Difference between revisions of "Mega-Carcassonne/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "|- align="center" |   || align="left" |    Râul II || 12 ||   ||   ||  ")
(166 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
== Informații generale ==
== Informații generale ==


With so many expansions to the basic game, there are numerous ways to combine them with each other. Many people choose which expansions to play on a game-to-game basis—and the addition of small watermarks on the tiles has helped in this —while others prefer to mix all the expansions together and play what has become known as "mega-Carcassonne." You can even mix expansions from different editions -Carcassonne I (C1) and Carcassonne II (C2.)
Cu atât de multe extensii ale jocului de bază, există numeroase feluri de a le combina cu celelalte. Mulți oameni aleg ce extensii să joace într-o temelie joc-la-joc — iar adăugarea simbolurilor mici de extensie pe cartonașe a ajutat la asta — în timp ce alții aleg să amestece toate extensiile împreună și să joace ceea ce a ajuns cunoscut ca „mega-Carcassonne”. Poți chiar să amesteci extensii din ediții diferite -prima ediție (C1), a doua ediție (C2) și a treia ediție (C3).


Some of the considerations below deal with the fact that some C1 mini expansions were released alone and as part of a major expansion. If this is not your case, please ignore those considerations.  
Unele dintre considerațiile de mai jos tratează faptul că unele miniextensii C1 au fost lansate de unele singure și ca parte a unei extensii majore. Dacă acesta nu este cazul dvs., vă rugăm să ignorați acele considerații.  


Throughout the rules, there are a few indications of what a game of mega-Carcassonne would look like. Some are listed below:
De-a lungul regulilor, există puține indicații despre cum ar trebui să arate un joc mega-Carcassonne. Unele sunt listate mai josː
* '''Question:''' When the two River sets are combined, should we make two rivers (using the two springs) or discard one spring and one lake and make just one river? '''Answer:''' One spring and one lake are discarded.
* '''Întrebare:''' Când sunt combinate ambele seturi de râu, ar trebui să facem două râuri (utilizând cele două izvoare) sau să respingem un izvor și un lac și să facem un râu? '''Răspuns:''' Un izvor și un lac sunt respinse.
* '''Question:''' If you combine '''Exp. 6 - Count, King and Robber''' with '''The River II''' (as it was released as a standalone mini expansion for C1), you will now have two forks. Obviously one of those gets placed immediately, but should the other one be mixed in with the rest of the river tiles, or put to one side? '''Answer:''' In fact, that means using '''The River II''' twice. It wasn't planned like that, and it may lead to problems with placement. Whoever wants to do it should go ahead, but there’s no rules for it.
* '''Întrebare:''' Dacă se combină '''Ext. 6 - Contele, regele și vasalii''' cu '''Râul II''' (căci a fost lansat ca o miniextensie de sine stătătoare pentru C1), acum vor fi două bifurcații. În mod evident una dintre ele este plasată imediat, dar cealaltă ar trebui amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? '''Răspuns:''' De fapt, asta înseamnă a utiliza '''Râul II''' de două ori. Asta nu a fost plănuit și ar putea duce la probleme cu plasarea. Oricine vrea să o facă să o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta.
* If you decide to use '''The Count of Carcassonne''' and '''The River II''' as starting tiles for a game, it is possible that one will not be able to use all of the river tiles if they are placed too close to the City of Carcassonne. River tiles which cannot be placed should be removed from the game, in accordance with the basic rules. Even if the river cannot be placed in its entirety, the game should proceed in the usual way.
* Dacă decideți să utilizați '''Contele din Carcassonne''' și '''Râul II''' ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.


As such, the following guidelines can be inferred:
Prin urmare, pot fi deduse următoarele îndrumăriː


* A game of mega-Carcassonne should include one copy of the basic game and one of each expansion.
* Un joc de mega-Carcassonne ar trebui să includă un exemplar al jocului de bază și unul al fiecărei extensii.
* If, because of '''Exp. 6 - Count, King & Robber''' in C1, you have acquired two copies of an expansion (of '''The River II''', '''The Count of Carcassonne''', and '''King & Robber Baron''') you should discard one copy.
* Dacă, din cauza '''Ext. 6 - Contele, regele și vasalii''' în C1, ai două exemplare ale unei extensii (ale '''Râul II''', '''Contele din Carcassonne''' și '''Regele și cavalerul brigand''') ar trebui să respingi un exemplar.
* If you combine river sets, you should only create one river, discarding the surplus spring and lake tiles.
* Dacă combini seturi de râuri, ar trebui să creezi numai un râu, respingând cartonașele cu izvor și lac în surplus.
* It is also fair to say that the lake tiles from '''The River II''' should be used in preference to the one from '''The River''', and the spring tile from '''GQ #11''' (if using C1) should be used instead of those from '''The River II''' or '''The River'''.
* Este de asemenea cinstit să se spună că cartonașul cu lac din '''Râul II''' ar trebui utilizat de preferință cu cel din '''Râul''', iar cartonașul cu izvor din '''GQ #11''' (dacă se utilizează C1) ar trebui utilizat în loc de cel din '''Râul II''' sau '''Râul'''.
* The original starting tile should be discarded rather than mixed in with the other land tiles (although if you draw tiles from a bag, it's probably not really necessary to discard it.)
* Cartonașul original de început ar trebui respins în loc de a fi amestecat cu celelalte cartonașe de teren (cu toate că dacă tragi cartonașe dintr-un săculeț, probabil nu este cu adevărat necesar să-l respingi).
* And finally, in the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another.
* Și în cele din urmă, în cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.


Of course, a game of mega-Carcassonne need not be ended until all the tiles have been played (a very long game!) but could easily be shortened by using only one half of the tower dispenser.
Desigur, un joc de mega-Carcassonne trebuie să fie terminat până ce toate cartonașele au fost plasate (un joc foarte lung!), dar ar putea fi scurtat cu ușurință utilizând numai o jumătate a distribuitorului turn.


There is, in fact, no reason why you shouldn't combine multiple sets in some logical manner. So, for example, you may well decide to include the land tiles of '''King & Robber Baron''' with the "duplicate" land tiles in '''Exp. - 6 Count, King & Robber''', while leaving out the duplicate '''King & Robber Baron''' (there is simply no way to include two of those.) And you might include two copies of '''The River II''', either mixing the extra fork tile with the others, or omitting it altogether. Nowhere in the rules does it say that every tile used must have a unique configuration: the basic game includes eight '''FRFR''' tiles (a field divided by a road.)
De fapt, nu există niciun motiv pentru care nu ai putea combina seturi multiple într-o manieră logică. Așa că, de exemplu, poți de asemenea decide să incluzi cartonașe din '''Regele și cavalerul brigand''' cu cartonașele de teren „duplicate” în '''Ext. 6 Contele, regele și vasalii''', în timp ce se lasă pe dinafară cele duplicate din '''Regele și cavalerul brigand''' (pur și simplu nu există niciun mod de a include două dintre acestea). Și ai putea include două exemplare de '''Râul II''', fie amestecând cartonașul cu bifurcație extra cu celelalte sau omițându-l cu totul. Niciunde în reguli nu este scris că fiecare cartonaș trebuie să aibă o configurație unică: jocul de bază include opt cartonașe '''CDCD''' (un câmp divizat de un drum).


== (Mini)Extensii de început ==
== Extensii de început ==


The general order in which "starting" expansions should be placed would seem to be:
Ordinea generală în care ar trebui plasate cartonașele „de început” pare a fiː
* '''The Wheel of Fortune''' (C1)
* '''Roata Destinului''' (C1)
* '''The Count of Carcassonne''' (C1, C2)
* '''Contele din Carcassonne''' (C1, C2)
* '''Markets of Leipzig''' (C2) - with the optional support of the base game start tile to avoid closed roads at startup ot ended at a crossroads with a village that allows the connection to other roads.
* '''Piețele din Leipzig''' (C2) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început la o intersecție cu un sat care permite conectarea la alte drumuri.
* Any River expansions (C1, C2)
* Oricare extensie cu râu (C1, C2, C3)
* '''The Wind Roses''' (C1)
* '''Rozele vântului''' (C1)
* '''The School''' (C1) - with the optional support of the base game start tile to avoid closed roads at startup
* '''Școala de început''' (C1) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început
* '''Spiel Doch! 02/2018''' (C2)
* '''Spiel Doch! 02/2018''' (C2)
* '''Spirite, castele și cimitire''' (C3)
Râurile oferă o oferă bună de opțiuni: utilizarea independentă a râurilor sau contopirea unora sau chiar tuturor: '''Râul I''' are doar un început deschis pe care îl poți utiliza pentru a îl extinde; totuși, '''Râul II''' și '''Râul pentru a 20-a aniversare''' oferă până la 2 capete deschise din are să se aleagă. Când se combină '''Râul II''' și '''Râul pentru a 20-a aniversare''', poți avea până la 3 capete deschise. Când se combină râuri, '''Râul I''' va furniza numai cartonașe adiționale pentru a face râul mai lung, din moment ce nu oferă niciun cartonaș de bifurcare, spre deosebire de celelalte două extensii cu râu. Cartonașul cu izvor din '''Râul pentru a 20-a aniversare''' trebuie să fie plasat astfel încât să îți permită să extinzi nestingherit ambele capete de râu. Ia în vedere că izvorul din '''Râul I''' din C3 include un drum ce separă câmpurile și ce nu este prezent în C1 sau C2, ceea ce ar putea furniza un efect similar precum cel al izvorului de râu inclus în '''GQ #11'''. În mod asemănător, lacul din '''Râul pentru a 20-a aniversare''' și '''Râul I''' din C3 includ o mănăstire. Aceste variații pot fi de interes la respingerea oricăror izvoare și lacuri de râu în surplus.
'''Școala''' și '''Piețele din Leipzig''' pot fi plasate cu ajutorul cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita închiderea vreunui drum. Altă opțiune este să pui '''Școala''' (și posibil '''Piețele din Leipzig''') ultima pentru a permite continuarea unui drum de la unul dintre drumurile de la râu. A atașa '''Școala''' sau '''Piețele din Leipzig''' de '''Contele din Carcassonne''' sau '''Roata Destinului''', de exemplu, ar finaliza imediat unul dintre cele 6 drumuri ale școlii sau cele 4 drumuri care duc la Leipzig.


