Difference between revisions of "Gold Rush Base Game/nl"
(Created page with "=== Afgebouwde berg ===") |
(Created page with "'''De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat.''' <ref>{{IconWorld}} Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.</ref> <ref>{{IconWorld}} Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speel...") |
||
Line 221: | Line 221: | ||
Een berg is afgebouwd als het volledig omringd wordt door prairies (geen open kanten), en er geen gaten in zitten. De grootte van afgebouwde bergen kan sterk variëren (weinig of veel delen). | Een berg is afgebouwd als het volledig omringd wordt door prairies (geen open kanten), en er geen gaten in zitten. De grootte van afgebouwde bergen kan sterk variëren (weinig of veel delen). | ||
''' | '''De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat.''' <ref>{{IconWorld}} Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.</ref> <ref>{{IconWorld}} Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speelveld verwijderd en bij de algemene voorraad gelegd.</ref> | ||
'''In case of a tie''', the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain. | '''In case of a tie''', the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain. |
Revision as of 18:43, 2 October 2022
Hoofdpagina > Goudkoorts > Goudkoorts basisspel
Algemene informatie en opmerkingen
Carcassonne: Goudkoorts, oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück, is een spannend spel dat zich afspeelt tijdens de goudkoorts van het Wilde Westen, geschikt voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar.
Het Wilde Westen – Een land vol van ongetemde wildernis. De aanleg van de eerste spoorwegen in het gebied lokt de kolonisten uit hun tenten naar bloeiende mijnbouwsteden. Handel met de Indianen is lucratief; vooral wilde paarden zijn veel waar. Maar als er goudadres ontdekt worden in de bergen is de goudkoorts niet meer te stoppen - iedereen wil snel rijk worden. Maar pas op! Veel van de goudmijnen zijn al leeggeroofd door je concurrentie, en voordat je het weet zijn alle goudklompen verdwenen. Als je het spel speelt, krijgt iedereen goudkoorts!
Speelmateriaal
- 72 landtegels waaronder 1 starttegel met een afwijkende achterkant. Op de tegels staan spoorwegen met locomotieven; bergen met goudklompen; prairievlakten met Indiaanse tipi's en kuddes paarden; en western-steden.
- 25 pioniers - 5 in elk van de 5 kleuren. Pioniers kunnen ingezet worden als goudzoeker, spoorwerker, handelaar of boer. Eén pionier van elke kleur wordt als scorepion gebruikt.
- 5 goudzoekerstenten - 1 per kleur. De goudzoekerstenten worden gebruikt om je tent op te slaan in de bergen en daar goud te winnen.
- 1 scoretableau om het puntenaantal van de spelers bij te houden.
- Spelregels
- 63 mijnfiches - Deze worden tijdens het spel op tegels gelegd en door de spelers “opgegraven”. Op de voorzijde staan goudklompen (1, 2, 3 of 5 punten) of steengruis (0 punten) afgebeeld.
Overzicht
De spelers leggen om de beurt landtegels aan. Zo ontstaat een landschap van prairievlakten, bergen, steden en spoorwegen waarop de spelers hun pioniers zetten om punten te verdienen. Spelers zoeken in de bergen naar goud, of ze daar nu wel of niet een claim op hebben gelegd. Nadat alle landtegels zijn gelegd en de eindtelling heeft plaatsgevonden is de speler met de meeste punten de winnaar.
Voorbereiding
- De starttegel wordt midden op de tafel gelegd. Leg gedekt een mijnfiche op de berg. Schud de overgebleven landtegels en leg ze in een aantal gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
- Leg de overgebleven mijnfiches gedekt klaar. Het is het handigste om één speler aan te wijzen die deze fiches wanneer nodig neerlegt.
- Elke speler krijgt 5 pioniers en 1 tent in zijn kleur en zet 1 pionier als scorepion op veld 0 van het scoretableau.
- De jongste speler bepaalt wie het spel mag beginnen.[1]
Spelverloop
Er wordt met de klok mee gespeeld, beginnend met de startspeler. Tijdens zijn beurt voert iedere speler de volgende acties in de aangegeven volgorde uit:
- 1. De speler moet een landtegel trekken en die volgens onderstaande regels aanleggen (leg eventueel mijnfiches waar van toepassing).
- 2a. De speler mag een pionier op de zojuist aangelegde tegel zetten volgens onderstaande regels, OF
- 2b. De speler mag zijn eigen tent inzetten/verplaatsen op/naar een berg, OF
- 2c. De speler mag een mijnfiche pakken van de berg waar zijn tent staat. (Spelers mogen niet meer dan één van de acties uit stap 2 uitvoeren. Spelers mogen er wel voor kiezen om geen van de acties uit te voeren.)
