Difference between revisions of "The Land Surveyors/nl"
Line 89: | Line 89: | ||
'''Slechte Buurt''' | Bij het tellen van een stad tellen deze '''afsluitende stadsdelen''' [[File:Land_Surveyors_C2_Semicircular_City_Segment.png]] '''niet mee voor de puntentelling''' en leveren geen punten op. | '''Slechte Buurt''' | Bij het tellen van een stad tellen deze '''afsluitende stadsdelen''' [[File:Land_Surveyors_C2_Semicircular_City_Segment.png]] '''niet mee voor de puntentelling''' en leveren geen punten op. | ||
[[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De stad van {{ColorRed|rood}} levert maar 6 punten op door de '''Slechte | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De stad van {{ColorRed|rood}} levert maar 6 punten op door de '''Slechte Buurt'''. Alle stadsdelen met een {{ColorRed|X}} leveren geen punten op.]] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> |
Revision as of 21:39, 2 April 2021
Algemene informatie en opmerkingen
De Landmeters is de tweede officiële Print & Speel mini-uitbreiding voor de tweede editie. Deze werd in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück.
In deze mini-uitbreiding trekken landmeters door het gebied van Carcassonne om telkens weer de waarde te bepalen. Bij het plannen en afwachten van het juiste moment om je projecten af te bouwen draait alles om de timing.
Deze uitbreiding bevat geen nieuwe landtegels maar een set tellingtegels die de puntentellingen van wegen, steden en kloosters beïnvloeden.
De tellingtegels staan op de laatste pagina van de spelregels, die vind je hier:
- Engelse versie:
- Duitse versie:
Zorg ervoor dat je de tellingtegels op dik papier afdrukt (of plak het papier op een stuk karton) en snijd ze uit.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn echter geen officiële regels voor die combinaties, aangezien die niet samen getest zijn.
Speelmateriaal
- 12 tellingtegels onderverdeeld in:
- 5 stadstellingen
- 4 wegtellingen
- 3 kloostertellingen
Spelregels
Voorbereiding
Verdeel de tellingtegels in drie stapels (steden, wegen en kloosters), de bovenzijde met de informatie erop naar boven. Schud elk van de drie stapels en leg ze naast elkaar naast het scoretableau. Neem vervolgens de bovenste tegel van elke stapel en leg die naast de stapel. Deze drie tegels zijn de actieve tellingtegels.
Spelverloop
Deze uitbreiding heeft alleen gevolgen voor de puntentellingen. Doorloop op de gebruikelijke manier de stappen 1. Landtegel leggen and 2. Een meeple zetten.
3. Puntentellingen afhandlen
Voor elk van de drie projecten (steden, wegen en kloosters) is altijd één tellingtegel actief. De tellingtegels bepalen bij het tellen van een rpoject hoeveel punten een speler krijgt. Als er tijdens een beurt meer dan één project geteld wordt, wordt de telling hiervan door de betreffende tellingtegel beïnvloed.
Na een beurt waarin tenminste één project is geteld neem je de actieve tellingtegels en legt ze onderop de respectievelijke stapel. Neem hiervan de bovenste tegel van elke stapel en leg die ernaast (deze wordt de actieve tellingtegel). Als er een project wordt afgebouwd maar er geen puntentelling plaatsvindt (bijvoorbeeld omdat er geen meeple op staat), dan blijven de actieve scoretegels liggen worden ze niet vervangen.
De tellingtegels nader uitgelegd
Burgergerecht | Bij het tellen van een stad is de meerderheid niet van toepassing. Elke speler met tenminste één meeple in de stad krijgt de punten. |
|||
|
|||
Slechte Buurt | Bij het tellen van een stad tellen deze afsluitende stadsdelen niet mee voor de puntentelling en leveren geen punten op. |
|||
|
|||
|
|||
|
|||
Beleg | Je krijgt 1 punt extra voor elk wapen in de stad. |
|||
|
|||
Braderie | Je krijgt twee keer zoveel punten bij het tellen van een weg. [1] |
|||
|
|||
Snelweg | Je krijgt vijf punten bij het tellen van een weg, ongeacht de lengte van de weg. [2] |
|||
|
|||
Boerenopstand | Bij het tellen van een weg, krijg je één punt minder voor elke tegel met een boerderij. Stallen hebben geen invloed op de telling. Vraag: What are farmhouses and sheds? |
|||
|
|||
Kluizenaarsklooster | Bij het tellen van een klooster krijg je 1 punt minder voor elk van de 9 omliggende tegels waar een stadsdeel op staat. |
|||
|
|||
Pelgrimspad | Je krijgt bij het tellen van een klooster 1 punt extra voor elk van de 9 omliggende tegels waar een weg op staat. |
Final scoring
Scoring tiles do not affect the scoring after the game. [3]
Other expansions
The rules of this mini expansion only consider the features in the basic game. Moreover, the original intent is to modify the basic rules applied to majority and to feature scoring in a dynamic way. As a consequence, some individual tiles may score differently, or even the feature total score may be altered.
This said, we include the following considerations when combining this mini expansion with other expansions in the absence of further clarifications by the publisher:
- The following scoring tiles should be applied first when scoring a feature in order to stick to original intent of modifying the basic feature scoring. This means that the scoring tiles listed next should be applied before any other score modifier (such as inns and cathedrals) but not to bonuses applied on top (such as Mage or Markets of Leipzig):
- Citizens' Jury: modifies the majority on the feature. It will be considered first.
- Highway / Bad Neighborhood: modify the number of tiles to be considered during scoring. The modified tile count will be considered for any other modifier or bonus applied afterwards involving points per tile.
- Roads: German cathedrals and inns (the Mage bonus and the Markets of Leipzig's Wainwrights quarter bonus are not affected, so they use the original tile count)
- Cities: Cathars / Siege / Besiegers and cathedrals (the Mage bonus is not affected, so it uses the original tile count)
- Siege / Street Fair / Peasant Uprising / Hermit Monastery / Pilgrimage Route: modify the number of points scored per tile or symbol. Any modifier or bonus will be applied afterwards as usual.
- The following scoring tiles should be applied along with other feature bonus (such as little buildings), since they modify the points a feature is worth once the scoring per tile is done:
- Wealth / Poverty: provide a bonus or a penalty on top of the usual number of points for the feature.
- The monastery scoring tiles should apply to all monastic buildings: monasteries, abbeys, shrines, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings, Darmstadt churches. German cathedrals or gardens are not considered.
- An abbot meeple placed on a monastic building will not be affected by any monastery scoring tile when removed and scored early in phase 2. Placing a meeple, since the feature is not scored after completion in phase 3. Scoring a feature.
Tile distribution
Total Scoring Tiles: 12
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ Er staat "x2" op de braderie tellingtegel in plaats van een gewone wegtegel met "+1". Die laatste vorm heeft de voorkeur bij tellingtegel waarvan de wijziging alleen op bepaalde tegels van toepassing is. De "x2" vorm is echter duidelijker om aan te geven dat de "+1" voor alle tegels geldt.
- ↑ De tellingtegel snelweg beïnvloedt het tellen van het aantal tegels. Ongeacht de lengte van de weg, wordt die geteld alsof hij vijf tegels lang was. Deze tellingtegel heeft een dubbele functie omdat die het aantal punten voor een weg zowel kan verhogen als verlagen.
- ↑ The rules do not mention the final scoring explicitly but the rules only mention the scoring of completed features during players' turns.