De Markten van Leipzig
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
De mini-uitbreiding Markten van Leipzig bevat 4 dubbele tegels die de starttegel vervangen. Ze vertegenwoordigen verschillende districten van de stad Leipzig. Deze tegels geven je ook de mogelijkheid om meeples op wegen naar Leipzig te sturen teneinde bonuspunten te krijgen afhankelijk van het gekozen district.
In de middeleeuwen was de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) het kruispunt van de handelswegen Via Regia en Via Imperii ontstonden er allerlei markten in deze regio. In het jaar 1507 werd Leipzig een marktstad, wat inhield dat alle handelaren die door de stad kwamen hun goederen op de markt te koop moesten aanbieden.
Algemene informatie en opmerkingen
Oorspronkelijk in 2017 in de 2e editie (kortweg C2) uitgegeven door Hans im Glück ter gelegenheid van de "model-hobby-spiel" 2017 beurs in Leipzig, samen met twee dubbele tegels voor Amazone: Amazone Bonus Rivier Tegels. In 2023 werd een versie in de 3e editie (kortweg C3).
Van deze uitbreiding bestaat geen versie voor de 1e editie (kortweg C1), wat enige beperkingen oplevert indien er met deze editie gespeeld wordt.
Deze uitbreiding werd eerst als een beperkte editie van totaal 600 exemplaren uitgegeven: de eerste 300 op de "modell hobby spiel" beurs in Leipzig van 29 september tot 1 oktober 2017, en de tweede 300 op Spiel'17 in Essen van 26 tot 29 oktober 2017. Deze beperkte editie was gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van het beurscentrum van Leipzig (Messe Leipzig) en bevatte 13 meeples.
De Leipzig Messe, waarvan het logo als markering dient voor deze uitbreiding, vindt zijn oorsprong in de Middeleeuwen.
Speelmateriaal
- 4 dubbele landtegels met de stad Leipzig, die als alternatief voor de starttegel gebruikt worden
- 13 extra meeples in verschillende kleuren (in sommige versies) [1]
Spelregels
Voorbereiding
Deze opzet vervangt de starttegel. Leg de landtegels zo neer dat de vier stadswijken aan elkaar liggen en samen de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) vormen. Als je het goed wil doen, wijst de wegwijzer voor Francofortum naar het westen, die voor Stettinum naar het noorden, Vratislavia naar het oosten en Roma naar het zuiden. Voor het spel maakt het echter niet uit hoe je de tegels neerlegt. [2]
Geef, indien mogelijk, iedere speler extra meeples aangezien je die met deze uitbreiding snel tekort komt. Het geadviseerde aantal is afhankelijk van de editie:
- C3: 2 extra meeples
- C2: 1 extra meeple
Spelverloop
1. Plaatsen van een tegel
De spelregels blijven hetzelfde.
2. Het plaatsen van een meeple
De spelregels blijven hetzelfde.
3. Een project scoren en een meeple naar Leipzig sturen
Elk van de kwartieren van Leipzig heeft een weg die bij zijn poort begint. Alle wegen die met deze wegen verbonden zijn, bieden de mogelijkheid om één van je pionnen naar Leipzig te sturen. Dit geldt ook voor wegen die niet direct met Leipzig verbonden zijn, maar via dorpen. [3] [4]
Vraag: So, crossroads with villages and trees are equivalent for De Markten van Leipzig. All crossroads (with a village or trees) can connect a road to Leipzig. Is this correct?
Antwoord: Well, this mini expansion does really work with the C1 design.
But if you would like to combine these, crossroads with trees and villages are the same. In the German rules of De Tolbeambten is also a bit more clear, because they say "a crossroads is mostly a village." This "mostly" is missing the original English translation. (8/2024)
Vraag: Additionally, we should exclude small cottages ending a road, which are not crossroads. Is this correct?
