Základní hra (původní edice)
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
![]() | Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na jiná pravidla:![]() | ![]() |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude se jedna o hru z rodiny Carcassonne ✎ . | ![]() |
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Základní hra (původní edice)
Albi | Mindok |
Úvod
Důmyslná taktická stolní hra pro 2 - 5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede.
Jihofrancouzské město Carcassonne je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu.
Herní materiál
- 72 kartiček [2] s motivem krajiny (včetně 1 startovní kartičky s tmavou zadní stranou). Na kartičkách jsou části měst a luk, úseky cest, křižovatky a kláštery.
Každá figurka může být postavena do hry jako rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. Jedna figurka od každé barvy počítá body.
- 1 počítadlo bodů
- Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů.
- Pravidla hry [5]
Pravidla
Cíl hry
Hráči vykládají jeden po druhém kartičky s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po závěrečném vyhodnocení.
Příprava hry
Startovní kartičku položte doprostřed stolu. Ostatní kartičky zamíchejte a položte na stůl lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce.
Každý hráč dostane 8 figurek jedné barvy. Jednu z nich postaví na počítadlo bodů, zbylých 7 má k dispozici. Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne.
Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne. [6]
Pravidla hry
Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí:
- Hráč si musí vzít a vyložit kartičku.
- Hráč může umístit svoji figurku, ale pouze na kartičku, kterou právě vyložil.
- Pokud vyložením kartičky vznikne uzavřená cesta, město nebo klášter, pak se okamžitě započítávají body.
Poté je na řadě další hráč.
1. Přiložení kartičky
Hráč si nejprve vezme kartičku z některé hromádky. Prohlédne si ji a ukáže ostatním (to proto, aby mu při vykládání případně mohli „dobře radit“). Pak kartičku vyloží, přičemž musí dodržet tato pravidla:
- Nová kartička (u příkladů je červeně orámovaná) musí být jednou nebo více stranami přiložena k již vyloženým kartičkám. Nelze přikládat kartičky pouze rohem k sobě.
- Části cest, luk a měst na sebe musí navazovat (kláštery na sebe nenavazují - mohou, ale nemusí být vedle sebe).
Pokud výjimečně nelze kartičku nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartičku novou.
2. Umístění figurky
Poté, co hráč přiložil kartičku, může umístit svoji figurku. Musí však respektovat tato pravidla:
- Umístit může vždy jen 1 figurku.
- Může použít pouze figurku, kterou má u sebe k dispozici. (Nelze umístit figurku, kterou v daném tahu získal uzavřením města, cesty nebo kláštera zpět. Tuto figurku smí hráč použít až v následujícím tahu.)
- Figurku může umístit pouze na právě přiloženou kartičku.
- Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky ji umístí: tj. jako...
![]() sedláka na část louky (figurku položte na bok [7]) |
- Pokud na nově vzniklých spojených částech města, úsecích cest nebo částech luk již stojí jakákoli figurka, byť vlastní, není možné tam postavit další. Pro ilustraci viz dva příklady:
Pokud hráči v průběhu hry dojdou figurky, může jen přikládat kartičky. Ale nemějte obavy, figurky lze získat zpět.
If you complete a previously unoccupied feature when placing a tile, you do not have to occupy it and earn the points. [8] You can close the city or road without it being occupied and (for example) deploy a farmer as long as the farm is unoccupied. The city does not necessarily require a knight to look after it.
Tím končí tah jednoho hráče a může hrát další.
Výjimka: Pokud vyložením kartičky vzniklo uzavřené město, cesta nebo klášter, okamžitě se započítají body.
Otázka: Máme potíže s určením, kdy přiložená kartička představuje nové město nebo patří k městu, které se již staví.
Otázka: Můžeme na kartičku s klášterem umístit družiníka na okolní louku?
3. Bodování uzavřených cest, měst a klášterů
Uzavřená cesta
Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený kruh. Mezi těmito konci může být libovolný počet úseků.
Za tuto cestu dostane hráč, který na ní má svou figurku, tolik bodů, kolik má cesta úseků (= počet kartiček, které ji tvoří).
