Difference between revisions of "Demo Spiel/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Demo Spiel")
 
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(32 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
<onlyinclude>
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
[[File:Carc2_Demo.jpg|250px|thumb|right|Demo Spel voorkant]]


[[File:Carc2_Demo.jpg|250px|thumb|right|Demo Spiel box front cover]]
== Algemene informatie en opmerkingen ==


== General info and comments ==
Promotionele mini-versie van Carcassonne inbegrepen bij de 25-jarig jubileum doos van [[999 Games/nl|999 Games]] uit {{Year|2015}}. [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] heeft ook een Duitse editie uitgebracht.


Promotional mini game version of Carcassonne contained in the [[999 Games|999 Games]] 25th anniversary box in {{Year|2015}}. Also released by [[Hans im Glück]] in a German edition.
Het spel is voor twee spelers en bevat 20 kleinere tegels en 8 kleinere meeples in twee kleuren. Alle spelregels van het basisspel zijn van toepassing, met uitzondering van de boeren. Een samenvatting van de spelregels is op de binnenkant van de doos afgedrukt (hieronder opgenomen). Er zit geen scoretableau bij.


The game is for two players and contains 20 smaller tiles and 8 smaller meeples in two colors. All base game rules apply, except farmers. A summary of the rules is printed on the inside of the box (included below). No scoreboard is provided.
De tegels zijn uitgevoerd in de nieuwe stijl tekeningen die in 2014 geïntroduceerd werd met [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities|donkerdere stadsachtergronden]].


The tiles feature the new art style introduced in 2014 with [[2nd Edition Dark Cities|darker city backgrounds]].
== Speelmateriaal ==


== Contents ==
* 20 kleinere landtegels
* 8 kleinere meeples in de kleuren rood en blauw (4 van elk)


* 20 smaller land tiles tiles
== Korte spelregels ==
* 8 smaller meeples in red and blue (4 of each)


== Short rules ==
=== Voorbereiding ===


=== Preparation ===
'''Schud de landtegels en verdeel de meeples'''


'''Shuffle the land tiles and distribute the meeples'''
Leg alle landtegels gedekt neer (grijze kant naar boven), meng ze door elkaar en leg ze zo neer dat je er allebei gemakkelijk bij kunt. Leg de tegel met de donkere achtergrond met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel als starttegel. Je krijgt nu beiden 4 meeples in één kleur.


Place all the land tiles face down (grey side up), mix them and place them so that each of you can easily access them. Place the tile with the dark backside face-up in the middle as a starting tile. Then each of you gets 4 meeples in one color.
[[File:Demo_Spiel_C2_Feature_Start_Tile.png|frame|none|Starttegel (voor- en achterkant)]]


[[File:Demo_Spiel_C2_Feature_Start_Tile.png|frame|none|Start tile (front and back)]]
Aangezien er geen scoretableau bij zit, kan het zijn dat je papier en pen nodig hebt om de punten bij te houden.


Since no scoreboard is provided, you may need pencil and paper to keep track of the scoring.
=== Spelverloop ===


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Placing a tile|  
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=One after the other you pick a face-down tile, turn it over and place it on the board. The rule is that the edges must always match (road to road, city to city, field to field).  
Eén voor één kies je een gedekte tegel, draait die om en legt die aan het speelveld. De regel is dat de randen altijd overeen moeten komen (weg aan weg, stad aan stad, weide aan weide).  
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Once you have done this, you may place a meeple on a feature (road, city, monastery) of the tile you just placed. It is important that there is no other meeple of any color on the feature (a long road or a large city).  
Nadat je dit gedaan hebt, mag je een meeple op een project (weg, stad of klooster) zetten op de tegel die je zojuist hebt aangelegd. Het is belangrijk dat er geen andere meeple, ongeacht de kleur, op het project staat (een lange weg of grote stad).
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|180px}}
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_01.png|frame|none|'''Example 1:''' Here you can place a meeple on the monastery '''OR''' on the road.]]
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Hier mag je een meeple op het klooster '''OF''' op de weg zetten.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|180px}}
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_02.png|frame|none|'''Example 2:''' Here you can place a meeple in the city '''OR''' on '''one''' of the 3 road segments.]]  
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Hier mag je een meeple op de stad '''OF''' op '''één''' van de 3 wegdelen zetten.]]  
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
}}
}}


