Difference between revisions of "Inns and Cathedrals (1st edition)/de"

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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
[[File:inns_C1_Watermark.png|frame|right|Erweiterungs-Symbol]]
'''Wirtshäuser und Kathedralen''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year_de|2002}} veröffentlicht. Die ersten Auflagen der deutschen Erweiterung hatten kein Erweiterungsymbol und waren unter dem Namen "Die Erweiterung" erhältlich.


Diese Erweiterung ist die erste große Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. Sie führten einige neue Karten ein, die selbst neues mit sich brachten.
[[File:{{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=name}}|frame|right|Erweiterungs-Symbol]]


Änderungen:
'''Wirtshäuser und Kathedralen''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2002}} veröffentlicht. Die ersten Auflagen der deutschen Erweiterung hatten kein Erweiterungsymbol und waren unter dem Namen "Die Erweiterung" erhältlich.
* Wirtshäuser
* Kathedralen
* Großer Gefolgsmann (zählt soviel wie 2 normale Gefolgsmänner)
* Zähl-Karten, mit 50 und 100 Punkten
* Meeples für einen sechsten Spieler (graue Meeples)


Eine Carcassonne-Erweiterung ist nicht wirklich eine Carcassonne-Erweiterung, wenn es keine neuen Karten gibt. So befinden sich in der Box auch neue Karten, die Städte, Straßen und Klöster in neuen Formen darstellen, um viel schönere Landschaften zu schaffen.
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Diese Erweiterung ist die erste große Erweiterung für {{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide|text={{TextCarcassonne}}}} und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.
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== Inhalt ==  
== Spielmaterial ==  


* '''18 neue Karten''' mit einem Meeple als Erweiterungsymbol.
* '''18 neue Karten''' mit einem Meeple als Erweiterungsymbol.
* '''6 Punkte-Karten''', doppelseitig mit 50 auf der einen Seite und 100 auf der anderen.
* '''6 Punkte-Karten''', doppelseitig mit 50 auf der einen Seite und 100 auf der anderen.
* '''8 graue Gefolgsmänner''' für einen anderen.
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* '''6 große Gefolgsmänner''' (einen in jeder Farbe) <ref>
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| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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* '''8 graue Gefolgsmänner''' für den sechsten Spieler. <ref>
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In der [[Variants#Big Box/de|Big Box]] ist das sechste Set Bestandteil des Grundspiels und dort beschrieben.
In der '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''' ist das sechste Set Bestandteil des Grundspiels und dort beschrieben.
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* '''6 große Gefolgsmänner''' (einen in jeder Farbe)
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Es gibt einige Karten mit Besonderheiten:


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| [[File:inns_C1_Cccc tile.jpg]] || Die Karte zeigt 4 nicht miteinander verbundene Stadtteile.
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| [[File:inns_C1_Frfr cloister.jpg]] || Das Kloster teilt die Strasse in 2 unabhängige Strassen.
| [[File:inns_C1_Frfr cloister.png|110px]] || Das Kloster teilt die Strasse in 2 unabhängige Strassen.
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| Die Kreuzung teilt die Strasse in zwei Teile. Wegelagerer können nicht auf die Kreuzung gesetzt werden.
| Die Kreuzung teilt die Strasse in zwei Teile. Wegelagerer können nicht auf die Kreuzung gesetzt werden.
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Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.
Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.
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=== Legen der Karten ===
=== Legen der Karten ===
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Im Falle der folgenden Karten enthält das Set [[Variants#Big Box/de|Big Box]] (und neuere Drucke von '''Wirtshäuser und Kathedralen''') eine klarer gezeichnete Kreuzung, wie dieser Vergleich zeigt:
Im Falle der folgenden Karten enthält das Set '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''' (und neuere Drucke von '''{{InnsCathedralsName}}''') eine klarer gezeichnete Kreuzung, wie dieser Vergleich zeigt:


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{{IconWorld}}  
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Die ursprünglichen Regeln weisen darauf hin, wie auch die in der [[Variants#Big Box/de|Big Box]], dass ein Wegelagerer nicht auf den kurzen Straßen platziert werden darf, die von jeder Stadt zur Kreuzung führen, aber auf der ursprünglichen Karte war keineswegs klar, dass die Straße, die zwischen den Städten führt, durch die Kreuzung unterbrochen wird. Die neue Kachel soll uns natürlich daran erinnern, dass '''alle''' Kreuzungen als Straßenenden betrachtet werden, und es wird empfohlen, diese Regel auch beim Spielen mit der ursprünglichen Karte zu beachten.
Die ursprünglichen Regeln weisen darauf hin, wie auch die in der '''{{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}''', dass ein Wegelagerer nicht auf den kurzen Straßen platziert werden darf, die von jeder Stadt zur Kreuzung führen, aber auf der ursprünglichen Karte war keineswegs klar, dass die Straße, die zwischen den Städten führt, durch die Kreuzung unterbrochen wird. Die neue Kachel soll uns natürlich daran erinnern, dass '''alle''' Kreuzungen als Straßenenden betrachtet werden, und es wird empfohlen, diese Regel auch beim Spielen mit der ursprünglichen Karte zu beachten.


