Landkaart-fiches VS west en oost

From Wikicarpedia
Revision as of 00:06, 8 April 2023 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "Telkens als je een tegel naast een verborgen tegel aanlegt (dus zo dat een zijde eraan grenst en het landschap daar door zou lopen), wordt de verborgen tegel omgedraaid zodat iedereen die kan zien. Probeer deze tegel nu op zijn vak naast de zojuist aangelegde tegel te leggen zodat hij past (volgens de gebruikelijke spelregels). Je mag de (eerder verbogen) tegel daarbij draaien. Er zijn nu twee mogelijkheden: * Het '''lukt''' je om de tegel '''aan te leggen''' en je '''kr...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück. De spelregels voor Carcassonne landkaarten - VS west en oost werden in Template:Year nl uitgegeven.

Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - VS west en oost mogen spelers een kijkje nemen of zich meteen op onbekend gebied wagen.

Speelmateriaal

  • 15 landkaart-fiches per landkaart.
Carcassonne landkaart-fiches
Achterkant landkaart-fiche

Het wordt aanbevolen om met 110-120 tegels per landkaart te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters. [1]

Spelregels

Voorbereiding

Op elke landkaart staan twee start-vakken. Ze zijn gemarkeerd met een bruine rand en je dient met beide te starten. Neem de starttegel (met de donkere achterkant) en een willekeurige andere tegel en leg die op de 2 start-vakken op de landkaart. Je begint het spel door je eerste tegel aan één van deze tegels aan te leggen.

VS West: Start-vakken op de landkaart VS West aangeduid met pijlen.
VS Oost: Start-vakken op de landkaart VS Oost aangeduid met pijlen.

Kies willekeurig 15 van de 30 landkaart-fiches en schud ze. Leg vervolgens op elk stadje (aangeduid met een cirkel ter grootte van een fiche) gedekt een fiche.

Trek 15 willekeurige landtegels zonder ze te bekijken en leg ze gedekt op de omlijnde vakken (paars, oranje, lichtblauw).

Example: This is what the setup in a part of the USA West Map should look like.

Special cases for USA Maps

Playing with only one USA map

Als je slechts één van de twee landkaarten gebruikt, doen de halve vakken aan de rechterzijde van de VS West landkaart en aan de linkerzijde van de VS oost landkaart niet mee, zij maken geen deel uit van het spel. Daar kunnen geen tegels gelegd worden.

Er wordt alleen met de landkaart VS west gespeeld: De halve vakken aan de rechterzijde, hier in rood aangeduid, mogen niet gebruikt worden.
Er wordt alleen met de landkaart VS oost gespeeld:: De halve vakken aan de linkerzijde, hier in rood aangeduid, mogen niet gebruikt worden.

Playing with both USA maps

Je kunt ook met beide landkaarten tegelijk spelen. Als je daarvoor kiest, let dan op de volgende punten:

  • Schuif de landkaart van VS oost over die van VS west totdat je de stippellijn bereikt en bevestig ze met plakband aan elkaar.
  • Aangezien de halve vakken aan de randen van de kaarten bij het gebruik van beide landkaarten complete vakken vormen, mag je op die vakken nu tegels leggen.
  • Gebruik twee keer zoveel tegels, dus 220-240 tegels.
  • Leg tegels op alle 4 de start-vakken en op alle 30 omrande vakken en leg 30 landkaart-fiches op de 30 vakken die met een cirkel gemarkeerd zijn.
  • De spelregels blijven gelijk, houd in je achterhooft dat de twee landkaarten één grote landkaart vormen. Dat betekent dat als je een landkaart-fiche omdraait, je een verborgen tegel mag bekijken, ook als die op de andere helft van de grote landkaart ligt.
Met beide VS landkaarten spelen: De landkaarten overlappen gebruik makend van de stippellijn (zie cirkel) en vormen volledige vakken waar tegels gelegd mogen worden. Het resultaat is één grote landkaart.

Gameplay

1. Landtegel leggen

Fiches verzamelen en tegels ontdekken

Each time you place a tile on a square with a chip, take this chip, flip it over and immediately receive the respective number of points on the chip (1 or 2). Afterwards, put the chip back into the box, to remove it from the game.

Voorbeeld 1a: Rood legt een tegel op een vak met een fiche en krijgt 2 punten. Het fiche gaat terug in de doos.

Vervolgens kies je een gedekte landtegel waarvan de rand overeenkomt met de kleur van het fiche. Bekijk de voorzijde van de tegel, maar zorg er wel voor dat je medespelers die niet kunnen zien. Probeer de tegel te onthouden. Leg de tegel nu gedekt terug op zijn vak.

Example 1b: Since the chip is violet, you take a tile from a square with a violet outline and take a look at its front side, before putting it back, facedown.

Je mag elke tegel bekijken, ongeacht waar die op de landkaart ligt en of een van je tegenspelers die al bekeken heeft of niet, mits de kleur van het vak overeenkomt met die van het fiche.

Een tegel laast een verborgen tegel aanleggen

Telkens als je een tegel naast een verborgen tegel aanlegt (dus zo dat een zijde eraan grenst en het landschap daar door zou lopen), wordt de verborgen tegel omgedraaid zodat iedereen die kan zien. Probeer deze tegel nu op zijn vak naast de zojuist aangelegde tegel te leggen zodat hij past (volgens de gebruikelijke spelregels). Je mag de (eerder verbogen) tegel daarbij draaien. Er zijn nu twee mogelijkheden:

  • Het lukt je om de tegel aan te leggen en je krijgt 2 punten.
  • Het lukt niet om de tegel aan te leggen en je verliest 2 punten (worden afgetrokken van je puntenaantal). De tegel, die zojuist is opengedraaid, gaat terug in de doos en wordt derhalve uit het spel verwijderd.
Example 2: You place a tile next to the covert tile, which you have taken a look at before. You flip the covert tile over and, as it fits, place it and receive 2 points.
Example 3: You place a tile next to a covert tile without knowing what is underneath. You flip the covert tile over. As it does not fit, you put it back into the box and lose 2 points.

2. Placing a meeple

You may only place a meeple onto the tile which you have placed first. When flipping over a covert tile and placing it, you cannot place a meeple onto it. [2]

3. Scoring a feature

All features are scored according to the usual rules.

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Veelvoorkomende huisregel of -variant Gebruik 260-280 tegels als je met beide landkaarten en landkaart-fiches speelt aangezien sommige tegels mogelijk weggelegd moeten worden. Hiermee voorkom je ook dat het midden van de twee kaarten leeg blijft. (Met dank aan corinthiens13.)
  2. Interpretatie uit de gemeenschap You can place a meeple on the tile just placed, as usual, when connected to the square occupied by a covert tile. However, you cannot place a meeple on the covert tile after flipping it over and placing it successfully.
    In terms of turn sequence actions, you only place the tile you just drew. You are not actually placing the covert tile but revealing it, so it just behaves like a printed tile that was hidden to the players but now becomes visible to all the players. This would explain why a meeple cannot be placed on the covert tile. Until this moment, the covert tile placed face down was just reserving a square in the map that could be not occupied by any other tile.