</ref>
Als je een weg afbouwt die naar Leipzig leidt en je de meerderheid hebt mag je kiezen om:
- Punten te krijgen voor je weg
- of
- Je meeple van de weg naar Leipzig te sturen, je krijgt dan geen punten voor de weg
Moreover, other bonuses associated with the scoring of the road would be applicable even if the player does not score points for the feature. This would be the case for:
- The tollhouse bonus (see De Tolbeambten)
- Bet settlements (see De Weddenschappen).
Let op:
- Als je meer dan één meeple op de weg hebt, mag je één van hen naar Leipzig sturen. Met de andere(n) kun je echter wel de punten scoren voor de weg. [7]. Als je een meeple naar het wagenmakerskwartier stuurt, krijg je onmiddellijk de bonuspunten (zie hieronder). [8] [9]
- Als meer dan één speler de meerderheid heeft, kan ieder voor zich beslissen of hij de meeple naar Leipzig wil sturen of dat hij de punten neemt.
- De lange wegen op de tegels worden verschillend afgehandeld, afhankelijk van de editie:
Je verplaatst de meeple naar één van de kwartieren van Leipzig (het hoeft niet het kwartier te zijn waar de weg eindigt) en de meeple blijft daar staan totdat het spel eindigt. Je mag maar één meeple per kwartier van Leipzig hebben. Meeples van meer dan één speler zijn toegestaan in elk kwartier - de meeples worden gewoon op elkaar gestapeld.
3. Scoren met meeples op de markten van Leipzig
Als je een meeple in een kwartier van Leipzig hebt staan, levert je dat op bepaalde telmomenten bonuspunten op - tijdens het spel, of aan het einde. [12]
Puntentellingen tijdens het spel
De bonuspunten voor deze drie puntentellingen gelden alleen voor afgebouwde wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling aan het einde van het spel krijg je voor deze projecten geen bonuspunten meer.
Eindtelling
Opmerking: De stad Leipzig telt bij het tellen van de weiden mee als afgebouwde stad.
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
De vorm van de dubbelgrote Leipzig-tegels heeft een aantal implicaties voor de interactie met het basisspel en andere uitbreidingen. De verhelderingen die voor dubbelgrote tegels, zoals Duitse burchten, zijn verstrekt, zijn ook in dit geval van toepassing (zie see hier voor de volledige verheldering). Daarin worden verschillende situaties behandeld:
- De jacht van de draak bij dubbelgrote tegels ( Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Torenbereik met dubbelgrote tegels ( Uitbr. 4 - De Toren)
- Zetten van een herenboerderij met dubbelgrote tegels ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Baan een vliegafstand van vliegtuigen met dubbelgrote tegels ( Mini #1 - De Vliegtuigen)
- Puntentelling van bijzondere kloosters (met een meeple ingezet als abt) met dubbelgrote tegels ( Kloosters in Duitsland, Kloosters in Nederland & België, Japanse Gebouwen)
- De pest met dubbelgrote tegels ( De Pest)
Daarnaast werden nog enkele aanvullende verhelderingen die betrekking hebben op Leipzig-tegels verstrekt. [21]
Vraag: Moet in C2 de weg op een Leipzig-tegel als 2 punten geteld worden in plaats van 1 omdat de weg zich over twee "vakken" uitstrekt? Volgens de spelregels wordt deze als één wegdeel geteld... Is dat nog steeds van toepassing? Of moet die geteld worden als twee "vakken"?
Antwoord: In C2 is deze spelregel van toepassing en dus krijg je maar 1 punt.
Voor elke andere telling in C2 en voor alle tellingen in C3, wordt hij als 2 tegels gezien (Duitse kloosters, draken enz.) (1/2021; bijgewerkt 11/2023)
Vraag: De draak bijvoorbeeld heeft dus effect voor de hele tegel (in dit geval met uitzondering van de binnenzijde van Leipzig), maar telt elk vak afzonderlijk voor de jacht.
Hetzelfde gebeurt bij het torenbereik.
