Difference between revisions of "The Flier/ro"
Line 24: | Line 24: | ||
{| style="float:right;" | {| style="float:right;" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| [[File:Logo_Flier_C2.png|frame|right|Logoul | | [[File:Logo_Flier_C2.png|frame|right|Logoul aeronavei]] | ||
| [[File:Symbol_Flier_C1C2.png|thumb|Simbolul extensiei]] | | [[File:Symbol_Flier_C1C2.png|thumb|Simbolul extensiei]] | ||
|} | |} |
Revision as of 16:23, 27 April 2024
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Aparatele de zbor |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Umanitatea a fost întotdeauna fascinată de zbor. Acum, meepleșii tăi se pot avânta în ceruri, deși niciodată nu vei ști unde vor ateriza.
Informații generale și comentarii
Extensia Aparate de zbor[1] (Mini #1) a fost lansată de HiG pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2017, inclusă ca parte a Big Box 6. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în 2021 incluzând grafică mai detaliată, orașe cu clădiri tăiate și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a Big Box 7.
Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2012.
Conținut
- 8 cartonașe de teren noi cu aparate de zbor (identificate cu , pentru a te ajuta să separi și sortezi cartonașele tale)
- 1 zar de zbor (cu fețele 1, 1, 2, 2, 3 și 3)
Reguli
Pregătire
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le pe toate ca în mod normal. Plasează zarul la îndemâna tuturor jucătorilor.
Desfășurarea jocului
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Atunci când un jucător trage un cartonaș cu simbolul aparatului de zbor, jucătorul îl plasează în concordanță cu regulile normale.
2. Plasarea unui meeple
După plasarea unui cartonaș cu un aparat de zbor pe el, ai posibilitatea de a alege dacă plasezi un meeple ca în mod normal (și apoi să urmezi toate regulile normale de plasare) sau pe aparatul de zbor.
Atunci când plasezi un meeple pe aparatul de zbor,[2] meepleul tău se va deplasa într-o linie dreaptă în direcția în care este îndreptat aparatul de zbor. Aruncă zarul de zbor și mută-ți meepleul un număr de cartonașe egal cu numărul de puncte de pe zar (unu până la trei cartonașe). Meepleul tău poate fi plasat pe oricare teritoriu nefinalizat[3] de pe acel cartonaș, chiar dacă acel teritoriu este deja ocupat de alți meepleși. Totuși, meepleșii plasați prin intermediul unui aparat de zbor nu pot fi plasați niciodată pe un câmp, chiar dacă acel câmp este neocupat.[4][5][6][7][8]
Meepleșii plasați prin intermediul unui aparat de zbor devin imediat de tipul corespunzător (tâlhar, cavaler sau călugăr).
Dacă nu îți poți plasa meepleul pe cartonașul indicat (fie pentru că pe acel cartonaș există doar teritorii finalizate și câmpuri, fie pentru că în locația indicată pur și simplu nu există un cartonaș), meepleul se întoarce în rezerva ta. Nu ai șansa de a plasa alt meeple în această tură.[9]
Clarificări adiționale
Următoarele exemple oferă câteva clarificări adiționale pentru opțiunile disponibile unui zburător.[10]
3. Declanșarea unei evaluări
Ansamblul cartonașelor
Ediția C3
Ediția C2
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Lineart a tradus numele acestei extensii ca „Aparate de zbor”, dar o traducere fidelă ar fi „Zburătorul”.
- ↑
Oricare meeple (meeple normal, meeple mare, primar, căruță, director de circ, meeple de veghe, abate, fantomă) poate fi un zburător, din moment ce aparatul nu este locul final de plasare al meepleului. Totuși, punctul de aterizare încă trebuie să fie un teritoriu valid pentru acel meeple:
- Primarul poate ateriza doar într-un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care a aterizat primarul, primarul se întoarce în rezerva stăpânului său. (2/2013)
- Abatele poate ateriza doar pe o mănăstire (sau oricare altă construcție mănăstirească) sau o grădină. (Da, grădinile sunt permise în ciuda formulării regulii primare). Dacă o mănăstire (sau oricare altă construcție mănăstirească) sau grădină nefinalizată nu este disponibilă pe cartonașul pe care a aterizat abatele, abatele se întoarce în rezerva stăpânului său. (3/2015)
- Numai un meeple obișnuit poate ateriza pe un spațiu de artiști sau într-o piramidă incompletă.
- ↑ Un jucător nu poate plasa un meeple pe un teritoriu care a fost finalizat de cartonașul tocmai plasat, din moment ce teritoriul este considerat finalizat din momentul plasării cartonașului, iar un meeple poate ateriza prin intermediul unui aparat de zbor doar pe un teritoriu nefinalizat. (2012)
- ↑ Acest lucru înseamnă că un meeple care utilizează un aparat de zbor poate ateriza pe orice teritoriu nefinalizat care poate fi ocupat de pe cartonașul de destinație, cu excepția câmpurilor. Este irelevant dacă teritoriul este ocupat sau nu. În consecință, un meeple care utilizează un aparat de zbor nu poate ateriza pe un alt aparat de zbor.
- ↑
Un meeple poate ateriza prin intermediul unui aparat de zbor pe teritorii din exteriorul Orașului Carcassonne (dar nu în Orașul însuși) (Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) și din exteriorul Roții Destinului (dar nu pe Roată însăși) (Roata Destinului). De asemenea, un meeple poate ateriza prin intermediul unui aparat de zbor pe drumurile cartonașelor cu școală (Școala). (1/2013)
Ca o consecință a acestei clarificări, un meeple poate ateriza prin intermediul unui aparat de zbor pe teritorii din exteriorul Orașului Leipzig, dar nu în Orașul însuși (Piețele din Leipzig). - ↑ Un meeple care utilizează un aparat de zbor nu poate ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013)
- ↑ Un meeple care utilizează un aparat de zbor nu poate ateriza într-o cetate (Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri), din moment ce aceasta nu este plasată pe un cartonaș particular.
- ↑ Piesele de turn nu sunt parte ale unui teritoriu care poate fi ocupat și evaluat. În consecință, zburătorilor nu ar trebui să li se permită să aterizeze pe acestea.
- ↑ Asta înseamnă că un meeple care utilizează un aparat de zbor trebuie plasat pe cartonașul țintă sau retras în rezerva stăpânului său dacă plasarea nu este posibilă.
- ↑
Aceste clarificări sunt bazate pe exemplele oferite de Kettlefish pe Carcassonne Central:
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622 (6/2018) - ↑ 11.0 11.1
Aparatele de zbor permit meepleșilor să împartă teritorii care în mod normal sunt ocupate de doar un singur meeple. Dacă se întâmplă asta, jucătorii care dețin majoritatea vor primi punctele pentru teritoriu. Acest lucru se poate întâmpla cu:
- Mănăstiri
- Abații
- Lăcașuri de cult
- Biserici Darmstadt
- Mănăstiri germane (meepleși plasați drept călugări și meepleși plasați drept abați sunt evaluați separat)
- Mănăstiri olandeze și belgiene (meepleși plasați drept călugări și meepleși plasați drept abați sunt evaluați separat)
- Construcții japoneze (meepleși plasați drept călugări și meepleși plasați drept abați sunt evaluați separat)
- Grădini
- Castele germane
- Catedrale germane