Het Doolhof

Revision as of 17:42, 20 June 2020 by Kiap1969 (talk | contribs)
Other languages:

Algemene informatie en opmerkingen

 
Spiel Doch!
uitgave 1 2016

Het Doolhof is oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven door Spiel Doch!.

Editie 1/2016 van het tijdschrift Spiel Doch! bevatte twee nieuwe tegels voor Carcassonne. De ene is geïllustreerd in de stijl van de 1e editie van Doris Matthäus, de andere in de stijl van de 2e editie van Anne Pätzke. Beide tegels kunnen in alle edities worden gebruikt. Combinaties met andere uitbreidingen en mini-uitbreidingen zijn niet volledig getest en er zijn geen officiële spelregels voor dergelijke gevallen.

Spiel Doch! leverde een basisset van spelregels mee en HiG heeft een variant voor gevorderde spelers uitgebracht die op het moment van uitgave beschikbaar was op hun website.

Speelmateriaal

  • 2 landtegels, een voor de 1ste editie Carcassonne en een andere voor de 2de editie van Carcassonne
 
1e edition Doolhof
 
2e edition Doolhof

Spelregels

Voorbereiding

Schud de doolhoftegel(s) door de andere landtegels.

Landtegel leggen

Wanneer je een doolhof trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan.

Een meeple zetten

Basisspelregels

Als je een doolhoftegel aanlegt, mag je er (in overstemming met de basisspelregels) een meeple op zetten. [1] Het doolhof is geen kruising; alle uitgaande wegen zijn met elkaar verbonden. Dientengevolge mag je dus alleen een meeple zetten als alle met de doolhoftegel verbonden wegen onbezet zijn. [2] De meeple is dan een struikrover op alle verbonden wegen.

Variant voor gevorderden

Aangezien het doolhof de verbindingen van de wegen onoverzichtelijk maakt is het zetten van meeples in deze variant anders geregeld. Als je een doolhof aanlegt, mag je er een meeple op zetten, ook als er al een meeple op één of meer aangesloten wegen staat. [2] Het maakt niet uit wie de eigenaar van die meeples is.

 
Rood legt het doolhof aan een weg die ermee verbonden wordt. Hoewel er al een meeple op deze weg staat, mag rood een meeple op het doolhof zetten.

Leg je in een latere beurt een tegel aan een uitgang van het doolhof waar nog geen meeple staat, dan mag je daar toch een meeple zetten, hoewel er op het netwerk van wegen en op het doolhof zelf mogelijk al een meeple staat.

 
Groen legt later een weg aan een onbezette uitgang van het doolhof. Ook hij mag een meeple zetten, hoewel er al wel meeples op het doolhof en de aangrenzende wegen staan.

Als je een weg aanlegt aan een al bestaande weg waar een meeple op staat, mag je daar (zoals gebruikelijk) geen meeple meer op zetten. Het doolhof en de vier uitgangen zijn de uitzonderingen.

 
Rood legt later een weg aan een uitgang van het doolhof. Aangezien zwart hier al een meeple heeft staan, mag je geen meeple meer op de weg zetten.

Puntentelling

Basisspelregels

De doolhoven worden geteld volgens de normale spelregels van Carcassonne voor wegen.

Variant voor gevorderden

Het scoren van een project

Het labyrint en de aangesloten wegen worden gescoord als alle 4 de wegen klaar zijn. De speler met de meerderheid van de meeples op het labyrint en de aangesloten wegen krijgt zoals gebruikelijk 1 punt voor elke tegel. Bovendien krijgt hij of zij 2 punten voor elke meeple die op het labyrint staat of op een verbonden weg. Als meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgt elk van hen het volledige aantal punten.

 
Alle wegen zijn voltooid. Jij en Zwart hebben een gelijke meerderheid. Jij en Zwart krijgen 8 punten voor de tegels en 10 punten voor de 5 tegels. In totaal krijgen jullie elk 18 punten.
De eindtelling

De labyrinten worden gescoord volgens de normale Carcassonne-regels voor wegen. Je krijgt geen extra punten van de meeples die op het labyrint netwerk zijn geplaatst.

De interacties met andere uitbreidingen

Dit hoofdstuk vat de interactie van Het Labyrint met andere uitbreidingen samen:

Deze interacties worden beschreven als een reeks van gevallen waarbij de punten die je krijgt van de weg tegels (inclusief het labyrint) variëren afhankelijk van de betrokken uitbreidingen. Onafhankelijk van hoe deze punten worden gewijzigd, als er met de vooruitgangsregels wordt gespeeld, veranderen de bonuspunten voor de meeples op de weg in ieder geval niet bij het scoren van de functie.

  • Geval 0 - Regelmatig labyrint: Als een labyrint is voltooid, krijgt u 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint aan het eind van het spel is 1 punt waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
  • Geval 1 - Kathedralen & Herbergen: Als een labyrint is voltooid en één of meer herbergen bevat (herbergen stapelen niet) en je hebt de meerderheid van de herbergen, krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het einde van het spel is 0 punten waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
  • Case 2 - Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en één of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal (Duitse kathedralen stapelen zich niet op) en je hebt de meerderheid van de meeples, dan krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met één of meer van zijn wegen die eindigen bij een Duitse kathedralen aan het eind van het spel is 1 punt per tegel waard, inclusief het Labyrint zelf.
  • Case 3 - Kathedralen & Herbergen + Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en een of meer herbergen bevat en een of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal en je hebt de meerderheid van de meeples, krijg je 3 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het eind van het spel is 0 punten waard.

De volgende tabel beschrijft dezelfde informatie op een meer schematische manier. Houd er rekening mee dat weg segmenten op Duitse Domtegels apart worden geteld en dezelfde punten krijgen als elke andere weg tegel in de gevallen 2 & 3.

Scenario Regular Labyrinth Inns and Cathedrals German Cathedrals Scoring a feature Final scoring
No other expansions involved There are one or more inns on its roads (inns do not stack) One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) You have meeple majority of the completed labyrinth You have meeple majority of the incomplete labyrinth
Points from road tiles including the labyrinth (road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3)
Case 0 X 1 point / tile 1 point / tile
Case 1 X 2 points / tile 0 points / tile
Case 2 X 2 points / tile 1 point / tile
Case 3 X X 3 points / tile 0 points / tile
Other modifiers applicable following the order of evaluation (German Cathedral tiles are counted as normal tiles)
Mage on the road Any Any Any (+1) point / tile (+1) point / tile
Witch on road Any Any Any 1/2 points (rounded up) 1/2 points (rounded up)
Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig) Any Any Any (+1) point / tile (+0) point / tile
Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)
All cases Any Any Any 2 point / meeple 0 point / meeple

Tegel distributie

Totale aantal tegels: 2

  x1 (1ste Editie)
  x1 (2de Editie)

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1.   Dit betekent dat je een meeple als struikrover op het doolhof óf als boer op de smalle stroken weide rond het doolhof mag zetten.
  2. 2.0 2.1   Een meeple kan ook op andere wijzen op een onafgebouwd doolhofnetwerk gezet worden: een onbezette doolhoftegel of wegdeel kan bezet worden door een transportwagen die vanaf een aangrenzend afgebouwd project verplaatst wordt, via een magische poort of via een vliegtuig.
     
    Voorbeeld: Een transportwagen wordt verplaatst naar een onbezet wegdeel van een onafgebouwd doolhof door de Doolhof spelregels voor gevorderden toe te passen