Difference between revisions of "The Tunnel (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "De kleur van de tunnelfiches is alleen van belang voor het verbinden van twee tunnelopeningen. Een struirover van een andere kleur kan bijvoorbeeld een weg scoren die door een voltooide tunnel loopt. In extreme gevallen kan een weg meerdere keren achter elkaar ondergronds lopen <ref> {{IconWorld}} De "Spielbox" Engelse regels voegen toe dat een weg "[achter] andere wegen ondergronds mag lopen." Wij zijn geneigd te denken dat dit een foute vertaling is van "hintereinander...")
 
(34 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Tunnel (1st edition)
|image={{filepath:Feature Tunnel C1.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>
 
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Spielbox_Tunnel.png|x210px]]<br />Spielbox Issue 6 2009
|}
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 8: Line 28:
| [[File:Symbol_Spielbox.png|thumb|80px|Uitbreidings symbool]]
| [[File:Symbol_Spielbox.png|thumb|80px|Uitbreidings symbool]]
|}
|}
</div>


Oorspronkelijk uitgebracht in ''Spielbox'' in het jaar {{Year_nl|2009}}. <ref>
Oorspronkelijk in {{Year|2009}} uitgebracht in ''[[{{Path|Spielbox}}|Spielbox]]'' . <ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
Voor '''De Tunnel''' hebben we drie soorten regels om te gebruiken: die oorspronkelijk gepubliceerd zijn in ''Spielbox''; een reeks op de website van Hans im Glück; en op basis daarvan een Engelse vertaling op de website van Spielbox. Wij hebben die van [[Hans im Glück]] als basis voor dit gedeelte, hoewel wij indien nodig op de verschillen tussen de versies zullen wijzen..  
Voor '''De Tunnel''' hebben we drie soorten regels om te gebruiken: die oorspronkelijk gepubliceerd zijn in ''Spielbox''; een reeks op de website van Hans im Glück; en op basis daarvan een Engelse vertaling op de website van Spielbox. Wij hebben die van [[Hans im Glück]] als basis voor dit gedeelte, hoewel wij indien nodig op de verschillen tussen de versies zullen wijzen..  
Line 29: Line 50:


Alle regels van het basisspel zijn van toepassing, met de volgende toevoegingen.
Alle regels van het basisspel zijn van toepassing, met de volgende toevoegingen.
<span id="tunnel"></span>


=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===
Line 36: Line 59:
Tijdens zijn of haar beurt, <ref>  
Tijdens zijn of haar beurt, <ref>  
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Er wordt geen specifiek tijdstip tijdens de beurt vermeld, wat betekent dat de fiche op elk moment tijdens de beurt kan worden geplaatst.. (10/2014)
Er wordt geen specifiek tijdstip tijdens de beurt vermeld, wat betekent dat het fiche op elk moment tijdens de beurt kan worden gelegd. (10/2014)
</ref> een speler mag een van zijn of haar tunnelfiches op een nog niet geclaimde tegel plaatsen <ref>  
</ref> een speler mag een van zijn of haar tunnelfiches op een nog ongeclaimde  <ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De regels zeggen "onbezet", maar wij vinden het de moeite waard om een onderscheid te maken tussen bezetten (met een meeple) en claimen (met een fiche)..
In de spelregels staat "onbezet", maar wij vinden het de moeite waard om een onderscheid te maken tussen bezetten (met een meeple) en claimen (met een fiche).
</ref> tunnel opening, ook op de zojuist gelegde landtegel. Los daarvan blijven de regels voor het inzetten van een volgeling hetzelfde. <ref>
</ref> tunnelingang leggen, ook op de zojuist aangelegde landtegel. Los daarvan blijven de regels voor het zetten van een horige hetzelfde. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze laatste zin komt niet voor in de gepubliceerde "Spielbox"; hij verduidelijkt dat een speler in dezelfde beurt zowel een volgeling mag inzetten en een tunnelfiche mag plaatsen..
Deze laatste zin komt niet voor in de gepubliceerde "Spielbox"; het verduidelijkt dat een speler in dezelfde beurt zowel een horige mag zetten als een tunnelfiche mag leggen.
</ref>
</ref>


Line 55: Line 78:
</ref> De weg loopt dan ondergronds door de tunnel, maar is niet voltooid bij de uitgang van de tunnel. De weg wordt op de gebruikelijke manier voltooid, bijvoorbeeld door het bereiken van een kruising.
</ref> De weg loopt dan ondergronds door de tunnel, maar is niet voltooid bij de uitgang van de tunnel. De weg wordt op de gebruikelijke manier voltooid, bijvoorbeeld door het bereiken van een kruising.