Tyto body, stejně jako ostatní, musí být ihned zaznamenány na počítadle bodů. (Počítadlo má 50 polí, která je možno projít vícekrát dokola, viz dále.)
Otázka: Můžeme cestu ukončit stranou další kartičky s loukou?
Otázka: Jak se hodnotí úseky cest mezi křižovatkami tvaru „T“? Jsou vodorovné úseky (na vrcholu písmene T) také konce, nebo se počítají jako rovné cesty, které je třeba dokončit jinde?
Uzavřené město
Město je uzavřené, když je na všech stranách ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery.
Město může mít libovolný počet částí.
Za uzavřené město získá hráč po dvou bodech za každou jeho část (= počet kartiček s částí města). Za každý erb získá navíc ještě 2 body.
Co se stane, když na uzavřené cestě nebo v uzavřeném městě stojí více figurek?
Šikovným vykládáním kartiček může dojít k tomu, že na cestě je více lupičů, případně že ve městě je více rytířů.
V takovém případě získává body ten, kdo má početní převahu svých figurek. Je-li počet soupeřících figurek stejný, získávají oba hráči plný počet bodů.
Uzavřený klášter
Klášter je uzavřený tehdy, když je dokola obklopen 8 kartičkami. Hráč, který má v klášteře mnicha, získává okamžitě po uzavření 9 bodů (= za každou kartičku 1 bod, včetně kartičky, na které stojí).
Návrat figurek k veliteli (hráči)
Po započítání bodů za uzavřenou cestu, město nebo klášter - a pouze tehdy - se lupiči, rytíři či mniši vracejí ke svému hráči. Ten je může od příštího tahu opět umístit kamkoliv v rámci pravidel.
Je možné, aby hráč - velitel v jednom tahu umístil figurku, započítal body a vzal si figurku zpět. K tomu je třeba vždy v tomto pořadí: [9]
- Novou kartičkou uzavřít cestu nebo město.
- Umístit lupiče, rytíře nebo mnicha.
- Započítat body za uzavřenou cestu, uzavřené město nebo uzavřený klášter.
- Vzít si lupiče, rytíře nebo mnicha zpět.

Otázka: Pokud si hráč vytáhne kartičku se dvěma částmi města a dokončí malé město, čímž získá 4 body, může poté v témže tahu umístit družiníka do nové části města?
Louka
Louka se skládá z jedné nebo několika spojených částí louky. V průběhu hry se za louky nezapočítávaní body. Slouží pouze k umístnění sedláků. Za sedláky mohou hráči dostat body až při ukončení hry. Proto sedláci zůstávají po celou dobu hry na louce a nevracejí se ke svému hráči! [11]
Louky jsou od sebe odděleny cestami, městy nebo koncem vyložené krajiny. To je důležité při závěrečném vyhodnocení! [12] [13]
Počítadlo bodů
Any points scored should be recorded on the scoreboard immediately. The board is a track of fifty fields that can be lapped many times. When the field "0" is reached or passed the player takes a point tile (from Hostince a katedrály ✎ ) and places it in plain view of all other players, with the number "50" face up. In this way it is clear to all that the player has already scored 50 points or more [14] If the player reaches or passes the field "0" again, they should turn the point tile over so that the number "100" is face up. It is quite possible that the player might lap the circuit a third time: then he or she should take another point tile and display it next to the first, the "50" face up.[15]
Note: When two followers of one color are occupying a road, city, or farm, you DO NOT score double in these cases. The number of followers (or in Inns and Cathedrals the size of the followers) has no effect on the points that a player earns from a road, city, cloister, or farm. Two knights do not double the points. The number of followers is only important in establishing who has the majority.
Konec hry
Hra končí po tahu, ve kterém je vyložena poslední kartička.
Nyní následuje závěrečné vyhodnocení.
Závěrečné vyhodnocení
Vyhodnocení neuzavřených cest, měst a klášterů
Nejprve se započítají všechny neuzavřené cesty, města a kláštery. Za každého lupiče, rytíře či mnicha získá hráč po jednom bodu za každou kartičku, ze které se město, cesta nebo klášter skládá. I erb má teď hodnotu pouze 1 bodu.
