Difference between revisions of "Hunters and Gatherers Base Game/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Shrnutí ==")
Tag: Manual revert
(256 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|title=Lovci a sběrači (základní hra)
{{MainPageLink}} > {{HuntersAndGatherersLink}} > {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Lovci a sberaci (zakladni hra)
{| style="float:right;text-align:center;"
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne Spin-off - Česká komentovaná pravidla
|image={{filepath:Box Hunters CZ.png|nowiki}}
|description=Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.
}}<languages />{{ChooseDesign
|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_55.jpg
|image2-del=Hunters_And_Gatherers_Tile_B08.jpg
|otherlink=[[{{Path|Hunters and Gatherers v2 Base Game}}|'''Lovci a sběrači (nová edice)''']]
|otherimage=Hunters_And_Gatherers2_Tile_28.jpg
|otherimage2-del=Hunters_And_Gatherers2_Tile_50.jpg
|showcarcassonne=true
}}
{{Breadcrumbs|link1={{HuntersAndGatherersLink}}}}
 
{| style="float: right; text-align: center"
|-   
|-   
| [[File:Box Hunters Albi CZ.png|frameless|right|200px]]
| [[File:Box Hunters Albi CZ.png|frameless|right|200px]]<br />Albi
| [[File:Box Hunters CZ.png|frameless|right|200px]]
| [[File:Box Hunters CZ.png|frameless|right|200px]]<br />Mindok
|-
||Albi
||Mindok
|}
|}


== Úvod ==
== Úvod ==
{{Imagecs|float=right|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_Backside.JPG|text=rub kartiček}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Hra|spinoff='''Lovci a sběrači'''
Originally released by [[Hans im Glück|Hans im Glück]] in {{Year|2002}}.
|překlad=ano
</div>
|vydavatelství=mindok
|rok=2007
|předcházející=Předcházející pravidla byly publikovány vydavatelstvím [[Albi/cs|Albi]] roku '''{{Year|2002}}'''.
}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotné hře naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1249.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}


Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.
{{FrameMessage|align=center|text=''Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.''}}


== Herní materiál ==  
== Herní materiál ==  


[[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_Backside.JPG|right|frame|rubová strana]]
* '''79 kartiček krajiny''' (včetně jedné startovní dlaždice se sopkou)
{{Imagecs|nesting=1|image=Hunters And Gatherers Tile Starttile and backside.png|text=startovní kartička}}
{{ExampleImagecs|nesting=1|image=Hunters And Gatherers Features.png|text=<table>
<tr>
<td colspan="2" style="width:400px;">'''Kartičky z lovců a sběračů:'''</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="300px">
'''A:''' řeka <br />
'''B:''' 3 oddělené řeky <br />
'''C:''' řeka s pramenem <br />
'''D:''' 2 řeky s prameny <br />
'''E:''' jezero s rybou
</td>
<td valign="top" width="300px">
'''F:''' řeka a jezero s 2 rybami <br />
'''G:''' les <br />
'''H:''' 2 oddělené lesy <br />
'''I:''' 3 oddělené louky <br />
'''J:''' valoun zlata
</td>
</tr>
</table>}}
: {|
|-
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 1.png|none]]
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 2.png|none]]
| style="padding-right: 1em" | [[File:Hunters And Gatherers deer 3.png|none]]
| vysoká zvěř (3 různé motivy, bez rozdílu významu)
|}
: {|
|-
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers mammoth.png|none]]
| style="padding-right: 4em" | mamut
| style="padding-right: 1ex" | [[File:Hunters And Gatherers tiger.png|none]]
| tygr šavlozubý
|}


* '''79 karet krajiny''' (včetně jedné startovní dlaždice se sopkou)
* '''12 bonusových kartiček'''
:[[File:Hunters And Gatherers Tile Starttile and backside.jpg|frame|none|startovní karta]]
{{Imagecs|nesting=1|image=Hunters And Gatherers BonusTile Backside.jpg|text=rubová strana}}
* '''12 bonusových karet'''
:[[File:Hunters And Gatherers BonusTile Backside.jpg|frame|none|rubová strana]]
* '''1 počítadlo bodů'''
* '''1 počítadlo bodů'''
:[[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.jpg|none]]
: [[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
* '''5 bodovacích kartiček'''
* '''5 bodovacích kartiček'''
:[[File:Hunters And Gatherers Tile Score.jpg|none]]
: [[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
* '''30 příslušníků kmene v 5 barvách'''
* '''30 příslušníků kmene v 5 barvách'''
:[[File:Figure_TribeMembers.png|x50px]]
: [[File:Figure_TribeMembers.png|x50px]]
* '''10 chýší v 5 barvách'''
* '''10 chýší v 5 barvách'''
:[[File:Figure_Huts.png|x50px]]
: [[File:Figure_Huts.png|x50px]]
* '''10 zelených kotoučků'''
* '''10 zelených kotoučků'''
:[[File:Figure_Discs_green_stacked.png|x40px]]
: [[File:Figure_Discs_green_stacked.png|x40px]]


== Cíl hry ==
== Cíl hry ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hráči postupně vytváří podobu krajiny. Vznikají louky, lesy a řeky, na něž hráči staví své kmenové příslušníky a chýše, aby získali body. Protože se však body získávají i při závěrečném hodnocení, teprve na samém konci hry bude znám vítěz.