De kleur van de tunnelfiches is alleen van belang voor het verbinden van twee tunnelopeningen. Een struirover van een andere kleur kan bijvoorbeeld een weg scoren die door een voltooide tunnel loopt. In extreme gevallen kan een weg meerdere keren achter elkaar ondergronds lopen <ref>
De kleur van de tunnelfiches is alleen van belang voor het verbinden van twee tunnelopeningen. Een struirover van een andere kleur kan bijvoorbeeld een weg scoren die door een voltooide tunnel loopt. In extreme gevallen kan een weg meerdere keren achter elkaar ondergronds lopen. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De "Spielbox" Engelse regels voegen toe dat een weg "[achter] andere wegen ondergronds mag lopen." Wij zijn geneigd te denken dat dit een foute vertaling is van "hintereinander," of "in a row".."
De "Spielbox" Engelse regels voegen toe dat een weg "[achter] andere wegen ondergronds mag lopen." Wij zijn geneigd te denken dat dit een foute vertaling is van "hintereinander," of "in a row".
</ref>
</ref>


==== Puntentelling ====
==== Puntentelling ====


Only the visible segments of a completed road are scored. <ref>
Alleen de zichtbare delen van een voltooide weg krijgen een score.. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
It would seem logical that if the "entrance" and "exit" of a tunnel are on the same tile, they should only count as a single point for scoring, just as two segments of a city on a single tile only count as 1 tile for scoring purposes.
Het lijkt logisch dat als de "ingang" en "uitgang" van een tunnel op dezelfde tegel liggen, ze bij de puntentelling slechts als één punt tellen, net zoals twee stadsdelen op één tegel bij de puntentelling slechts als één tegel tellen..
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Although not specifically stated, the finished road with tunnel tokens is scored during the normal scoring phase, as the rules do not indicate anything to the contrary. (10/2014)
Hoewel dit niet specifiek wordt vermeld, wordt de voltooide weg met de tunnel-fiches gescoord tijdens de normale scoringsfase, aangezien de regels niets anders vermelden.. (10/2014)
</ref>
</ref>


[[File:Tunnel_C1_Sample_Board.png|frame|none|'''Example:''' The following sequence would score 6 points (or 12 with an inn):
[[File:Tunnel_C1_Sample_Board.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De volgende reeks zou 6 punten opleveren (of 12 met een herberg):
<ol>
<ol>
<li>Tile with a road leading from a city gate</li>
<li>Tegel met een weg die leidt van een stadspoort</li>
<li>Tile with a curved road</li>
<li>Tegel met een gebogen weg</li>
<li>Tile with a tunnel portal</li>
<li>Tegel met een tunnelpoort</li>
<li>Tile with a tunnel exit</li>
<li>Tegel met een tunneluitgang</li>
<li>Tile with a straight road</li>
<li>Tegel met een rechte weg</li>
<li>Tile with a crossing</li>
<li>Tegel met een kruising</li>
</ol>]]
</ol>]]


After scoring, the tunnel tokens remain where they are, so that at most five tunnels (or six with tunnels from other expansions) can be built.
Na de puntentelling blijven de tunnelfiches waar ze zijn, zodat er maximaal vijf tunnels (of zes met tunnels uit andere uitbreidingen) kunnen worden gebouwd..


=== Additional Clarifications ===
=== Aanvullende verduidelijkingen ===


Take care with the tiles shown beneath. <ref>
Wees voorzichtig met de tegels hieronder.. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
This clarification was confirmed by Christwart Conrad, the author of the expansion. He confirmed the RRRR tile has 3 field segments.  
Deze verduidelijking werd bevestigd door Christwart Conrad, de auteur van de uitbreiding. Hij bevestigde dat de RRRR-tegel 3 veldsegmenten heeft.  