Otázka: Final scoring: segments of incomplete roads. 1 point per follower or 1 point per road segment? Cloister: 1 point for every neighboring tile (e.g. 5), or is an incomplete cloister worth only 1 point?
Vyhodnocení sedláků na loukách
Každé uzavřené město, bez ohledu na velikost, přinese ještě 3 body. Komu? Teď přijdou na řadu louky. Je-li na louce jen 1 sedlák, je vlastníkem louky hráč, kterému sedlák patří. Je-li sedláků více, pak je vlastníkem louky ten, který má početní převahu sedláků. Při vyrovnaném stavu jsou vlastníky louky všichni hráči, kteří mají stejný nejvyšší počet sedláků na louce. Vlastník či vlastníci louky získávají po 3 bodech, a to za každé uzavřené město, které je na louce nebo s ní hraničí. [16] [17]
Takto se hodnotí louky, které hraničí s uzavřenými městy. Tím závěrečné hodnocení končí.
Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. [18]
Otázka: Není nám jasné, zda nedokončené louky získávají body při závěrečném vyhodnocení.
Otázka: Získám na konci hry body za louku, která je zcela uzavřená cestou a nemá žádná přilehlá města? Pokud ano, jak?
Příklad vyhodnocení sedláků na loukách
Zde přidáváme příklad vyhodnocení postavení sedláků na loukách.

* Louka 1: Vlastníkem louky je modrý. S loukou hraničí 2 uzavřená města (A a B). Za každé uzavřené město (bez ohledu na jeho velikost) dostane modrý 3 body. Modrý tedy dostane 6 bodů.
* Louka 2: Tuto louku vlastní společně červený a modrý, neboť na ní mají po jednom sedlákovi. Na louce jsou celkem 3 uzavřená města (A, B a C). Modrý a červený dostanou 9 bodů.
Pozor: Města A a B přinášejí zároveň po 3 bodech modrému za louku 1 a po třech bodech modrému a červenému za louku 2. Modrému tedy přinese každé z těchto měst celkem 6 bodů. Město vlevo dole není uzavřené, proto žádné body nepřináší.
* Louka 3: Vlastníkem této louky je žlutý, protože na ní má více sedláků než černý. Za 4 města hraničící s touto loukou dostane žlutý 12 bodů.
Domácí pravidla
- Hráči rozhodnou libovolným způsobem kdo začne hru - například hodem třemi družiníky. Hráč, který jako první „hodí“ stojícího družiníka, rozhoduje o tom, kdo začne hru. (Děkujeme Joff)
- Určení prvního hráče: každý hráč si vytáhne z pytlíku kartičku a ten který si vytáhl kartičku s největším počtem úseků cest (0 až 4), hraje jako první. Pokud je počet cest nerozhodný, losuje se znovu, dokud někdo nevyhraje. (Děkujeme michael)
- Další kartičku si hráč vezme ihned po skončení svého tahu, aby měl čas přemýšlet o umístění a vyhnul se analytickému ochromení.