The players place the land tiles turn by turn. There are meadows, forests and rivers, on which the players may deploy their huts and tribe members to score points. Since points are awarded during the game as well as at the end, the winner is not known until after the final scoring.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Příprava ==
== Preparation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Startovní kartičku se sopkou položte doprostřed hrací plochy. Zbývajících 78 kartiček krajiny zamíchejte a rozložte v několika hromádkách po celé hrací ploše tak, aby na ně všichni hráči dobře dosáhli. Rovněž bonusové kartičky zamíchejte a položte jako 1 zakrytou hromádku na stůl. Počítadlo bodů položte na okraj stolu a bodovací kartičky vedle ní.  
The starting tile with the volcano is placed in the middle of the table. The 78 other land tiles are mixed and placed face-down on the table in several stacks, so that each player can access them easily. Similarly, the 12 bonus tiles are mixed and placed face-down in a single stack. The scoreboard and the 50/100 points tiles are placed at the edge of the table.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Každý hráč si vybere barvu a vezme si 6 kmenových příslušníků a 2 chýše ve své barvě. Jednoho příslušníka kmene postaví na počítadlo bodů na pole 0 jako bodovací kámen. Zbývajících 5 příslušníků kmene a 2 chýše si hráči připraví před sebe.  
Each player chooses a colour and receives the 6 tribe members and 2 huts of that color, placing one of the tribe members on the '''0''' field of the scoreboard. The remaining 5 tribe members and the 2 huts remain with the player as his or her supply.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne.
The youngest player decides who will begin the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Průběh hry ==
== Playing the game ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede tyto úkony, a to '''v uvedeném pořadí:'''
Play progresses in a clockwise fashion. The player whose turn it is carries out the following actions '''in the order given''':
# Hráč si '''musí''' vzít kartičku z některé hromádky '''(nikoliv však z bonusové)''' a vhodně ji přiložit.
# The player '''must''' draw one new land tile from one of the stacks ('''not from the bonus stack''') and place it.  
# Hráč '''může''' umístit '''na právě položenou kartičku''' svého kmenového příslušníka nebo chýši.
# The player '''may''' take one tribe member or hut from their supply and deploy it '''to the tile just placed'''.  
# Pokud položením kartičky došlo k vytvoření '''uzavřeného lesa nebo řeky''', musí se vyhodnotit právě teď.  
# If any '''forests or rivers are completed''' through the placement of the tile, they must be scored now.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 1. Přikládání kartičky krajiny   ===
=== 1. Place a tile ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nejprve si hráč vezme kartičku z některé zakryté hromádky a ukáže ji spoluhráčům (aby případně „dobře poradili“). Přiloží ji k ostatním kartičkám, které již leží na stole, a dbá přitom na dodržení následujících pravidel:
As their first action, the player must draw a land tile from one of the stacks. The tile is then shown to the other players (so they can 'advise' the player about where to place it) and placed on the table. The player must take care to observe the following:  
* novou kartičku {{ColorRed|(v příkladech červeně orámovanou)}} přiloží tak, aby se alespoň jednou stranou dotýkala již vyložené kartičky (není přípustné přikládat kartičky tak, aby se dotýkaly pouze rohem). <ref>
* At least one side of the new tile {{ColorRed|(with a red border in the examples below)}} must touch one or more tiles already in play. Corner-to-corner placement is not permitted. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''RGG''' edition adds the following sentence here: “The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table.