{{FAQ|1=We would like to verify if the road ending at the group of houses splits the field at the top or not. In other words, does this tile have 3 or 4 fields?|2=This tile has 3 fields. (8/2021)  
{{FAQ|title=Wij willen nagaan of de weg die eindigt bij de groep huizen het veld bovenaan splitst of niet. Met andere woorden, heeft deze tegel 3 of 4 weilanden?|text=Deze tegel heeft 3 weilanden. (8/2021)  


[[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] }}
[[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] }}


He also provided a link to BGG discussing the fields on the four tiles.
Hij gaf ook een link naar BGG waarin de weilanden op de vier tegels worden besproken.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields]
[https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields]
</ref>
</ref>
</div>


{|
{|
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_1.jpg]] || This tile has 2 two field segments (top half, bottom half).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_1.jpg]] || Deze tegel heeft 2 twee weilanden (bovenste helft, onderste helft).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_2.jpg]] || This tile has 3 field segments (top half, bottom left, bottom right).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_2.jpg]] || Deze tegel heeft 3 weilanden (bovenste helft, linksonder, rechtsonder).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_3.jpg]] || This tile has 2 fields (bottom right, the remaining 3/4 of the tile).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_3.jpg]] || Deze tegel heeft 2 weilanden (rechtsonder, het resterende 3/4 van de tegel).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] || This tile has 3 fields (top half, bottom left, bottom right) - the road ending at a group of houses does not split the field segment at the top. The "field" on the top right and top left do connect.
| [[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] || Deze tegel heeft 3 weilanden (bovenste helft, linksonder, rechtsonder) - de weg die eindigt bij een groep huizen splitst het weiland niet aan de bovenkant. Het "weiland" rechtsboven en linksboven sluiten wel aan..
|}
|}


=== Variants ===
=== Varianten ===


Players may use tunnels in a cutthroat way to make a road impossible to complete and trap all the followers on it for the rest of the game: a player may lead to this situation by claiming a tunnel opening with a token and never placing the second token. This possibility has generated much debate.
Spelers kunnen de tunnels op een sluwe manier gebruiken om het onmogelijk te maken een weg af te bouwen en alle horigen die erop staan voor de rest van het spel vast te zetten: een speler kan deze situatie bewerkstelligen door een tunnelopening te claimen met een fiche en het tweede fiche nooit te leggen. Deze mogelijkheid heeft veel discussie opgeleverd.


In order to mitigate this situation, some variants have been suggested: <ref>
Om deze situatie te verzachten zijn enkele varianten voorgesteld: <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The first two variants were discussed on two consecutive posts available on BGG:
De eerste twee varianten werden besproken in twee opeenvolgende berichten op BGG:
<br />
 
<br /><br /><span class="wica-overflow">
[https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966 https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966]
[https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966 https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966]
<br />
</span><br />
The remaining variants where discussed on several posts on Carcassonne Central (replies #2 and #10):
 
<br />
De overige varianten zijn besproken in verschillende berichten op Carcassonne Central ( zie antwoorden #2 en #10).:
 
<br /><br /><span class="wica-overflow">
[https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746]
[https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746]
</span><br />
</ref>
</ref>


* You are only allowed to place a tunnel token on a tunnel opening if at least 1 of your followers is placed on the road connected to that tunnel. (Thanks to Player77)
* Je mag alleen een tunnelfiche op een tunnelopening leggen als minstens 1 van jouw horigen op de weg staat die met die tunnel verbonden is. (Met dank aan Player77)
 
* De getroffen speler mag het 2e tunnelfiche stelen en het onmiddellijk tijdens zijn beurt plaatsen, als de eigenaar van het fiche niet minstens één gelegenheid heeft gebruikt om het te plaatsen. (Met dank aan Christwart Conrand, maker van de uitbreiding)


* The affected player is allowed to steal the 2nd tunnel token and place it immediately during their turn, if the token's owner did not use at least one opportunity to place it. (Thanks to Christwart Conrand, creator of the expansion)
* Beide tunnelfiches moeten tegelijkertijd worden geplaatst wanneer een weg met een tunnel door een speler wordt bezet. Bovendien mogen tunnel-fiches niet speler-specifiek zijn. (Met dank aan Whaleyland)


* Both tunnel tokens must be placed at the same time when road with a tunnel is occupied by a player. Moreover, tunnel tokens should not be player-specific. (Thanks to Whaleyland)
* Spelers mogen een tunnelfiche niet gebruiken om een horige van een tegenstander te blokkeren. (Met dank aan corinthiens13)


* Players cannot use a tunnel token to block an opponent's follower. (Thanks to corinthiens13)
=== Andere uitbreidingen ===


=== Other Expansions ===
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.


