Difference between revisions of "Gold Rush Base Game/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''Výjimka:''' Pokud vyložením kartičky vznikla dokončená železniční trať, uzavřené hory nebo město bylo napojeno na dokončenou železniční síť, započítejte okamžitě body a posuňte figurky příslušných hráčů na počítadle bodů.")
(Created page with "'''Tím končí tah jednoho hráče a na tahu je další hráč.''' }}")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 220: Line 220:
'''Výjimka:''' Pokud vyložením kartičky vznikla dokončená železniční trať, uzavřené hory nebo město bylo napojeno na dokončenou železniční síť, započítejte okamžitě body a posuňte figurky příslušných hráčů na počítadle bodů.
'''Výjimka:''' Pokud vyložením kartičky vznikla dokončená železniční trať, uzavřené hory nebo město bylo napojeno na dokončenou železniční síť, započítejte okamžitě body a posuňte figurky příslušných hráčů na počítadle bodů.


'''Otherwise, the next player clockwise begins their turn.'''
'''Tím končí tah jednoho hráče a na tahu je další hráč.'''
}}
}}



Revision as of 20:39, 23 May 2024

Other languages:
GoldRush Tile 64.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. GoldRush Tile 31.png
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne.Base Game C3 Tile M.png
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png

Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová kvetoucí města. Obchod s Indiány je výnosný, obzvláště cenní jsou divocí koně. Ale když je objevena v horách první zlatá žíla, není už nikdo k zadržení. Všichni chtějí ze dne na den zbohatnout. Ale pozor! Své zlaté doly musíte dobře hlídat. Než se ohlédnete, mohou být vaše zlaté nugety pryč. Všechny zachvátila zlatá horečka!

Úvod

Gold Rush Land Tile Backside.png
rub kartiček
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Následující česká pravidla pro spin-off hru Zlatá horečka, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2014. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotné hře naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Herní materiál

  • 72 kartiček krajiny (včetně 1 startovní kartičky s odlišnou zadní stranou): Na kartičkách jsou koleje s lokomotivami, hory se symboly zlatých nugetů, prérie s indiánskými tábory a divokými koňmi nebo města.
Gold Rush Features.png
Kartičky zlaté horečky:

A. rub startovní kartičky
B. město
C. část hor

D. část prérie
E. úsek kolejí
F. křižovatka

Symboly na kartách:
Goldrush Key Loco.jpg
lokomotiva
Goldrush Key Nuggets.jpg
zlaté nugety
Goldrush Key Tipi.jpg
indiánský tábor
Goldrush Key Horses.jpg
divocí koně
  • 25 dřevěných figurek kovbojů (v 5 barvách): Každého kovboje můžete při hře využít jako železničáře, zlatokopa, obchodníka či farmáře. Jeden kovboj od každé barvy počítá body.
Figure Cowboys.png
  • 5 stanů zlatokopů (v 5 barvách): Stanem můžete založit tábor v horách, abyste mohli vytěžit zlatou žílu.
Figure Tents.png
  • 1 počítadlo bodů - Zaznamenává aktuální stav bodů všech hráčů.
Goldrush Scoreboard.jpg
  • pravidla hry
  • 63 žetonů zlatonosné rudy - V průběhu hry jsou pokládány na kartičky hor a hráči je pak „vykopávají“. Na lícové straně jsou na nich znázorněny zlaté nugety (za 1, 2, 3 nebo 5 bodů) nebo štěrk (0 bodů).
Token Nugget1.pngToken Nugget2.pngToken Nugget3.pngToken Nugget5.png   Token Nugget0.png     Token Nugget back.png Rubová strana žetonu zlatonosné rudy

Cíl hry

Hráči přikládají v každém tahu novou kartičku krajiny. Vznikají nové tratě, hory, města a prérie, které mohou hráči postupně obsazovat svými kovboji. V horách je možné najít zlato, a to i v oblastech, které patří někomu jinému. Kdo dokáže nejlépe obstát na Divokém západě, se ukáže až tehdy, jsou-li přiloženy všechny kartičky krajiny a sečteny všechny dosažené body.

Příprava hry

Gold Rush Start Tile.png
Přední strana startovní kartičky
  • Vyložte startovní kartičku lícem nahoru doprostřed stolu. Na část hor položte 1 žeton se

zlatonosnou rudou. Zbylé kartičky krajiny zamíchejte a položte lícem dolů na několik hromádek tak, aby na ně každý hráč mohl dosáhnout.

  • Žetony se zlatonosnou rudou si připravte lícem dolů do hromádky na stole tak, aby byly po ruce.
Určete si jednoho hráče, který se bude starat v průběhu hry o jejich přidávání na herní plochu.
  • Každý hráč si vezme svých 5 kovbojů a stan ve zvolené barvě. 1 kovboje položí na počítadlo bodů na políčko „0“. Zbylé 4 si postaví před sebe.
  • Nejmladší hráč může určit, kdo začíná.