Antwoord: Precies. (1/2021)
Hieronder volgen enkele opmerkingen over de implicaties voor deze verhelderingen
Basisspel - Wegen en steden
Over het algemeen worden wegen en steden geteld op basis van het aantal vierkante vakken waar de tegels die het project vormen uit bestaat. Dubbelegrote tegels kunnen twee vakken in beslag nemen, maar in hun huidige uitvoering is dat voor steden geen probleem (er staat hooguit één halfrond stadsdeel op).
De Leipzig-tegels leveren echter wel in C2 een bijzonder geval op voor de wegen. Zoals aangegeven in de spelregels van deze uitbreiding voor C2 strekken de wegdelen die erop staan zich uit over twee vakken, maar tellen ze voor één wegdeel (één vak). In C3 worden de lange wegdelen echter als 2 tegels geteld.
Basisspel - Kloosters en abten
Bij het tellen van een klooster dat aan één of meer dubbelgrote tegels grenst, kijkt het klooster naar het aantal aangrenzende bezette vierkante vakken. Een dubbelgrote tegel die aan een klooster grenst kan dus 1 of 2 vakken in beslag nemen. Dientengevolge krijg je altijd 9 punten voor een afgebouwd klooster en krijg je 1 punt voor het vak waar het klooster ligt en 1 punt voor elk aangrenzend bezet vak.
Opmerking: Dezelfde redenering dient toegepast te worden bij het terugnemen en tellen van een abt of het tellen van alle andere kloosterachtige gebouwen: abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters / Japanse gebouwen / Nederlandse en Belgische kloosters met monniken, Darmstadt-kerken.
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw - De fee en de jacht van de draak
De fee mag niet bij een meeple die in de stad Leipzig staat worden gezet. Dat heeft ook geen zin, omdat de stad Leipzig een bijzonder gebied is waarop de draak geen grip heeft.
De draak mag wel op een Leipzig-tegel worden gezet, maar vreet geen meeples die in de stad staan, aangezien het een bijzonder gebied is (net als de Stad Carcassonne uit Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten).
De Toren - Meeples in Leipzig gevangennemen
Een toren mag geen meeples uit Leipzig gevangennemen aangezien de stadskwartieren bijzondere gebieden zijn, zoals verhelderd bij de draak.
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen - Tanners quarter bonus during the game
Mini #2 - Nieuwsberichten - Tanners quarter bonus during the game
Tegelverdeling
Derde editie C3
Tweede editie C2
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Deze uitbreiding werd oorspronkelijk als beperkte oplage van 600 exemplaren uitgegeven, de eerste 300 exemplaren op de "modell hobby spiel" beurs die van 29 september tot en met 1 oktober 2017 gehouden werd in Leipzig, de laatste 300 exemplaren op de beurs Spiel'17 die van 26 tot 29 oktober 2107 plaatsvond in Essen. Deze beperkte oplage is gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van de Beurs van Leipzig (Messe Leipzig) en bevat 13 meeples. Er is ook een algemene versie beschikbaar die alleen de vier tegels bevat.
- ↑ Deze voorgestelde opzet legt de tegels zo neer dat de geografische locatie van Leipzig ten opzichte van de andere genoemde steden klopt. De tegels kunnen in elke volgorde neergelegd worden, aangezien de plaatsing van de stadswijken geen beperkingen impliceert voor het spel. Het enige verschil is de locatie van de boerderijen in twee van de vier weiden die deze tegels als eerste opzet bepalen.
- ↑ De Engelse regels zeggen "een dorp" maar het moet zijn "dorpen". De Duitse regels zijn preciezer (6/2021).
- ↑
Dit betekent dat deze uitbreiding alleen dorpen in aanmerking neemt, die als kruispunt dienen waar 2, 3, of 4 wegen eindigen. Dezelfde projecten worden ook gebruikt in De Tolbeambten voor de plaatsing van tolhuisjes.
Als gevolg hiervan zouden kruisingen met bomen en kleine huisjes, zoals die aanwezig zijn op sommige tegels in Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels.