'''Tunnels in other expansions'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Tunnels in andere uitbreidingen'''
</div>


Tiles from other expansions, such as [[The Princess and The Dragon (1st edition)|The Princess and the Dragon]] and [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] which also depict tunnels, can also be used with the rules for the ''Spielbox'' tunnel expansion; as such, the openings can be claimed with tokens. In this case the road leading through the tunnel does not count as continuous, contrary to the stated rules.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Tegels uit andere uitbreidingen, zoals [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]] en [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] die ook tunnels voorstellen, kunnen ook gebruikt worden met de regels voor de ''Spielbox'' tunneluitbreiding; als zodanig kunnen de openingen met fiches geclaimd worden. In dit geval telt de weg die door de tunnel loopt niet als doorlopend, in tegenstelling tot de vermelde regels..
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_16.jpg|thumb|Tile from '''The Princess And The Dragon''' showing a tunnel]]</td>
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_16.jpg|thumb|Tegel van '''De Draak, de Fee en de Jonkvrouw''' die een tunnel laat zien]]</td>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|thumb|Tile from '''Abbey And Mayor''' showing a tunnel]]</td>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|thumb|Tegel van '''Burgemeesters en Abdijen''' die een tunnel laat zien]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


'''[[King and Robber Baron (1st edition)|King & Robber Baron]]'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''[[King and Robber Baron (1st edition)/nl|Koning & Roofridder (1st edition)]]'''
</div>


A player will get the Robber Baron tile if he or she places a tunnel token that completes the longest road at that moment in the game.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Een speler krijgt de roofriddertegel als hij of zij een tunnelfiche plaatst dat de langste weg op dat moment in het spel voltooid.
</div>


{{FAQ|There are two long independent roads connected via a tunnel marked with same color tunnel tokens. At that moment, the road becomes the longest road. Who gets the Robber Baron tile: the player who laid the last tunnel token or the player who placed the last tile considering both roads, including the tunnel tiles?|In this case, the player who placed the last tunnel token will get the Robber Baron tile, not the player who placed the last tile of the combined road.}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Er zijn twee lange onafhankelijke wegen die verbonden zijn via een tunnel, gemarkeerd met tunnel-fiches van dezelfde kleur. Op dat moment wordt de weg de langste weg. Wie krijgt de roofriddertegel: de speler die de laatste tunnelfiche heeft gelegd of de speler die de laatste tegel heeft gelegd gezien beide wegen, inclusief de tunneltegels?
|text=In dit geval krijgt de speler die de laatste tunnelfiche heeft gelegd de roofriddertegel, niet de speler die de laatste tegel van de gecombineerde weg heeft gelegd.}}
}}


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''Total Tiles: 4'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=4}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_1.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_1.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_2.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_2.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_3.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_3.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_4.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_4.jpg|x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


'''Total Tokens: 12'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|700px}}
{{BeginTileList|width=700px|tokens=12}}
{{Tile|Token_Tunnel_blue_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_blue_C1.png|count=2}}
{{Tile|Token_Tunnel_yellow_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_yellow_C1.png|count=2}}
{{Tile|Token_Tunnel_grey_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_grey_C1.png|count=2}}
{{Tile|Token_Tunnel_green_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_green_C1.png|count=2}}
{{Tile|Token_Tunnel_red_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_red_C1.png|count=2}}
{{Tile|Token_Tunnel_black_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Token_Tunnel_black_C1.png|count=2}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
[[category:Eerste editie]]
[[Category:First Edition]]
[[category:Eerste editie kleine uitbreiding]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]

Latest revision as of 22:35, 15 April 2024

Spielbox Tunnel.png
Spielbox Issue 6 2009

Algemene informatie en opmerkingen

Spielbox Nummer 6 2009
Stanstableau
Uitbreidings symbool

Oorspronkelijk in 2009 uitgebracht in Spielbox . [1]

Speelmateriaal

  • 4 land tegels
  • 12 tunnel fiches, twee fiches in zes verschillende kleuren
Tunnel fiche


Spelregels

Voorbereiding

De vier landtegels worden gemengd met die van het basisspel. Iedere speler krijgt de bij zijn kleur behorende tunnelfiches. In een spel met twee spelers mag elke speler drie sets fiches gebruiken; in een spel met drie spelers mag elke speler twee sets gebruiken.. [2]

Alle regels van het basisspel zijn van toepassing, met de volgende toevoegingen.

Spelverloop

De tunnels claimen met fiches

Tijdens zijn of haar beurt, [3] een speler mag een van zijn of haar tunnelfiches op een nog ongeclaimde [4] tunnelingang leggen, ook op de zojuist aangelegde landtegel. Los daarvan blijven de regels voor het zetten van een horige hetzelfde. [5]

Wanneer is een ondergrondse tunnel voltooid?

Zolang er geen tunnelfiche is die een tunnelopening claimt, is de weg ernaartoe " onderbroken", zonder volledig te zijn.. [6] De weg blijft onvolledig, ook als er een tunnelfiche op de tegel wordt geplaatst. Pas als het tweede tunnelfiche van dezelfde kleur op een andere niet-geclaimde tunnelopening (al dan niet op dezelfde tegel) wordt geplaatst, zijn de "ingang" en "uitgang" van de tunnel duidelijk, en is de tunnel voltooid.. [7] De weg loopt dan ondergronds door de tunnel, maar is niet voltooid bij de uitgang van de tunnel. De weg wordt op de gebruikelijke manier voltooid, bijvoorbeeld door het bereiken van een kruising.

De kleur van de tunnelfiches is alleen van belang voor het verbinden van twee tunnelopeningen. Een struirover van een andere kleur kan bijvoorbeeld een weg scoren die door een voltooide tunnel loopt. In extreme gevallen kan een weg meerdere keren achter elkaar ondergronds lopen. [8]

Puntentelling

Alleen de zichtbare delen van een voltooide weg krijgen een score.. [9] [10]

Voorbeeld: De volgende reeks zou 6 punten opleveren (of 12 met een herberg):
  1. Tegel met een weg die leidt van een stadspoort
  2. Tegel met een gebogen weg
  3. Tegel met een tunnelpoort
  4. Tegel met een tunneluitgang
  5. Tegel met een rechte weg
  6. Tegel met een kruising

Na de puntentelling blijven de tunnelfiches waar ze zijn, zodat er maximaal vijf tunnels (of zes met tunnels uit andere uitbreidingen) kunnen worden gebouwd..

Aanvullende verduidelijkingen

Wees voorzichtig met de tegels hieronder.. [11]

Tunnel C1 Tile 1.jpg Deze tegel heeft 2 twee weilanden (bovenste helft, onderste helft).
Tunnel C1 Tile 2.jpg Deze tegel heeft 3 weilanden (bovenste helft, linksonder, rechtsonder).
Tunnel C1 Tile 3.jpg Deze tegel heeft 2 weilanden (rechtsonder, het resterende 3/4 van de tegel).
Tunnel C1 Tile 4.jpg Deze tegel heeft 3 weilanden (bovenste helft, linksonder, rechtsonder) - de weg die eindigt bij een groep huizen splitst het weiland niet aan de bovenkant. Het "weiland" rechtsboven en linksboven sluiten wel aan..

Varianten

Spelers kunnen de tunnels op een sluwe manier gebruiken om het onmogelijk te maken een weg af te bouwen en alle horigen die erop staan voor de rest van het spel vast te zetten: een speler kan deze situatie bewerkstelligen door een tunnelopening te claimen met een fiche en het tweede fiche nooit te leggen. Deze mogelijkheid heeft veel discussie opgeleverd.

Om deze situatie te verzachten zijn enkele varianten voorgesteld: [12]

  • Je mag alleen een tunnelfiche op een tunnelopening leggen als minstens 1 van jouw horigen op de weg staat die met die tunnel verbonden is. (Met dank aan Player77)
  • De getroffen speler mag het 2e tunnelfiche stelen en het onmiddellijk tijdens zijn beurt plaatsen, als de eigenaar van het fiche niet minstens één gelegenheid heeft gebruikt om het te plaatsen. (Met dank aan Christwart Conrand, maker van de uitbreiding)
  • Beide tunnelfiches moeten tegelijkertijd worden geplaatst wanneer een weg met een tunnel door een speler wordt bezet. Bovendien mogen tunnel-fiches niet speler-specifiek zijn. (Met dank aan Whaleyland)
  • Spelers mogen een tunnelfiche niet gebruiken om een horige van een tegenstander te blokkeren. (Met dank aan corinthiens13)

Andere uitbreidingen

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

Tunnels in andere uitbreidingen

Tegels uit andere uitbreidingen, zoals De Draak, de Fee en de Jonkvrouw en Burgemeesters en Abdijen die ook tunnels voorstellen, kunnen ook gebruikt worden met de regels voor de Spielbox tunneluitbreiding; als zodanig kunnen de openingen met fiches geclaimd worden. In dit geval telt de weg die door de tunnel loopt niet als doorlopend, in tegenstelling tot de vermelde regels..

