The Messages/nl

From Wikicarpedia
Revision as of 12:31, 28 June 2020 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "De spelregels hebben het over "puntentellingen", aangezien alle projecten (en speelstukken) in één "puntentelling" bij elkaar opgeteld worden en wordt, volgens de verhelderi...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Algemene informatie en opmerkingen

De nieuwe editie van Nieuwsberichten (Mini #2) werd in Template:Year nl uitgegeven door HiG als onderdeel van Big Box 6.

Speelmateriaal

  • 8 nieuwsberichten
Voorkant
Achterkant
  • 6 vrouwelijke meeples in 6 kleuren
File:Messengers C2.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.

1. Landtegel leggen

Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.

2. Een meeple zetten

De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.

3. Puntentellingen afhandelen

Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt (en alleen tijdens jouw beurt) een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt [1], trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:

  • De actie die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.
  • 2 punten ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).

In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.

De nieuwsberichten

Messages C2 Dispatch 1.png (1) Kortste weg: Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan moet je de weg kiezen die de minste punten waard is. [2] Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.
 
Messages C2 Dispatch 2.png (2) Kleinste stad: Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. [2]
 
Messages C2 Dispatch 3.png (3) Kleinste klooster: Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, [3] [4] in plaats van wegen. [2]
 
Messages C2 Dispatch 4.png (4) Nog een landtegel leggen: Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. [5]
 
Messages C2 Dispatch 5.png (5) 2 punten per wapen: Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.
 
Messages C2 Dispatch 6.png (6) 2 punten per ridder: Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.
 
Messages C2 Dispatch 7.png (7) 2 punten per boer: Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.
 
Messages C2 Dispatch 8.png (8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen: Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat [6], tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen jouw meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. [7] [8] [9]

Overige spelregels

  • Als je punten krijgt, moet je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. [10] [11]
  • Je mag maar één nieuwsbericht per telling trekken.[12] [13] Zelfs als beide scorepionnen in dezelfde beurt allebei op een donker veld eindigen (door twee projecten te tellen), mag je toch maar één nieuwsbericht trekken.
  • Als 1 van je scorepionnen door het verwerken van de punten van een eerder nieuwsbericht in deze beurt, weer op een donker veld eindigt, mag je een nieuw nieuwsbericht trekken en afhandelen. [14]

BELANGRIJK: Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht.

Eindtelling

Tel, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van beide scorepionnen bij elkaar op en zet de gewone scorepion op het bijbehorende veld. Neem de vrouwelijke meeple terug in voorraad en handel de eindtelling zoals gebruikelijk af. Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.

Combinaties met andere uitbreidingen

Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:

File:Inns c2 watermark.png Kathedralen en Herbergen

Combinaties met Nieuwsberichten:

  • Nieuwsbericht 1: Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.
  • Nieuwsbericht 2: Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.
  • Nieuwsbericht 6 en 7: [15] De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.

File:Trad c2 watermark.png Kooplieden en Bouwmeesters

Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester: Bij elke 3. Puntentelling afhandelen actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een scorepion op een donker veld terechtkomt.

Tellingsronden

De spelregels hebben het over "puntentellingen", aangezien alle projecten (en speelstukken) in één "puntentelling" bij elkaar opgeteld worden en wordt, volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014, aan het einde van een "puntentelling" bepaald of een scorepion op een donker veld is geëindigd.

The active player can receive only one Message from a round of scoring (even if, for example, both scoring figures end up on dark number fields after the scoring of several finished features). However, if the active player gets points from a Message, it is possible that he or she could move a scoring figure and receive another Message, playing it in the same turn. Chains of scoring in this way can continue indefinitely. [16] [17]

In order to trigger a Message, the landing on a dark space will take into consideration any scoring moving forward a scoring figure on the scoreboard (including stolen points or payments received). No backwards movements of scoring figures landing on a dark space (due to payments) will be considered.

When playing with the base game alone, there is only one round of scoring taking place in phase 3. Scoring feature, identified as Round 3 below.

Depending on the number of expansions used, there are a number of different rounds of scoring that could occur over the course of a turn. Payment of points, as with bidding in a bazaar, or ransoming of a meeple captured by a tower, or paying a meeple back from a bathhouse, does not count as a round of scoring.

In this case, the dispatch may interrupt the current turn, so the active player might need to keep track and resume the turn where he or she left off. The active player doesn't lose any phase of their regular turn when receiving a message.