'''[[Rio_Grande_Games/cs|RGG]]''' sem přidává následující větu: „Okraj stolu omezuje hrací plochu. Hráč tedy nesmí umístit kartičku za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby umístil kartičku, která by byla za okrajem stolu.
</ref>  
</ref>  
* Any meadow, river and forest segments must continue segments already in play.  
* Všechny louky, řeky a lesy na sebe musí navazovat.
* In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another.
* Velmi zřídka se může stát, že kartičku přiložit nelze. Vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme jinou.  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{|
{{StartBlock|width=245px}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 1.jpg|frame|none|River and meadow segments must continue those in play.]]
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 1.png|text=Řeka i obě louky na sebe navazují.}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 2.jpg|frame|none|Forest segments must be continued.]]
{{EndBlock}}
|}
{{StartBlock|width=245px}}
{|
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 2.png|text=Les navazuje.}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 3.jpg|frame|none|The forest continues on the left, the meadow on the bottom.]]
{{EndBlock}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 4.jpg|frame|none|Not like this!]]
{{StartBlock|width=245px}}
|}
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 3.png|text=Vlevo navazuje les, dole louka.}}
</div>
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=245px}}
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 4.png|text=Takto přikládat '''nelze'''.}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 2. Umístění kmenového příslušníka nebo chýše   ===
=== 2. Deploy a tribe member or hut ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Na právě položenou kartičku '''může''' hráč umístit jednoho svého příslušníka kmene '''nebo''' jednu svou chýši. Musí
When the player has placed the tile, he or she '''may''' deploy a tribe member '''or''' a hut. In doing so the following points must be observed:  
dodržovat tyto zásady:
* Only one tribe member or hut may be deployed each turn.  
* Vždy '''smí''' umístit pouze jednoho příslušníka kmene '''nebo''' jednu chýši.
* The tribe member or hut must come from the player’s supply.  
* Kmenového příslušníka nebo chýši si může vzít pouze ze své zásoby před sebou.
* The tribe member or hut may only be deployed to the tile just placed.  
* Umístit je '''může''' pouze na '''právě položenou''' kartičku.
* The player must decide which part of the tile the tribe member or hut is deployed to.  
* '''Musí''' se rozhodnout, '''na kterou část''' kartičky je umístí.  
A tribe member may be deployed as:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{|
{{StartBlock|width=130px}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 5-1.jpg|frame|none|A gatherer in a forest segment]]
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 5a.png|text=sběrače do lesa}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 5-2.jpg|frame|none|or as a fisherman on a river segment]]
{{EndBlock}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 5-3.jpg|frame|none|or as a hunter in a meadow segment]]
{{StartBlock|width=130px}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 5-4.jpg|frame|none|Or he deploys a hut to a river segment or lake]]
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 5b.png|text=nebo jako rybáře na řeku}}
|}
{{EndBlock}}
</div>
{{StartBlock|width=130px}}
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 5c.png|text=nebo jako lovce na louku.}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 5d.png|text=Nebo postaví chýši na řeku}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=130px}}
{{Imagecs|image=Hunters And Gatherers ex 5e.png|text=nebo na jezero.}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pokud umístí svého příslušníka jako lovce na louku, položí figurku naležato. Více k tomu a k chýším najdete v části [[#Chýše|Chýše]].
If the player deploys a tribe member as a hunter, he sets the figure flat on a meadow segment rather than upright. For details about this and the huts, see [[#Huts|Huts]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Na řece, na louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádný jiný kmenový příslušník, ani vlastní. Není rozhodující, jak daleko by případně jiná figurka stála. Co je tím míněno, osvětlí nejlépe následující příklady:  
* There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow segments connected to the tile just placed. It does not matter how far away the tribe member is. The following two examples may help to explain:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|nesting=1|width=100%}}
{|
{{StartBlock|width=315px}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 6-1.jpg|frame|none|Blue can only deploy a hunter: there is already a gatherer in the connecting forest]]
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 6a.png|text={{ColorBlue|Modrý}} může umístit svou figurku pouze jako lovce. V lese již sběrač stojí.}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 6-2.jpg|frame|none|Red can deploy the tribe member as a gatherer or fisherman, or as a hunter on the small meadow segment. The large meadow is already occupied by a hunter]]
{{EndBlock}}
|}
{{StartBlock|width=540px}}
</div>
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 6b.png|text={{ColorRed|Červený}} může umístit svou figurku jako rybáře nebo sběrače ale jako lovce pouze na malou louku (viz {{ColorRed|červená}} šipka). Na velké louce již lovec je.}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Přesto se může stát, že se na jedné řece, v jednom lese nebo na jedné louce vyskytne více figurek. Jak k tomu dojde, se můžete podívat v části [[#Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?|Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?]].  
