Difference between revisions of "The Ferries (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''De Veerboten''' (Mini #3) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door Hans im Glück.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(44 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
}}
}}


<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_Mini3_C1_ZMG.png|150px]]<br />Box
|}
__TOC__
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Sommige wegen leiden naar kleine meren die rondom Carcassonne liggen. Daar zijn veerponten ingezet die de wegen steeds weer op andere manieren met elkaar verbinden. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen voor struikrovers.
</div>
== General info and comments ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
Line 10: Line 25:
| [[File:Symbol_Ferries_C1C2.png|thumb|markering]]
| [[File:Symbol_Ferries_C1C2.png|thumb|markering]]
|}
|}
</div>


'''De Veerboten''' (Mini #3) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]].
'''De Veerboten''' (Mini #3) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]].


Some roads lead to small lakes around Carcassonne. There ferries are operated, connecting some roads at times and other roads at other times. This results in new challenges for robbers.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
 
This expansion has been developed for the Carcassonne basic game. All the basic game rules still apply in addition to the expansion rules below.


== Contents ==
== Speelmateriaal ==


* '''8 wooden ferries'''  
* '''8 houten veerboten'''  
: [[File:Figure_Ferry.png|50px|frameless]]
: [[File:Figure_Ferry.png|50px|frameless]]
* '''8 new land tiles''' with lakes
* '''8 nieuwe landtegels''' met meren
* '''1 new land tile''' with crop circle
* '''1 nieuwe landtegel''' met een graancirkel


== Rules ==
== Spelregels ==


=== Preparation ===
=== Voorbereiding ===


The landscape tiles with lakes are mixed with the other landscape tiles. The wooden ferries are kept available for use.  
Schud de landtegels met de meren door de andere landtegels. Leg de veerboten klaar voor gebruik.  


=== Placing a tile ===
=== Landtegel leggen ===


When a player draws a tile with a lake, he or she plays it according to normal rules. Then he or she may place a follower.
Trekt een speler een tegel met een meer, dan legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. De speler mag er daarna een horige op zetten.


=== Deploying a follower ===
=== Het zetten van een horige ===


If he chooses to place a follower on a road, he must place the follower on one of the three or four road segments.
Als hij ervoor kiest een horige op een weg te zetten, moet hij de horige op één van de drie of vier wegdelen zetten.


=== Placing a ferry ===
=== Een veerboot leggen ===


Afterward, <ref>{{IconBook}} This step (placement of the ferry) occurs whether or not a follower was placed. (5/2014)</ref> the active player '''must''' take a ferry from the stock and link two of the road segments on the tile. The ferry connects the ends of the road to form a continuous road. <ref>
Daarna, <ref>{{IconBook}} Deze stap (het leggen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)</ref> '''moet''' de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This order of play provides a mechanism to add a follower to a road occupied by other followers, as seen in Example 2.
Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen staan, zoals te zien is in voorbeeld 2.
</ref>
</ref>
A road segment without a ferry on a lake is closed at this end. If the tile with the lake completes a feature after placing the ferry, the feature is scored as usual.
Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.


[[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|'''Example 1''': {{ColorRed|RED}} places the tile with a lake. He places a follower (1) and sets a ferry (2). The road that {{ColorBlue|BLUE}} occupies is completed. {{ColorBlue|BLUE}} receives 4 points (3).]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|'''Voorbeeld 1''': {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een meer aan. Hij zet er een horige op (1) en legt een veerboot (2). De weg waarop {{ColorBlue|blauw}} staat is nu afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten (3).]]
</div>


[[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Example 2''': {{ColorRed|RED}} places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are now present on the same road.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Voorbeeld 2''': {{ColorRed|Rood}} legt de tegel aan. Hij zet een horige (1) en legt een veerboot (2). {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} staan nu op dezelfde weg.]]
</div>


==== Extending a Road with Ferries and Changing Ferries ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Een weg met veerboten uitbreiden en veerboten wijzigen ====
</div>