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In den [[Variants#Big Box 4/de|Big Box 4]] Regeln von [[Z Man Games/de|'''ZMG''']] zeigen die Pfeile, die auf die Wege zeigen sollen, auf denen ein Wegelagerer '''nicht''' platziert werden kann, tatsächlich auf die '''gültige''' Straßenabschnitte. (1/2014)
In den '''{{VariantsLink|version=BigBox4|logo=noborder}}''' Regeln von [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] zeigen die Pfeile, die auf die Wege zeigen sollen, auf denen ein Wegelagerer '''nicht''' platziert werden kann, tatsächlich auf die '''gültige''' Straßenabschnitte. (1/2014)
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=== Setzen eines Gefolgsmanns ===
=== Gefolgsmann setzen ===


'''Anstatt''' eines normalen Gefolgsmanns kann der Spieler entscheiden, ob er den '''großen Gefolgsmann''' zu setzen. Dieser wird nach den üblichen Regeln gesetzt.
'''Anstatt''' eines normalen Gefolgsmanns kann der Spieler entscheiden, ob er den '''großen Gefolgsmann''' zu setzen. Dieser wird nach den üblichen Regeln gesetzt.
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Wie jeder andere Gefolgmann wird auch der große Gefolgmann nach der Wertung an den Spieler zurückgegeben und kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Wenn der große Gefolgmann als Bauer eingesetzt wird, bleibt er bis zum Ende des Spiels auf der Wiese, genau wie andere Bauern.
Wie jeder andere Gefolgmann wird auch der große Gefolgmann nach der Wertung an den Spieler zurückgegeben und kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Wenn der große Gefolgmann als Bauer eingesetzt wird, bleibt er bis zum Ende des Spiels auf der Wiese, genau wie andere Bauern.


{{FAQ_de|[Wenn er von einem Turm gefangen genommen wird,] ist das Lösegeld für den großen Gefolgsmann doppelt so hoch?|
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Nein: Er mag groß sein, aber er ist immer noch nur eine Person.
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=== Wertung fertiggestellte Strassen, Städte und Klöster ===
=== Wertung fertiggestellte Strassen, Städte und Klöster ===
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==== Fertiggestellte Strasse: "Wirtshaus am See" ====
==== Fertiggestellte Strasse: "Wirtshaus am See" ====


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Es gibt 6 Karten mit einem '''Wirtshaus an einem See'''.  
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Es sei darauf hingewiesen, dass es sich bei dem Haus auf der Quellen-Karte von [[Games Quarterly 11 (1st edition)/de|Games Quarterly #11]] nicht um ein Wirtshaus am See handelt.
Es sei darauf hingewiesen, dass es sich bei dem Haus auf der Quellen-Karte von '''{{GamesQuarterlyLink|variant=long|logo=noborder}}''' nicht um ein Wirtshaus am See handelt.
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Wenn eine Straße mit einem oder mehreren Wirtshäusern fertiggestellt ist, erhält der Wegelagerer für jede Straßenkarte '''2 Punkte'''. Wenn eine solche Straße jedoch am Ende des Spiels nicht fertig gestellt wurde, erhält sie in der Endwertung '''keine Punkte'''. Beachten Sie, dass ein Wirtshaus nur zu der Straße gehört, an die es unmittelbar angrenzt.
Wenn eine Straße mit einem oder mehreren Wirtshäusern fertiggestellt ist, erhält der Wegelagerer für jede Straßenkarte '''2 Punkte'''. Wenn eine solche Straße jedoch am Ende des Spiels nicht fertig gestellt wurde, erhält sie in der Schlusswertung '''keine Punkte'''. Beachten Sie, dass ein Wirtshaus nur zu der Straße gehört, an die es unmittelbar angrenzt.


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==== Fertiggestellte Stadt : Kathedralen ====
==== Fertiggestellte Stadt : Kathedralen ====
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Es gibt zwei Karten auf denen eine '''Kathedrale''' abgebildet ist.
Es gibt zwei Karten auf denen eine '''Kathedrale''' abgebildet ist.