It is still possible that several tribe members can exist on a contiguous territory (forest, river, grassland). How that happens is explained in [[#A completed forest and the bonus tiles|A completed forest and the bonus tiles]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pokud v průběhu hry hráči dojde zásoba figurek a chýší, může už jen přikládat kartičky. Ale žádný strach: figurky lze dostat zpátky (viz. [[#Návrat figurek k majiteli|Návrat figurky k majiteli]]). Chýše jednou umístěné však již zůstávají stát.  
If a player runs out of tribe members and huts during the course of play, he or she may only place tiles. <ref>
The '''RGG''' edition places this sentence at an earlier point in the text.
</ref> But don't panic: you can also get tribe members back (see "Returning tribe members to their owners”). Huts, on the other hand, remain in play until the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nyní je tah jednoho hráče u konce a může hrát další. '''Výjimka:''' Pokud došlo k '''uzavření hotové řeky nebo lesa''', je nutné právě nyní za ně spočítat body. Při uzavření louky se nic neděje, počítá se až na konci hry.
Now the player's turn is over, and it is the turn of the next player on the left. With the following  exception: If '''a river or forest was completed''' through the placement of the tile, it must now be scored before the next player's turn begins. '''This does not apply to completed meadows, however'''. <ref>
{{IconArrow}}
This sentence is not present in the '''RGG''' edition.
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 3. Vyhodnocení hotové řeky či hotového lesa   ===
=== 3. Scoring completed rivers and forests ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Uzavřená řeka}}
==== {{ColorGreen|A completed river}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Řeka je uzavřená, když je ohraničená jezery nebo prameny, anebo když tvoří uzavřený okruh. Mezi těmito
A river is completed when there is a lake or spring on each end, or when the river forms a closed circle. <ref>
hranicemi může být řeka libovolně dlouhá. '''Hráč, který má jako jediný na řece rybáře, dostane za každý díl řeky 1 bod. Pokud je řeka uzavřena 1 nebo 2 jezery, dostane navíc po 1 bodu za každou rybu v těchto jezerech.'''  
{{IconArrow}}
The '''RGG''' edition adds the following sentence here: “There is no limit to the number of segments in a river.
</ref>
'''A player with the only fisherman on a completed river receives 1 point for each river segment. If the river has a lake on either or both ends, the player also receives 1 point for each fish'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
{|
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 7-1.jpg|frame|none|'''Red scores 6 points.''' The completed river has 3 segments (1, 2, 3). Each segment scores 1 point. The lake at the end of the first segment contains 1 fish, the lake at the end of the third segment contains 2 fish. This adds 3 points to the score.]]
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 7a.png|text={{ColorRed|Červený}} '''dostane 6 bodů.''' Řeka sestává ze tří dílů (1, 2 a 3). Za každý díl dostane 1 bod. Jezero označené číslem 1 má jednu rybu, jezero označené číslem 3 má dvě ryby. Za ně dostane další 3 body.}}
|[[File:Hunters And Gatherers ex 7-2.jpg|frame|none|'''Red scores 3 points.''' (2 segments and 1 fish). Even though the tile was placed by blue to enlarge his forest, red scores points because the river has been completed on which he has a fisherman.]]
{{EndBlock}}
|}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=245px}}
</div>
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 7b.png|text={{ColorRed|Červený}} '''dostane 3 body''' (2 díly řeky a 1 ryba). I kdyby novou kartičku přiložil {{ColorBlue|modrý}}, aby rozšířil svůj les, body by dostal {{ColorRed|červený}}, protože je hotová řeka a rybář je jeho.}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pozor:''' Zpravidla dokončí řeku ten, kdo má i rybáře. Ale nemusí to tak být vždy. Body vždy dostává ten, koho je rybář.  