If a player places his landscape tile and extends a road that already includes a ferry, <ref>{{IconBook}} The road must include a wooden ferry to allow movement of that ferry in this situation. Thus, if adding onto a road that ends at a lake '''without''' the wooden ferry connection, the ferry '''cannot''' be moved. (2/2013)</ref> the player '''may''' move the ferry, but he or she is not required to do so. The ferry must always connect 2 road ends. The player may move the ferry such that it no longer connects to the road that has just been extended. If there are two ferries on the road that was just extended, the player may only move the first ferry in the road – the ferry that is closest to the tile that was just placed. <ref>{{IconBook}} In other words, you may move the first ferry that you get to if following a road from the newly placed tile. You may not move any ferries that are beyond the first ferry as seen from the tile. (1/2013)</ref>  
Als een speler zijn landtegel aanlegt en daarmee een weg waar reeds een veerboot in voorkomt uitbreidt, <ref>{{IconBook}} De weg moet een houten veerboot bevatten om die veerboot in deze situatie te mogen verplaatsen. Als je dus een weg uitbreidt die bij een meer eindigt '''zonder''' houten veerboot bij de aanlegsteiger, dan mag de veerboot '''niet''' verplaatst worden. (2/2013)</ref> '''mag''' de speler de veerboot verplaatsen, maar hij is daar niet toe verplicht. De veerboot moet altijd 2 wegeinden verbinden. De speler mag de veerboot zo verplaatsen dat die niet langer met de zojuist uitgebreide weg verbonden is. Zijn er twee veerboten op de web die zojuist werd uitgebreid, dan mag de speler alleen de eerste veerboot op de weg - de veerboot die het dichtst bij de zojuist aangelegde tegel ligt - verplaatst worden. <ref>{{IconBook}} Met andere woorden, je mag de eerste veerboot die je tegenkomt als je vanaf de zojuist aangelegde tegel de weg volgt, verplaatsen. Je mag geen veerboten verplaatsen die vanaf de tegel gezien voorbij die eerste veerboot liggen. (1/2013)</ref>  


[[File:Ferries_C1_example3.png|frame|none|'''Example 3''': {{ColorGreen|GREEN}} places the tile. He is allowed to change the first ferry on the road (see dashed arrow) and turns it from position (1) to position (2). {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorYellow|YELLOW}} are no longer on the same road.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Ferries_C1_example3.png|frame|none|'''Voorbeeld 3''': {{ColorGreen|Groen}} legt de tegel aan. Hij mag de eerste veerboot op de weg (zie streepjespijl) verplaatsen en draait die van stand (1) naar stand (2). {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorYellow|geel}} staan nu niet langer op dezelfde weg.]]
</div>


'''Special case''': If roads from the placed landscape tile extend in several directions, the first ferry in '''each''' of these directions may be moved. Thus up to 4 ferries could be moved.  
'''Bijzonder geval''': Als door het aanleggen van de landtegel in meerdere richtingen wegen verlengd worden, dan mag de eerste veerboot in '''elk''' van deze richtingen verplaatst worden. Er kunnen dus maximaal 4 veerboten verlegd worden.  


The following diagrams explain movement of multiple ferries after placing a tile. Figures originally posted on BGG by Christof Tisch.
Met onderstaande diagrammen wordt het verleggen van meerdere veerboten na het aanleggen van een tegel uitgelegd. De afbeeldingen werden oorspronkelijk op BGG geplaatst door Christof Tisch. <ref>
{{IconWorld}}
Het bericht van Christof Tisch op [[BGG|BGG]] over het verlengen van wegen en verplaatsen van veerboten vind je hier:<br />
[https://boardgamegeek.com/image/1537687/carcassonne-ferries?size=medium https://boardgamegeek.com/image/1537687/carcassonne-ferries?size=medium]
(1/2013)
</ref>


[[File:Ferries_C1_example4.png|frame|none|'''Example 4''': If {{ColorRed|RED}} places the tile, {{ColorRed|RED}} '''can''' move ferry (1) and (2). {{ColorRed|RED}} '''can not''' move ferry (3) since it is not the first ferry from the, just-layed, tile. The {{ColorYellow|YELLOW}} follower has no impact on the ferries in this example.]]
{{BeginTileList|width=100%}}
{{StartBlock|width=380px}}
[[File:Ferries_C1_example4.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Als {{ColorRed|rood}} de tegel aanlegt, '''mag''' {{ColorRed|rood}} veerboot (1) en (2) verleggen. {{ColorRed|Rood}} '''mag niet''' veerboot (3) verleggen aangezien dat niet de eerste veerboot is vanaf de zojuist aangelegde tegel. De horige van {{ColorYellow|geel}} heeft in dit voorbeeld geen invloed op de veerboten.]]
{{EndBlock}}