- 3. Als door het aanleggen van een nieuwe tegel één of meer spoorwegen, bergen, of steden afgebouwd worden, vindt er een puntentelling plaats.
If, by the placement of a new tile, one or more railroads, mountains, or cities are completed, they are evaluated and scored.
Dan is de volgende speler aan de beurt.
1. Landtegel aanleggen
De speler moet eerst een landtegel trekken van één van de gedekte stapels. Hij laat die aan alle spelers zien (zodat deze hem kunnen adviseren over “goede” plaatsen om die aan te leggen), en die dan volgens de volgende regels aanleggen:
- De nieuwe tegel (in onderstaande voorbeelden rood-omrand) moet met tenminste één zijde aan een reeds gelegde tegel gepast worden. Diagonaal aanpassen is niet voldoende.
- Spoorwegen, bergen en prairies moeten vanaf de nieuw aangelegde tegel doorlopen naar de bestaande aangrenzede tegels. In het zeldzame geval dat een getrokken tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel genomen. De speler trekt in plaats daarvan een nieuwe landtegel om aan te leggen.
Mijnfiches leggen
Als een speler een landtegel aanlegt waar een bergdeel op staat, dan worden daar direct gedekt één of meer mijnfiches op gelegd. Het aantal mijnfiches wat gelegd moet worden is gelijk aan het aantal goudklompjes wat op de zojuist aangelegde tegel staat. Om het overzichtelijk te houden stapel je alle mijnfiches op 1 berg op elkaar.
Om er zeker van te zijn dat niet vergeten wordt de mijnfiches te leggen, raden we aan dat er 1 speler wordt aangewezen die deze belangrijk taak uitvoert.
2a. Pionier zetten
Nadat de speler een tegel heeft gelegd, mag hij een pionier zetten. Hiervoor gelden de volgende spelregels:
- Er mag slechts één pionier gezet worden
- De pionier moet uit zijn eigen voorraad komen
- De pionier moet op de zojuist aangelegde tegel worden gezet
- De pionier moet één enkel project bezetten. Ofwel als...
Opmerking: Speel je het spel voor het eerst, dan is het beter om zonder de boeren te spelen.
- Er mag geen andere pionier (van een andere speler of jezelf) op de spoorweg, berg of prairie staan waar je je pionier neer wilt zetten. [2] We illustreren dit aan de hand van de volgende voorbeelden:
Als een speler geen pioniers meer in voorraad heeft, moet hij verder spelen door tijdens zijn beurt landtegels aan te leggen, hoewel hij daar geen pionier op kan zetten. Maar maak je geen zorgen: pioniers keren naar de voorraad van de spelers terug wanneer ze niet langer nodig zijn op de respectievelijke spoorwegen, bergen en steden (wordt verderop nader uitgelegd).
2b. Een tent opslaan
In plaats van een pionier te zetten, kan een speler er ook voor kiezen om zijn tent op het bergdeel van een tegel te zetten, of die van het ene bergdeel naar het andere te verplaatsen. Hierbij gelden de volgende spelregels:
- De berg mag niet zijn afgebouwd
- Het bergdeel van de tegel moet vrij zijn (er mag een pionier op een ander bergdeel op dezelfde tegel staan)
- Er mogen pioniers en/of tenten op andere delen van dezelfde berg staan
- De tent mag op de zojuist aangelegde tegel of een eerder gelegde tegel opgeslagen worden
- Er is functioneel geen verschil tussen het uit de eigen voorraad inzetten van een tent of het verplaatsen van een tent van de ene tegel naar de andere
2c. Goud winnen
Tijdens een beurt waarin een speler er noch voor kiest om een pionier te zetten (2a) noch een tent op te slaan (2b), mag hij ervoor kiezen het bovenste mijnfiche van de stapel te pakken van de berg waar zijn tent staat. Het niet uit of er andere pioniers of tenten op die berg staan, of wie de meeste pioniers op die berg heeft. Het mijnfiche dat hij gepakt heeft legt hij gedekt voor zich neer. Spelers mogen op ieder moment de waarde van de verzamelde mijnfiches bekijken, maar ze worden pas aan het einde van het spel aan de punten van de speler toegevoegd.
Opgelet: Als door het aanleggen van de nieuwe tegel één of meer spoorwegen, bergen of steden zijn afgebouwd, ga dan naar stap 3 waar de punten voor deze projecten worden geteld en verwerkt.
Zo niet, dan is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt.
3. Afgebouwde spoorwegen, bergen en steden tellen
Als een spoorweg, berg of stad door het aanleggen van een landtegel wordt "afgebouwd", worden er nu punten voor geteld.