- Hráči hrají se třemi kartičkami v ruce. Opatství se počítá jako součást zásoby hráče. Hráč zahraje svůj tah, včetně stavitele a poté si doberte znovu do tří kartiček. Tyto kartičky mohou být pro ostatní hráče viditelné nebo skryté. (Děkujeme DavidP a youtch)
- Při použití sáčku na kartičky lze do něj vložit i původní startovní kartičku a kartičky které nelze v průběhu hry přiložit, lze také vrátit zpět do sáčku (nikoli že se odloží stranou). (Děkujeme dwhitworth)
- Křižovatky se stromy nebo keři neukončují cestu, pouze domy. Stavba cesty je díky tomu mnohem dynamičtější. (Děkujeme Tobias)
- Pokud je kartička jedinou kartičkou, která může v průběhu hry dokončit území, může ji hráč na tahu ostatním hráčům nabídnout ke „koupi“ tak, že nabídnou body a při „koupi“ si je odečtou, nebo nabídnou opatství atd. (Děkujeme Deatheux)
- Pokud přiložíte kartičku podle obvyklých pravidel a vyplníte mezeru v krajině, získáte další tah. Tímto jsou hráči motivováni k zaplňování mezer v krajině i když z přiložené kartičky nezískají žádnou výhodu (neplatí pro kartičku opatství). (Děkujeme viberunner)
- Nedokončené části krajiny na konci hry nepřinášejí žádné body. (Děkujeme metoth)
- Okraje stolu omezují hrací plochu. Hráč tedy nesmí přiložit kartičku za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby mohl přiložit kartičku, která by jinak byla mimo okrajem stolu. (Děkujeme metoth za podnět a SkullOne za upozornění, že se jedná o oficiální pravidlo z Lovců a sběračů.)
- Okraj hrací plochy uzavírá navazující část krajiny, stejně jako opatství. (Děkujeme PreGy)
- Na počítadle bodů použijte místo počítacího družiníka barevné hrací kostky. Začněte s šestkou nahoře. Když s kodtkou ujedete jedno kolo, otočte ji na číslo 1 (abyste označili, že ujela jedno kolo). Na první pohled tak uvidíte, který hráč má kolik kol a kdo je před kým. Při použití počítadla se 100 políčky je také na první pohled snazší určit něčí počet bodů. (Děkujeme Carcking)
Použití stolu
Řada dotazů směřuje na pravidla týkající se samotné hrací plochy, včetně toho, co se stane, když se dosáhne jejího okraje. Případně zda se ke hře musí použít stůl. Následující vysvětlení jsou od Georga Wilda z HiG. (5/2013):
- Okraj stolu je hranicí pro hru, pokud se (jak je uvedeno v pravidlech) používá stůl.
- V pravidlech je uvedeno, že startovní kartička se umisťuje doprostřed stolu. Pokud by se všechny kartičky posunuly, aby bylo více místa, startovní kartička by již tak nebyla uprostřed. Úplné posunutí kartiček tedy v zásadě není povoleno. Navíc při ručním posunu všech kartiček může dojít k prohození kartiček a figurek na herním plánu.
- Přidání druhé desky je možné, pokud je k první přidána deska vhodné výšky. Pokud je stůl rozšířen (jako v případě přídavného panelu), ujistěte se, že kartičky a figurky na herním plánu nekloužou.
- Hra na podlaze: Pravidla to technicky neumožňují, protože podle nich se první kartička umisťuje doprostřed stolu. Pokud není možné použít stůl, není hra na podlaze zakázána. Pokud se použije podlaha, musí být kartičky umístěny tak, aby byly všechny kartičky viditelné pro všechny hráče. Kartičky nelze umístit pod pohovku, skříňku, poličku apod.
- Obecně je důležité, aby se všichni hráči před hrou dohodli na způsobu hry:
- Stůl - standardní
- Stůl - s „celkovým posunem“ kartiček
- Stůl - s rozšířením
- Podlaha
- Pokračujte v poctivé hře a nehrajte záměrně nefér vůči ostatním hráčům.
Seznam kartiček
Celkem kartiček: 72 [19]
- (ST) - označuje startovní kartičku (s tmavým rubem)
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Jako výchozí text pro přepis pravidel na této stránce byl použit tištěný návod od Mindoku pro Big Box 4. Má nejpřesnější korekturu první edice.
- ↑
V tištěném návodu Albi a prvních verzích návodů od Mindoku se používal výraz "karta".
- ↑
Tento počet není uveden v pravidlech HiG u
Big Box 1 ✎ ,
Big Box 2 ✎ ,
Big Box 3 ✎ a německých i českých pravidlech
Big Box 4 ✎ . Šestý hráč (šedý) je zde uveden přímo v základní hře, nikoli v pravidlech pro
Hostince a katedrály ✎ . Pravidla jsou tak přehlednější.
