Difference between revisions of "The Fortune Teller/fr"

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If there are not enough tiles left to, draw as many as your fortune teller allows, the player should draw as many as they are able (as many as there are left). (1/2021)}}


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L'extension '''La Diseuse de Bonne Aventure''' est conçue pour fonctionner avec toutes les extensions de Carcassonne. Les règles spécifiques à certaines extensions fonctionnent de la façon suivante.
L'extension '''La Diseuse de Bonne Aventure''' est conçue pour fonctionner avec toutes les extensions de Carcassonne. Les règles spécifiques à certaines extensions fonctionnent de la façon suivante.
'''General comments'''
{{IconWorld}} After drawing extra tiles for your fortune tellers, you cannot change your mind and use a tile in your supply (abbey, Halfling tile, German castle), even if you cannot place any of the tiles you drew. You have to continue to draw one tile at a time until it can be placed.
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You have two fortune tellers. If you end up discarding all of your tiles because they cannot be placed (or you don't want to use a bridge to place any of them), could you decide between drawing three new tiles or placing your abbey? This situation could happen during double turn:<br />
- You draw three tiles, two of them are CCCC tiles you cannot place.<br />
- You place the third tile, which grants you a double turn.<br />
- For the second part of your double turn, you could decide to draw 3 new tiles or placing your abbey, right?|
If none of the drawn tiles can legally be placed, then the player should only redraw a single tile until they draw one that can be placed. <ref name="additional-clarifications" /> (1/2021)}}
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You have two fortune tellers. If you drew 3 tiles and one of them cannot be placed, can you pick it (imagine it is a Wheel of Fortune tile that benefits you), then discard it and finally pick another tile? Or are you always forced to pick a tile you can place?|
If you draw multiple tiles and any of them cannot be placed, you must then choose a tile that can be placed. <ref name="additional-clarifications" /> (1/2021)}}


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Si votre tour est prolongé via un bâtisseur, vous ne piochez PAS de nouvelle tuile, mais vous devez utiliser plutôt la deuxième tuile que vous avez piochée au début de votre tour. Si vous avez plusieurs tuiles parce que vous possédez deux diseuses de bonne aventure, vous devez choisir parmi celles-ci laquelle placer pour son double tour.
Si votre tour est prolongé via un bâtisseur, vous ne piochez PAS de nouvelle tuile, mais vous devez utiliser plutôt la deuxième tuile que vous avez piochée au début de votre tour. Si vous avez plusieurs tuiles parce que vous possédez deux diseuses de bonne aventure, vous devez choisir parmi celles-ci laquelle placer pour son double tour.


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{{IconWorld}} Si le placement d'une tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile) déclenche un double tour, vous pourrez piocher le nombre maximum de tuiles autorisé par vos diseuses de bonne aventure pour la deuxième partie de votre tour. Vous pouvez décider de placer une autre tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile, un monastère) à la place.
{{IconWorld}} Si le placement d'une tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile) déclenche un double tour, vous pourrez piocher le nombre maximum de tuiles autorisé par vos diseuses de bonne aventure pour la deuxième partie de votre tour. Vous pouvez décider de placer une autre tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile, un monastère) à la place.
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Clarifications fournies par Jputt927.
Clarifications fournies par Jputt927.
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{{IconWorld}} Après avoir tiré des tuiles supplémentaires pour vos diseuses de bonne aventure, si vous obtenez un double tour, vous ne pouvez pas placer une tuile de votre réserve (un château allemand, une tuile Halfling, un monastère) dans la deuxième partie de votre tour, sauf si vous avez dû vous débarrasser de toutes les tuiles que vous avez tirées car elles étaient impossible à placer.  
{{IconWorld}} Après avoir tiré des tuiles supplémentaires pour vos diseuses de bonne aventure, si vous obtenez un double tour, vous ne pouvez pas placer une tuile de votre réserve (un château allemand, une tuile Halfling, un monastère) dans la deuxième partie de votre tour, sauf si vous avez dû vous débarrasser de toutes les tuiles que vous avez tirées car elles étaient impossible à placer.  
{{FAQ_fr|3=600px|Si vous piochez trois tuiles et que la pose de la première vous donne un double tour, pouvez-vous jeter le reste et placer un monastère, par exemple ? Si c'est possible, que pourriez-vous décider ?|Vous ne serez pas autorisé à placer un monastère ou toute autre tuile spéciale. Cette décision doit être prise avant de déclencher votre diseuse de bonne aventure et de piocher des tuiles supplémentaires <ref name="additional-clarifications" />. (janvier 2021)}}
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'''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]] :'''  
'''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]] :'''  

Revision as of 23:37, 16 March 2021

Informations générales et commentaires

Feuille des tuiles
Symbole de l'extension

La Diseuse de Bonne Aventure a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr. Il s'agissait de le 3eme extension officielle en PnP pour la 1ère édition et dans le même temps, la première extension officielle en PnP pour la 2ème édition. Conception originale par Jeffrey Putnam.