Tegel van De Draak, de Fee en de Jonkvrouw die een tunnel laat zien
Tegel van Burgemeesters en Abdijen die een tunnel laat zien

Een speler krijgt de roofriddertegel als hij of zij een tunnelfiche plaatst dat de langste weg op dat moment in het spel voltooid.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Er zijn twee lange onafhankelijke wegen die verbonden zijn via een tunnel, gemarkeerd met tunnel-fiches van dezelfde kleur. Op dat moment wordt de weg de langste weg. Wie krijgt de roofriddertegel: de speler die de laatste tunnelfiche heeft gelegd of de speler die de laatste tegel heeft gelegd gezien beide wegen, inclusief de tunneltegels?

Antwoord: In dit geval krijgt de speler die de laatste tunnelfiche heeft gelegd de roofriddertegel, niet de speler die de laatste tegel van de gecombineerde weg heeft gelegd.

}}

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 4
Tunnel C1 Tile 1.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 2.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 3.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 4.jpg ×1
Totaal aantal fiches: 12
Token Tunnel blue C1.png ×2
Token Tunnel yellow C1.png ×2
Token Tunnel grey C1.png ×2
Token Tunnel green C1.png ×2
Token Tunnel red C1.png ×2
Token Tunnel black C1.png ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Voor De Tunnel hebben we drie soorten regels om te gebruiken: die oorspronkelijk gepubliceerd zijn in Spielbox; een reeks op de website van Hans im Glück; en op basis daarvan een Engelse vertaling op de website van Spielbox. Wij hebben die van Hans im Glück als basis voor dit gedeelte, hoewel wij indien nodig op de verschillen tussen de versies zullen wijzen..
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De regels die zijn gepubliceerd in Spielbox zeggen dat in spellen van twee personen, ieder maar twee sets fiches mag nemens.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Er wordt geen specifiek tijdstip tijdens de beurt vermeld, wat betekent dat het fiche op elk moment tijdens de beurt kan worden gelegd. (10/2014)
  4. Interpretatie uit de gemeenschap In de spelregels staat "onbezet", maar wij vinden het de moeite waard om een onderscheid te maken tussen bezetten (met een meeple) en claimen (met een fiche).
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze laatste zin komt niet voor in de gepubliceerde "Spielbox"; het verduidelijkt dat een speler in dezelfde beurt zowel een horige mag zetten als een tunnelfiche mag leggen.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze en de volgende sectie zijn sterk herzien ten opzichte van de regels die in "Spielbox" zijn gepubliceerd, waarbij een aantal zaken zijn verduidelijkt.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap De regels vermelden alleen dat de in en uitgang van de tunnel " bepaald" zijn, maar wij vinden het de moeite waard om een onderscheid te maken tussen een weg die voltooid is en een tunnel die klaar is. De "Spielbox" Engelse vertaling doet dat niet, en is eventueel verwarrend..
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De "Spielbox" Engelse regels voegen toe dat een weg "[achter] andere wegen ondergronds mag lopen." Wij zijn geneigd te denken dat dit een foute vertaling is van "hintereinander," of "in a row".
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Het lijkt logisch dat als de "ingang" en "uitgang" van een tunnel op dezelfde tegel liggen, ze bij de puntentelling slechts als één punt tellen, net zoals twee stadsdelen op één tegel bij de puntentelling slechts als één tegel tellen..
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Hoewel dit niet specifiek wordt vermeld, wordt de voltooide weg met de tunnel-fiches gescoord tijdens de normale scoringsfase, aangezien de regels niets anders vermelden.. (10/2014)
  11. Officiële verheldering van de uitgever Deze verduidelijking werd bevestigd door Christwart Conrad, de auteur van de uitbreiding. Hij bevestigde dat de RRRR-tegel 3 veldsegmenten heeft.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Wij willen nagaan of de weg die eindigt bij de groep huizen het veld bovenaan splitst of niet. Met andere woorden, heeft deze tegel 3 of 4 weilanden?

    Antwoord: Deze tegel heeft 3 weilanden. (8/2021)

    Tunnel C1 Tile 4.jpg

    Hij gaf ook een link naar BGG waarin de weilanden op de vier tegels worden besproken.

  12. Interpretatie uit de gemeenschap De eerste twee varianten werden besproken in twee opeenvolgende berichten op BGG:

    https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966
    De overige varianten zijn besproken in verschillende berichten op Carcassonne Central ( zie antwoorden #2 en #10).:

    https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746