'''Note:''' The player who finishes the river is usually the same player who scores points for the river. That need not be this way. It may happen that a player completes a river and another player collects the points because he has a fisherman there, as in the example above right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="margin: 1.5em 0">
[[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.jpg|none]]
[[File:Hunters And Gatherers Scoreboard.png|none]]
All points are immediately recorded on the scoreboard. When the field '0' is reached or passed, the player takes a point tile and places it in plain view of all other players, with the number '50' face up. In this way it is clear to all that the player has already scored 50 points or more. If the player reaches or passes the field '0' again, they should turn the point tile over so that the number '100' is face up. It is quite possible that the player might lap the circuit a third time: then he or she should take another point tile and display it next to the first, the '50' face up.
Všechny body se ihned zaznamenávají na počítadle bodů. Když hráč doputuje se svou bodovací figurkou opět na start, vezme si bodovací kartičku a položí ji před sebe číslem 50 nahoru. Všichni tak vidí, že už tabulku jednou obešel. Pokud doputuje ke startu podruhé, otočí kartičku na hodnotu 100. Při menším počtu hráčů se může stát, že některý hráč získá více než 150 bodů. Pak si tedy vezme ještě jednu bodovací kartičku a vyloží ji číslem 50 nahoru.
{{BeginTileList|600px}}
[[File:Hunters And Gatherers Tile Score.png|none]]
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_50.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_100.jpg|&nbsp;}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Uzavřený les a bonusové kartičky}}
==== {{ColorGreen|A completed forest and the bonus tiles}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les je uzavřený, když jej kolem dokola obklopují louky, nejsou v něm žádné mezery a nelze již nikam přiložit další díl tohoto lesa. Hotový les může být libovolně velký. '''Hráč, který má v hotovém lese jako jediný sběrače, dostane za každý díl lesa 2 body.'''  
A forest is completed when it is completely surrounded by meadows  (i.e. there are no open sides where the forest can be expanded) and there are no gaps within the forest. There is no limit to how many segments a forest may contain. '''A player who has the only gatherer in a completed forest scores 2 points for every forest segment'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 8.png|text={{ColorRed|Červený}} <ref>
[[File:Hunters And Gatherers ex 8.jpg|frame|none|{{ColorRed|Red}} scores 4 points.]]
{{IconArrow}}
</div>
V pravidlech '''[[Albi/cs|Albi]]''' i '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' je u tohoto popisku chybě napsáno že <q>body dostane modrý</q>. Les je obsazený {{ColorRed|červeným}}, body proto dostane on.
</ref> dostane 4 body.}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Po vyhodnocení lesa je třeba zjistit, zda se v něm nachází valouny zlata.''' Pokud ano, pak si '''hráč, který les uzavřel, vezme jednu kartičku z bonusové hromádky.''' <ref>
'''After scoring, the players look to see if there are any gold nuggets in the forest'''. If so, '''the player who completed the forest draws 1 bonus tile from the stack'''. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' If I play a tile which completes more than one forest at the same time, do I get more than one bonus tile?  
'''Otázka:''' Pokud zahrajeme kartičku, která najednou dokončí více než jeden les, získám více než jednu bonusovou kartičku?  
'''Answer:''' No. You can only ever get one bonus tile per turn, regardless of how many forests you complete, either with your initial tile or your bonus tile. Playing your bonus tile takes place in the same turn, so no extra bonus tiles are awarded.  
'''Odpověď:''' Ne. V každém tahu můžete získat pouze jednu bonusovou kartičku, bez ohledu na to, kolik lesů dokončíte, ať už s počáteční kartičkou, nebo s bonusovou kartičkou. Zahrání bonusové kartičky probíhá ve stejném tahu, takže žádné další bonusové kartičky se neudělují.  
</ref> He or she then places the tile '''anywhere''', following the normal rules for tile placement, and may also deploy 1 tribe member or hut on this tile. <ref>
</ref> Poté '''kartičku položí k ostatním''' podle obvyklých pravidel. Může na ni též umístit svou figurku nebo chýši. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''RGG''' edition adds the following sentence here: “If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.
'''[[Rio_Grande_Games/cs|RGG]]''' sem přidává následující větu: „Pokud pro bonusovou kartičku není legální místo, hráč ji vyřadí ze hry a dobere si jinou.
