Difference between revisions of "Hunters and Gatherers Scout/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 66: Line 66:
{{Tile|image=Tile_Scout_02.png|size=50px|text='''Lovec na lávce''' se započítává pro obě louky po stranách lávky. Lávka však louky nespojuje.
{{Tile|image=Tile_Scout_02.png|size=50px|text='''Lovec na lávce''' se započítává pro obě louky po stranách lávky. Lávka však louky nespojuje.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-top: 1ex">
'''Při umísťování figurky:''' nesmí být na žádné s těchto obou luk jiný lovec. Medvěd na spodní louce se počítá za 2 body.
'''Při umísťování figurky:''' nesmí být na žádné s těchto obou luk jiný lovec. Medvěd na spodní louce se počítá za 2 body.
</div>
</div>}}





Revision as of 21:21, 12 February 2024

Other languages:


Úvod

Back tiles scout.jpg
rub kartiček

Pravidla pro spin-off rozšíření Zvěd ke hře Lovci a sběrači mají oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Albi roku 2003 jako součást spin-off hry Carcassonne Hrad. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Notes on the Czech translation logo.png Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotném spin-off rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • 4 nové kartičky krajiny [1]
  • 1 kartička šamana

Cíl hry

S příchodem šamana přišli do lesů také noví lovci.

Pravidla přikládání

Všechna pravidla základní hry zůstávají stejná.

Příprava hry  

Zamíchejte těchto 5 kartiček. Každý hráč si jednu vytáhne a vyloží ji před sebe. Pokud hrají 2 hráči, vezmou si oba po dvou kartičkách. Přebytečné kartičky vyřaďte ze hry.

Tile Scout 05.png
Šaman opravňuje svého hráče k tomu, aby si při každém tahu [2] mohl vzít zpět do zásoby jednoho kmenového příslušníka (figurku) z neuzavřené řeky, lesa nebo louky.


Přiložení kartičky  

Ostatní 4 kartičky lze použít místo normální kartičky do hry. Hráč tedy pak netáhne zakrytou kartičku z hromádky, nýbrž umístí tuto svou kartičku na hrací plochu. Musí pak na ni postavit figurku (nebo chýši [3]). Jinak tuto kartičku nesmí vyložit. Figurka pak zůstává na místě až do konce hry.

Tile Scout 01.png
Zvěd umožní hráči první taženou kartičku v každém tahu odmítnout (i bonusovou). Pokud se tak rozhodne, vmíchá kartičku zpět mezi ostatní a táhne novou. Tuto pak již použít musí.

Při umísťování figurky: v lese nesmí být žádný jiný sběrač. Pokud je les uzavřen, počítá se zvěd jako sběrač, avšak zůstává po vyhodnocení na ploše.


Tile Scout 02.png
Lovec na lávce se započítává pro obě louky po stranách lávky. Lávka však louky nespojuje.

Při umísťování figurky: nesmí být na žádné s těchto obou luk jiný lovec. Medvěd na spodní louce se počítá za 2 body.


{{Tile|image=Tile_Scout_04.png|size=50px|text=Převozník vždy, když je dokončen říční systém (a není rozhodující kým), dostane majitel převozníka tolik bodů, kolik je ryb ve větším jezeře. [4]

Při umísťování figurky: pouze na tomto úseku řeky nesmí být žádný rybář. Pokud bude tento úsek dokončen, počítá se převozník jako rybář, ale zůstává po vyhodnocení na ploše.


{{Tile|image=Tile_Scout_03.png|size=50px|text=Zúrodnění dá svému hráči na konci hry, nezávisle na ostatních hodnoceních lovců, po 1 bodě za každou kartu louky. [5]

Při umísťování figurky: na louce nesmí být žádný lovec. [6] Poté nesmí na tuto louku rovněž být umístěn žádný lovec. [7]

Seznam kartiček

Celkem speciálních kartiček: 4

Tile Scout 01.png 1×
Tile Scout 02.png 1×
Tile Scout 03.png 1×
Tile Scout 04.png 1×

1 kartička šamana:

Tile Scout 05.png 1×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Výklad pravidel komunitou Kartičky rozšíření se od běžných kartiček hry Lovci a sběrači liší obrázkem šamana na zadní straně.
  2. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud mám šamana, vracím člena kmene do zásoby na začátku nebo na konci svého tahu? To znamená, mohu odstranit člověka a zahrát ho ve stejném tahu? Odpověď: Ano. Pravidla tomu nebrání, takže kmenového příslušníka můžete vzít zpět kdykoli ve svém tahu. Pokud jej vezmete zpět na začátku svého tahu, můžete jej zahrát ještě v tomtéž tahu.
  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Mohu si vybrat, zda na kartičku Zúrodnění zahraji chýši nebo lovce? Odpověď: Ne. Musíte umístit pouze chýši.
  4. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: V anglickém překladu se píše "tolik bodů, kolik má největší jezero na této řece ryb". V německém originále se zdá, že se píše jen "tolik bodů, kolik má největší jezero ryb". Je to největší jezero na řece nebo největší jezero na říčním systému? Odpověď: Záměrem bylo, aby to bylo největší jezero na říčním systému.
  5. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud na kartičku Zúrodnění umístím chýši, získám díky ni body za zvířata na louce? Odpověď: Ne. Body za zvířata získávají pouze lovci.
  6. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Mohu umístit chýši na kartičku Zúrodnění, pokud je na louce již lovec. Odpověď: Ne. Umístění chýše na kartičku Zúrodnění se řídí pravidly pro umístění lovce. Kartičku Zúrodnění musíte přiložit k prázdné louce.
  7. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Jakmile umístím chýši na kartičku Zúrodnění, může na tuto louku někdo umístit lovce? Odpověď: Ne. Ale samozřejmě můžete později ve hře spojit dvě (nebo více) luk, jako obvykle. Pak byste mohli mít chýši, která dostává body za velikost louky a lovce, který boduje za zvířata.