{{RulesScoring|1====|2=3. Scoring a completed feature|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=Whenever you have placed a tile and possibly a meeple, you check the landscape afterwards. If you have completed a feature with the last tile and there is a meeple on this feature, its owner will now score points. A feature is always completed when it can no longer be extended. You score following points for the completed features:  
Telkens als je een tegel hebt aangelegd en eventueel een meeple hebt gezet, controleer je daarna het landschap. Als je met de laatste tegel een project hebt afgebouwd en er een meeple op dit project staat, krijgt de eigenaar daarvan nu punten. Een project is altijd afgebouwd wanneer het niet meer uitgebreid kan worden. Voor de afgebouwde projecten krijg je de volgende punten:
* '''Road:''' Each tile of the road scores '''1 point'''.  
* '''Weg:''' Elke tegel van de weg levert '''1 punt''' op.
* '''City:''' Each city tile receives '''2 points'''.  
* '''Stad:''' Elke stadstegel levert '''2 punten''' op.
* '''Monastery:''' It is completed when all 8 tiles around the monastery have been placed. It then scores '''9 points'''.  
* '''Klooster:''' Dat is afgebouwd als alle 8 de tegels rondom het klooster gelegd zijn. Dit levert '''9 punten op'''.  


Write these points down and then the player gets their meeple back (so it can be used again in the future).  
Schrijf deze punten op en dan krijgt de speler zijn meeple terug (zodat die later opnieuw gebruikt kan worden).  


[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Example''' - Scoring completed features during the game:
[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld''' - Afgebouwde projecten tellen tijdens het spel:
<ul>
<ul>
<li><span class="wica-black-box" style="display: inline-block;">1</span> The road is completed and scores 2 points</li>
<li><span class="wica-black-box" style="display: inline-block;">1</span> De weg is afgebouwd en levert 2 punten op</li>
<li><span class="wica-black-box" style="display: inline-block;">2</span> The city is completed and scores 4 points</li>
<li><span class="wica-black-box" style="display: inline-block;">2</span> De stad is afgebouwd en levert 4 punten op</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}


=== End of the game, final score and winner ===
=== Einde van het spel, eindtelling en winnaar ===


The game ends when all tiles have been placed. Now each player receives '''1 point''' for each tile of their incomplete '''roads''' or '''cities''', and '''1 point''' for '''each tile of a monastery''' (including the '''monastery itself'''). The player with the most points wins the game.  
Het spel is afgelopen als alle tegels zijn aangelegd. Nu krijgt iedere speler nog '''1 punt''' voor elke tegel van hun onafgebouwde '''wegen''' of '''steden''', en '''1 punt''' voor '''elke tegel van een klooster''' (inclusief de '''kloostertegel zelf'''). De speler met de meeste punten wint het spel.  


[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Example''' - Scoring after the game: {{ColorBlue|Blue}} gets 5 points for the monastery.]]
[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld''' - Puntentelling na het spel: {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 5 punten voor het klooster.]]


== Tile reference ==
== Tegeloverzicht ==


'''Total Tiles: 20'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=20}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />(D)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_C.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}}+{{TextS}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x2<br />(2xP) + (S)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_D.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_H.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x2<br />(H;D)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_J.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_L.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_M.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_N.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x2<br />(2xG)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x2<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_P.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|W=1|D=1|H=1|P=1|S=1}}


One of the tiles marked with "(S)" -tile number three- is the starting tile (with a dark back).
<!--{{FootnoteIconPara}}-->
 
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
<!--{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}-->
<!--{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Cowshed}}-->
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;stable}}
{{EndTileList}}
 
'''Note:''' The small illustrations of a '''cowshed''' (not included in this edition), a '''pigsty''' and a '''donkey stable''' are collectively referred to as '''sheds''' or '''stables'''.
 