</ref> If the placement of the bonus tile causes a feature to be completed, it is scored immediately. However, the player '''may not draw another bonus tile''' if he or she completes another forest with gold nugget (there is no chain reaction). When the bonus stack is used up, players no longer draw bonus tiles!
</ref> Pokud touto akcí opět uzavře nějaké území, zase je vyhodnotí. Hráč '''může dostat jen jednu bonusovou kartičku za tah''' i kdyby opět uzavřel les se zlatým valounem. Pokud bonusové kartičky dojdou, tato akce odpadá.
   
   
In summary:
'''Shrnutí'''
* The player with a gatherer in a completed forest scores the points.  
* Hráč, který má v hotovém lese svého sběrače, obdrží body.
* The player who completes the forest draws the bonus tile. In the example on the right: if red completes the forest, he or she receives both the points and the bonus tile. If blue completes the forest, red scores the points and blue draws the bonus tile.  
* Hráč, který les uzavřel, táhne bonusovou kartičku.
[[File:Hunters And Gatherers ex 9.jpg|frame|none|2 points for each forest segment. '''{{ColorRed|Red}} scores 10 points.''' Although this completed forest contains several gold nuggets, only 1 bonus tile is drawn.]]
: '''K příkladu:''' Pokud {{ColorRed|červený}} les uzavřel, dostane body i bonusovou kartičku. Pokud by les uzavřel například {{ColorBlue|modrý}}, pak by {{ColorRed|červený}} dostal body a {{ColorBlue|modrý}} bonusovou kartičku.
* The bonus tile may be placed in any valid location on the playing field.  
{{ExampleImagecs|nesting=1|image=Hunters And Gatherers ex 9.png|text=2 body za každý díl lesa. {{ColorRed|Červený}} dostane 10 bodů. V tomto lese jsou zlaté valouny, je tedy možné táhnout bonusovou kartičku.}}
* Regardless of how many gold nuggets a forest contains, only 1 bonus tile may be drawn.  
* Bonusovou kartičku lze přiložit kamkoliv, avšak podle pravidel.
* If the forest contains no gold nuggets<ref>
* Bez ohledu na počet zlatých valounů je možno táhnout vždy jen jednu bonusovou kartičku.
{{IconArrow}}
* Nejsou-li v lese žádné zlaté valouny, není možné táhnout bonusovou kartičku.
The '''RGG''' edition adds the following erroneous remark: “(only possible in 2 segment forests)”
'''Bonusové kartičky jsou popsány v pravidlech dále.'''
</ref>, a bonus tile may not be drawn.
 
'''The bonus tiles are described in more detail later in the rules.'''
{{GreyStrip|heading=4|title=Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?}}
</div>
 
Budou-li hráči kartičky přikládat šikovně, může se stát, že v hotovém lese bude více lovců nebo na hotové řece více rybářů.
Při vyhodnocování takového lesa nebo řeky je třeba nejprve zjistit, zda má některý z hráčů mezi figurkami většinu. Pakliže má některý hráč v takovém lese nebo na takové řece '''více''' figurek než ostatní, dostane všechny body '''sám'''. Je-li však '''více hráčů''', kteří mají nejvíce figurek, dostanou '''plný počet bodů všichni''' tito hráči.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FrameMessage|padding=0.6em 0.8em|text=<span></span>
'''What happens if there are several tribe members in a completed forest or river?''' Through the wily placement of tiles it is quite possible for several gatherers to be in a forest or for several fishermen to be on a river.
===== Příklad s několika kmenovými příslušníky: =====
The points are then scored by the player with the most gatherers or fishermen. '''In the case of a draw, all players involved score the full number of points. '''
Nově přiložená kartička spojuje nyní lesy, které byly až dosud rozdělené. Po přiložení je v lese více figurek.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 10.jpg|frame|none]]
{{StartBlock|width=245px}}
</div>
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 10a.png|text={{ColorBlue|Modrý}} i {{ColorRed|červený}} dostanou oba po 10 bodech.}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=360px}}
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 10b.png|text=V tomto lese má {{ColorRed|červený}} většinu, všech 12 bodů dostane jen on sám.}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pozor:''' Více figurek na hotovém území neprotiřečí pravidlu na straně 3. „Na řece, louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádná jiná figurka, ani vlastní.'''Toto pravidlo platí pro umisťování nových figurek!''' Ale v tomto případě jde o spojování území, na kterých stály figurky již předtím.