Merk op dat Markten van Leipzig ontworpen is om alleen gebruikt te worden met het C2/C3 basisspel, waar alle wegen eindigen bij steden, kloosters of bij dorpen. In het C2/C3 basisspel staan op geen enkel kruispunt bomen, hoewel die later in sommige uitbreidingen wel kunnen verschijnen. Daarentegen zijn er in het C1 basisspel wel kruispunten met dorpen en bomen aanwezig. Er is geen consistente één-op-één overeenkomst voor wat betreft het gebruik van dorpen of bomen op kruispunten tussen C1 en C2/C3. - ↑
If more than one road connected to Leipzig is completed and scored, each one is treated separately. Players with the majority on them can send one meeple per road to Leipzig, even if it is the same player. If a player sends multiple meeples to Leipzig, each meeple has to go to a different quarter not occupied by the player previously.
Vraag: If several roads connected to Leipzig are completed with one tile placement, players with the majority on each road would be able to send one meeple from each of them to Leipzig. Is this correct?
Antwoord: Yes, it is.
Each scoring is separate and so you can choose what to do. (8/2024) - ↑
No meeple on a road sending meeples to Leipzig may go to a bathhouse.
Note: Sending a meeple to Leipzig takes precedence over sending a meeple to a bathhouse (see De Badhuizen) in a 1-meeple scoring in order to avoid breaking the Leipzig mechanic. - ↑ De meerderheid op een weg die met Leipzig verbonden is wordt initieel bepaald voordat wordt besloten een meeple naar Leipzig te sturen. Nadat één of meer meeples naar Leipzig zijn gestuurd, moet de meerderheid op het project vóór de puntentelling opnieuw bepaald worden. Daarom moet een speler tenminste twee meeples op een weg hebben om punten te krijgen nadat hij één van de meeples naar Leipzig heeft gestuurd. Dat geeft de speler echter geen zekerheid dat hij punten krijgt, aangezien hij met een meeple minder de meerderheid op het project kan zijn kwijtgeraakt.
- ↑ Merk op dat meeples vlak voordat de puntentelling plaastvindt (in stap 3a) naar Leipzig worden gestuurd, zodat ze hun bonus in dezelfde beurt bij de puntentelling (in stap 3b) mogen toekennen. De spelregels vermelden het geval dat er een meeple naar het wagenmakerskwartier wordt gestuurd expliciet, maar dit kan ook gebeuren met meeples die naar het munterskwartier of boekbinderskwartier gestuurd worden.
- ↑
Dit betekent dat andere bonussen die aan meeples die naar Leipzig gestuurd zijn niet worden toegekend:
- De wachttoren bonus (zie De Wachttorens)
- De feeën 3-punt scorings bonus (zie Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- De circus directeur bonus (zie Uitbr. 10 - Het Circus)
- De tolhuis bonus (zie De Tolbeambten)
- Afhandeling van weddenschappen (zie De Weddenschappen)
- ↑ In C3, telt elke helft van de Leipzig-tegels als een vierkante tegel bij het tellen van steden of kloosters. De uitzondering die bij C2 gegeven werd voor de wegen is opgeheven om de spelregels meer in lijn te brengen met andere mini-uitbreidingen voor C3 waaronder die, die niet-vierkante tegels bevatten.
- ↑ In C2, telt de lange weg die over de tegel loopt voor 1 tegel bij het tellen van de weg, hoewel de tegel bij het tellen van kloosters voor 2 vierkante vakken telt.
- ↑ In het algemeen geven de spelregels aan dat Markten van Leipzig bonuspunten oplevert voor alle betrokken projecten, dus ze maken sowieso geen deel uit van de basistelling voor projecten.
- ↑
Het extra punt per tegel wordt als bonus toegepast nadat alle andere factoren op de basispuntentelling van het project zijn verwerkt. Dat wil zeggen dat de bonus wordt toegepast na herbergen (zie Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen), Duitse Kathedralen (zie Duitse Kathedralen) en Tovenaar en Heks (zie Mini #5 - Tovenaar en Heks.)