Rivers allow for a great deal of options: using the rivers independently or merging some or even all of them: '''River I''' has only one open end you can use to extend it; however, '''River II''' and the '''20th Anniversary River''' offer up to 2 open ends to choose from. When combining '''River II''' and the '''20th Anniversary River''', you may get up to 3 open ends. When combining rivers, '''River I''' will just provide additional tiles to make the rivers longer, since it does not provide any forking tiles unlike the other two river expansions. The '''20th Anniversary River''' source requires to be placed at a point that allows extending both ends unhidered by other start tiles.
Cartonașul de pornire 2x2 din '''Spirite, castele și cimitire''' poate fi plasat adiacent cu '''Count din Carcassonne''' sau '''Roata Destinului'''. Dacă procedați astfel, cu ajutorul '''Spiel Doch! 02/2018''', ar putea să permită plasarea izvorului din '''Râul pentru a 20-a aniversare''' la o distanță sigură de celelalte cartonașe de pornire și să facă loc pentru ambele ramuri ale râului.


'''The School''' and '''The Markets of Leipzig''' can be placed with the help of the base game start tile to avoid closing any roads. Another option is to put '''The School''' (and possibly '''The Markets of Leipzig''') last to allow continuation of a road from one of the river roads. Attaching '''The School''' or '''The Markets of Leipzig''' to '''The Count of Carcassonne''' or '''The Wheel of Fortune''', for example, would immediately complete one of the 6 school roads or the 4 roads to Leipzig.
{{BeginBlockList|width=1000px}}
{{BeginBlockList|800px}}
{{StartBlock|width=330px}}
{{StartBlock|330px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_01_small.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Configurație cu extensii doar din C1:
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_01_small.png|frame|none|'''Example 1:''' Setup with C1 expansions only:
<ul>
<ul>
<li>The Count of Carcassonne</li>
<li>Contele din Carcassonne</li>
<li>The Wheel of Fortune</li>
<li>Roata Destinului</li>
<li>River I and River II springs</li>
<li>Izvoarele de la Râul I și Râul II</li>
<li>The School</li>
<li>Școala</li>
<li>The orange Wind Rose</li>
<li>Roza vântului portocalie</li>
<li>The basic game start tile next to the Wind Rose just for the sake of symmetry</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|330px}}
{{StartBlock|width=330px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_02_small.png|frame|none|'''Example 2:''' Variation of the previous setup with C1 expansions only:
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_02_small.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Variație a configurației anterioare cu extensii doar din C1:
<ul>
<ul>
<li>The Count of Carcassonne</li>
<li>Contele din Carcassonne</li>
<li>The Wheel of Fortune</li>
<li>Roata Destinului</li>
<li>GQ #11 river spring (on the left-hand side)</li>
<li>Izvorul de la râul din GQ #11 (pe partea stângă)</li>
<li>River II spring</li>
<li>Izvorul de la Râul II</li>
<li>The School</li>
<li>Școala</li>
<li>The orange Wind Rose</li>
<li>Roza vântului portocalie</li>
<li>The basic game start tile next to the Wind Rose just for the sake of symmetry</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei</li></ul>
]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=450px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_03_small.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Configurație cu extensii doar din C2ː
<ul>
<li>Contele din Carcassonne</li>
<li>Piețele din Leipzig</li>
<li>Izvoarele de la Râul I și Râul II</li>
<li>Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|450px}}
{{StartBlock|width=450px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_03_small.png|frame|none|'''Example 3:''' Setup with C2 expansions only:
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_03c_small.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Configurație cu extensii doar din C2 și C3:
<ul>
<ul>
<li>The Count of Carcassonne</li>
<li>Contele din Carcassonne</li>
<li>The Markets of Leipzig</li>
<li>Piețele din Leipzig</li>
<li>River I and River II springs</li>
<li>Izvoarele de la Râul I din C3 și Râul II</li>
<li>The Spiel Doch! 02/2018 tiles</li>
<li>Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire</li>
<li>The basic game start tile to help place The Markets of Leipzig without closed roads</li>
<li>Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018</li>
<li>Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|450px}}
{{StartBlock|width=450px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_04_small.png|frame|none|'''Example 4:''' Setup with C1 and C2 expansions combined:
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_04_small.png|frame|none|'''Exemplul 5:''' Configurație cu extensiile din C1 și C2 combinate:
<ul>
<ul>
<li>The Count of Carcassonne (C2)</li>
<li>Contele din Carcassonne (C2)</li>
<li>The Wheel of Fortune (C1)</li>
<li>Roata Destinului (C1)</li>
<li>The Markets of Leipzig (C2)</li>
<li>Piețele din Leipzig (C2)</li>
<li>River I and River II springs (C2)</li>
<li>Izvoarele de la Râul I și Râul II (C2)</li>
<li>The School (C1)</li>
<li>Școala (C1)</li>
<li>The orange Wind Rose (C1)</li>
<li>Roza vântului portocalie (C1)</li>
<li>The Spiel Doch! 02/2018 tiles (C2)</li>
<li>Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)</li>
<li>The C2 basic game start tile next to the Wind Rose just for the sake of symmetry</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|450px}}
<!--{{StartBlock|width=450px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_05_small.png|frame|none|'''Example 5:''' Setup with C1 and C2 expansions combined:
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_05_small.png|frame|none|'''Example 6:''' Setup with C1 and C2 expansions combined:
<ul>
<ul>
<li>The Count of Carcassonne (C2)</li>
<li>The Count of Carcassonne (C2)</li>
<li>The Wheel of Fortune (C1)</li>
<li>The Wheel of Fortune (C1)</li>
<li>The 2x2 start tile from Ghosts, Castls & Cemeteries</li>
<li>The Markets of Leipzig (C2)</li>
<li>The Markets of Leipzig (C2)</li>
<li>River II spring to combine Rivers I & II (C2)</li>
<li>River I spring with a road (C3)</li>
<li>20th Anniversary River spring (C2)</li>
<li>River II spring (C3)</li>
<li>20th Anniversary River spring (C3)</li>
<li>The School (C1)</li>
<li>The School (C1)</li>
<li>The orange Wind Rose (C1)</li>
<li>The orange Wind Rose (C1)</li>
<li>The Spiel Doch! 02/2018 tiles (C2)</li>
<li>The Spiel Doch! 02/2018 tiles (C2)</li>
<li>The C2 basic game start tile next to the Wind Rose just for the sake of symmetry</li>
<li>The C2 basic game start tile next to the Wind Rose just for the sake of symmetry</li>
</ul>
]]
{{EndBlock}}-->
{{StartBlock|width=450px}}
[[File:Mega-Carcassonne_Setup_Example_06_small.png|frame|none|'''Exemplul 5:''' Configurație cu extensiile din C1, C2 și C3 combinate:
<ul>
<li>Contele din Carcassonne (C2)</li>
<li>Roata Destinului (C1)</li>
<li>Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire</li>
<li>Piețele din Leipzig (C2)</li>
<li>Izvorul cu un drum de la Râul I (C3)</li>
<li>Izvorul de la Râul II (C3)</li>
<li>Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare (C3)</li>
<li>Școala (C1)</li>
<li>Roza vântului portocalie (C1)</li>
<li>Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)</li>
<li>Cartonașul de început din jocul de bază C2/C3 lângă roza vântului numai de dragul simetriei</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
Line 106: Line 144:
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


It is important to note that, like any other feature, the river does not have to be completed (that is, ended with a lake) if the playing area does not allow it.
Este important a se nota că la fel ca oricare alt teritoriu, teritoriul nu trebuie să fie neapărat completat (adică terminat cu un lac) dacă suprafața de joc nu o permite.


'''The Plague''' expansion states that 17 of the normal land tiles from the basic game must be separated out and placed before the rest of the tiles, into which the plague source tiles have been mixed, are used. The number 17 seems to have been chosen because there are 18 flea tokens (17 + 1 starting tile). There is, as yet, no indication of what to do if other expansions are being used: the most logical approach would seem to be either:
Extensia '''Ciuma''' spune că 17 dintre cartonașele de teren normale din jocul de bază trebuie separate și plasate după restul cartonașelor, în care au fost amestecate cartonașele cu sursă de ciumă au fost amestecate, sunt folosite. Numărul 17 pare să fi fost ales pentru că există 18 jetoane cu purice (17 + 1 cartonaș de început). Până acum nu există nicio indicație despre ce să se facă dacă sunt utilizate alte extensii: cea mai logică abordare pare a fi fieː
* to include any tiles from ‘starting’ expansions in the 17 ‘separated’ tiles; or
* includerea oricăror cartonașe din extensiile „de început” în cele 17 cartonașe „separate”; fie
* to separate 17 additional tiles, to be played after any ‘starting’ expansions
* separarea a 17 cartonașe adiționale, pentru a fi jucate după oricare extensii „de început”


As soon as a final ruling is made, this page will be updated. However, as [[Hans im Glück]] notes that '''The Plague''' was not intended for use with other expansions, a final ruling for this may be a long time coming.
Cât de curând sunt făcute regulile finale, această pagină va fi actualizată. Totuși, căci [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] notează că '''Ciuma''' nu a fost intenționată a se folosi cu alte extensii, un set de reguli pentru asta ar putea avea loc peste mult timp.