>> Conventional turn [18]

1. Placing a tile

  • Round 1A - Beginning of turn:
  • Round 1B - After drawing tile, before placing tile:
    • Wheel of Fortune actions
  • Round 1C - After drawing and placing tile:
    • Wind rose 3 points [20]

2. Placing a meeple

  • Round 2 - End of “move wood” phase:
    • Abbot removal scoring
    • Shepherd after "Guide flock to the stable" action
    • Acrobat pyramid scoring
    • Fruit-bearing tree action

3. Scoring a feature

  • Round 3 - Scoring phase:
    • Bonus scoring (pre): Watchtower, Tollhouse
    • Feature scoring: City, Road, Monastery, Castle, etc.
    • Bonus scoring (post): Markets of Leipzig, Fairy 3 points, Ringmaster points, Teacher
    • Circus scoring

4. Additional actions

  • Round 4 - End of turn:
    • Catapult points

>> Double turn from builder

  • As in conventional turn, except Fairy point is omitted in second part of the turn [21]

>> Variable

  • Points from the action of a message

Tegelverdeling

Aantal tegels: 8

Messages C2 Tile A.jpg  x1
Messages C2 Tile B.jpg  x1
Messages C2 Tile C.jpg  x1
Messages C2 Tile D.jpg  x1
Messages C2 Tile E.jpg  x1
Messages C2 Tile F.jpg  x1
Messages C2 Tile G.jpg  x1
Messages C2 Tile H.jpg  x1

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van HiG niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan. Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je geen nieuwsbericht trekken.
  2. 2.0 2.1 2.2 Interpretatie uit de gemeenschap De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:
    • Kloosters
    • Cultusplaatsen
    • Abdijen
    • Duitse kloosters
    • Nederlandse & Belgische kloosters
    • Japanse gebouwen
    • Kerken van Darmstadt
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een meeple als abt is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over monnik wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als abt op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters. Zie: http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van ZMG staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat je 0 punten kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:
    • Een struikrover op een weg met een herberg
    • Een ridder in een stad met een kathedraal
    • Een ridder in een belegerde stad
    • Een boer op een weide zonder afgebouwde steden
    • Een burgemeester in een stad zonder wapens
    • Een burgemeester op een burchtfiche
    • Een heer op een burchtfiche
    • Je hebt niet de meerderheid
    Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.
  9. Officiële verheldering van de uitgever Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aagezien het nog onafgebouwd is.
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.
  11. Officiële verheldering van de uitgever Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG staat "Je mag slechts één nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van HiG, waarin het concept van een tellingsronde geïntroceerd werd die in 10/2014 grotendeels verhelderd zijn.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap De werking van "tellingsronden" staan, inclusief een bijgewerkte samenvatting van de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014, precies uitgelegd in het onderdeel Tellingsronden.
  14. Officiële verheldering van de uitgever Bij de eerste editie staat aangegeven dat als je punten krijgt voor een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je door het verzetten van je scorepion weer een nieuwsbericht krijgt, in dezelfde beurt. De ketting van tellingen die zo ontstaat kan oneindig doorgaan.
  15. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van HiG werd deze fout hersteld. Bedenk:
    • Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.
    • Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.
    • Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.
  16. Officiële verheldering van de uitgever If there is a double turn because of a builder, the placement of the second tile would create at least another round of scoring (at the end of 3. Scoring a feature), and thus another opportunity (or several, depending on the expansions used) to get a Message. (1/2013, updated 2/2020)
  17. Officiële verheldering van de uitgever If a tile is added to a feature with a builder and triggers the drawing of Message #4, The Message extra tile comes before the builder extra turn. If the extra tile from the Message is put on the builder's feature, this will create another builder extra turn. Thus, the events would be: initial turn => Message #4 turn => Message #4 builder turn => original tile's builder turn. (11/2013)
  18. Interpretatie uit de gemeenschap The rounds of scoring are numbered to match the Order of Play.
  19. Officiële verheldering van de uitgever Scoring 1 point for possession of the fairy is a separate scoring event, so it can trigger an opportunity to receive a Message by itself. In this case the dispatch may interrupt your turn, so you might have to keep track and resume the turn where you left it. You don't lose a phase of your regular turn. (5/2014)
  20. Officiële verheldering van de uitgever Scoring 3 points for placement of a Windrose is a separate event and can also can trigger an opportunity to receive a Message by itself. In this case the dispatch may interrupt your turn, so you might have to keep track and resume the turn where you left it. You don't lose a phase of your regular turn. (5/2014)
  21. Interpretatie uit de gemeenschap Some other actions may only take place once during a double turn but they will not affect messages:
    • Prisoner ransom
    • Claiming an unclaimed tunnel portal.
    • Take flight from the Plague (once an infestation is active).
    • Spreading the plague by placing a flea token (once an infestation is active), if the tile placed is not a new plague source.