Les tuiles de cette extension et le fichier de règles édités par Hans im Glück sont disponible ici :

  • Version Anglaise et Allemande sur Carcassonne Central (veuillez vous inscrire pour y accéder) :
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=474


Les fichiers originaux de cette extension, avec l'ancien style (C1), peuvent être trouvés ici :

  • Version anglaise (règles et 9 tuiles) sur Carcassonne Central (veuillez vous inscrire pour y accéder):
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=151
  • Version anglaise (règles et 8 tuiles) sur Carcassonne Forum (veuillez vous inscrire pour y accéder) :
https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=112&t=1159

Contenu

  • 8 nouvelles tuiles Terrain avec une Diseuse de Bonne Aventure (identifiées par Symbol FortuneTeller C1C2.png), pour la 1ère édition
  • 8 nouvelles tuiles Terrain avec une Diseuse de Bonne Aventure (identifiées par Symbol FortuneTeller C1C2.png), pour la 2ème édition
La Diseuse de Bonne Aventure


Règles

Mise en place

Mélangez les tuiles Diseuse de Bonne Aventure aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Pour cette extension, nous recommandons de sortir les tuiles d'un sac (ex. celui de la 2e extension).

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Lorsque vous piochez une tuile Diseuse de Bonne Aventure, placez-la suivant les règles habituelles.

2. Pose d'un meeple

Vous pouvez maintenant poser un meeple sur les zones de la tuile (route, ville, jardin), selon les règles habituelles. Si vous le posez sur la tente, votre meeple devient alors une diseuse de bonne aventure.
Vous ne pouvez pas posséder plus de 2 meeples Diseuse de Bonne Aventure.

Avantages de la diseuse de bonne aventure
Au début de votre tour, pour chaque meeple Diseuse de Bonne Aventure que vous possédez, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire du sac.
Le nombre maximum de tuiles piochées sera de 3, car vous pouvez posséder jusqu'à 2 diseuses de bonne aventure.
Ainsi, parmi les tuiles que vous aurez piochées, choisissez-en une et placez-la selon les règles habituelles. Remettez ensuite la ou les autres tuiles dans le sac et mélangez-les.
Si vous perdez une diseuse de bonne aventure (voir 3. Évaluation des zones) vous ne pourrez plus piocher de tuile supplémentaire.

Additional clarifications [1]

Clarification officielle de l’éditeur If you draw multiple tiles and any of them cannot be placed, you must then choose a tile that can be placed. (1/2021)
Clarification officielle de l’éditeur If none of the drawn tiles can legally be placed, then the player should only redraw a single tile until they draw one that can be placed. (1/2021)
Interprétation de la communauté If there are not enough tiles left, the player should draw as many tiles as there are left, even if the fortune teller would allow more.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : When there are fewer tiles left than the amount your fortune teller(s) allow you to draw, should you draw (i) only one (no fortune teller effect) or (ii) as many tiles as possible? I'm assuming the answer will be option (ii) but just wanted to double check with you.

Réponse : If there are not enough tiles left to, draw as many as your fortune teller allows, the player should draw as many as they are able (as many as there are left). (1/2021)

3. Évaluation des zones

La tente de la diseuse de bonne aventure est complétée
Une tuile Diseuse de Bonne Aventure est considérée comme complète lorsqu'elle a des tuiles sur ses 4 côtés. Le joueur qui place la dernière des 4 tuiles marque 3 points. Ce peut aussi être le joueur qui possède la diseuse de bonne aventure.
Le propriétaire reprend immédiatement la diseuse de bonne aventure dans sa réserve.
La capacité (piocher une tuile supplémentaire) de cette diseuse de bonne aventure ne peut plus être utilisée.

Exemple :
Rouge place la tuile du haut et complète la tente de la diseuse de bonne aventure.
Rouge marque 3 points.
Bleu reprend son meeple.
Évaluation finale

Lorsqu'un pion Diseuse de Bonne Aventure reste sur une tuile à la fin de la partie, il ne rapporte aucun point.

Interactions avec les autres extensions

L'extension La Diseuse de Bonne Aventure est conçue pour fonctionner avec toutes les extensions de Carcassonne. Les règles spécifiques à certaines extensions fonctionnent de la façon suivante.

General comments

Interprétation de la communauté After drawing extra tiles for your fortune tellers, you cannot change your mind and use a tile in your supply (abbey, Halfling tile, German castle), even if you cannot place any of the tiles you drew. You have to continue to draw one tile at a time until it can be placed.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : You have two fortune tellers. If you end up discarding all of your tiles because they cannot be placed (or you don't want to use a bridge to place any of them), could you decide between drawing three new tiles or placing your abbey? This situation could happen during double turn:
- You draw three tiles, two of them are CCCC tiles you cannot place.
- You place the third tile, which grants you a double turn.
- For the second part of your double turn, you could decide to draw 3 new tiles or placing your abbey, right?

Réponse : If none of the drawn tiles can legally be placed, then the player should only redraw a single tile until they draw one that can be placed. [1] (1/2021)

Interprétation de la communauté If you draw several tiles for your fortune tellers, you have to choose one of them tile you can place. You are not allowed to pick one you cannot place and benefit from an action it may trigger even if not placed (Wheel of Fortune or Peasant Revolts).