The following table lists the total number of tiles available in a complete set of mega-Carcassonne, as well as the ‘spare’ tiles which will be left over (such as surplus springs) if you use all the expansions.
Următorul tabel listează numărul total de cartonașe disponibile într-un set complet de mega-Carcassonne, precum și cartonașele „de rezervă” care vor fi lăsate pe dinafară (precum izvoarele în surplus) dacă utilizați toate extensiile.


== Privire de ansamblu asupra cartonașelor după lansare ==
== Privire de ansamblu asupra cartonașelor după lansare ==
Line 120: Line 158:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
! colspan="6" | Carcassonne I (C1)
! colspan="6" | Prima ediție (C1)
|-  
|-  
! Ext nr. || align="left" | Sursă || De teren || Extra || Special || „De rezervă”  
! Ext nr. || align="left" | Sursă || De teren || Extra || Special || „De rezervă”  
Line 212: Line 250:


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #1 || align="left" | Aparate de zbor  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #1 || align="left" | Aparatele de zbor  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #2 || align="left" | Depeșe || &nbsp;|| &nbsp; || 8 || &nbsp;
| Mini #2 || align="left" | Depeșele || &nbsp;|| &nbsp; || 8 || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #3 || align="left" | Bacuri || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #3 || align="left" | Bacurile || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
Line 230: Line 268:


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #7 || align="left" | Cercuri în lan II  || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #7 || align="left" | Cercuri din lanuri II  || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
Line 251: Line 289:


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Jumătăți I || &nbsp; || (12) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Jumi-juma I || &nbsp; || (12) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Jumătăți II || &nbsp; || (12) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Jumi-juma II || &nbsp; || (12) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
Line 263: Line 301:


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Russian Promos (I) || 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-uri rusești (I) || 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
Line 269: Line 307:


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Catedrale din Germany || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Catedrale din Germania || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Russian Promos (II) || 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-uri rusești (II) || 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Total  
| Total  
| 558 <!-- 541 + 6 Windroses - 1 Spiel 2014 + 2 Russian Promos II + 6 G.Cathedras + 1 Labyrinth --> + (24 jumătăți) + (6 duble)  
| 558 <!-- 541 + 6 Windroses - 1 Spiel 2014 + 2 Russian Promos II + 6 G.Cathedras + 1 Labyrinth --> + (24 de jumătăți) + (6 duble)  
| 466 <!-- 452 + 14 -->  
| 466 <!-- 452 + 14 -->  
| 36 + (30)  
| 36 + (30)  
Line 285: Line 323:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-  
|-  
! colspan="6" | Carcassonne II (C2)
! colspan="6" | A doua ediție (C2) &  A treia ediție (C3)
|-  
|-  
! Ext nr. || align="left" | Sursă || De teren || Extra || Special || „De rezervă”  
! Ext nr. || align="left" | Sursă || De teren || Extra || Special || „De rezervă”  


|- align="center"
|- align="center"
| (0) || align="left" | Jocul de bază || 71 || &nbsp; || &nbsp; || 1
| (0) || align="left" | Jocul de bază (C2 & C3) || 71 || &nbsp; || &nbsp; || 1


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Râul I || 10 || &nbsp; || &nbsp; || 2
| &nbsp; || align="left" | Râul I (C2 & C3) || 10 || &nbsp; || &nbsp; || 2


|- align="center"
|- align="center"
| 1 || align="left" | Hanuri și catedrale || 18 || &nbsp; || 6 || &nbsp;
| 1 || align="left" | Hanuri și catedrale (C2 & C3) || 18 || &nbsp; || 6 || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 2 || align="left" | Negustori și constructori || 24 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| 2 || align="left" | Negustori și constructori (C2 & C3) || 24 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 3 || align="left" | Prințesa și dragonul || 30 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| 3 || align="left" | Prințesa și dragonul (C2) || 30 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 4 || align="left" | Turnul || 18 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| 4 || align="left" | Turnul (C2) || 18 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 5 || align="left" | Abația și primarul || 12 || 6 || &nbsp; || &nbsp;
| 5 || align="left" | Abația și primarul (C2) || 12 || 6 || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 6 || align="left" | Contele, regele și vasalii || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| 6 || align="left" | Contele, regele și vasalii (C2) || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
Line 323: Line 361:


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | &nbsp;&nbsp;&nbsp;Shrines & Heretics || 5 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | &nbsp;&nbsp;&nbsp;Lăcașuri de cult și eretici || 5 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| 8 || align="left" | Poduri, cetăți și bazaruri (C2) || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| 9 || align="left" | Oi și dealuri (C2) || 18 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| 10 || align="left" | În arena circului (C2) || 20 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Abatele (C2 & C3) || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2014 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2015 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Construcții japoneze (C2) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Labirintul (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Turnurile de veghe (C2) || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 8 || align="left" | Bridges, Castles & Bazaars  || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Festivalul (C2) || 10 || &nbsp; || 2 || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 9 || align="left" | Hills & Sheep || 18 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2016 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| 10 || align="left" | Under the Big Top || 20 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #1 || align="left" | Aparate de zbor (C2 & C3)  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Abbot || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #2 || align="left" | Depeșe (C2 & C3) || &nbsp;|| &nbsp; || 8 || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2014 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #3 || align="left" | Bacuri (C2 & C3) || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2015 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #4 || align="left" | Mine de aur (C2 & C3) || 8 || &nbsp; || 1 || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Buildings in Japan || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #5 || align="left" | Magicianul și vrăjitoarea (C2 & C3) || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Labyrinth || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #6 || align="left" | Haiducii (C2 & C3) || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Watchtowers || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| Mini #7 || align="left" | Cercuri în lan (C2 & C3) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Festival || 10 || &nbsp; || 2 || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Piețele din Leipzig (C2 & C3) || &nbsp; || (4) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2016 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2017 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #1 || align="left" | Flying Machines (The Flier) || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Pomii fructiferi (C2) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #2 || align="left" | The Messages (Dispatches) || &nbsp;|| &nbsp; || 8 || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Spiel Doch! 02/2018 (C2) || 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #3 || align="left" | The Ferries  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Mănăstiri din Germania (C2 & C3) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #4 || align="left" | The Goldmines  || 8 || &nbsp; || 1 || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Chirurgii-frizeri (C2) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #5 || align="left" | Mage & Witch  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2018 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #6 || align="left" | The Robbers  || 8 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Castele din Germania (C2 & C3) || &nbsp; || (6) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Mini #7 || align="left" | Crop Circles  || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Vameșii (C2 & C3) || 10 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Markets of Leipzig || &nbsp; || (4) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2019 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2017 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Jumi-juma (C2) || &nbsp; || (24) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Fruit-bearing Trees|| 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Topografii || &nbsp; || &nbsp; || (12) || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel Doch! 02/2018|| 2 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2020 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Monasteries in Germany || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Catedrale din Germania (C2 & C3) || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Barber-Surgeons || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Răscoalele țăranilor (C3) || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2018 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Râul pentru a 20-a aniversare (C3) || 16 || (1) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Castles in Germany || &nbsp; || (6) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Extensia pentru a 20-a aniversare (C3) || 15 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Toolkeepers || 10 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2021 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2019 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Indicatoarele (C3) || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Halflings || &nbsp; || (24) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Spirite, castele și cimitire (C3) || 60 || (1) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Land Surveyors || &nbsp; || &nbsp; || (12) || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2022 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2020 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Pariurile (C3) || 10 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Cathedrals in Germany || 6 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Ucraina (C3) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | The Peasant Revolts || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Minunile umanității (C3) || &nbsp; || (4) || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | 20th Anniversary River || 16 || (1) || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Promo-ul Spiel 2023 (C2) || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | 20th Anniversary Expansion || 15 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Podurile rabatabile (C3) || 12 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| &nbsp; || align="left" | Spiel 2021 Promo || 1 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
| &nbsp; || align="left" | Cercurile vrăjite (C3) || 9 || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;


|- align="center"
|- align="center"
| Total  
| Total  
| 457 + (11 doubles) + (24 halves) + (12 scoring tiles)  
| 563 + (11 duble) + (24 de jumătăți) + (1 cartonaș 2x2) + (4 mega cartonașe) + (12 cartonașe de evaluare)  
| 417
| 523
| 18 + (35)  
| 18 + (40)  
| 19 + (12)
| 19 + (12)
| 3
| 3
|}
|}


This tables list the total number of tiles available in the basic game and in each expansion.
Aceste tabele listează numărul total de cartonașe disponibile în jocul de bază și în fiecare extensii: un table pentru C1, iar altul pentru C2 & C3. Unele extensii există în mai mult de o singură ediție. Cele care există în C2 și C3 sunt numărate numai o singură dată.


