Tovenaar en Heks
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Machtige tovenaars bezoeken het rijk van Carcassonne. De aanwezigheid van de tovenaar is een inspiratie voor de burgers, maar de heks werpt een sinistere schaduw over alles wat ze aanraakt.
Algemene informatie en opmerkingen
Markering |
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van Tovenaar en Heks (Mini #5) werd in 2017 uitgebracht door HiG als onderdeel van
Big Box 6. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in 2021 uitgebracht en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgekapte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van
Big Box 7.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2012 uitgebracht in een eerste editie, kortweg C1 genoemd.
Speelmateriaal
- 8 landetegels met magiërssymbool
- 1 lila tovenaar
- 1 oranje heks
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het bassispel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Zet de speelstukken tovenaar en heks (gezamenlijk aangeduid als "magische speelstukken") klaar voor gebruik.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Trek je in jouw beurt een tegel met een magiërssymbool, dan leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Voordat je nu verder gaat met 2. Een meeple zetten, moet je één van de magische speelstukken in het spel brengen of verzetten. De magische speelstukken mogen alleen op onafgebouwde steden of wegen gezet worden [1] [2] en mogen nooit op hetzelfde project staan (de tovenaar staat nooit op hetzelfde project als de heks en omgekeerd). Staan beide magische speelstukken al op het speelveld, dan moet je er één verzetten met inachtneming van dezelfde spelregels als voor het zetten ervan. De magische speelstukken hoeven niet ingezet te worden op, of verzet te worden naar, de zojuist aangelegde tegel. [3] [4]
Als je geen van beide magische speelstukken kunt zetten of verzetten (omdat er geen beschikpare plekken zijn), moet je één van hen van het speelveld af halen en ernaast zetten. De volgende keer dat er een tegel met een magiërssymbol wordt gelegd, mag dit speelstuk weer worden ingezet.
Komen beide magische speelstukken door het leggen van een tegel op hetzelfde project terecht, dan moet de speler die deze tegel heeft aangelegd onmiddellijk één van de magische speelstukken verzetten. [5] Veroorzaakt het leggen van de tegel een telling, dan moet het magische speelstuk verzet worden voordat de puntentelling plaatsvindt. [6]
2. Een meeple zetten
Na het leggen van een tegel met een magiërssymbool mag je nog steed volgens de gebruikelijke spelregels een meeple zetten.
3. Puntentellingen afhandelen
Als je een project met een magisch speelstuk afbouwt, dan wordt de telling als volgt beïnvloed:
- De tovenaar levert 1 punt op voor elke tegel waaruit het afgebouwde project bestaat.
- De heks halveert de punten (naar boven afgerond) voor het afgebouwde project.
Zet een magisch speelstuk dat bij een puntentelling betrokken was naast het speelveld. Als er weer een tegel met een magiërssymbool aangelegd wordt, mag het speelstuk opnieuw ingezet worden.
Eindtelling
Bij de eindtelling is de invloed van de magische speelstukken op de punten gelijk aan die tijdens het spel.
Andere uitbreidingen
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Een onafgebouwde weg met een herberg waar de tovenaar op staat is nog altijd 1 punt per tegel waard (de onafgebouwde herberg verlaagt de waarde van elke tegel naar 0 punten, maar de tovenaar levert nog wel 1 punt per tegel op voor het project waar hij op staat).
Tegelverdeling
C3 Editie
C2 Editie
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Dit betekent dat als je een stad of weg afbouwt met een tegel waarop een magiërssymbool staat je geen magisch speelstuk meer op die stad of weg mag zetten aangezien die niet langer onafgebouwd is. Door het aanleggen is het project afgebouwd voordat er een magisch speelstuk op gezet kon worden.
- ↑
De magische speelstukken mogen, met inachtneming van de beperkingen uit de spelregels, op elke tegel van het speelveld gezet worden, inclusief de zojuist aangelegde tegel.
- ↑
Als de tovenaar of heks al op een tegel staat en verzet wordt na het aanleggen van een tegel met het magiërssymbool, dan moet het speelstuk naar een ander project worden verzet. (5/2014)
- ↑
Dus: 1) Als geen van beide speelstukken in het spel is, breng je er één in het spel. 2) Als beide magische speelstukken in het spel zijn, verzet je één ervan naar een ander project. 3) Als er één van beide speelstukken in het spel is, mag je kiezen welke je wilt verzetten – je mag óf het speelstuk dat al in het spel is verzetten óf het speelstuk dat aan het begin van je beurt naast het speelveld stond. In elk van deze gevallen mag je óf de tovenaar óf de heks verzetten. (bijgewerkt 5/2014; gecorrigeerd 3/2020)
- ↑
Het gekozen magische speelstuk moet naar een andere onafgebouwde weg of stad op een tegel op het speelveld verzet worden (dat kan dezelfde tegel zijn waar het speelstuk stond, maar een ander project). Als verzetten niet mogelijk is, wordt het speelstuk naast het speelveld gezet om later opnieuw gebruikt te worden.
- ↑
Deze laatste zin werd verwijderd in
Big Box 7. De bewoording kan tot misverstanden leiden over de beurtvolgorde. Sommige lezers kunnen dit zo interpreteren dat als beiden op hetzelfde project terecht komen het verzetten van een magisch speelstuk uitgesteld mag worden tot vlak voor 3. Puntentellingen afhandelen. Deze actie dient ook plaats te vinden bij 1. Landtegel leggen.
- ↑
Deze aanvullende verhelderde spelregels komen uit de
Big Box 4 en
Big Box 7} edities van de spelregels. Het was opgenomen in de hoofdtekst van de
Big Box 6 editie van de spelregels.



