 Clarification officielle de l’éditeur Question : You have two fortune tellers. If you drew 3 tiles and one of them cannot be placed, can you pick it (imagine it is a Wheel of Fortune tile that benefits you), then discard it and finally pick another tile? Or are you always forced to pick a tile you can place?

Réponse : If you draw multiple tiles and any of them cannot be placed, you must then choose a tile that can be placed. [1] (1/2021)

Ext 2 - Marchands et Bâtisseurs :

Ni le cochon ni le bâtisseur ne peuvent être utilisés comme Diseuse de Bonne Aventure.

Si votre tour est prolongé via un bâtisseur, vous ne piochez PAS de nouvelle tuile, mais vous devez utiliser plutôt la deuxième tuile que vous avez piochée au début de votre tour. Si vous avez plusieurs tuiles parce que vous possédez deux diseuses de bonne aventure, vous devez choisir parmi celles-ci laquelle placer pour son double tour.

Interprétation de la communauté Si le placement d'une tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile) déclenche un double tour, vous pourrez piocher le nombre maximum de tuiles autorisé par vos diseuses de bonne aventure pour la deuxième partie de votre tour. Vous pouvez décider de placer une autre tuile de votre réserve (un château d'Allemagne, une demi-tuile, un monastère) à la place.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Que se passe-t-il si vous décidez de placer une demi-tuile ou un château d'Allemagne et que vous obtenez un double tour. Piocherez-vous 3 tuiles si vous avez deux diseuses de bonne aventure pour la deuxième partie de votre double tour ?

Réponse : Si vous déclenchez un double tour à cause d'une demi-tuile, d'un château d'Allemagne, etc., vous devez toujours piocher le maximum de tuiles que vos diseuses de bonne aventure autorisent et choisir parmi celles-ci [1]. (janvier 2021)

Interprétation de la communauté Après avoir tiré des tuiles supplémentaires pour vos diseuses de bonne aventure, si vous obtenez un double tour, vous ne pouvez pas placer une tuile de votre réserve (un château allemand, une tuile Halfling, un monastère) dans la deuxième partie de votre tour, sauf si vous avez dû vous débarrasser de toutes les tuiles que vous avez tirées car elles étaient impossible à placer.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si vous piochez trois tuiles et que la pose de la première vous donne un double tour, pouvez-vous jeter le reste et placer un monastère, par exemple ? Si c'est possible, que pourriez-vous décider ?

Réponse : Vous ne serez pas autorisé à placer un monastère ou toute autre tuile spéciale. Cette décision doit être prise avant de déclencher votre diseuse de bonne aventure et de piocher des tuiles supplémentaires [1]. (janvier 2021)

Exp. 3 - Princesse et Dragon :

Un meeple Diseuse de Bonne Aventure est soumis aux mêmes règles qu'un meeple normal dans cette extension :

  • Une diseuse de bonne aventure est vulnérable au dragon, à moins d'être protégée par la fée.
  • La fée donnera 1 point de bonus à un joueur s'il reste à côté d'une diseuse de bonne aventure au début de son tour.
  • Si une tente de diseuse de bonne aventure est complétée, la fée donnera 3 points bonus au joueur dont le meeple déployé avec la fée sur la tente, quel que soit le joueur qui la complète.

De plus, un portail magique peut être utilisé pour téléporter n'importe quel meeple vers n'importe quelle tente de diseuse de bonne aventure inoccupée et incomplète.

Ext. 4 - La Tour :

Votre meeple Diseuse de Bonne Aventure peut être capturée par une tour selon les règles habituelles de capture de tour.

Ext. 5 - Maires et Monastères :

Vous ne pouvez pas poser votre maire pour en faire une Diseuse de Bonne Aventure. Cependant, votre charriot peut être posé en tant que tel. En outre, le charriot peut aussi être posé sur une tente de diseuse de bonne aventure et en être retiré conformément à sa fonction habituelle de charriot.

Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :

Vous ne pouvez pas déplacer un meeple sur une tente de diseuse de bonne aventure depuis la Cité de Carcassonne.

Ext. 7 - La Catapulte :

Votre meeple Diseuse de Bonne Aventure peut être à la fois éliminée et séduite par ces jetons respectifs.

Ensemble des tuiles

1ère édition

Total des tuiles : 8

FortuneTeller C1 Tile 01.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 02.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 03.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 04.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 05.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 06.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 07.png  x1
FortuneTeller C1 Tile 08.png  x1

2ème édition

Total des tuiles : 8

FortuneTeller C2 Tile 01.png  x1
 
FortuneTeller C2 Tile 02.png  x1
(C)
FortuneTeller C2 Tile 03.png  x1
 
FortuneTeller C2 Tile 04.png  x1
(F)
FortuneTeller C2 Tile 05.png  x1
(J)
FortuneTeller C2 Tile 06.png  x1
 
FortuneTeller C2 Tile 07.png  x1
 
FortuneTeller C2 Tile 08.png  x1
 

Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature WaterTower C2.png
C | Château d’eau

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Interprétation de la communauté Clarifications provided by Jputt927. Cite error: Invalid <ref> tag; name "additional-clarifications" defined multiple times with different content