</onlyinclude>
 
<!--{{FootnoteIconPara_en}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]

Latest revision as of 13:48, 16 February 2024

Other languages:


Demo Spel voorkant

Algemene informatie en opmerkingen

Promotionele mini-versie van Carcassonne inbegrepen bij de 25-jarig jubileum doos van 999 Games uit 2015. Hans im Glück heeft ook een Duitse editie uitgebracht.

Het spel is voor twee spelers en bevat 20 kleinere tegels en 8 kleinere meeples in twee kleuren. Alle spelregels van het basisspel zijn van toepassing, met uitzondering van de boeren. Een samenvatting van de spelregels is op de binnenkant van de doos afgedrukt (hieronder opgenomen). Er zit geen scoretableau bij.

De tegels zijn uitgevoerd in de nieuwe stijl tekeningen die in 2014 geïntroduceerd werd met donkerdere stadsachtergronden.

Speelmateriaal

  • 20 kleinere landtegels
  • 8 kleinere meeples in de kleuren rood en blauw (4 van elk)

Korte spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels en verdeel de meeples

Leg alle landtegels gedekt neer (grijze kant naar boven), meng ze door elkaar en leg ze zo neer dat je er allebei gemakkelijk bij kunt. Leg de tegel met de donkere achtergrond met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel als starttegel. Je krijgt nu beiden 4 meeples in één kleur.

Starttegel (voor- en achterkant)

Aangezien er geen scoretableau bij zit, kan het zijn dat je papier en pen nodig hebt om de punten bij te houden.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Eén voor één kies je een gedekte tegel, draait die om en legt die aan het speelveld. De regel is dat de randen altijd overeen moeten komen (weg aan weg, stad aan stad, weide aan weide).

2. Een meeple zetten

Nadat je dit gedaan hebt, mag je een meeple op een project (weg, stad of klooster) zetten op de tegel die je zojuist hebt aangelegd. Het is belangrijk dat er geen andere meeple, ongeacht de kleur, op het project staat (een lange weg of grote stad).

Voorbeeld 1: Hier mag je een meeple op het klooster OF op de weg zetten.
Voorbeeld 2: Hier mag je een meeple op de stad OF op één van de 3 wegdelen zetten.
3. Puntentellingen afhandelen

Telkens als je een tegel hebt aangelegd en eventueel een meeple hebt gezet, controleer je daarna het landschap. Als je met de laatste tegel een project hebt afgebouwd en er een meeple op dit project staat, krijgt de eigenaar daarvan nu punten. Een project is altijd afgebouwd wanneer het niet meer uitgebreid kan worden. Voor de afgebouwde projecten krijg je de volgende punten:

  • Weg: Elke tegel van de weg levert 1 punt op.
  • Stad: Elke stadstegel levert 2 punten op.
  • Klooster: Dat is afgebouwd als alle 8 de tegels rondom het klooster gelegd zijn. Dit levert 9 punten op.

Schrijf deze punten op en dan krijgt de speler zijn meeple terug (zodat die later opnieuw gebruikt kan worden).

Voorbeeld - Afgebouwde projecten tellen tijdens het spel:
  • 1 De weg is afgebouwd en levert 2 punten op
  • 2 De stad is afgebouwd en levert 4 punten op

Einde van het spel, eindtelling en winnaar

Het spel is afgelopen als alle tegels zijn aangelegd. Nu krijgt iedere speler nog 1 punt voor elke tegel van hun onafgebouwde wegen of steden, en 1 punt voor elke tegel van een klooster (inclusief de kloostertegel zelf). De speler met de meeste punten wint het spel.

Voorbeeld - Puntentelling na het spel: Blauw krijgt 5 punten voor het klooster.

Tegeloverzicht

Totaal aantal tegels: 20
Demo Spiel C2 Tile A.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile B.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile C.jpg ×2
(V+St;V)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile E.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile F.jpg ×1
(T)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile H.jpg ×2
(S;E)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile J.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile K.jpg ×1
(T)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg ×1
(W)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg ×1
(T)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg ×2
(T;T)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg ×2
Demo Spiel C2 Tile P.jpg ×1
Een van de tegels — gemarkeerd met "(St)" — is de starttegel (met een donkere achterkant).
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.