Landkaart-fiches Duitsland

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück.

Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - Duitsland (Deutchland), kunnen spelers hun meeples upgraden om bij een puntentelling de meerderheid te krijgen.

Speelmateriaal

  • 30 landkaart-fiches (10 stuks in elk van de kleuren paars, lichtblauw, en oranje).
Carcassonne landkaart-fiches
Achterkant landkaart-fiche

Het wordt aanbevolen om met 110-120 tegels te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters.

Spelregels

Voorbereiding

Gebruik 2 van de 3 beschikbare start-vakken (Rostock, Erfurt, en Stuttgart).

Start-vakken voor Carcassonne landkaarten - Duitsland

Schud alle 30 landkaart-fiches gedekt. Verdeel ze gelijkelijk over de vakken op de landkaart en houd je daarbij aan de volgende regels:

  • Leg de fiches gedekt neer
  • Leg slecht 1 fiche per vak
  • Leg geen fiches op de grote stadsvakken of vakken met een stadje
  • Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast elkaar (alleen diagonaal)
  • Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast een gebruikt start-vak of een open zijde van een grote stad
Voorbeeld: Dit is een voorbeeld van hoe de fiches neergelegd zouden kunnen worden. (De fiches zijn groter afgebeeld dan ze in werkelijkheid zijn.)

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Fiches verzamelen

Als je een tegel op een vak met een fiche legt, neem je het fiche, draai je het om en krijg je onmiddellijk 1 of 2 punten. Daarna leg je het fiche open voor je neer.

Voorbeeld: Je legt een tegel op een veld met een fiche en je neemt het. Nu krijg je er 2 punten voor.

2. Een meeple zetten

Nadat je een tegel hebt aangelegd mag je volgens de algemene spelregels een meeple zetten.

Een meeple upgraden

Als je fiches verzameld hebt die precies 4 waard zijn (4x waarde-1 | 2x waarde-2 | 2x waarde-1 + 1x waarde-2), dan mag je die in deze of een latere beurt gebruiken om één van je meeples te upgraden.

Voorbeeld 1: Met deze fiches kun je een meeple upgraden.

Je neemt één van je fiches (de waarde maakt niet uit) en legt die onder één van je meeples. Dat kan een meeple zijn die in een eerdere beurt is gezet of die welke je zojuist gezet hebt (de andere fiches die je gebruikt hebt om voor de upgrade te betalen worden uit het spel genomen).

Voorbeel 2: Eén fiche wordt onder je meeple gelegd. De overige fiches worden uit het spel genomen.

You may upgrade a meeple on a tile only once. }}

3. Scoring a feature

During a scoring, an upgraded meeple counts as 2 meeples in the respective area (like the big meeple of Exp. 1 - Inns and Cathedrals). After scoring, the meeple returns to your supply as usual and the chip is taken out of the game. This meeple isn't upgraded anymore and counts again as a normal one (you may upgrade it the same way you did before).

Example: The road is completed. Because of your upgraded meeple you have the majority and you get 4 points. Blue doesn't get any points. The upgrade chip is taken out of the game.

End of game

Upgraded meeples count as two even at the end of the game (also farmers).

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4