan niet verhindert.