'''Note generale'''
'''Note generale'''


* The '''first''' column lists the number of the expansion. Only main —boxed— expansions have numbers. Mini expansions from 2012 were also numbered.
* '''Prima''' coloană listează numărul extensiei. Numai extensiile principale au fost listate aici; acestea sunt cele cu cutie. Miniextensiile din 2012 au fost de asemenea numerotate.
* The '''second''' column lists the title of the set.
* A '''doua''' coloană listează titlul setului
* The '''third''' column lists the number of land tiles include in the set. Tiles such as the King, Robber Baron, abbeys, and point tiles are excluded (see "Extra Tiles"). Tiles which are not used if the set is combined with other expansions in a game of mega-Carcassonne are also excluded from this column (see "Spare Tiles").
* A '''treia''' coloană listează numărul de cartonașe de teren incluse în set. Cartonașe precum cel cu regele, cavalerul brigand, abațiile și cartonașele de puncte sunt excluse (vezi „Cartonașe extra”). Cartonașele care nu sunt utilizate dacă setul este combinat cu alte extensii într-un joc de mega-Carcassonne sunt de asemenea excluse din această coloană (vezi „Cartonașe de rezervă”).
* The '''fourth''' column lists the extra land tiles which come with the set —such as abbeys, the City of Carcassonne, or the Wheel of Fortune.
* A '''patra''' coloană listează cartonașele de teren extra care vin deodată cu setul — precum abații, Orașul Carcassonne sau Roata Destinului.
* The '''fifth''' column lists the special tiles which come with the set —such as the King, the Robber Baron and point tiles.
* A '''cincea''' coloană listează cartonașele speciale care vin deodată cu setul — precum cartonașul cu regele, cavalerul brigand și cartonașele de puncte.
* The '''sixth''' and final column lists the tiles which are surplus when the set is combined with other expansions in a game of mega-Carcassonne. So, for example, the basic game shows a ‘1’ in this column, as the starting tile is not used when it is combined with a river or '''The Count of Carcassonne''', and the lake and spring tiles from '''The River''' are not used if combined with '''The River II'''.
* A '''șasea''' și ultima coloană listează cartonașele care sunt surplus când setul este combinat cu alte extensii într-un joc de mega-Carcassonne. Așa că, de exemplu, jocul de bază arată „1” în această coloană, din moment ce cartonașul de început nu este utilizat când se combină cu un râu sau cu '''Contele din Carcassonne''', iar cartonașul cu lac și cel cu izvor din '''Râul''' nu sunt utilizate dacă se combină cu '''Râul II'''.


'''Cartonașe extra'''
'''Cartonașe extra'''


* '''The Count of Carcassonne''': all 12 tiles of the City of Carcassonne are considered to be additional tiles, not part of the usual game. The farm and city segments are nevertheless scored as usual.
* '''Contele din Carcassonne''': toate cele 12 cartonașe ale Orașului Carcassonne sunt considerate a fi cartonașe adiționale, nu parte a jocului obișnuit. Segmentele de câmp și de oraș sunt însă evaluate ca în mod obișnuit.
* '''Abbey & Mayor''': 6 abbey tiles.
* '''Abația și primarul''': 6 cartonașe cu abație.
* '''The Wheel of Fortune''': 16 tiles composing the Wheel itself. As stated in the rules, the various land segments surrounding the Wheel are scored in the usual way.
* '''Roata Destinului''': 16 cartonașe ce compun Roata însăși. După cum este stabilit în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Roata sunt evaluate în modul obișnuit.
* '''The School''': 2 tiles making up the school.
* '''Școala''': 2 cartonașe ce alcătuiesc școala.
* '''The Markets of Leipzig''': 4 double-tiles tiles composing the City of Leipzig. As stated in the rules, the various land segments surrounding Leipzig are scored in the usual way.
* '''Piețele din Leipzig''': 4 cartonașe duble ce compun Orașul Leipzig. După cum este scris în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Orașul Leipzig sunt evaluate în modul obișnuit.
* '''20th Anniversary River''': 1 double-tile featuring the river source.
* '''Râul pentru a 20-a aniversare''': 1 cartonaș dublu prezentând izvorul râului.
* '''Spirite, castele și cimitire''': 1 cartonaș 2x2 servind drept cartonaș de pornire.
* '''Minunile umanității''': 4 mega cartonașe ce ocupă 5 spații pătrate în diverse configurații.  


'''Cartonașe speciale'''
'''Cartonașe speciale'''


* '''Inns & Cathedrals''': the 6 tiles listed are the points tiles (50/100 points.) <ref>  
* '''Hanuri și catedrale''': cele 6 cartonașe listate sunt cartonașele de puncte (50/100 de puncte).<ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Some Big Boxes contain points tiles:
Unele Big Box-uri conțin cartonașe de puncte.
* Big Box 1 (C1): None
* Big Box 1 (C1): Niciunul
* Big Box 2 (C1): None
* Big Box 2 (C1): Niciunul
* Big Box 3 (C1): None
* Big Box 3 (C1): Niciunul
* Big Box 4 (C1): 6 tiles
* Big Box 4 (C1): 6 cartonașe
* Big Box 5 (C1): 8 tiles
* Big Box 5 (C1): 8 cartonașe
* Big Box 6 (C2): 8 tiles
* Big Box 6 (C2): 8 cartonașe
* Big Box 7 (C3): 8 cartonașe
</ref>
</ref>
* '''King & Robber Baron''': the 2 tiles are the King and the Robber Baron.
* '''Regele și cavalerul brigand''': cele 2 cartonașe sunt regele și cavalerul brigand.
* '''Cult, Siege and Creativity''': 2 blank tiles (the "creativity" part).
* '''Cult, asediu și creativitate''': 2 cartonașe goale (partea „creativitate”).
* '''The Messages (The Dispatches)''': 8 dispatch tiles.
* '''Depeșe''': 8 cartonașe cu depeșă.
* '''The Goldmines''': 1 scoring tile in C2.
* '''Mine de aur''': 1 cartonaș de evaluare în C2 și C3.
* '''The Festival''': 2 tiles with instructions (not included in the 10th Anniversary Edition in C1).
* '''Festivalul''': 2 cartonașe cu instrucțiuni (neincluse în Ediția pentru a 10-a aniversare în C1).
* '''The Land Surveyors''': 12 scoring tiles in C2.
* '''Topografii''': 12 cartonașe de evaluare în C2.


'''Cartonașe de rezervă'''
'''Cartonașe de rezervă'''


* '''The Base Game''': the starting tile is usually discarded when the basic game is combined with other expansions such as '''The River'''.
* '''Jocul de bază''': cartonașul de început este de obicei respins când jocul de bază este combinat cu alte extensii precum '''Râul'''.
* '''The River''': If combined with '''The River II''', the original lake tile should be discarded; and if combined with the '''GQ #11''' expansion, the original spring tile should be discarded (normally for C1).
* '''Râul''': Dacă se combină cu '''Râul II''', cartonașul cu lac original ar trebui respins, iar dacă se combină cu extensia '''GQ #11''', cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
* '''The River II''': if combined with the '''GQ #11''' expansion, the spring tile should be discarded (normally for C1).
* '''Râul II''': Dacă se combină cu extensia '''GQ #11''', cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
* '''Exp. 6 - Count, King & Robber''': these tiles are listed as ‘spare’ for C1 because they duplicate the tiles of the original releases.
* '''Ext. 6 - Contele, regele și vasalii''': Aceste cartonașe sunt listate ca „de rezervă” pentru C1 pentru că duplică cartonașele lansările originale.
* '''The Spielbox Almanac''': There is some debate about whether it really constitutes an expansion. Those who think that it does not should consider the five tiles as part of the final column instead.
* '''The Spielbox Almanac''': Există o dezbatere pe tema subiectului dacă chiar reprezintă o extensie. Cei care consideră că nu ar trebui să considere cele cinci cartonașe ca parte a coloanei finale în schimb.


== Reguli ale casei ==
== Reguli ale casei ==


Some expansions have mechanics that make them too strong or too insignificant during a Mega-Carcassonne game. The following house rules address some of these issues.
Unele extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele dintre aceste probleme.


'''Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor'''
'''Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor'''


* '''Issue:''' A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a pig, castles, and eventually a pig-herd. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.  
* '''Problemă:''' Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, pot exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu un porc, cetăți și în cele din urmă o turmă de porci. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
* '''House rule:'''
* '''Regulă a casei:'''
** Reducing field's basic score per feature by 1 point (2 points per completed cities, 3 points per castles)
** Se reduce evaluarea de bază a câmpului cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
** Option 1: Ignoring pig-herds altogether,  
** Opțiunea 1: Se ignoră turmele de porci cu totul,
** Option 2: Not stacking pigs and pig-herds.
** Opțiunea 2: Porcii și turmele de porci nu se stivuiesc.
:(thanks to corinthiens13)
:(mulțumiri lui corinthiens13)
   
   
'''Exp. 4 - The Tower: Buying back captured meeples'''
'''Ext. 4 - Turnul: Răscumpărarea meepleșilor capturați'''


* '''Issue:''' Buying back a captured meeple for 3 points may be insignificat in gmaes where players score 600+ points.
* '''Problemă:''' Răscumpărarea unui meeple capturat pentru 3 puncte poate fi nesemnificativ în jocuri unde jucătorii ajung să aibă 600+ puncte.
* '''House rule:''' Buying back captured meeples for 6 points instead of 3. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Răscumpărarea meepleșilor se face pe 6 puncte în loc de 3. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Ext. 5 - Abația și primarul: Evaluarea moșiei'''
'''Ext. 5 - Abația și primarul: Evaluarea moșiei'''


* '''Issue:''' A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a barn and castles. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.  
* '''Problemă:''' Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, poate exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu o moșie și cetăți. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
* '''House rule:'''
* '''Regulă a casei:'''
** Option 1: Reducing barn basic score per feature by 1 point (3 points per completed cities, 4 points per castles)
** Opțiunea 1: Se reduce evaluarea de bază a moșiei cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
** Option 2: Not using barns altogether.
** Opțiunea 2: Nu se utilizează moșiile cu totul.
:(thanks to corinthiens13)
:(mulțumiri lui corinthiens13)


'''Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Evaluarea bonusurilor de la rege și de la cavalerul brigand'''
'''Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Evaluarea bonusurilor de la rege și de la cavalerul brigand'''


* '''Issue:''' Counting the number of completed roads and cities in a Mega-Carcassonne game can become tedious and error prone. It may be almost impossible to count every feature without skipping some by mistake. In the end, it is an effort that doesn't compensate the resulting total number of points to be awarded.  
* '''Problemă:''' Numărarea numărului de drumuri finalizate și orașe finalizate într-un joc de Mega-Carcassonne poate deveni obositoare și ușor de greșit. Poate fi imposibil să se numere fiecare teritoriu fără a omite câteva din greșeală. La sfârșit, este un efort care nu compensează numărul total de puncte rezultat care să fie acordat.
* '''House rule:''' The King and Rober Baron tiles are worth 20 points each, no matter the number of completed cities and roads in the playing area. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Cartonașul cu regele și cel cu cavalerul brigand valorează fiecare câte 20 de puncte, indiferent de numărul de orașe finalizate și de drumuri finalizate de pe suprafața de joc. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea bonusului de la directorul de circ'''
'''Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea bonusului de la directorul de circ'''


