Hanuri și catedrale (prima ediție)

From Wikicarpedia
Revision as of 14:49, 26 February 2024 by Paloi Sciurala (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Inns C1 02.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Inns And Cathedrals C3 Tile Kb.pngCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Hanuri și catedrale Hanuri și catedrale
Inns And Cathedrals C2 Tile Kb.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Box InnsCathedrals C1 RO.png

Lineart

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Hanuri și catedrale a fost lansată original de Hans im Glück în 2002. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extensia avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”.

A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.


Această extensie este prima extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.


Conținut

  • 18 cartonașe de teren noi cu un simbol cu meeple
  • 6 cartonașe de evaluare, cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă
Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg Față      Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 100.jpg Verso
  • 8 supuși gri pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător[1]
Figure Meeples8 grey.png
  • 6 supuși mari (unul pentru fiecare culoare)
Figure MeeplesLarge C1.png


Există unele cartonașe cu concepte speciale:

Inns C1 Cccc tile.png Acest cartonaș are patru segmente de oraș neconectate.
Inns C1 Frfr cloister.png Mănăstirea divide drumul în două segmente.
Inns C1 Rcrc junction no place.png Răscrucea divide drumul în două segmente. Tâlharii nu pot fi plasați pe locurile marcate.

Reguli

Pregătire

Cele 18 cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.

Atașează un cartonaș

Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.[2]

Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă.
Câmpul ajunge la un capăt aici.
Numai jucătorul ALBASTRU primește puncte pentru drum.

Plasează un supus

În loc de a plasa un supus normal, un jucător are acum posibilitatea de a decide să își plaseze supusul mare. Acesta este considerat drept 1 supus și este plasat conform regulilor obișnuite.[3]

Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat doi supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe ferma în cauză.

Un jucător cu un supus mare NU primește de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe o fermă primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare primește exact același număr de puncte ca un supus mic.

La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe fermă până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: [Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?

Răspuns: Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană.

Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate

Un drum finalizat: „Han pe lângă un lac”

Han pe lângă un lac

Există 6 cartonașe prezentând fiecare câte un han pe lângă lac.[4]

Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul primește 2 puncte pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș.

Jucătorul ALBASTRU primește 6 puncte
Jucătorul ALBASTRU primește 6 puncte
Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul ALBASTRU primește 0 puncte
Catedrală

Un oraș finalizat: Catedrale

Există 2 cartonașe cu oraș prezentând fiecare câte o catedrală.

Dacă un oraș ce conține una sau mai multe catedrale este finalizat, atunci cavalerul primește 3 puncte pentru fiecare segment de oraș, conform numărului de cartonașe și 3 puncte pentru fiecare blazon. Totuși, dacă un astfel de oraș nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale.

Jucătorul ALBASTRU primește 24 de puncte
Oraș nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul ALBASTRU primește 0 puncte

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Am voie să pun catedrale în orașele altor jucători?

Răspuns: Da, acest lucru este permis, și este un lucru folositor la sfârșitul jocului, pentru a face ca orașul să valoreze 0 puncte. Acest lucru este valabil și pentru drumurile cu han.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 18
Inns C1 01.jpg ×1
Inns C1 03.jpg ×1
Inns C1 04.jpg ×1
Inns C1 05.jpg ×1
Inns C1 06.jpg ×1
Inns C1 07.jpg ×1
Inns C1 08.jpg ×1
Inns C1 09.jpg ×1
Inns C1 10.jpg ×1
Inns C1 11.jpg ×1
Inns C1 12.jpg ×1
Inns C1 14.jpg ×1
Inns C1 15.jpg ×1
Inns C1 16.jpg ×1

Există o diferență între jocul original și versiunea Big Box, vezi nota de subsol.[2]

Inns C1 17 old junction.jpg
SAU  
Inns C1 17 new junction.jpg ×1


Cartonașe de evaluare totale: 6

Inns And Cathedrals C1 Scoring Tile 50.jpg ×6

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În Big Box, al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descris acolo.
  2. 2.0 2.1 Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În cazul următorului cartonaș, setul Big Box (și printări mai recente ale Hanuri și catedrale) conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație:
    Cartonașul original
    Versiunea Big Box

    Interpretare din partea comunității Regulile originale scot în evidență, la fel ca cele din Big Box, că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc de la fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce între orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că toate joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original.

    Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În regulile Big Box 4 de ZMG, săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar nu poate plasat, indică în schimb segmentele valide de drum. (1/2014)

  3. Interpretare din partea comunității Aceste două propoziții oferă clarificări neconținute în regulile anterioare: că supusul mare este numai un singur supus, deși valorează ca doi în timpul evaluării; și poate fi plasat numai în schimbul unui supus normal.
  4. Interpretare din partea comunității Merită a preciza că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din Games Quarterly #11 ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac.