Burgemeesters en Abdijen (1e editie)
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Of lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Burgemeesters & Abdijen (Grote uitbreiding #5) is oorspronkelijk in 2007 uitgebracht door Hans im Glück
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels
- 6 abdij-tegels
- 6 herenboederijen
- 6 transportwagens
- 6 burgemeesters
Opmerkingen over de projecten op de landtegels van deze uitbreiding:
Spelregels
Voorbereiding
Aan het begin van het spel ontvangt iedere speler een abdijtegel, een burgemeester, een herenboerderij en een transportwagen in zijn kleur, die hij bij zijn horigen legt. [1] Met uitzondering van de volgende aanpassingen zijn de spelregels van het basisspel Carcassonne van kracht.
Het leggen van landtegels
De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke wijze aangelegd. [2] [3] [4]
De Abdij
Voorbereiding
Aan het begin van het spel heeft elke speler een abdijtegel voor zich liggen.
Landtegel leggen
In plaats van een landschaptegen te trekken een aan te leggen, mag een speler ervoor kiezen om zijn of haar abdijtegel aan te leggen. [5] De abdij mag overal aangelegd worden waar precies één landtegel past: dat wil zeggen dat de abdij alleen in een 'gat' gelegd kan worden waar aan alle vier de zijden al landtegels liggen. [6] [7] Als zo'n 'gat' niet beschikbaar is, mag de abdij niet aangelegd worden. Het maakt niet uit welke onafgebouwde projecten op de vier tegels die het 'gat' omsluiten staan.
Als een of meer spelers hun abdij nog niet aangelegd hebben als de laatste landtegel getrokken en aangelegd is, mogen ze dat alsnog doen, met de klok mee te beginnen met de speler links van de speler die de laatste tegel aangelegd heeft, mits het volgens de spelregels gebeurt. Daarna is het spel voorbij. [8] [9]
Een horige zetten
De speler mag een horige op de abdij zetten als monnik. [10] [11] [12]
Als een speler een abdij gelegd heeft (en eventueel een horige heeft ingezet) zijn de vier aangrenzende tegels afgesloten aan die zijden. [13] [14] [15] Vervolgens worden de punten van alle afgebouwde wegen, steden en kloosters geteld zoals gebruikelijk. [16] [17]
Puntentelling
Monniken in abdijen worden op dezelfde manier geteld als in kloosters.
Eindtelling
Aan het einde van het spel krijgt een speler voor een monnik in een onafgebouwde abdij hetzelfde aantal punten als voor een onafgebouwd klooster.
De Burgemeester
Voorbereiding
Iedere speler start het spel met een Burgemeester in zijn kleur.
Landtegel leggen
Er zijn geen specifieke tegels voor de burgemeester, maar stadsdelen met wapens zijn wel van belang voor de burgemeester.
Een horige zetten
De burgemeester kan gezet worden in plaats van een horige. Deze mag alleen in een stad worden gezet waar zich nog geen ridder bevindt; [18] [19] [20] [21] [22] alle gebruikelijke spelregels voor het zetten van horigen zijn nog steeds van toepassing. [23] [24]
Bij het bepalen van de meerderheid in een afgebouwde stad, is de waarde van de burgemeester gelijk aan het aantal wapens in de stad, of 0 als die er niet zijn.
Puntentelling
Bij het tellen van een afgebouwde stad geldt het volgende:
- een gewone horige heeft kracht 1.
- de hoofdman uit
Kathedralen & Herbergen heeft kracht 2.
De kracht van een burgemeester is gelijk aan het aantal wapens in de stad. [25] Als een stad geen wapens heeft, dan heeft de burgemeester kracht 0 en krijgt de speler geen punten voor de stad. [26] [27] [28] De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad. Na het tellen van de stad krijgt de speler de burgemeester weer terug in zijn voorraad.
De Transportwagen
Voorbereiding
Iedere speler start het spel met een transportwagen in zijn kleur.
Landtegel leggen
Er zijn geen aparte landtegels voor de transportwagen.
Een horige zetten
Een speler mag in plaats van het zetten van een horige zijn transportwagen op een weg, een stad of een klooster zetten, waar nog geen ander speelstuk staat. [29] [30] [23] [24] Een transportwagen mag nooit op een weidedeel worden gezet.
Bij de puntentelling van een project met een transportwagen, telt deze voor een gewone horige.
Puntentelling
Bij het tellen van een project met een transportwagen, wordt de transportwagen als een gewone horige beschouwd. Na de telling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugleggen, of naar een aangrenzende stad, weg of klooster verzetten. [31] [32] [33] [34] [35]
Het project waar de transportwagen naartoe verzet wordt [36] moet onafgebouwd en onbezet zijn. [37] Als geen van de aangrenzende projecten onafgebouwd en onbezet zijn, moet hij zijn transportwagen terugleggen in zijn voorraad. [38] Als er meerdere transportwagens bij een puntentelling betrokken zijn, bepalen de spelers met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, of ze hun transportwagen terugnemen of verzetten.
Extra spelregel
Als een transportwagen in een afgebouwde en getelde stad staat, kan de transportwagen alleen naar een weg, als deze weg (onafgebouwd en onbezet) direct aan deze stad grenst (verbonden met de stadsmuren door een poort). Aangezien een weide ook een project is, mag er geen weide tussen de weg en de stad liggen. Het maakt niet uit waar de transportwagen op het afgebouwde en getelde project (bijv. een stad) staat voordat hij verzet wordt. Projecten die een gebied delen, zoals een aangrenzende abdij of een klooster in een stad, zijn ook geldige bestemmingen voor de transportwagen.
Het verzetten van de transportwagen is volledig afhaankelijk van aangrenzende projecten, niet van de aanvankelijke positie van de transporwagen op het project dat afgebouwd en geteld is. Evenzo kan de transportwagen naar elke tegel van het aangrenzende project verzet worden (het aantal tegels dat de transportwagen verzet moet worden doet niet terzake).
De volgende voorbeelden illustreren het verzetten van de transportwagen in verschillende scenario's.
Voorbeeld 1. Verzetten vanuit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De stad is afgebouwd door de omringende muren en de abdij. Aan de stad grenzen verschillende weiden, een onafgebouwde weg, een korte weg, en een onafgebouwde abdij. Bovendien is er ook nog een onafgebouwd klooster binnen de stad.
De transportwagen mag verzet worden naar:
- De onafgebouwde weg (een van zijn tegels)
- De onafgebouwde abdij
- Het onafgebouwde klooster in de stad
De transportwagen kan niet rijden naar:
- Enige weide die aan de stad grenst
- Enige weg die niet via een poort met de stad verbonden
- De korte weg die verbonden is met de stad of een weg die ermee verbonden is via het kruispunt
- De onafgebouwde weg naar de abdij, omdat die niet direct met de stad verbonden is
- Het klooster dat met de afgebouwde weg verbonden is met de abdij
- De onafgebouwde stad verbonden door korte wegen en een kruispunt
- 0 Zojuist aangelegde tegel.
- 1 De transportwagen kan naar deze weg.
- 2 De transportwagen kan naar deze abdij.
- 3 De transportwagen kan naar het klooster in de stad.
- 4 De transportwagen kan niet naar de korte weg die bij de afgebouwde stad eindigt rijden of naar een weg die daarmee verbonden is via het kruispunt.
- 5 De transportwagen kan geen verbinding maken met deze stad omdat die via korte wegen en een knooppunt verbonden is met de afgebouwde stad.
- 6 De transportwagen kan niet naar deze onafgebouwde weg, want die is verbonden met de abdij, niet met de afgebouwde stad.
- 7 De transportwagen kan niet naar deze weg, want die is afgebouwd en verbonden met de abdij, niet met de afgebouwde stad.
- 8 De transportwagen kan niet naar dit klooster omdat die direct verbonden is met de afgebouwde stad; het is verbonden met een afgebouwde weg die naar de abdij leidt.
Voorbeeld 1. Verzetten vanuit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De stad wordt afgebouwd door de omringende muren. De stad grenst aan verschillende weiden en 3 wegen. Twee wegen zijn afgebouwd, dus de wagen kan alleen naar de onafgebouwde weg bovenaan.
De tegel waarop de transportwagen in de stad wordt gezet heeft geen invloed op de mogelijke opties. Het resultaat is altijd hetzelfde: een aan de stand aangrenzend onbezette project.
Als de transportwagen naar de onafgebouwde weg wordt verzet, kan hij op een willekeurige tegel ervan worden gezet.
- 0 Zojuist aangelegde tegel.
- 1 De transportwagen mag verzet worden naar deze weg. Hij mag op een willekeurite tegel ervan gezet worden.
- 2 Deze wegen zijn verbonden met de stad, maar ze zijn afgebouwd.
- 3 Deze weg grenst niet direct aan de stadsmuur omdat hij begint bij de splitsing.
- 4 Deze weg grenst niet direct aan de stadsmuur omdat er een weide tussen deze weg en de afgebouwde stad ligt.
- 5 Deze weg grenst niet direct aan de stadsmuur omdat hij bij de kruising begint en bovendien is hij bezet.
- 6 Dit klooster grenst niet direct aan de afgebouwde stad omdat er een afgebouwde weg tussen het klooster en de afgebouwde stad ligt.
- 7 Dit klooster grenst niet direct aan de afgebouwde stad omdat het omgeven wordt door een weide.
Voorbeeld 1. Verzetten uit een afgebouwde stad
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De transportwagen kan naar een aangrenzend project aan een van de uiteinden van de weg rijden. Het aantal tegels dat de transportwagen verzet wordt is niet van belang. Het is alleen belangrijk dat het project direct aan de afgebouwde weg grenst.
- 0 Zojuist aangelegde tegel.
- 1 De transportwagen kan naar elke tegel van deze direct aangrenzende wegen rijden, omdat ze onafgebouwd en onbezet zijn.
- 2 De transportwagen kan naar elk van de tegels in de stad rijden omdat het direct grenst aan de afgebouwde weg (de stad sluit het linker einde), en het onafgebouwd en onbezet is.
De Herenboederij
Voorbereiding
Iedere speler start het spel met een Herenboerderij in zijn kleur.
Het leggen van een landtegel
Er zijn geen aparte landtegels voor de herenboerderij.
Een horige zetten
Een speler mag in plaats van het zetten van een horige zijn herenboerderij zetten. Die mag alleen op een viersprong van vier landtegels gezet worden waarvan er één zojuist door de speler is gelegd. Verder moeten de vier hoeken van de landtegels aan de viersprong alleen weiden zijn. [39] [24] [40] [41] [42]
De herenboerderij mag ook op een weide gezet worden waar zich al boeren bevinden. Er mag zich echter geen andere herenboerderij op de weide bevinden. [43]
De herenboerderij blijft de rest van het spel op deze locatie staan. [44]
Een herenboederij kan niet door een draak opgegeten worden (van
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw), het kan ook niet gevangen worden genomen door de toren (van
Uitbr. 4 - De Toren).
Puntentelling
Puntentelling bij het zetten van de herenboerderij
Als er boeren in de weide met de herenboerderij zijn, worden deze direct geteld, net zoals aan het einde van het spel. [45] [46]
Dat wil zeggen, de speler of spelers met de meerderheid aan boeren krijgt de gebruikelijke 3 punten voor elke afgebouwde stad. [47]
Het maakt niet uit of de eigenaar van de herenboerderij bij de puntentelling betrokken is of niet. [48] Als er gespeeld wordt met
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters, krijgt een speler met een varken bij de puntentelling voor een weide per stad 4 punten in plaats van 3. Daarna nemen de spelers hun boeren (en varkens, als die er waren) terug in voorraad. De herenboerderij blijft echter staan. [49]
Samenvatting voor gebruik met andere uitbreidingen:
Bij meerderheid van boeren –
- 3 punten per afgebouwde stad aan deze weide
- 4 punten per burcht aan deze weide
- +1 punt per burcht of afgebouwde stad als bij de boer een varken staat (ook het varken gaat terug naar de voorraad van de eigenaar)
- +1 punt per burcht of afgebouwde stad als er een tegel met een kudde varkens in de weide ligt
Puntentelling bij verbinding van weiden
Een boer mag niet worden ingezet op een weide met een herenboerderij. [50] Als door het leggen van een tegel een weide met een of meer boeren verbonden wordt met een weide met een herenboerderij, worden de punten voor de boeren onmiddellijk geteld. [45] [51] De speler(s) met de meerderheid aan boeren krijgt slechts 1 punt voor elke afgebouwde stad (met varken: 2 punten in plaats van 1). [52] Ook deze boeren (en varkens, als die er waren) gaan na de puntentelling terug naar de voorraad van hun eigenaars.
Samenvatting voor gebruik met andere uitbreidingen:
Bij meerderheid van boeren –
- 1 punten per afgebouwde stad aan deze weide
- 2 punten per burcht aan deze weide
- +1 punt per burcht of afgebouwde stad als bij de boer een varken staat (ook het varken gaat terug naar de voorraad van de eigenaar)
- +1 punt per burcht of afgebouwde stad als er een tegel met een kudde varkens in de weide ligt
Eindtelling
Aan het einde van het spel krijgt de eigenaar van de herenboerderij 4 punten per afgebouwde stad aan de weide [53]
en 5 punten voor elke burcht aan die weide. Als er meerdere herenboerderijen op een weide staan als gevolg van het verbinden van weiden, krijgt elke speler het volle puntenaantal. De tegel met kudde varkens (uit
De Rivier II) geeft geen extra punten aan de herenboerderij. [54] [55]
Huisregels
- Transportwagens mogen alleen ingezet worden op kloosters (en cultusplaatsen) als er ook een weg op de tegel staat. Dit betekent dat de transportwagen niet mag worden ingezet op een abdij. (met dank aan dwhitworth)
- De transportwagen mag naar het eerstvolgende afgebouwde, of onbezette en onafgebouwde project verzet worden. Hierdoor kan hij over het bord heen rijden naar onbezette projecten. (met dank aan viberunner)
- De burgemeester kan niet gevangengenomen worden door de toren. (met dank aan viberunner)
- De transportwagen kan niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (met dank aan viberunner)
- De transportwagen mag ingezet worden op projecten zonder weg. Hij kan van de abdij naar een aangrenzende stad of weg verzet worden (één zet, één beurt) maar mag dat niet vanaf een klooster dat alleen aan een weide grenst. (met dank aan viberunner)
- De burgemeester wordt, net als boeren, plat neergelegd zodat je in één oogopslag kunt zien welke steden burgemeesters hebben. (met dank aan Joff)
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Officiële status: De burgemeester en transportwagen zijn horigen, onderworpen aan de gebruikelijke inzetregels en met gevolgen voor de meerderheid. De herenboerderij is een bijzonder speelstuk, geen horige.
- ↑
Bij de landtegel met de put en de drie wegen moeten alle wegen afgebouwd voordat deze geteld kan worden.
- ↑
Bij de landtegel met de driesprong in Burgemeesters & Abdijen, is de lengte van de weg (bijv. ten behoeve van de Roofridder) het totaal aantal tegels in de weg en niet de grootste afstand tussen twee einden. De weg heeft drie uiteinden die afgebouwd moeten worden en het resultaat is waarschijnlijk groter.
- ↑
In de voorbeelden van deze uitbreiding, geldt de weg met de tunnel wel als onderbroken als met de uitbreiding
De Tunnel gespeeld wordt, in dat geval bevat de tegel twee niet verbonden tunnelingangen.
- ↑
Als een speler zijn abdij nog heeft, de allerlaatste tegel trekt, en die aanlegt aan een project waar hij of zij een bouwmeester heeft, dan mag de abdij voor het tweede deel van de dubbele beurt gebruikt worden (d.w.z. vóór de laatste ronde van het aanleggen van abdijtegels).
- ↑
De RGG editie verheldert deze zin door de toevoeging "(niet de diagonalen)".
- ↑
De spelregels die het aanleggen van kloosters en cultusplaatsen beperken gelden ook voor abdijen.
- ↑
Deze alinea werd toegevoegd in de spelregels bij
Big Box 2 van HiG en RGG en is in feite in tegenspraak met een eerdere VVV (waarin stond dat abdijtegels niet meer aangelegd mogen worden als de laatste landtegel getrokken is).
- ↑
Als een abdij op deze manier aangelegd wordt, mag er zoals gebruikelijk een horige op ingezet worden. Als de abdij volledig omsloten wordt en dus meteen is afgebouwd, worden de punten voor de abdij geteld zoals bij een gewone beurt. Daarna vindt de eindtelling plaats. (5/2013)
- ↑
De RGG editie wijkt hier licht af doordat de laatste zin van dit blok hierheen verzet is.
- ↑
Als een abdijtegel gelegd is, kan een horige niet naast de abdij ingezet worden (bijvoorbeeld als ridder) aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De horige op deze tegel is dus een monnik.
- ↑
Een cultusplaats kan een abdij uitdagen en omgekeerd omdat de abdij ook een klooster is.
- ↑
Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project niet uitgebreid door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus de speler krijgt geen extra tegel.
- ↑
Vraag: Als een stad met handelswaren afgebouwd wordt door het leggen van een abdijtegel, krijgt de speler die de abdijtegel gelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches? Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft afgebouwd.
- ↑
De abdij begrenst ook weiden.
- ↑
Een ridder in een belegerde stad kan zowel via een abdij als een klooster ontsnappen, aangezien de abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
- ↑
Burgemeesters en transportwagens kunnen ook ontsnappen uit een belegerde stad via kloosters en abdijen (hoewel het grappig zou zijn als de burgemeester achter zou blijven, als een kapitein die ten onder gaat met zijn schip).
- ↑
Elke horige, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet is, wordt als ridder beschouwd.
- ↑
De RGG editie van
Big Box 2 heeft het over “geen ridder of horige”. In sommige versies van de spelregels staat “geen ridder of andere burgemeester,” maar dat is overbodig aangezien de burgemeester een ridder is (net als elke andere horige in een stad). (bijgewerkt 1/2015)
- ↑
De burgemeester kan niet in een stad worden ingezet waar zich al een transportwagen bevindt. Beiden zijn horigen (volgens de definitie in de spelregels), dus wordt de stad al bezet door de transportwagen.
- ↑
De burgemeester mag een vliegtuig gebruiken. Hij mag echter alleen op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad beschikbaar is op de tegel waarop de burgemeester landt, dan neemt de speler de burgemeester terug in voorraad. (2/2013)
- ↑
De burgemeester mag de magische poort gebruiken. Hij mag echter alleen in een onafgebouwde, onbezette stad gezet worden. (2/2013)
- ↑ 23.0 23.1
De burgemeester en de transportwagen kunnen opgevreten worden door de draak, gevangengenomen worden door de toren en verwijderd worden door de jonkvrouw. De burgemeester en de transportwagen mogen in een toepasselijke wijk van Carcassonne gezet worden. De burgemeester en de transportwagen mogen een magische poort gebruiken.
- ↑ 24.0 24.1 24.2
Vraag: Mag de burgemeester, de transportwagen of de herenboerderij op een toren gezet worden? Antwoord: Nee, het zetten van deze speelstukken is beperkt tot de projecten die in de spelregels beschreven staan.
- ↑
In de editie van RGG is de volgende verheldering ingevoegd: “Bijvoorbeeld, als de stad 3 wapens heeft, telt de burgemeester voor 3 horigen.”
- ↑
De uitleg dat de speler geen punten krijgt is nieuw in
Big Box 2 van HiG en bevestigt een eerdere VVV.
- ↑
Vraag: Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder wapens. Is de stad nu bezet? Zo ja, krijgt blauw punten als de punten voor de stad geteld worden? Antwoord: De stad is bezet. De burgemeester heeft waarde 0 en wordt geteld alsof er geen horige is, en krijgt dus geen punten.
- ↑
Een burgemeester kan in een burcht terechtkomen, en daarmee is de burcht bezet. Echter, omdat burchten geen wapens hebben (vergelijkbaar met de vorige voetnoot), krijgt de speler geen punten als de burcht wordt afgebouwd omdat de waarde van de burgemeester in een burcht 0 is.
- ↑
In plaats van "geen ander speelstuk" had er eigenlijk "geen andere horige" moeten staan.
- ↑
In de RGG editie staat in plaats van "speelstuk" de tekst "geen andere transportwagen of horige". Daarmee wordt verwarring over de term "horige" vermeden, maar maakt ten onrechte onderscheid tussen "horige" en "transportwagen".
- ↑
'Vraag: Wat is de definitie van [aangrenzend/naastgelegen/buur] voor de transportwagen? Als twee stadsmuren elkaar raken (misschien alleen bij een punt), mag ik dan de transportwagen van de ene naar de andere verzetten? Antwoord: Aangrenzend zijn wegen die naar kruisingen lopen en wegen die rechtstreeks een stad of klooster ingaan. Twee steden raken elkaar nooit (op de huidige landtegels). Stadsmuren die elkaar op een punt (zoals op de hoek van tegels) raken worden niet als aangrenzend beschouwd, dus kan de transportwagen niet van de ene naar de andere reizen. Met andere woorden, de transportwagen moet wegen gebruiken om te kunnen rijden.
[Bovendien geldt dat een weg die de stad op enig punt wel raakt op een plek zonder poort, niet verbonden is met de stad. Ook een weg die via een tunnel door de stad loopt is er niet mee verbonden. – Chris O.] (bevestigd 5/2013)
Dit betekent dat de transportwagen niet door bijzondere projecten op een tegel mag rijden.
- ↑
De transportwagen kan op de hierboven getoonde tegel niet rechtstreeks van de ene naar de andere stad rijden. Er zit een kruising tussen de twee steden en kruisingen horen bij wegen. Met andere woorden, wil de transportwagen over de kruising heen kunnen gaan, dan had hij al vanaf een weg moeten starten. De steden grenzen ook bij de muren niet aan elkaar. De transportwagen mag ook niet naar één van de "korte wegen" verzet worden aangezien de spelregels duidelijk aangeven dat daar geen horigen gezet mogen worden. (8/2013)
- ↑
De transportwagen kan niet door enig' project heen rijden om bij een ander project te komen. Projecten zijn alle projecten op een tegel die bezet kunnen worden door een horige of een actie veroorzaken, waaronder kloosters, bazaars, graancirkels, feest, enz. [Opmerking: hiermee wordt een eerdere verheldering herroepen. Voorheen werden projecten die niet door een horige bezet konden worden zoals een feest niet tot de projecten gerekend en dus kon er doorheen gereden worden naar een weg aan de andere kant.] (5/2013)
- ↑
Een transportwagen mag op een abdij gezet worden. Bovendien mag de transportwagen naar een direct aangrenzende stad of weg rijden na de puntentelling (en omgekeerd van een stad of weg naar de abdij), mits het project waar hij naartoe gaat niet is afgebouwd. (bevestigd 5/2013)
- ↑
De transportwagen mag van een stad naar een klooster binnen die stad (of omgekeerd) verzet worden, aangezien er geen weg nodig is voor een "verbinding", alleen een gedeelde muur/rand/oppervlak. (bevestigd 5/2013)
- ↑
Bij het wordt van een transportwagen naar een nieuw project, mag de speler kiezen op welke tegel hij hem zet. Bijvoorbeeld, als je de transportwagen van een stad naar een weg verzet die tot nu toe uit vijf tegels bestaat, mag de transportwagen op elk van die tegels gezet worden, niet slechts de eerste tegel waar hij op terecht komt. Voor de puntentelling maakt dit niet uit, maar als de draak of de pest voorbij komt, kan de locatie een groot verschil maken.
- ↑
De RGG-versie voegt de volgende verheldering toe: "Bij de puntentelling telt een transportwagen als een horige."
- ↑
Vraag: Kun je een transportwagen op en stad zetten, er punten voor krijgen en hem dan in dezelfde beurt verzetten naar een ander project? Of kun je de transportwagen verzetten in plaats van het zetten van een horige? Antwoord: Je mag een transportwagen zetten in plaats van gewone horige. Als de stad daarmee wordt afgebouwd, worden de punten ervan geteld (transportwagen of "gewone" horige). Na de puntentelling mag de transportwagen verzet worden. Dit alles is mogelijk in één beurt. [Verzetten van de transportwagen mag niet in plaats van zetten.]
- ↑
De herenboerderij kan niet in de Stad Carcassonne gezet worden. De herenboerderij mag geen gebruik maken van de magische poort.
- ↑
De herenboerderij mag op een tegel met een vulkaan gezet worden.
- ↑
De fee mag niet naast de herenboerderij gezet worden aangezien de herenboerderij geen horige is.
- ↑
De herenboerderij mag niet op een kruising met mist worden gezet aangezien mist weiden scheidt.
- ↑
In de RGG-editie is die laatste zin over andere herenboerderijen weggelaten.
- ↑
De herenboerderij mag echter wel verwijderd worden door een Feest-tegel. (12/2014)
- ↑ 45.0 45.1
Het woord "direct" betekent hier dat de punten voor de boeren worden geteld en ze vervolgens worden verwijderd tijdens de gebruikelijke puntentelling-fase van deze beurt (in plaats van op de weide blijven tot het einde van het spel). Het zetten van een herenboerderij is geen onderbreking van het spel voor een aparte puntentellingsronde voor de boeren. Met andere woorden, het gebruikelijke "hout verzetten" fase van de beurt gebeurt voordat de punten voor de boeren worden geteld. (10/2012)
- ↑
Het zetten van een herenboerderij en de daaropvolgende puntentelling voor de weide met één of meer boeren geldt wel als een gelegenheid om een horige uit Carcassonne te verzetten. Daar de puntentelling voor weiden met boeren nu op een ander moment plaats kan vinden dan aan het einde van het spel, mogen ook horigen uit de markt eerder naar het speelveld verzet worden. Dat gebeurt onmiddellijk na het zetten van de herenboerderij en voordat de punten voor de boeren geteld worden. [Het verbinden van een weide met een horige met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.]
- ↑
Een belegerde stad krijgt wel nog steeds dubbele punten als die in een weide ligt met een herenboerderij.
- ↑
Vraag: Als ik een herenboerderij zet op een weide waar een andere speler een boer heeft waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een horige in de Stad Carcassonne zetten? (Hoewel ik op dit moment geen punten krijg, krijg ik die voor de herenboerderij aan het einde van het spel zeker wel). Antwoord: Ja, dat is toegestaan. Alleen direct verkregen punten maken uit.
- ↑
Deze laatste zin werd toegevoegd in de editie van RGG.
- ↑
De RGG-versie heeft de volgende aanvullende verheldering: "Er mag maar één herenboerderij op een weide staan. Uiteraard is het volstrekt geldig om twee weiden met elk een herenboerderij met elkaar te verbinden."
- ↑
Omdat het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, mag een horige uit de Stad Carcassonne naar de weide met de herenboerderij verzet worden. De punten voor deze boer worden direct geteld krijgt dus maar 1 punt per afgebouwde stad en staat (belangrijk!) niet op de weide tijdens de eindtelling.
- ↑
Vraag: Mag het varken op een weide gezet worden die zojuist met een weide met een herenboerderij verbonden is, d.w.z. op de zojuist gelegde tegen (onmiddellijk vóór de puntentelling)? Antwoord: Ja, het varken mag op reeds bezette projecten gezet worden [en, zoals hierboven, de gebruikelijke "hout verzetten" fase vindt nog steeds plaats].
- ↑
De RGG-editie voegt nog toe: "ongeacht hun afstand tot de herenboerderij". Dit is waarschijnlijk om spelers bekend te maken met de puntentelling van de 3e editie.
- ↑
Die laatste zin is nieuw in de spelregels van
Big Box 2 en bevestigt een eerdere VVV. De uitspraak staat niet in de spelregels van
Big Box 3, waarschijnlijk omdat
De Rivier II niet in deze doos zit.
- ↑
De tegel met de kudde varkens levert 1 punt extra per stad op als er een herenboerderij op de weide staat.





