* '''Issue:''' Circus and acrobat spaces are not drawn that often in a Mega-Carcassonne game, so the ringmaster bonus doesn't happen very often.
* '''Problemă:''' Spațiile pentru circ și cele pentru artiști nu sunt trase la fel de des într-un joc Mega-Carcassonne, așa că bonusul directorului de circ nu se întâmplă foarte des.
* '''House rule:''' Fairs (from Exp. 7 - The Catapult) and fortune teller tents (from The Fortune Teller) can be considered too for the ringmaster bonus. In general, the ringmaster bonus would consider any areas with a yellow background except crop circles. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Târgurile (din Ext. 7 - Catapulta) și corturile de ghicitor (din Ghicitorul) pot fi de asemenea luate în considerare pentru directorul de circ. În general, bonusul directorului de circ ar considera orice cartonaș cu un fundal galben cu excepția cercurilor în lan. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea piramidelor de artiști'''
'''Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea piramidelor de artiști'''


* '''Issue:''' Acrobats may be stuck in an incomplete pyramid for a long time for just 5 points per meeple.  
* '''Problemă:''' Artiștii pot fi blocați într-o piramidă nefinalizată pentru o vreme îndelungată pentru numai câte 5 puncte pentru fiecare meeple.
* '''House rule:''' Acrobats are worth 8 points each instead of 5.:(thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Artiștii valorează fiecare câte 8 puncte în loc de 5.
:(mulțumiri lui corinthiens13)


'''Roata Destinuluiː Evaluarea meepleșilor de pe coroană'''
'''Roata Destinuluiː Evaluarea meepleșilor de pe coroană'''


* '''Issue:''' A meeple placed on the crown of the Wheel of Fortune can be stuck there for almost the whole game. In this case, getting 3-6 points for a meeple is not worth the effort.
* '''Problemă:''' Un meeple plasat pe coroana Roții Destinului poate fi blocat acolo pentru aproape tot restul jocului. În acest caz, a obține 3-6 puncte pentru un meeple nu merită efortul.
* '''House rule:''' Double the crown's points, that is 6-12 points instead of the usual 3-6. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Dublează punctele coroanei, adică 6-12 puncte în loc de obișnuitele 3-6. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Mini #2 - Depeșeː Primirea unei depeșe'''
'''Mini #2 - Depeșeː Primirea unei depeșe'''


* '''Issue:''' Message action can take place several times during a turn, especially when there's a builder's double turn. This takes a lot of time during each and every turn to perform the message actions and to calculate how to draw as many messages as possible, and may even lead to draw the "new tile" message twice during a player's turn!
* '''Problemă:''' Acțiunea de depeșă poate avea loc de câteva ori în timpul unei ture, mai ales când este o tură dublă de constructor. Asta ia o grămadă de timp în timpul fiecărei ture să se efectueze acțiunile de depeșă și să calculezi cum să tragi cât de multe depeșe posibil, iar asta poate duce chiar la tragerea a doua oară a depeșei „cartonaș nou” în timpul turei unui jucător.
* '''House rule:'''  
* '''Regulă a casei:'''  
** Use only one scoring meeple instead of two (no messenger special figure)
** Utilizează numai un meeple de scor în loc de doi (niciun pion special meepleșiță)
** Perform the message action only at the end of each player's turn instead of after each round of scoring.
** Efectuează acțiunea de depeșă numai la sfârșitul turei fiecărui jucător în loc de a o efectua după fiecare rundă de scor.
:(thanks to corinthiens13)
:(mulțumiri lui corinthiens13)


'''Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea: Cartonașe adiționale considerate cu simboluri magice'''
'''Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea: Cartonașe adiționale considerate cu simboluri magice'''


* '''Issue:''' In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to move the mage and the witch get very limited.  
* '''Problemă:''' Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a muta magicianul și vrăjitoarea ajunge foarte limitat.
* '''House rule:''' Consider water towers in cities as the magic symbol logo to increase the occurrence of the mage and witch actions. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Consideră turnurile de apă ca simboluri ale logoului magic pentru a crește apariția acțiunilor magicianului și a vrăjitoarei. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Mini #6 - Haiduci: Cartonașe adiționale considerate cu simbolul haiducilor'''
'''Mini #6 - Haiduci: Cartonașe adiționale considerate cu simbolul haiducilor'''


* '''Issue:''' In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to place robbers on the scoreboard get very limited.  
* '''Problemă:''' Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a plasa haiduci ajunge foarte limitat.
* '''House rule:'''Consider the highwaymen beside a road (little guys pictured on some tiles beside roads) as a robber logo to increase the occurrence of the robber action. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Consideră tâlharii de lângă drum (oameni mici desenați lângă drum pe unele cartonașe) ca simboluri ale logoului haiducilor pentru a crește apariția acțiunii haiducilor. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Olanda și Belgia / Construcții japoneze: Tragerea cartonașelor cu mănăstiri speciale'''
'''Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Olanda și Belgia / Construcții japoneze: Tragerea cartonașelor cu mănăstiri speciale'''


* '''Issue:''' Placing a meeple as an abbot may on a special monastery be worth more than 100 points! It's worth the effort when your meeple is stuck on the special monastery for the rest of the the game. However, if someone draws a special monastery near the end of the game, the gain is huge and no downside.
* '''Problemă:''' Plasarea unui meeple drept abate poate pe o mănăstire specială poate valora mai mult de 100 de puncte! Merită efortul când meepleul tău este blocat pe mănăstirea specială pentru restul jocului. Totuși, dacă cineva trage pe la sfârșitul jocului, câștigul este imens și nu există niciun dezavantaj.
* '''House rule 1:'''
* '''Regulă a casei 1:'''
** Option 1: Don't allow meeples to be placed as abbots on special monasteries
** Opțiunea 1: Nu permite plasarea meepleșilor drept abați pe mănăstirile speciale.
** Option 2: Keep the original rules, but place the German monasteries in the first half of the tiles in the dispenser, that way they'll be drawn only during the first half of the game, and players wanting to place an abbot will have one meeple stuck on the special monastery for a long time.
** Opțiunea 2: Păstrați regulile originale, dar plasați mănăstirile germane în prima jumătate a distribuitorului de cartonașe, în așa fel vor fi trase numai în prima jumătate a jocului, iar jucătorii care vor să plaseze un abate vor avea un meeple blocat pe mănăstirea specială pentru o vreme îndelungată.
:(thanks to corinthiens13)
:(mulțumiri lui corinthiens13)
* '''House rule 2:''' Use abbot meeples on special monasteries to indicate a meeple placed as an abbot. This way each player only has 1 abbot to place, and it helps to prevent overpowered abbots when 1 player gets lucky and draws multiple special monastery tiles. (thanks to Willem)
* '''Regulă a casei 2:''' Utilizează meepleși abați pe mănăstiri speciale pentru a indica un meeple plasat drept abate. În acest fel, fiecare jucător are doar câte 1 abate de plasat, iar asta ajută la prevenirea abaților exagerat de puternici când 1 jucător este norocos și trage mai multe cartonașe cu mănăstire specială. (mulțumiri lui Willem)
* '''House rule 3:''' Use two abbot meeples, one specialized for special monasteries and another one for regular monasteries and gardens. (thanks to Willem)
* '''Regulă a casei 3:''' Utilizează doi meepleși abați, unul specializat pentru mănăstirile speciale și altul pentru mănăstirile obișnuite și grădini. (mulțumiri lui Willem)


'''Ciumaː Răspândirea ciumei'''  
'''Ciumaː Răspândirea ciumei'''  


* '''Issue:''' Spreading the plague can become very boring, especially when there's only one outbreak left with all of the 18 flea tokens connected, in a region of the game that has no meeples (this may be the case during the 80% of a Mega-Carcassonne game). So every player has to move a flea token, but with nothing at stake...
* '''Problemă:''' Răspândirea ciumei poate deveni foarte plictisitoare, în special când a mai rămas numai un singur focar cu toate cele 18 cartonașe cu purice conectate, într-o regiune a jocului care nu are niciun meeple (acesta poate fi cazul în 80 din durata unui joc de Mega-Carcassonne). Așa că fiecare jucător trebuie să mute un jeton cu purice, dar pentru nimic...
* '''House rule:''' When all the flea tokens are connected to the same plague, players may move one during their turn, or may ignore that action. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Când toate jetoanele cu purice sunt conectate de aceeași ciumă, jucătorii pot muta unul în timpul turei lor sau pot ignora acea acțiune. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Rozele vântului: Evaluarea cartonașelor cu roză a vântului'''
'''Rozele vântului: Evaluarea cartonașelor cu roză a vântului'''


* '''Issue:''' There's not much at stake when scoring 3 points for a wind rose tile during a Mega-Carcassonne game.
* '''Problemă:''' Nu există atât de multă plăcere în a primi 3 puncte pentru un cartonaș cu roză de vânt în timpul unui joc de Mega-Carcassonne.
* '''House rule:''' Placing a wind rose in the correct quarter gives 3 points, but placing it in another quarter is minus 6 points. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Plasarea unei roze a vântului în sfertul corect oferă 3 puncte, dar plasarea sa în alt sfert scade 6 puncte. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Construcții miciː Evaluarea construcțiilor mici'''
'''Construcții miciː Evaluarea construcțiilor mici'''