Průběh hry

Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na tahu, provádí následující úkony, a to v uvedeném pořadí:

úkon 1.   Hráč si musí vzít a přiložit jednu kartičku krajiny. (Je-li to třeba, umístěte žetony zlatonosné rudy.)

úkon 2a. Hráč může umístit jednoho svého kovboje, kterého má ve své zásobě, na právě přiloženou kartičku. NEBO
úkon 2b. Může postavit nebo přemístit stan na některou část hor. NEBO
úkon 2c. Může si vzít žeton s rudou z hor, ve kterých stojí jeho stan.

(Hráč smí provést jen jednu z těchto tří možností. Může se jich také vzdát.)

úkon 3.   Pokud hráč přiloženou kartičkou dokončí železniční trať nebo hory nebo napojí město na kompletní železniční síť, započítají se mu okamžitě příslušné body.

Poté je na tahu další hráč.

step 1. Přiložení kartičky

Pravidla v tmavě červených rámečcích jsou shodná se základní hrou Carcassonne. Zkušení hráči je mohou přeskočit.

Nejprve musí hráč, který je na tahu, přiložit kartičku krajiny, kterou si vzal z hromádky na stole. Ukáže ji všem spoluhráčům (aby mu mohli dobře poradit), a pak ji přiloží na stůl. Přitom musí dodržet následující pravidla:

  • Nová kartička (v našem případě orámovaná červeně) musí přiléhat k ostatním vyloženým kartičkám alespoň jednou stranou. Připojení přes roh není možné.
  • Části kolejí, prérií a hor na sebe musí navazovat. Pokud výjimečně nelze kartičku nikam přiložit, vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme místo ní kartičku jinou.
Úseky kolejí a části prérií na sebe navazují.
Části hor na sebe navazují.
Na jedné straně navazuje část hor na druhé straně část prérie.
Takto kartičku přiložit nelze.

Pokládání zlatých nugetů

Pokud si hráč vytáhne kartičku s horami, pak po jejím přiložení na ni položte tolik žetonů s rudou, kolik je na ní symbolů zlatých nugetů. Pro větší přehlednost tyto žetony pokládejte jen na jedno místo v celých horách.

Na přiložené části hor jsou znázorněny dva zlaté nugety: Proto jsou přidány dva žetony s rudou.
Dva nové žetony položte nahoru na ty již vyložené.

Abyste nezapomněli na doplňování žetonů, doporučujeme určit si na začátku jednoho hráče, který bude mít tuto činnost po celou hru na starosti.

step 2a. Umístění figurky kovboje
Gold Rush Cowboys.png

Poté, co hráč přiložil kartičku, může umístit svoji figurku kovboje. Musí však respektovat tato pravidla:

  • Only one cowboy may be placed
  • The cowboy must come from their personal supply
  • The cowboy must be placed on the newly placed tile
  • The cowboy must occupy a single feature. As a ...
Railwayman on a railroad, ...
Gold miner on a mountain, ...
Merchant in a city, ...
or Farmer in a prairie.

Place here,
or
there.


Lay down your farmers!


Note: For your first game, it is best to play without the farmers.

  • No other cowboy (of another player or your own) may be present on the railroad, mountain, or prairie on which you place your cowboy. [1] This is best illustrated by the following examples:
BLUE may not place a railwayman because the railroad is already occupied. BLUE may, however, place a gold miner on the mountain or a farmer on either of the prairies.
BLUE may not place a gold miner because the mountain is already occupied. BLUE may, however, place a railwayman on the railroad or a farmer on either of the prairies. Regardless, the gold nugget symbol on the mountain indicates that a Mining token must be added.

If a player has no cowboys in their supply, they must continue to place tiles on their turn even though they cannot place cowboys. Do not worry: cowboys return to their players’ supplies when they are no longer needed on their respective railroads, mountains, and cities (further explained later).

step 2b. Postavení čí přemístění stanu

Místo umístění kovboje může hráč umístit či přemístit stan. Při tom platí následující pravidla:

  • Stan může být umístěn pouze v horách.
  • Hory ještě nesmí být dokončené.
  • Část hor na dané kartičce nesmí být nikým obsazena (na dalších částech dané kartičky mohou stát jiní kovbojové).
  • Na jiných kartičkách v těchto horách mohou stát i jiní zlatokopové či stany!
  • Hráč může stan umístit i na kartičku, kterou právě nepřiložil!
  • Není důležité, zda hráč vzal stan ze své zásoby či jej přemisťuje z jiné kartičky!
Žlutý postavil stan na hory, které dříve obsadil modrý zlatokop.
Žlutý postavil stan na hory, na kterých už stojí modrý a červený zlatokop a zároveň modrý stan. Na kartičce vpravo dole sice již stojí červený železničář, ale hory na ní jsou zatím neobsazené.
úkon 2c. Dobývání zlata

