Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
 
(24 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 38: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
Line 70: Line 70:
</li>
</li>


<li class="showHansStatue">If playing with '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' and the Hans Statue is placed on tile or feature has segment on tile with it, then players get store is multiplied by '''2''' marked as {{ColorWhite|HANS STATUE 2&times;}}, but for negative payment score is '''1/2''' divided up marked {{ColorWhite|HANS STATUE 1/2}}.</li>
<li class="showHansStatue">Wordt er gespeeld met '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' en wordt het Hans-beeldje op een tegel of project met een teel op een tegel dan worden de punten die de spelers krijgen vermenigvuldigd met '''2''' gemarkeerd als {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2&times;}}, maar bij negatieve punten '''1/2''' gehalveerd gemarkeerd {{ColorWhite|HANS-BEELDJE 1/2}}.</li>


</ul>
</ul>
Line 99: Line 99:
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt'''
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showHansStatue">{{ColorWhite|HANS-BEELDJE 2&times;}}</span><span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul data-dynamic-selector="['OR','showAcrobats','showHansStatue']">
<li class="showAcrobats">Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.</li>
</ul>
</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


}}
}}
Line 144: Line 146:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="markWE" data-dynamic-selector="['OR','showTilesInSupply','showWetlands']">Als <span class="showMandatoryTiles">je geen verplichte tegel hebt en</span> je één of meer tegels in voorraad hebt, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<ul>
<ul>
<li class="showAbbey">Een '''abdij'''-tegel</li>
<li class="showAbbey">Een '''{{AbbeyMayorLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=abdij}}'''-tegel</li>
<li class="showHalflings">Een '''Halfje'''-tegel </li>
<li class="showHalflings">Een '''{{HalflingsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=halfling}}'''-tegel </li>
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''Duitse burcht'''</li>
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''{{CastlesGermanyLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=Duitse burcht}}'''</li>
<li class="showWetlands">Een '''{{WetlandsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=moerasland}}'''-tegel</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
Line 250: Line 251:
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken uit de voorraad als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.   
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.
</div>  


<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
Line 265: Line 264:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten|rules=
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |
'''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''
</div>


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 274: Line 271:
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
<ul>
<ul>
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist, als de mist onafgebouwd is</li>
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist onafgebouwd is</li>
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist, als de mist afgebouwd is</li>
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist (inclusief die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist afgebouwd is</li>
</ul>
</ul>
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels (behalve die van de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
</li>
</li>
</div>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
Line 297: Line 290:
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span>
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>
</div>


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 328: Line 323:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een <span class="showBlackTower">normale of zwarte</span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
Line 348: Line 342:
</ul>
</ul>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 371: Line 365:
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt'''<span class="showGhosts markC1 markWE"> (en eventueel erbij staande spoken)</span> terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<ul>
<ul>
   <li class="showTower markWE">Een '''toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.
   <li class="showTower markWE">Een '''<span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats bouwen of een '''<span class="showBlackTower">gewoon, zwart of wit </span> toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige beschikbare toren bouwen<span class="showBlackTower"> (witte toren is niet beschikbaar)</span>.
     <ul>
     <ul>
       <li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li>
       <li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li>
Line 390: Line 383:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 412: Line 404:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een <span class="showBlackTower">gewoon of zwart </span>toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
</div>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
Line 461: Line 451:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="showDragon">
<div class="showDragon">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
Line 470: Line 459:
</ol>
</ol>
}}
}}
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|
'''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<ul>
<ul>
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het leggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halfje'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span>
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het aanleggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halflling'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">; het aanleggen van een '''wonder-tegel'''</span>
<ul>
<ul>
<li>Wegen</li>
<li>Wegen</li>
Line 507: Line 492:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
Line 637: Line 621:
</li>
</li>


<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler hetzelfde aantal punten als de speler die het project geteld heeft. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
Line 704: Line 688:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
</ol>
</ol>
}}
}}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
'''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
Line 725: Line 706:
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
</ul></li>
</ul></li>
</div>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
Line 792: Line 772:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''
</div>


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">

Latest revision as of 01:11, 5 May 2024

Exclamation2.png
Deze pagina is
Werk in uitvoering!
Spelregels, teksten, afbeeldingen en andere zaken kunnen gewijzigd worden.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Spelverloop, Spelverloop (1e editie) and Winter speelvolgorde

To-Do


Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Spelverloop

door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.



Metamorfoseren...

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.