[[File:Ferries_C1_example5.png|frame|none|'''Example 5''': If {{ColorRed|RED}} places the tile, {{ColorRed|RED}} places a ferry on it. Then {{ColorRed|RED}} '''can''' move ferry (1) and (2) and (3) since all ferries are the first on the road that has been made longer. How you place the ferry on the, just-placed, tile does not influence which ferries can be moved.]]
{{StartBlock}}
[[File:Ferries_C2_Example_05.png|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' Als {{ColorRed|Rood}} de tegel aanlegt, legt {{ColorRed|rood}} er een veerboot op. Vervolgens '''mag''' {{ColorRed|rood}} de veerboten (1), (2) en (3) verleggen omdat alle veerboten de eerste zijn op de uitgebreide wegen. Hoe je de veerboot op de zojuist aangelegde tegel legt staat los van welke veerboten verlegd mogen worden.]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


'''More rules''': A ferry may be moved only once per turn. If a player places a tile with a lake on it, he or she first places the ferry on the new lake. Then, the player may move any further ferries that are allowed by the above rules.
'''Meer spelregels''': Een veerboot mag slechts één keer per beurt verplaatst worden. Als een speler een tegel met een meer erop aanlegt, legt hij eerst een veerboot op het nieuwe meer. Daarna mag hij overige veerboten volgens bovenstaande spelregels verleggen.


=== Sequence Summary ===
=== Samenvatting van de volgorde ===


The sequence of actions relating to lakes and ferries:  
De volgorde van handelingen met betrekking tot meren en veerboten:  


# Place (lake) tile
# Tegel (met een meer) aanleggen
# Place follower
# Horige zetten
# Place ferry (if new lake tile placed) <ref>{{IconArrow}} The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] version of the rules incorrectly adds "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules. </ref>
# Veerboot leggen (als er tegel met een meer is aangelegd) <ref>{{IconArrow}} De versie van de spelregels van [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] voegt hier ten onrechte aan toe "als hij een horige op de weg heeft gezet", hoewel een dergelijke voorwaarde nergens in de hoofdtekst van de spelregels voorkomt. </ref>
# Move ferries on other lakes (if placed tile extends a ferry road) <ref>{{IconArrow}} The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] version of the rules incorrectly adds the requirement "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.</ref>  
# Veerboten op andere meren verleggen (als de aangelegde tegel een weg met een veerboot uitbreidt) <ref>{{IconArrow}} De versie van de spelregels van [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] voegt hier ten onrechte aan toe "als hij een horige op de weg heeft gezet", hoewel een dergelijke voorwaarde nergens in de hoofdtekst van de spelregels voorkomt.</ref>
# Score features (if needed)
# Puntentellingen afhandelen (indien nodig)


=== Scoring a feature ===
==== Puntentelling afhandelen ====


If the tile with the lake completes a feature after placing the ferry, the feature is scored as usual. <ref>{{IconWorld}} Road may be closed just by moving ferry, without extending it, since a road segment without a ferry on a lake is closed at this end.</ref>
Als de tegel met het meer na het leggen van de veerboot een project afbouwt, wordt dat project zoals gebruikelijk geteld. <ref>{{IconWorld}} De weg kan ook afgesloten zijn door alleen het verleggen van een veerboot, zonder dat die werd uitgebreid aangezien een wegdeel zonder veerboot aan de oever van het meer aan die zijde afgesloten is.</ref>


=== Final scoring ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Eindtelling ===
</div>


At the end of the game, normal scoring for incomplete features applies.
Aan het einde van het spel geldt de normale puntentelling voor onafgebouwde projecten.


== Interaction with Other Expansions ==
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===


The following notes clarify how The Ferries interact with a couple of major expansion. <ref>{{IconArrow}} These additional rules clarifications are from the [[Variants#Big Box 4|Big Box 4]] edition of the rules.</ref>
Onderstaande notities verhelderen de interactie van De Veerboten met een aantal grote uitbreidingen. <ref>{{IconArrow}} Deze aanvullende verhelderingen van de spelregels zijn afkomstig uit de spelregels die bij [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]] zaten.</ref>


=== Inns & Cathedrals ===
=== Kathedralen en Herbergen ===


A ferry lake has nothing to do with an inn lake. Thus, a road that is only beside a ferry lake only scores only 1 point per tile.  
Een meer met een veerboot heeft niets te maken met een meertje met een herberg. Dus, een weg die alleen aan een meer met een veerboot ligt levert slechts 1 punt per tegel op.  