Wenn eine Stadt, die eine oder mehrere Kathedralen enthält, fertiggestellt ist, erhält der Ritter für jeden Stadtteil '''3 Punkte''' und '''3 Punkte''' für jedes Wappen. Wenn eine solche Stadt jedoch am Ende des Spiels nicht abgeschlossen ist, erhält man in der Endwertung '''keine Punkte'''.
Wenn eine Stadt, die eine oder mehrere Kathedralen enthält, fertiggestellt ist, erhält der Ritter für jeden Stadtteil '''3 Punkte''' und '''3 Punkte''' für jedes Wappen. Wenn eine solche Stadt jedoch am Ende des Spiels nicht abgeschlossen ist, erhält man in der Schlusswertung '''keine Punkte'''.


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Ja, das ist erlaubt und besonders nützlich gegen Ende eines Spiels, da er so keine Punkte für große angefangene Städte bekommt. Das Gleiche gilt für Straßen mit Wirtshäusern.
Ja, das ist erlaubt und besonders nützlich gegen Ende eines Spiels, da er so keine Punkte für große angefangene Städte bekommt. Das Gleiche gilt für Straßen mit Wirtshäusern.
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== Karten Verteilung ==  
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'''Anzahl Karten: 18'''
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| '''ODER'''
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'''Wertungskarten: 6'''
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Latest revision as of 16:37, 15 May 2024

Inns C1 02.jpg You are reading the rules for this tile design.
Inns And Cathedrals C3 Tile Kb.pngRead the following rules if your tiles look like this.
Inns & Cathedrals Inns & Cathedrals
Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpg
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Allgemeine Informationen und Kommentare

Erweiterungs-Symbol

Wirtshäuser und Kathedralen wurde ursprünglich von Hans im Glück in 2002 veröffentlicht. Die ersten Auflagen der deutschen Erweiterung hatten kein Erweiterungsymbol und waren unter dem Namen "Die Erweiterung" erhältlich.


Diese Erweiterung ist die erste große Erweiterung für Carcassonne und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein.


Spielmaterial

  • 18 neue Karten mit einem Meeple als Erweiterungsymbol.
  • 6 Punkte-Karten, doppelseitig mit 50 auf der einen Seite und 100 auf der anderen.
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg Vorderseite      Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 100.jpg Rückseite
  • 8 graue Gefolgsmänner für den sechsten Spieler. [1]
Figure Meeples8 grey.png
  • 6 große Gefolgsmänner (einen in jeder Farbe)
Figure MeeplesLarge C1.png


Es gibt einige Karten mit Besonderheiten:

Inns C1 Cccc tile.png Die Karte zeigt 4 nicht miteinander verbundene Stadtteile.
Inns C1 Frfr cloister.png Das Kloster teilt die Strasse in 2 unabhängige Strassen.
Inns C1 Rcrc junction no place.png Die Kreuzung teilt die Strasse in zwei Teile. Wegelagerer können nicht auf die Kreuzung gesetzt werden.

Regeln

Vorbereitung

Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.

Legen der Karten

Die neuen Karten werden wie gewohnt gelegt. Achten Sie auf die unten abgebildeten Fliesen. [2]


Das Wirtshaus liegt auf dem rechten Straßenabschnitt.
Das Feld geht hier zu Ende.
Nur Blau bekommt Punkte für die Straße.

Gefolgsmann setzen

Anstatt eines normalen Gefolgsmanns kann der Spieler entscheiden, ob er den großen Gefolgsmann zu setzen. Dieser wird nach den üblichen Regeln gesetzt. [3]

Während der Wertung zählt der große Gefolgsmann jedoch so, als hätte der Spieler zwei normale Gefolgsmänner auf die betreffende Straße, Stadt, Kloster oder Wiese gesetzt.

Der Spieler mit einem großen Gefolgsmann erhält nicht doppelt so viele Punkte. Der große Gefolgsmann wird genauso behandelt wie zwei normale Anhänger; für zwei Anhänger in einer Stadt, auf einer Straße oder auf einer Wiese erhält man nur einmal Punkte. Die einzige Funktion des großen Anhängers ist es, die Mehrheit schneller zu erhalten. So erhält beispielsweise in einem Kloster der große Gefolgsmann genau die gleiche Anzahl von Punkten wie ein normaler Gefolgsmann.

Wie jeder andere Gefolgmann wird auch der große Gefolgmann nach der Wertung an den Spieler zurückgegeben und kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Wenn der große Gefolgmann als Bauer eingesetzt wird, bleibt er bis zum Ende des Spiels auf der Wiese, genau wie andere Bauern.

 Official clarification from the publisher Frage: [Wenn er von einem Turm gefangen genommen wird,] ist das Lösegeld für den großen Gefolgsmann doppelt so hoch?