Het scoretableau
Alle spelers houden hun punten op het meegeleverde scoretableau met velden van 0-49 bij met een pionier. Als een speler in een spel meer dan 50 punten behaalt, leggen ze hun pionier plat neer (zoals hiernaast afgebeeld) om aan te geven dat ze een ronde op het scoretableau hebben afgelegd. Als er een pionier plat op veld 1 van het scoretableau ligt (zoals hiernaast afgebeeld) houdt dat op deze wijze dus een puntenaantal van 51 in. [3]
Afgebouwde spoorweg
Een spoorweg is afgebouwd als beide uiteinden eindigen in kruisingen, steden en/of bergen, of wanneer deze een lus vormt. Afgebouwde spoorwegen kunnen allerlei lengtes hebben (weinig of veel delen).
Een speler wiens spoorwerker in z'n eentje een afgebouwde spoorweg bezet krijgt zoveel punten als de “lengte” van de spoorweg (aantal gebruikte tegels). Een spoorweg van vijf tegels levert bijvoorbeeld 5 punten op. Hieronder staan nog meer voorbeelden afgebeeld.
Afgebouwde spoorweg met treinen
Als er precies één trein op een afgebouwde spoorweg rijdt, wordt het puntenaantal voor die spoorweg verdubbeld.
Rijden er geen treinen, of twee of meer treinen op een afgebouwde spoorweg, dan wordt het puntenaantal niet verdubbeld.
Meerdere pioniers op een afgebouwde spoorweg of berg
Door het slim aanleggen van tegels en zetten van pionier, kan een project bezet worden door meer dan één pionier.
Als een dergelijk spoorweg of berg wordt afgebouwd, krijgt de speler die de meeste pioniers op het betreffende project heeft als enige de punten. Bij een gelijke stand krijgen alle daarbij betrokken spelers het volledige aantal punten.
Afgebouwde berg
Een berg is afgebouwd als het volledig omringd wordt door prairies (geen open kanten), en er geen gaten in zitten. De grootte van afgebouwde bergen kan sterk variëren (weinig of veel delen).
De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat. [4] [5]
In case of a tie, the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain.
Tents have no effect on the majority, evaluation, or scoring of a completed mountain. A tent occupying a completed mountain is returned to its owner’s supply.
Completed City
A city is complete when all railroad segments (3 or 4) emerging from that city are part of completed railroads.
The player whose merchant occupies a completed city scores 3 points for each completed railroad connected to that city.
Important: A railroad that starts and ends in the same city only adds 3 points to that city’s value (see example to the right).
Returning Cowboys to their owners
After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on future turns.
Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.
In order to do this, one must:
- Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
- Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
- Score the completed feature.
- The cowboy is then returned to the player’s supply.
The Prairies
We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.
Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies at the end of the game.
Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there until the end of the game. For this reason, farmers should always be laid flat on the prairies to remind players that they do not return like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)
Game End
The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to final scoring.
Final Scoring
Players will score points for incomplete railroads, mountains, and cities. Players will also score points for farmers. Finally, the points from Mining tokens will be scored.
The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!
Scoring Incomplete features
MOUNTAINS: First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores 1 point for each gold nugget symbol.
RAILROADS: The player(s) scores 1 point for each tile belonging to the railroad (locomotives have no effect).
CITIES: The player scores 3 points for each completed railroad connected to the city.
After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.
Scoring Farmers
The value of each prairie is determined by the number of tipi camps and wild horses occupying that prairie.
- Each tipi camp adds 2 points to the value of a prairie.
- Each herd of wild horses adds 4 points to the value of a prairie.
The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.
Scoring Gold
All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.
The player with the most points is the winner. In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!
Tips/House Rules
- If you find that the four cowboys isn't enough, or your opponent has managed to trap your cowboys on features that will never complete because there is no suitable tile remaining, you could adopt the house rule, based on one in the earlier South Seas, that allows you to remove a follower from the board (without scoring) instead of placing a follower. Alternatively use some other type of marker for the scoreboard and use the 5th cowboy in the game.
Tile Distribution
72 Tiles:
These four tile designs depict differing distributions of tipi camps and wild horses.
This tile design includes the Start Tile.
Other tiles.
63 Mining Tokens:
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Als je niet wilt zeggen hoe oud je bent, bepaal dan een andere methode.
- ↑ Je mag je pionier op een bergdeel zetten waar geen pioniers staan, maar waar de Sheriff staat in de hoop dat die later in het spel verplaatst wordt.
- ↑ Als alternatief kun je ook gebruik maken van de 50/100 punten-tegels die bij de Carcasonne uitbreiding Kathedralen en Herbergen zitten of verkrijgbaar zijn op websites met fan-uitbreidingen zoals CarcassonneCentral.
- ↑ Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.
- ↑ Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speelveld verwijderd en bij de algemene voorraad gelegd.