Ze worden dus samen met andere bonuspunten die invloed hebben op wegen zoals Kleine Gebouwen (zie Kleine Gebouwen toegepast.) - ↑ Hierop voortbordurend heeft deze bonus dus niet alleen invloed op kloosters, maar op alle kloosterachtige gebouwen die tijdens het spel geteld worden. Kloosterachtige gebouwen zijn: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt. Duitse Kathedralen en tuinen tellen niet mee.
- ↑ Als een abt wordt teruggehaald en geteld voordat het klooster is afgebouwd, krijgen de spelers deze bonuspunten niet. Je krijgt deze bonuspunten uitsluitend als een bezet kloosterachtig gebouw geteld wordt nadat het door een speler is afgebouwd. Een burcht die punten krijgt voor een afgebouwd onbezet kloosterachtig gebouw krijgt deze bonus niet.
- ↑ De spelregels zijn duidelijk over het looierskwartier als je alleen met het basisspel speelt, waarbij weiden alleen aan het einde van het spel geteld worden. Omdat er echter uitbreidingen zijn waarbij weiden ook tijdens het spel geteld kunnen worden, blijft de vraag staan of het looierskwartier ook in die gevallen moet worden toegepast. Zo ja, dan heeft deze bonus invloed op eerdere tellingen van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen en Mini #2 - Nieuwsberichten. Hierover is momenteel geen verheldering beschikbaar.
- ↑ De bonus van het looierskwartier heeft ook invloed op de vroege telling van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen en Mini #2 - Nieuwsberichten.
- ↑ Deze bonuspunten voor weiden zijn speciaal ontworpen voor Carcassonne C2. Er is geen officiële verheldering beschikbaar hoe je weiden moet tellen met tegels met illustraties uit C1.
- ↑ Bij het tellen van weiden uit C1, kun je bij de puntentelling rekening houden met de kleine boederijen die er soms op staan.
- ↑ Op grond van de bewoording valt af te leiden dat deze bonus alleen van toepassing is op de puntentelling van weiden. Herenboerderijen krijgen deze bonus dus niet als ze geteld worden, ongeacht of de eigenaar een meeple in het looierskwartier heeft.
- ↑
Deze verhelderingen zijn te vinden op Carcassonne Central:
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245
- ↑ 22.0 22.1
The rules are clear about the Tanners quarter when playing with the basic game, where fields are only evaluated at the end of the game. This limitation applies to those expansions that may score fields during the game, such as Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen and Mini #2 - Nieuwsberichten.
Vraag: The rules of De Markten van Leipzig say: "Tanners quarter: For each field scoring at the end of the game..."
a) Is the mention of "at the end of the game" just a comment to stress that fields are normally scored at the end of the game? The farmer rules say "...farmers are not scored during the game..." but we know this is not written in stone with some expansions.
b) Is the mention of "at the end of the game" an explicit limitation so any fields scored during the game (e.g. due to barns) cannot receive the Tanners quarter bonus?Antwoord: There rules say "at the end of the game", so you have to do this at the end of the game.
This limitation may make the Tanners quarter bonus weaker than the other bonuses, but all expansions are balanced with the base game.
It's the same with the De Wonderen van de Mensheid, we try to give each more or less the same power with about 100 tiles. But when you play with 400 tiles the effects are completely different and stronger. (8/2024)The rules of De Markten van Leipzig and De Wonderen van de Mensheid consider "at the end of the game" as a hard limitation, so fields scored during the game don't get the Tanners quarter bonus nor the Wonder bonuses applicable at the end of the game. This could seem a very hard limitation when you play large games (a Mega-Carcassonne), but HiG can't do rules for every possibility.
Note that the release of De Wonderen van de Mensheid was delayed due to some unbalanced scoring issues, so these limitations try to keep the game fair in scenarios that couldn't be analyzed during the creation of these expansions.
- ↑ 23.0 23.1 The Tanners quarter bonus also affects the early evaluation of fields in expansions such as Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen and Mini #2 - Nieuwsberichten.