Antwort: Nein: Er mag groß sein, aber er ist immer noch nur eine Person.

Wertung fertiggestellte Strassen, Städte und Klöster

Fertiggestellte Strasse: "Wirtshaus am See"

Wirtshaus am See

Es gibt 6 Karten mit einem Wirtshaus an einem See. [4]

Wenn eine Straße mit einem oder mehreren Wirtshäusern fertiggestellt ist, erhält der Wegelagerer für jede Straßenkarte 2 Punkte. Wenn eine solche Straße jedoch am Ende des Spiels nicht fertig gestellt wurde, erhält sie in der Schlusswertung keine Punkte. Beachten Sie, dass ein Wirtshaus nur zu der Straße gehört, an die es unmittelbar angrenzt.


Blau erhält 6 Punkte
Blau erhält 6 Punkte
Unfertige Strasse am Spielende: Blau erhält 0 Punkte
Kathedrale

Fertiggestellte Stadt : Kathedralen

Es gibt zwei Karten auf denen eine Kathedrale abgebildet ist.

Wenn eine Stadt, die eine oder mehrere Kathedralen enthält, fertiggestellt ist, erhält der Ritter für jeden Stadtteil 3 Punkte und 3 Punkte für jedes Wappen. Wenn eine solche Stadt jedoch am Ende des Spiels nicht abgeschlossen ist, erhält man in der Schlusswertung keine Punkte.

Blau erhält 24 Punkte
Unfertige Stadt am Spielende: Blau erhält 0 Punkte

 Official clarification from the publisher Frage: Darf ich eine Kathedrale in den Städten anderer Spieler platzieren?

Antwort: Ja, das ist erlaubt und besonders nützlich gegen Ende eines Spiels, da er so keine Punkte für große angefangene Städte bekommt. Das Gleiche gilt für Straßen mit Wirtshäusern.

Karten Verteilung

Anzahl Plättchen: 18
Inns C1 03.jpg ×1
Inns C1 04.jpg ×1
Inns C1 05.jpg ×1
Inns C1 06.jpg ×1
Inns C1 07.jpg ×1
Inns C1 08.jpg ×1
Inns C1 09.jpg ×1
Inns C1 10.jpg ×1
Inns C1 11.jpg ×1
Inns C1 12.jpg ×1
Inns C1 13.jpg ×1
Inns C1 14.jpg ×1
Inns C1 15.jpg ×1
Inns C1 16.jpg ×1

Es gibt einen Unterschied zwischen dem Originalspiel und der Version Big Box 1 Big Box 1, siehe Fußnote [2]

Inns C1 17 old junction.jpg
ODER  
Inns C1 17 new junction.jpg ×1

Wertungskarten: 6

Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg ×6

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Notorious rule difference among editions or publishers In der Big Box 1 Big Box 1 ist das sechste Set Bestandteil des Grundspiels und dort beschrieben.
  2. 2.0 2.1 Notorious rule difference among editions or publishers Im Falle der folgenden Karten enthält das Set Big Box 1 Big Box 1 (und neuere Drucke von Inns & Cathedrals) eine klarer gezeichnete Kreuzung, wie dieser Vergleich zeigt:
    Original Karte
    Big Box Version

    Interpretation from the Community Die ursprünglichen Regeln weisen darauf hin, wie auch die in der Big Box 1 Big Box 1, dass ein Wegelagerer nicht auf den kurzen Straßen platziert werden darf, die von jeder Stadt zur Kreuzung führen, aber auf der ursprünglichen Karte war keineswegs klar, dass die Straße, die zwischen den Städten führt, durch die Kreuzung unterbrochen wird. Die neue Kachel soll uns natürlich daran erinnern, dass alle Kreuzungen als Straßenenden betrachtet werden, und es wird empfohlen, diese Regel auch beim Spielen mit der ursprünglichen Karte zu beachten.

    Notorious rule difference among editions or publishers In den Big Box 4 Big Box 4 Regeln von ZMG zeigen die Pfeile, die auf die Wege zeigen sollen, auf denen ein Wegelagerer nicht platziert werden kann, tatsächlich auf die gültige Straßenabschnitte. (1/2014)

  3. Interpretation from the Community Diese beiden Sätze bieten Klarstellungen, die in den vorherigen Regeln nicht enthalten sind: dass ein großer Gefolgsmann ein Gefolgsmann ist, obwohl er bei der Wertung als zwei zählt; und er kann nur anstelle eines normalen Gefolgsmanns gesetzt werden.
  4. Interpretation from the Community Es sei darauf hingewiesen, dass es sich bei dem Haus auf der Quellen-Karte von Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 nicht um ein Wirtshaus am See handelt.