* '''Issue:''' Variant 2 of the rules is ok (each little building type is worth 1-2-3 points), but variant 1 (all little buildings is worth 1 point) doesn't bring significant points during a Mega-Carcassonne game. (Variant 1 provides at least 18 points, whereas variant 2 is at least 36 points).
* '''Problemă:''' Varianta 2 a regulilor este în regulă (fiecare tip de construcție mică valorează 1-2-3 puncte), dar varianta 1 (toate construcțiile mici valorează 1 punct) nu aduce puncte semnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. (Varianta 1 oferă cel puțin 18 puncte, în timp ce varianta 2 oferă cel puțin 36 de puncte).
* '''House rule:''' With variant 1, little buildings are worth 2 points each. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Cu varianta 1, construcțiile mici valorează 2 puncte fiecare. (mulțumiri lui corinthiens13)


'''Russian Promos - Baba Yaga: Evaluarea Colibei Babei Yaga'''
'''Promo-uri rusești - Baba Yaga: Evaluarea Colibei Babei Yaga'''


* '''Issue:''' Unless it's drawn at the end of the game, Pplacing a meeple on Baba Yaga's is not worth it. The meeple would be stuck on the for a long time with almost no possibility to score more than 1 point (eventually 2 or 3 if it isn't completed at the end of the game).
* '''Problemă:''' Atât timp cât nu este trasă la sfârșitul jocului, plasarea unui meeple pe coliba Babei Yaga nu merită. Meepleul va fi blocat pentru o vreme îndelungată cu aproape nicio posibilitate de a primi mai mult de 1 punct (în cele din urmă 2 sau 3 dacă nu este finalizată la sfârșitul jocului).
* '''House rule:''' Consider Baba Yaga's Hut completed as soon as it is placed. This way, it will be scored during the scoring phase of the same turn, making that tile a lot more interesting. In later turns, you will not be allowed to place a meeple with a flying machine or a magic portal, since it's considered complete. (thanks to corinthiens13)
* '''Regulă a casei:''' Consideră coliba Babei Yaga finalizată imediat ce este plasată. În acest mod, va fi evaluată în timpul fazei de evaluare al aceleași ture, făcând acel cartonaș mult mai interesant. În ture ulterioare, nu vei avea voie să plasezi un meeple cu un aparat de zbor sau cu un coridor fermecat, din moment ce este deja considerată finalizată. (mulțumiri lui corinthiens13)


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
{{DEFAULTSORTKEY:Mega-Carcassonne (prima ediție)}}
[[Category:First Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:A treia ediție]]

Revision as of 18:30, 27 April 2024

Other languages:


Informații generale

Cu atât de multe extensii ale jocului de bază, există numeroase feluri de a le combina cu celelalte. Mulți oameni aleg ce extensii să joace într-o temelie joc-la-joc — iar adăugarea simbolurilor mici de extensie pe cartonașe a ajutat la asta — în timp ce alții aleg să amestece toate extensiile împreună și să joace ceea ce a ajuns cunoscut ca „mega-Carcassonne”. Poți chiar să amesteci extensii din ediții diferite -prima ediție (C1), a doua ediție (C2) și a treia ediție (C3).

Unele dintre considerațiile de mai jos tratează faptul că unele miniextensii C1 au fost lansate de unele singure și ca parte a unei extensii majore. Dacă acesta nu este cazul dvs., vă rugăm să ignorați acele considerații.

De-a lungul regulilor, există puține indicații despre cum ar trebui să arate un joc mega-Carcassonne. Unele sunt listate mai josː

  • Întrebare: Când sunt combinate ambele seturi de râu, ar trebui să facem două râuri (utilizând cele două izvoare) sau să respingem un izvor și un lac și să facem un râu? Răspuns: Un izvor și un lac sunt respinse.
  • Întrebare: Dacă se combină Ext. 6 - Contele, regele și vasalii cu Râul II (căci a fost lansat ca o miniextensie de sine stătătoare pentru C1), acum vor fi două bifurcații. În mod evident una dintre ele este plasată imediat, dar cealaltă ar trebui amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? Răspuns: De fapt, asta înseamnă a utiliza Râul II de două ori. Asta nu a fost plănuit și ar putea duce la probleme cu plasarea. Oricine vrea să o facă să o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta.
  • Dacă decideți să utilizați Contele din Carcassonne și Râul II ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.

Prin urmare, pot fi deduse următoarele îndrumăriː

  • Un joc de mega-Carcassonne ar trebui să includă un exemplar al jocului de bază și unul al fiecărei extensii.
  • Dacă, din cauza Ext. 6 - Contele, regele și vasalii în C1, ai două exemplare ale unei extensii (ale Râul II, Contele din Carcassonne și Regele și cavalerul brigand) ar trebui să respingi un exemplar.
  • Dacă combini seturi de râuri, ar trebui să creezi numai un râu, respingând cartonașele cu izvor și lac în surplus.
  • Este de asemenea cinstit să se spună că cartonașul cu lac din Râul II ar trebui utilizat de preferință cu cel din Râul, iar cartonașul cu izvor din GQ #11 (dacă se utilizează C1) ar trebui utilizat în loc de cel din Râul II sau Râul.
  • Cartonașul original de început ar trebui respins în loc de a fi amestecat cu celelalte cartonașe de teren (cu toate că dacă tragi cartonașe dintr-un săculeț, probabil nu este cu adevărat necesar să-l respingi).
  • Și în cele din urmă, în cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.

Desigur, un joc de mega-Carcassonne trebuie să fie terminat până ce toate cartonașele au fost plasate (un joc foarte lung!), dar ar putea fi scurtat cu ușurință utilizând numai o jumătate a distribuitorului turn.

De fapt, nu există niciun motiv pentru care nu ai putea combina seturi multiple într-o manieră logică. Așa că, de exemplu, poți de asemenea decide să incluzi cartonașe din Regele și cavalerul brigand cu cartonașele de teren „duplicate” în Ext. 6 Contele, regele și vasalii, în timp ce se lasă pe dinafară cele duplicate din Regele și cavalerul brigand (pur și simplu nu există niciun mod de a include două dintre acestea). Și ai putea include două exemplare de Râul II, fie amestecând cartonașul cu bifurcație extra cu celelalte sau omițându-l cu totul. Niciunde în reguli nu este scris că fiecare cartonaș trebuie să aibă o configurație unică: jocul de bază include opt cartonașe CDCD (un câmp divizat de un drum).

Extensii de început

Ordinea generală în care ar trebui plasate cartonașele „de început” pare a fiː

  • Roata Destinului (C1)
  • Contele din Carcassonne (C1, C2)
  • Piețele din Leipzig (C2) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început la o intersecție cu un sat care permite conectarea la alte drumuri.
  • Oricare extensie cu râu (C1, C2, C3)
  • Rozele vântului (C1)
  • Școala de început (C1) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început
  • Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Spirite, castele și cimitire (C3)

Râurile oferă o oferă bună de opțiuni: utilizarea independentă a râurilor sau contopirea unora sau chiar tuturor: Râul I are doar un început deschis pe care îl poți utiliza pentru a îl extinde; totuși, Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare oferă până la 2 capete deschise din are să se aleagă. Când se combină Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare, poți avea până la 3 capete deschise. Când se combină râuri, Râul I va furniza numai cartonașe adiționale pentru a face râul mai lung, din moment ce nu oferă niciun cartonaș de bifurcare, spre deosebire de celelalte două extensii cu râu. Cartonașul cu izvor din Râul pentru a 20-a aniversare trebuie să fie plasat astfel încât să îți permită să extinzi nestingherit ambele capete de râu. Ia în vedere că izvorul din Râul I din C3 include un drum ce separă câmpurile și ce nu este prezent în C1 sau C2, ceea ce ar putea furniza un efect similar precum cel al izvorului de râu inclus în GQ #11. În mod asemănător, lacul din Râul pentru a 20-a aniversare și Râul I din C3 includ o mănăstire. Aceste variații pot fi de interes la respingerea oricăror izvoare și lacuri de râu în surplus.

Școala și Piețele din Leipzig pot fi plasate cu ajutorul cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita închiderea vreunui drum. Altă opțiune este să pui Școala (și posibil Piețele din Leipzig) ultima pentru a permite continuarea unui drum de la unul dintre drumurile de la râu. A atașa Școala sau Piețele din Leipzig de Contele din Carcassonne sau Roata Destinului, de exemplu, ar finaliza imediat unul dintre cele 6 drumuri ale școlii sau cele 4 drumuri care duc la Leipzig.

Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire poate fi plasat adiacent cu Count din Carcassonne sau Roata Destinului. Dacă procedați astfel, cu ajutorul Spiel Doch! 02/2018, ar putea să permită plasarea izvorului din Râul pentru a 20-a aniversare la o distanță sigură de celelalte cartonașe de pornire și să facă loc pentru ambele ramuri ale râului.


Exemplul 1: Configurație cu extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 2: Variație a configurației anterioare cu extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvorul de la râul din GQ #11 (pe partea stângă)
  • Izvorul de la Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 3: Configurație cu extensii doar din C2ː
  • Contele din Carcassonne
  • Piețele din Leipzig
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018
  • Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise
Exemplul 4: Configurație cu extensii doar din C2 și C3:
  • Contele din Carcassonne
  • Piețele din Leipzig
  • Izvoarele de la Râul I din C3 și Râul II
  • Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018
  • Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare
  • Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise
Exemplul 5: Configurație cu extensiile din C1 și C2 combinate:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II (C2)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 5: Configurație cu extensiile din C1, C2 și C3 combinate:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvorul cu un drum de la Râul I (C3)
  • Izvorul de la Râul II (C3)
  • Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare (C3)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2/C3 lângă roza vântului numai de dragul simetriei

Este important a se nota că la fel ca oricare alt teritoriu, teritoriul nu trebuie să fie neapărat completat (adică terminat cu un lac) dacă suprafața de joc nu o permite.