=== Traders & Builders ===
=== Kooplieden en Bouwmeesters ===


If a road on which a builder has been placed is extended only through moving a ferry, the player may not perform a double turn. <ref>{{IconBook}} If movement of a ferry causes a builder to be on a separate road from the player’s follower, the builder is returned to its owner. It is irrelevant if the follower is still on a road. (5/2013)</ref>
Als een weg waar een bouwmeester op staat alleen werd uitgebreid door een veerboot te verleggen, mag de speler geen dubbele beurt doen. <ref>{{IconBook}} Als het verleggen van een veerboot ervoor zorgt dat een bouwmeester gescheiden raakt van de horige van die speler, gaat de bouwmeester terug naar de voorraad van diens eigenaar. Het doet niet terzake of de horige nog op een weg staat. (5/2013)</ref>


== The crop circles addition ==
== De graancirkels toevoeging ==


In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion [[Crop Circles (1st edition)|Crop Circles]]. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. <ref>{{IconWorld}} Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").</ref>
Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7<sup>e</sup> mini-uitbreiding [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]]. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. <ref>{{IconWorld}} Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").</ref>


== Tile Distribution ==
== Tegelverdeling ==


{{BeginTileList|700px|tiles=9 (8 + 1 crop circle)}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}}
{{Tile|Ferries_C1-01.png|x3}}
{{Tile|image=Ferries_C1-01.png|count=3}}
{{Tile|Ferries_C1-02.png|x4}}
{{Tile|image=Ferries_C1-02.png|count=4}}
{{Tile|Ferries_C1-03.png|x1}}
{{Tile|image=Ferries_C1-03.png|count=1}}
{{Tile|FerriesCC_C1-04.png|x1}}
{{Tile|image=FerriesCC_C1-04.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Individual lakes may differ between tiles with the same basic layout.
Het uiterlijk van het meer kan op tegels met dezelfde indeling anders zijn.


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}

Revision as of 15:40, 19 February 2024

Other languages:
Ferries C1-03.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Ferries C3 Tile 03.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Veerboten De Veerboten
Ferries C2 Tile 03.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Sommige wegen leiden naar kleine meren die rondom Carcassonne liggen. Daar zijn veerponten ingezet die de wegen steeds weer op andere manieren met elkaar verbinden. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen voor struikrovers.

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

Doosje
markering

De Veerboten (Mini #3) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 8 houten veerboten
Figure Ferry.png
  • 8 nieuwe landtegels met meren
  • 1 nieuwe landtegel met een graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met de meren door de andere landtegels. Leg de veerboten klaar voor gebruik.

Landtegel leggen

Trekt een speler een tegel met een meer, dan legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. De speler mag er daarna een horige op zetten.

Het zetten van een horige

Als hij ervoor kiest een horige op een weg te zetten, moet hij de horige op één van de drie of vier wegdelen zetten.

Een veerboot leggen

Daarna, [1] moet de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. [2] Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.

Voorbeeld 1: Rood legt een tegel met een meer aan. Hij zet er een horige op (1) en legt een veerboot (2). De weg waarop blauw staat is nu afgebouwd. Blauw krijgt 4 punten (3).
Voorbeeld 2: Rood legt de tegel aan. Hij zet een horige (1) en legt een veerboot (2). Rood en blauw staan nu op dezelfde weg.

Een weg met veerboten uitbreiden en veerboten wijzigen

Als een speler zijn landtegel aanlegt en daarmee een weg waar reeds een veerboot in voorkomt uitbreidt, [3] mag de speler de veerboot verplaatsen, maar hij is daar niet toe verplicht. De veerboot moet altijd 2 wegeinden verbinden. De speler mag de veerboot zo verplaatsen dat die niet langer met de zojuist uitgebreide weg verbonden is. Zijn er twee veerboten op de web die zojuist werd uitgebreid, dan mag de speler alleen de eerste veerboot op de weg - de veerboot die het dichtst bij de zojuist aangelegde tegel ligt - verplaatst worden. [4]

Voorbeeld 3: Groen legt de tegel aan. Hij mag de eerste veerboot op de weg (zie streepjespijl) verplaatsen en draait die van stand (1) naar stand (2). Groen en geel staan nu niet langer op dezelfde weg.

Bijzonder geval: Als door het aanleggen van de landtegel in meerdere richtingen wegen verlengd worden, dan mag de eerste veerboot in elk van deze richtingen verplaatst worden. Er kunnen dus maximaal 4 veerboten verlegd worden.