Big Box 5 ✎ přidává navíc fialové a růžové družiníky pro až 8 hráčů. Družiníky v dalších barvách lze získat online.
- ↑
V tištěném návodu Big Box 4 od Mindoku je uveden chybný počet figurek. Správně má být „48 figurek v 5 barvách“.
- ↑
V prvních verzích tištěných pravidel Albi a Mindoku se ještě psal dodatek "v češtině a slovenštině".
- ↑
Anglická tištěná pravidla od RGG uvádějí, že hráči se mezi sebou rozhodnou, kdo bude začínajícím hráčem a pravidla ZMG uvádějí obě možnosti.
- ↑
Neplést s "Umístěním na bok" díky rozšíření Německé kláštery. V pravidlech nové edice se již používá přesnější fráze a to že se figurka pouze položí.
- ↑
If you complete an unoccupied feature, it is not mandatory for you to place a follower on it. If you place a follower and occupy the just completed feature, you will score points for it (and remove your follower right away). Otherwise, you will not receive points for the feature.
- ↑
V rámečku si všimněte, že části krajiny jsou považovány za dokončené v okamžiku přiložení kartičky, ačkoli k umístění družiníků a hodnocení dochází až poté. To je důležité při hře s Letcem.
- ↑
V prvních tištěných pravidlech od Albi a Mindoku se město ze dvou kartiček mělo počítat za 2 body. Podle pravidel pro Jubilejní edici a Big Box 4 by se již takováto město mělo hodnotit za 4 body. V návodech je také následující poznámka: "Podle starších pravidel získal hráč za malé město pouze 2 body. Po dohodě hráčů je možné hrát i tuto variantu, ale autor hry se přiklání k variantě 4 body." V pravidlech Big Box 5 je již pouze příklad že takovéto město se hodnotí za 4 body.
- ↑
V kombinaci s některými dalšími rozšířeními (
Oslava ✎ ,
Princezna a drak ✎ , atd.) je možné vrácení sedláka hráči zpět do jeho zásoby. (12/2014)
- ↑
Velikost louky může být omezena nejrůznějšími překážkami, které nelze obejít - například cestami, městy, řekami nebo okrajem herního plánu. Může se určitě stát, že louka pokrývá téměř celý herní plán a pravděpodobně budou existovat louky, které zůstanou otevřené až do konce hry.
- ↑
Úseky řek také oddělují louky. (08/2014)
- ↑
The graphic here suggests that it might also be a good idea to lie the follower being used as a scoring marker flat on the scoreboard as the "50" is passed.
- ↑
This is the first real difference to previously published editions, now having its own section and a description of point tiles, which were previously considered to be a part of the Inns and Cathedrals expansion.
- ↑
Popisuje takzvanou metodu hodnocení luk "třetí edice", která je v současnosti akceptována všemi vydavateli pro všechny verze hry Carcassonne.
- ↑
Question: What are the differences to the rules of the first edition, when Carcassonne won Game of the Year? Answer: The scoring of farms was not from the perspective of the farms themselves, as it is now, but rather from the perspective of the cities. For every city, you had to check how many farmers of each color were adjacent to it, irrespective of from which side. The player with the majority of adjacent farmers supplying a city would earn four points for it. Each city would as such only be scored once, and therefore earned more points. According to the old rules, BLUE would be the only one to score points, since two of his or her farmers are supplying the cities, even though they are on different farms. YELLOW has only one farmer adjacent to the city and goes home without anything. According to the new rules, both farmers earn points; and following the most recent rule changes, BLUE even earns points twice.
- ↑
Pravidla HiG ani Mindoku neobsahují žádné pokyny, co dělat v případě remízy. V pravidlech RGG je uvedeno, že se hráči při remíze „radují ze společného vítězství“. V pravidlech ZMG je uvedeno: „V případě remízy si zahrajte další hru, abyste určili vítěze!“.
- ↑
Big Box 5 ✎ obsahuje těchto 72 kartiček se standardní zadní stranou a samostatnou startovní kartičku. V základní sadě
Big Box 5 ✎ je tak další kartička s částí města a rovnou cestou.