Extensia Ciuma spune că 17 dintre cartonașele de teren normale din jocul de bază trebuie separate și plasate după restul cartonașelor, în care au fost amestecate cartonașele cu sursă de ciumă au fost amestecate, sunt folosite. Numărul 17 pare să fi fost ales pentru că există 18 jetoane cu purice (17 + 1 cartonaș de început). Până acum nu există nicio indicație despre ce să se facă dacă sunt utilizate alte extensii: cea mai logică abordare pare a fi fieː

  • includerea oricăror cartonașe din extensiile „de început” în cele 17 cartonașe „separate”; fie
  • separarea a 17 cartonașe adiționale, pentru a fi jucate după oricare extensii „de început”

Cât de curând sunt făcute regulile finale, această pagină va fi actualizată. Totuși, căci Hans im Glück notează că Ciuma nu a fost intenționată a se folosi cu alte extensii, un set de reguli pentru asta ar putea avea loc peste mult timp.

Următorul tabel listează numărul total de cartonașe disponibile într-un set complet de mega-Carcassonne, precum și cartonașele „de rezervă” care vor fi lăsate pe dinafară (precum izvoarele în surplus) dacă utilizați toate extensiile.

Privire de ansamblu asupra cartonașelor după lansare

Prima ediție (C1)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază 71     1
  Râul I 10     2
1 Hanuri și catedrale 18   6  
2 Negustori și constructori 24      
  Regele și cavalerul brigand 5   2  
  Contele din Carcassonne   12    
  Catari 4      
3 Prințesa și dragonul 30      
  Râul II 11     1
4 Turnul 18      
  GQ #11 12      
5 Abația și primarul 12 6    
6 Contele, regele și vasalii       1
     Regele și cavalerul brigand       7
     Contele din Carcassonne       12
     Râul II       12
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
  Spielbox Almanac 5      
  Cult, asediu și creativitate 10   2  
7 Catapulta 12      
(0b) Roata Destinului 72 16    
  Tunelul 4      
8 Poduri, cetăți și bazaruri 12      
  Cercuri în lan 6      
  Ciuma 6      
  La Porxada 1      
  Festivalul 10   2  
  Fantoma        
  Școala   2    
Mini #1 Aparatele de zbor 8      
Mini #2 Depeșele     8  
Mini #3 Bacurile 8      
Mini #4 Minele de aur 8      
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea 8      
Mini #6 Haiducii 8      
Mini #7 Cercuri din lanuri II 6      
  Rozele vântului 6      
  Rozele vântului II 6      
  Asediatorii 6      
9 Oi și dealuri 18      
  Mănăstiri din Germania 6      
  Mănăstiri din Olanda și Belgia 6      
  Jumi-juma I   (12)    
  Jumi-juma II   (12)    
  Darmstadt 3      
  Castele din Germania   (6)    
  Promo-uri rusești (I) 2      
  Labirintul 1      
  Catedrale din Germania 6      
  Promo-uri rusești (II) 2      
Total 558 + (24 de jumătăți) + (6 duble) 466 36 + (30) 20 36
A doua ediție (C2) & A treia ediție (C3)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază (C2 & C3) 71     1
  Râul I (C2 & C3) 10     2
1 Hanuri și catedrale (C2 & C3) 18   6  
2 Negustori și constructori (C2 & C3) 24      
3 Prințesa și dragonul (C2) 30      
4 Turnul (C2) 18      
5 Abația și primarul (C2) 12 6    
6 Contele, regele și vasalii (C2)        
     Regele și cavalerul brigand 5   2  
     Contele din Carcassonne   12    
     Râul II 12      
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
8 Poduri, cetăți și bazaruri (C2) 12      
9 Oi și dealuri (C2) 18      
10 În arena circului (C2) 20      
  Abatele (C2 & C3)        
  Promo-ul Spiel 2014 (C2) 1      
  Promo-ul Spiel 2015 (C2) 1      
  Construcții japoneze (C2) 6      
  Labirintul (C2) 1      
  Turnurile de veghe (C2) 12      
  Festivalul (C2) 10   2  
  Promo-ul Spiel 2016 (C2) 1      
Mini #1 Aparate de zbor (C2 & C3) 8      
Mini #2 Depeșe (C2 & C3)     8  
Mini #3 Bacuri (C2 & C3) 8      
Mini #4 Mine de aur (C2 & C3) 8   1  
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea (C2 & C3) 8      
Mini #6 Haiducii (C2 & C3) 8      
Mini #7 Cercuri în lan (C2 & C3) 6      
  Piețele din Leipzig (C2 & C3)   (4)    
  Promo-ul Spiel 2017 (C2) 1      
  Pomii fructiferi (C2) 6      
  Spiel Doch! 02/2018 (C2) 2      
  Mănăstiri din Germania (C2 & C3) 6      
  Chirurgii-frizeri (C2) 6      
  Promo-ul Spiel 2018 (C2) 1      
  Castele din Germania (C2 & C3)   (6)    
  Vameșii (C2 & C3) 10      
  Promo-ul Spiel 2019 (C2) 1      
  Jumi-juma (C2)   (24)    
  Topografii     (12)  
  Promo-ul Spiel 2020 (C2) 1      
  Catedrale din Germania (C2 & C3) 6      
  Răscoalele țăranilor (C3) 12      
  Râul pentru a 20-a aniversare (C3) 16 (1)    
  Extensia pentru a 20-a aniversare (C3) 15      
  Promo-ul Spiel 2021 (C2) 1      
  Indicatoarele (C3) 12      
  Spirite, castele și cimitire (C3) 60 (1)    
  Promo-ul Spiel 2022 (C2) 1      
  Pariurile (C3) 10      
  Promo-ul Ucraina (C3) 1      
  Minunile umanității (C3)   (4)    
  Promo-ul Spiel 2023 (C2) 1      
  Podurile rabatabile (C3) 12      
  Cercurile vrăjite (C3) 9      
Total 563 + (11 duble) + (24 de jumătăți) + (1 cartonaș 2x2) + (4 mega cartonașe) + (12 cartonașe de evaluare) 523 18 + (40) 19 + (12) 3

Aceste tabele listează numărul total de cartonașe disponibile în jocul de bază și în fiecare extensii: un table pentru C1, iar altul pentru C2 & C3. Unele extensii există în mai mult de o singură ediție. Cele care există în C2 și C3 sunt numărate numai o singură dată.

Note generale

  • Prima coloană listează numărul extensiei. Numai extensiile principale au fost listate aici; acestea sunt cele cu cutie. Miniextensiile din 2012 au fost de asemenea numerotate.
  • A doua coloană listează titlul setului
  • A treia coloană listează numărul de cartonașe de teren incluse în set. Cartonașe precum cel cu regele, cavalerul brigand, abațiile și cartonașele de puncte sunt excluse (vezi „Cartonașe extra”). Cartonașele care nu sunt utilizate dacă setul este combinat cu alte extensii într-un joc de mega-Carcassonne sunt de asemenea excluse din această coloană (vezi „Cartonașe de rezervă”).
  • A patra coloană listează cartonașele de teren extra care vin deodată cu setul — precum abații, Orașul Carcassonne sau Roata Destinului.
  • A cincea coloană listează cartonașele speciale care vin deodată cu setul — precum cartonașul cu regele, cavalerul brigand și cartonașele de puncte.
  • A șasea și ultima coloană listează cartonașele care sunt surplus când setul este combinat cu alte extensii într-un joc de mega-Carcassonne. Așa că, de exemplu, jocul de bază arată „1” în această coloană, din moment ce cartonașul de început nu este utilizat când se combină cu un râu sau cu Contele din Carcassonne, iar cartonașul cu lac și cel cu izvor din Râul nu sunt utilizate dacă se combină cu Râul II.

Cartonașe extra

  • Contele din Carcassonne: toate cele 12 cartonașe ale Orașului Carcassonne sunt considerate a fi cartonașe adiționale, nu parte a jocului obișnuit. Segmentele de câmp și de oraș sunt însă evaluate ca în mod obișnuit.
  • Abația și primarul: 6 cartonașe cu abație.
  • Roata Destinului: 16 cartonașe ce compun Roata însăși. După cum este stabilit în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Roata sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Școala: 2 cartonașe ce alcătuiesc școala.
  • Piețele din Leipzig: 4 cartonașe duble ce compun Orașul Leipzig. După cum este scris în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Orașul Leipzig sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Râul pentru a 20-a aniversare: 1 cartonaș dublu prezentând izvorul râului.
  • Spirite, castele și cimitire: 1 cartonaș 2x2 servind drept cartonaș de pornire.
  • Minunile umanității: 4 mega cartonașe ce ocupă 5 spații pătrate în diverse configurații.

Cartonașe speciale

  • Hanuri și catedrale: cele 6 cartonașe listate sunt cartonașele de puncte (50/100 de puncte).[1]
  • Regele și cavalerul brigand: cele 2 cartonașe sunt regele și cavalerul brigand.
  • Cult, asediu și creativitate: 2 cartonașe goale (partea „creativitate”).
  • Depeșe: 8 cartonașe cu depeșă.
  • Mine de aur: 1 cartonaș de evaluare în C2 și C3.
  • Festivalul: 2 cartonașe cu instrucțiuni (neincluse în Ediția pentru a 10-a aniversare în C1).
  • Topografii: 12 cartonașe de evaluare în C2.

Cartonașe de rezervă

  • Jocul de bază: cartonașul de început este de obicei respins când jocul de bază este combinat cu alte extensii precum Râul.
  • Râul: Dacă se combină cu Râul II, cartonașul cu lac original ar trebui respins, iar dacă se combină cu extensia GQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Râul II: Dacă se combină cu extensia GQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Aceste cartonașe sunt listate ca „de rezervă” pentru C1 pentru că duplică cartonașele lansările originale.
  • The Spielbox Almanac: Există o dezbatere pe tema subiectului dacă chiar reprezintă o extensie. Cei care consideră că nu ar trebui să considere cele cinci cartonașe ca parte a coloanei finale în schimb.