Met onderstaande diagrammen wordt het verleggen van meerdere veerboten na het aanleggen van een tegel uitgelegd. De afbeeldingen werden oorspronkelijk op BGG geplaatst door Christof Tisch. [5]

Voorbeeld 4: Als rood de tegel aanlegt, mag rood veerboot (1) en (2) verleggen. Rood mag niet veerboot (3) verleggen aangezien dat niet de eerste veerboot is vanaf de zojuist aangelegde tegel. De horige van geel heeft in dit voorbeeld geen invloed op de veerboten.
Voorbeeld 5: Als Rood de tegel aanlegt, legt rood er een veerboot op. Vervolgens mag rood de veerboten (1), (2) en (3) verleggen omdat alle veerboten de eerste zijn op de uitgebreide wegen. Hoe je de veerboot op de zojuist aangelegde tegel legt staat los van welke veerboten verlegd mogen worden.

Meer spelregels: Een veerboot mag slechts één keer per beurt verplaatst worden. Als een speler een tegel met een meer erop aanlegt, legt hij eerst een veerboot op het nieuwe meer. Daarna mag hij overige veerboten volgens bovenstaande spelregels verleggen.

Samenvatting van de volgorde

De volgorde van handelingen met betrekking tot meren en veerboten:

  1. Tegel (met een meer) aanleggen
  2. Horige zetten
  3. Veerboot leggen (als er tegel met een meer is aangelegd) [6]
  4. Veerboten op andere meren verleggen (als de aangelegde tegel een weg met een veerboot uitbreidt) [7]
  5. Puntentellingen afhandelen (indien nodig)

Puntentelling afhandelen

Als de tegel met het meer na het leggen van de veerboot een project afbouwt, wordt dat project zoals gebruikelijk geteld. [8]

Eindtelling

Aan het einde van het spel geldt de normale puntentelling voor onafgebouwde projecten.

Combinaties met andere uitbreidingen

Onderstaande notities verhelderen de interactie van De Veerboten met een aantal grote uitbreidingen. [9]

Kathedralen en Herbergen

Een meer met een veerboot heeft niets te maken met een meertje met een herberg. Dus, een weg die alleen aan een meer met een veerboot ligt levert slechts 1 punt per tegel op.

Kooplieden en Bouwmeesters

Als een weg waar een bouwmeester op staat alleen werd uitgebreid door een veerboot te verleggen, mag de speler geen dubbele beurt doen. [10]

De graancirkels toevoeging

Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7e mini-uitbreiding De Graancirkels. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. [11]

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 graancirkel)
Ferries C1-01.png ×3
Ferries C1-02.png ×4
Ferries C1-03.png ×1
FerriesCC C1-04.png ×1

Het uiterlijk van het meer kan op tegels met dezelfde indeling anders zijn.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Deze stap (het leggen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen staan, zoals te zien is in voorbeeld 2.
  3. Officiële verheldering van de uitgever De weg moet een houten veerboot bevatten om die veerboot in deze situatie te mogen verplaatsen. Als je dus een weg uitbreidt die bij een meer eindigt zonder houten veerboot bij de aanlegsteiger, dan mag de veerboot niet verplaatst worden. (2/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever Met andere woorden, je mag de eerste veerboot die je tegenkomt als je vanaf de zojuist aangelegde tegel de weg volgt, verplaatsen. Je mag geen veerboten verplaatsen die vanaf de tegel gezien voorbij die eerste veerboot liggen. (1/2013)
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Het bericht van Christof Tisch op BGG over het verlengen van wegen en verplaatsen van veerboten vind je hier:
    https://boardgamegeek.com/image/1537687/carcassonne-ferries?size=medium (1/2013)
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De versie van de spelregels van RGG voegt hier ten onrechte aan toe "als hij een horige op de weg heeft gezet", hoewel een dergelijke voorwaarde nergens in de hoofdtekst van de spelregels voorkomt.
  7. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De versie van de spelregels van RGG voegt hier ten onrechte aan toe "als hij een horige op de weg heeft gezet", hoewel een dergelijke voorwaarde nergens in de hoofdtekst van de spelregels voorkomt.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De weg kan ook afgesloten zijn door alleen het verleggen van een veerboot, zonder dat die werd uitgebreid aangezien een wegdeel zonder veerboot aan de oever van het meer aan die zijde afgesloten is.
  9. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze aanvullende verhelderingen van de spelregels zijn afkomstig uit de spelregels die bij Big Box 4 zaten.
  10. Officiële verheldering van de uitgever Als het verleggen van een veerboot ervoor zorgt dat een bouwmeester gescheiden raakt van de horige van die speler, gaat de bouwmeester terug naar de voorraad van diens eigenaar. Het doet niet terzake of de horige nog op een weg staat. (5/2013)
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").