Pokud hráč ve svém tahu neumístí kovboje (2a) nebo neumístí či nepřemístí stan (2b), může si vzít horní žeton s rudou, pokud má v daných horách svůj stan. Přitom není důležité, který hráč má v daných horách přesilu zlatokopů. Hráč si může odebraný žeton kdykoliv prohlédnout, ale položí ho skrytě před sebe na stůl. Body na žetonech se sečtou až na konci hry při závěrečném vyhodnocení.

V pozdějším tahu si žlutý může vzít žeton s rudou z hromádky, vedle které už stojí modrý zlatokop.

Výjimka: Pokud vyložením kartičky vznikla dokončená železniční trať, uzavřené hory nebo město bylo napojeno na dokončenou železniční síť, započítejte okamžitě body a posuňte figurky příslušných hráčů na počítadle bodů.

Tím končí tah jednoho hráče a na tahu je další hráč.

step 3. Scoring Completed Railroads, Mountains and Cities

If a road, mountain or city is "completed" by the placement of the land tile, it is now scored.

Completed Railroad

A railroad is completed when its two ends terminate in junctions, cities, and/or mountains, or when it forms a complete loop. Completed railroads can vary greatly in length (few or many segments).

A player whose railwayman alone occupies a completed railroad scores points equal to the “length” of the railroad (number of tiles used). For example, a five-tile railroad is worth 5 points. More examples are pictured below.

BLUE scores 4 points.
BLUE scores 3 points.
Completed Railroad with Locomotives

If there is exactly one locomotive on a completed railroad, the score for that railroad is doubled.

If there are no locomotives, or two or more locomotives on a completed railroad, the score is not doubled.

BLUE scores 8 points (4 points for 4 tiles doubled by a single locomotive).
BLUE scores 6 points (because two or more locomotives do not double the value of a railroad).
The Scoreboard

All players track their points with a cowboy on the provided scoreboard, with spaces marked 0-49. Should a player acquire 50 or more points in a game, they should lay their cowboy flat (as pictured to the right) to indicate that they have completed a lap of the scoreboard. In this way, a cowboy lying flat on space 1 of the scoreboard (as pictured to the right) indicates a score of 51 points. [2]

YELLOW scores 2 points and moves the scoring cowboy from space 49 to space 1. The scoring cowboy is laid flat to indicate that the player has exceeded 50 points.
Multiple Cowboys on a completed railroad or mountain
The newly placed tile connects two previously separate railroads as a single completed railroad.
BLUE and YELLOW both score 5 points, as they are tied for most cowboys.

Through clever tile and cowboy placement, multiple cowboys can occupy a single feature.

When such a railroad or mountain is completed, the player who has the most cowboys in a given feature scores the points alone. In case of a tie, all tied players score full points.


Completed Mountain

A mountain is complete when it is completely surrounded by prairies (has no open sides), and there are no gaps within. Completed mountains can vary greatly in size (few or many segments).

The player who has the most gold miners on a completed mountain first takes all Mining tokens that remain on the mountain, and then scores 1 point for each gold nugget symbol on that mountain. [3][4]

In case of a tie, the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain.

The mountain is complete. YELLOW first takes the remaining Mining tokens, and then scores 7 points (for 7 gold nugget symbols).
On BLUE’s turn, the leftmost tile is placed, which completes the mountain. BLUE takes the first of the 3 remaining Mining tokens. RED takes a Mining token, then BLUE takes the last one. RED and BLUE each score 5 points (for 5 gold nugget symbols).

Tents have no effect on the majority, evaluation, or scoring of a completed mountain. A tent occupying a completed mountain is returned to its owner’s supply.


Completed City
The BLUE merchant in the completed city is connected to two completed railroads and scores 6 points.

A city is complete when all railroad segments (3 or 4) emerging from that city are part of completed railroads.

The player whose merchant occupies a completed city scores 3 points for each completed railroad connected to that city.

Important: A railroad that starts and ends in the same city only adds 3 points to that city’s value (see example to the right).


Returning Cowboys to their owners
Goldrush Ex22 ReturnCowboy.png

After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on future turns.

Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.

In order to do this, one must:

  1. Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
  2. Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
  3. Score the completed feature.
  4. The cowboy is then returned to the player’s supply.
BLUE places a tile and a railwayman, and scores 3 points.
BLUE places a tile and a gold miner, takes the 2 Mining tokens and scores 2 points.

The Prairies

We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.


Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies at the end of the game.

Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there until the end of the game. For this reason, farmers should always be laid flat on the prairies to remind players that they do not return like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)

Both farmers occupy their own prairie. The mountains separate the two prairies.
By placing a new tile here, the farmers’ prairies are now connected. Reminder: The player who placed this new tile may not place a farmer in that prairie, as it is already occupied by a farmer (two of them, in fact).

Game End

The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to final scoring.

Final Scoring

Players will score points for incomplete railroads, mountains, and cities. Players will also score points for farmers. Finally, the points from Mining tokens will be scored.

The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!

Scoring Incomplete features

  • GREEN scores 10 points (10 gold nugget symbols) for the larger incomplete mountain. BLACK scores no points, as GREEN has more cowboys on that mountain.
  • For the incomplete railroad, RED scores 2 points (2 tiles).
  • For the incomplete city, YELLOW scores 3 points (1 completed railroad).
  • For the incomplete mountain, BLUE scores 3 points (3 gold nugget symbols).

MOUNTAINS: First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores 1 point for each gold nugget symbol.

RAILROADS: The player(s) scores 1 point for each tile belonging to the railroad (locomotives have no effect).

CITIES: The player scores 3 points for each completed railroad connected to the city.

After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.

Scoring Farmers

We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.

The value of each prairie is determined by the number of tipi camps and wild horses occupying that prairie.

  • Each tipi camp adds 2 points to the value of a prairie.
  • Each herd of wild horses adds 4 points to the value of a prairie.

The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.

  • In the field to the left, GREEN and YELLOW both score full points, as they are tied for the most farmers. They each score 6 points (2 points for the tipi camp and 4 points for the wild horses).
  • In the upper right, RED scores 4 points for this small prairie (for 2 tipi camps).
  • BLUE alone scores the points for the large central prairie, as the player has the most farmers here. This scores 16 points (4 points for 2 tipi camps and 12 points for 3 herds of wild horses). The YELLOW farmer scores no points.

Scoring Gold

All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.

BLUE collected 9 Mining tokens during the game and scores the following points:
 3 points (3x 1 nugget tokens) +
 8 points (4x 2 nugget tokens) +
 5 points (1x 5 nugget token) +
 0 points (1x gravel token) = 16 points

The player with the most points is the winner. [5]

House Rules

Domácí pravidla nebo varianty If you find that the four cowboys isn't enough, or your opponent has managed to trap your cowboys on features that will never complete because there is no suitable tile remaining, you could adopt the house rule, based on one in the earlier South Seas, that allows you to remove a follower from the board (without scoring) instead of placing a follower. Alternatively use some other type of marker for the scoreboard and use the 5th cowboy in the game.

Tile Distribution

Celkem kartiček: 72

These four tile designs depict differing distributions of tipi camps and wild horses:

GoldRush Tile 01.png 7×
GoldRush Tile 12.png 5×
GoldRush Tile 26.png 6×
GoldRush Tile 47.png 5×

This tile design includes the Start Tile:

GoldRush Tile 33.png 5×

Other tiles:

GoldRush Tile 08.png 4×
GoldRush Tile 17.png 4×
GoldRush Tile 27.png 4×
GoldRush Tile 31.png 2×
GoldRush Tile 38.png 1×
GoldRush Tile 39.png 3×
GoldRush Tile 42.png 3×
GoldRush Tile 45.png 2×
GoldRush Tile 52.png 2×
GoldRush Tile 54.png 2×
GoldRush Tile 56.png 5×
GoldRush Tile 61.png 2×
GoldRush Tile 64.png 3×
GoldRush Tile 66.png 4×
GoldRush Tile 69.png 1×
GoldRush Tile 70.png 1×
GoldRush Tile 71.png 1×
GoldRush Tile 72.png 1×
Celkem žetonů: 63
Token Nugget1.png 10×
Token Nugget2.png 30×
Token Nugget3.png 10×
Token Nugget5.png 3 ×
Token Nugget0.png 10×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. You may place your cowboy onto a mountain area that contains no cowboys, but is occupied by The Sheriff with the hope that he will be moved away at a later point in the game.
  2. Domácí pravidla nebo varianty Alternatively, use can be made of the 50/100 scoring tiles available as part of the Carcassonne expansion, Hostince a katedrály Hostince a katedrály, or from fan expansion sites, such as CarcassonneCentral.
  3. Výklad pravidel komunitou If I complete a mountain area which contains my tent, can I first mine it and then distribute tokens and score it? Yes.
  4. Výklad pravidel komunitou If there are no gold miners on a completed mountain that contains Mining Tokens, the tokens are removed from the board and placed back in the general supply.
  5. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The rules by ZMG added the following text not present in the original rules by HiG:
    "In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!"