Reguli ale casei

Unele extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele dintre aceste probleme.

Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor

  • Problemă: Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, pot exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu un porc, cetăți și în cele din urmă o turmă de porci. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
  • Regulă a casei:
    • Se reduce evaluarea de bază a câmpului cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
    • Opțiunea 1: Se ignoră turmele de porci cu totul,
    • Opțiunea 2: Porcii și turmele de porci nu se stivuiesc.
(mulțumiri lui corinthiens13)

Ext. 4 - Turnul: Răscumpărarea meepleșilor capturați

  • Problemă: Răscumpărarea unui meeple capturat pentru 3 puncte poate fi nesemnificativ în jocuri unde jucătorii ajung să aibă 600+ puncte.
  • Regulă a casei: Răscumpărarea meepleșilor se face pe 6 puncte în loc de 3. (mulțumiri lui corinthiens13)

Ext. 5 - Abația și primarul: Evaluarea moșiei

  • Problemă: Un joc de Mega-Carcassonne poate duce la crearea de câmpuri largi. În unele cazuri, poate exista un câmp de 50+ orașe finalizate, valorând mai mult de 200 de puncte cu o moșie și cetăți. În acest caz, câmpul devine punctul central al jocului, iar oricine nu primește puncte pentru el, va fi lăsat(ă) cu mult în spate. Prin urmare, jocul devine mai puțin interesant, căci orice acțiune ce nu implică câmpul mare ajunge irelevant jocului.
  • Regulă a casei:
    • Opțiunea 1: Se reduce evaluarea de bază a moșiei cu câte 1 punct pentru fiecare teritoriu (câte 2 puncte pentru fiecare oraș finalizat, câte 3 puncte pentru fiecare cetate)
    • Opțiunea 2: Nu se utilizează moșiile cu totul.
(mulțumiri lui corinthiens13)

Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Evaluarea bonusurilor de la rege și de la cavalerul brigand

  • Problemă: Numărarea numărului de drumuri finalizate și orașe finalizate într-un joc de Mega-Carcassonne poate deveni obositoare și ușor de greșit. Poate fi imposibil să se numere fiecare teritoriu fără a omite câteva din greșeală. La sfârșit, este un efort care nu compensează numărul total de puncte rezultat care să fie acordat.
  • Regulă a casei: Cartonașul cu regele și cel cu cavalerul brigand valorează fiecare câte 20 de puncte, indiferent de numărul de orașe finalizate și de drumuri finalizate de pe suprafața de joc. (mulțumiri lui corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea bonusului de la directorul de circ

  • Problemă: Spațiile pentru circ și cele pentru artiști nu sunt trase la fel de des într-un joc Mega-Carcassonne, așa că bonusul directorului de circ nu se întâmplă foarte des.
  • Regulă a casei: Târgurile (din Ext. 7 - Catapulta) și corturile de ghicitor (din Ghicitorul) pot fi de asemenea luate în considerare pentru directorul de circ. În general, bonusul directorului de circ ar considera orice cartonaș cu un fundal galben cu excepția cercurilor în lan. (mulțumiri lui corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea piramidelor de artiști

  • Problemă: Artiștii pot fi blocați într-o piramidă nefinalizată pentru o vreme îndelungată pentru numai câte 5 puncte pentru fiecare meeple.
  • Regulă a casei: Artiștii valorează fiecare câte 8 puncte în loc de 5.
(mulțumiri lui corinthiens13)

Roata Destinuluiː Evaluarea meepleșilor de pe coroană

  • Problemă: Un meeple plasat pe coroana Roții Destinului poate fi blocat acolo pentru aproape tot restul jocului. În acest caz, a obține 3-6 puncte pentru un meeple nu merită efortul.
  • Regulă a casei: Dublează punctele coroanei, adică 6-12 puncte în loc de obișnuitele 3-6. (mulțumiri lui corinthiens13)

Mini #2 - Depeșeː Primirea unei depeșe

  • Problemă: Acțiunea de depeșă poate avea loc de câteva ori în timpul unei ture, mai ales când este o tură dublă de constructor. Asta ia o grămadă de timp în timpul fiecărei ture să se efectueze acțiunile de depeșă și să calculezi cum să tragi cât de multe depeșe posibil, iar asta poate duce chiar la tragerea a doua oară a depeșei „cartonaș nou” în timpul turei unui jucător.
  • Regulă a casei:
    • Utilizează numai un meeple de scor în loc de doi (niciun pion special meepleșiță)
    • Efectuează acțiunea de depeșă numai la sfârșitul turei fiecărui jucător în loc de a o efectua după fiecare rundă de scor.
(mulțumiri lui corinthiens13)

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea: Cartonașe adiționale considerate cu simboluri magice

  • Problemă: Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a muta magicianul și vrăjitoarea ajunge foarte limitat.
  • Regulă a casei: Consideră turnurile de apă ca simboluri ale logoului magic pentru a crește apariția acțiunilor magicianului și a vrăjitoarei. (mulțumiri lui corinthiens13)

Mini #6 - Haiduci: Cartonașe adiționale considerate cu simbolul haiducilor

  • Problemă: Într-un joc de Mega-Carcassonne, numărul de oportunități de a plasa haiduci ajunge foarte limitat.
  • Regulă a casei: Consideră tâlharii de lângă drum (oameni mici desenați lângă drum pe unele cartonașe) ca simboluri ale logoului haiducilor pentru a crește apariția acțiunii haiducilor. (mulțumiri lui corinthiens13)

Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Olanda și Belgia / Construcții japoneze: Tragerea cartonașelor cu mănăstiri speciale

  • Problemă: Plasarea unui meeple drept abate poate pe o mănăstire specială poate valora mai mult de 100 de puncte! Merită efortul când meepleul tău este blocat pe mănăstirea specială pentru restul jocului. Totuși, dacă cineva trage pe la sfârșitul jocului, câștigul este imens și nu există niciun dezavantaj.
  • Regulă a casei 1:
    • Opțiunea 1: Nu permite plasarea meepleșilor drept abați pe mănăstirile speciale.
    • Opțiunea 2: Păstrați regulile originale, dar plasați mănăstirile germane în prima jumătate a distribuitorului de cartonașe, în așa fel vor fi trase numai în prima jumătate a jocului, iar jucătorii care vor să plaseze un abate vor avea un meeple blocat pe mănăstirea specială pentru o vreme îndelungată.
(mulțumiri lui corinthiens13)
  • Regulă a casei 2: Utilizează meepleși abați pe mănăstiri speciale pentru a indica un meeple plasat drept abate. În acest fel, fiecare jucător are doar câte 1 abate de plasat, iar asta ajută la prevenirea abaților exagerat de puternici când 1 jucător este norocos și trage mai multe cartonașe cu mănăstire specială. (mulțumiri lui Willem)
  • Regulă a casei 3: Utilizează doi meepleși abați, unul specializat pentru mănăstirile speciale și altul pentru mănăstirile obișnuite și grădini. (mulțumiri lui Willem)

Ciumaː Răspândirea ciumei

  • Problemă: Răspândirea ciumei poate deveni foarte plictisitoare, în special când a mai rămas numai un singur focar cu toate cele 18 cartonașe cu purice conectate, într-o regiune a jocului care nu are niciun meeple (acesta poate fi cazul în 80 din durata unui joc de Mega-Carcassonne). Așa că fiecare jucător trebuie să mute un jeton cu purice, dar pentru nimic...
  • Regulă a casei: Când toate jetoanele cu purice sunt conectate de aceeași ciumă, jucătorii pot muta unul în timpul turei lor sau pot ignora acea acțiune. (mulțumiri lui corinthiens13)

Rozele vântului: Evaluarea cartonașelor cu roză a vântului

  • Problemă: Nu există atât de multă plăcere în a primi 3 puncte pentru un cartonaș cu roză de vânt în timpul unui joc de Mega-Carcassonne.
  • Regulă a casei: Plasarea unei roze a vântului în sfertul corect oferă 3 puncte, dar plasarea sa în alt sfert scade 6 puncte. (mulțumiri lui corinthiens13)

Construcții miciː Evaluarea construcțiilor mici

  • Problemă: Varianta 2 a regulilor este în regulă (fiecare tip de construcție mică valorează 1-2-3 puncte), dar varianta 1 (toate construcțiile mici valorează 1 punct) nu aduce puncte semnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. (Varianta 1 oferă cel puțin 18 puncte, în timp ce varianta 2 oferă cel puțin 36 de puncte).
  • Regulă a casei: Cu varianta 1, construcțiile mici valorează 2 puncte fiecare. (mulțumiri lui corinthiens13)

Promo-uri rusești - Baba Yaga: Evaluarea Colibei Babei Yaga

  • Problemă: Atât timp cât nu este trasă la sfârșitul jocului, plasarea unui meeple pe coliba Babei Yaga nu merită. Meepleul va fi blocat pentru o vreme îndelungată cu aproape nicio posibilitate de a primi mai mult de 1 punct (în cele din urmă 2 sau 3 dacă nu este finalizată la sfârșitul jocului).
  • Regulă a casei: Consideră coliba Babei Yaga finalizată imediat ce este plasată. În acest mod, va fi evaluată în timpul fazei de evaluare al aceleași ture, făcând acel cartonaș mult mai interesant. În ture ulterioare, nu vei avea voie să plasezi un meeple cu un aparat de zbor sau cu un coridor fermecat, din moment ce este deja considerată finalizată. (mulțumiri lui corinthiens13)

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Unele Big Box-uri conțin cartonașe de puncte.
    • Big Box 1 (C1): Niciunul
    • Big Box 2 (C1): Niciunul
    • Big Box 3 (C1): Niciunul
    • Big Box 4 (C1): 6 cartonașe
    • Big Box 5 (C1): 8 cartonașe
    • Big Box 6 (C2): 8 cartonașe
    • Big Box 7 (C3): 8 cartonașe