'''Note:''' Several tribal members in the same area does not contradict the rule: "There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow  segments connected to the tile just placed." '''This rule applies only to the deployment of new tribe members!''' Here, however, we are dealing with connecting areas where tribe members are already deployed.
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Návrat figurek k majiteli}}
==== {{ColorGreen|Returning tribe members to their owners}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Poté, co je hotový les nebo hotová řeka vyhodnocena, '''- a pouze tehdy -''' figurky se z ní vrací ke svým majitelům. Hráči si je vezmou zpět do své zásoby a od příštího tahu je mohou opět umisťovat v libovolné roli.  
After a river or a forest has been completed and scored - '''and only then''' - any tribe members involved are returned to their owners. From the next turn onwards, the player can then use them again in whatever role he or she chooses.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FrameMessage|padding=0.6em 0.8em|text=<span></span>
{{RulesPlacingTile|1=====|2=Example|
===== Příklad návratu figurek: =====
3=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Díky vhodně promyšlené akci může hráč v průběhu jednoho tahu figurku umístit, vyhodnotit a zase si
It is possible to deploy a tribe member, score immediately, and have the tribe member returned, all in the same turn. In this case, you must use the following order:  
ji vzít zpět. Přitom ovšem musí:  
# Complete a forest or river with the new tile.
# nově přiloženou kartičkou uzavřít les nebo řeku,
# Deploy a gatherer or fisherman.
# umístit lovce nebo rybáře,
# Score the completed forest or river.
# vyhodnotit hotový les nebo řeku,
# Return the gatherer or fisherman to your supply.<ref>
# vzít si figurku zpět.
{{IconArrow}}
Pokud hráč získal nárok na tažení bonusové kartičky, může tutéž figurku dokonce ještě v tomto tahu znova
The '''RGG''' edition adds the following sentence here: “It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.
umístit, pokud chce.
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 11a.jpg|frame|none]]
{{StartBlock|width=245px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 11b.jpg|frame|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 11a.png|none]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=360px}}
[[File:Hunters And Gatherers ex 11b.png|none]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Chýše}}
==== {{ColorGreen|Huts}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chýše se staví vždy na řeku nebo jezero. Chýše patří k ucelenému '''říčnímu systému'''. Jeden říční systém zahrnuje všechny na sebe navazující řeky a jezera. Ukončen je pouze prameny nebo okrajem hrací plochy. Chýše se vyhodnocují pouze na konci hry.  
Huts must always be placed on a river segment or a lake. A hut occupies an entire '''river system'''. A river system includes all connected river segments and is not interrupted by lakes. It ends only at a spring, or at the edge of the playing field. Huts are only scored at the end of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Při stavění chýše je třeba dbát na to, aby se na celém systému nenacházela žádná další chýše, a to ani vlastní (stejně jako u figurek). Jednou postavená chýše se k majiteli již nevrací a zůstává stát na herním plánu až do konce hry. <ref>
'''When deploying a hut it should be noted:''' There must be no other hut (not even belonging to the same player) on the river system (this rule is similar to the one for deploying tribe members). Once deployed, huts remain on the river system for the duration of the game. <ref>
{{IconArrow}}
Informace že chýše zůstává stát na herním plánu ... je pouze v pravidlech Mindoku.
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The '''RGG''' edition adds the following sentence here: “After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.
'''[[Rio_Grande_Games/cs|RGG]]''' sem přidává následující větu: „Poté, co hráč umístí chýši (nebo se rozhodne ji neumístit), jeho tah končí a na řadu přichází další hráč.
</ref>
</ref>  
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pozor: chýše a rybáři si navzájem nekonkurují,
'''Note: huts and fisherman do not prevent the placement of each other.'''
tj. chýše a rybář mohou stát na jedné řece.'''
</div>
 
{{FrameMessage|padding=0.6em 0.8em|text=<span></span>
===== Příklad s chýší: =====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Systém vlevo patří {{ColorBlue|modrému}}, systém vpravo {{ColorRed|červenému}}.
{{RulesPlacingTile|1=====|2=Huts examples|
[[File:Hunters And Gatherers ex 12a.png|none]]
3=
The river system on the left belongs to blue. The river system on the right belongs to red.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12a.jpg|frameless|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ColorBlue|Modrou}} chýši lze postavit.
The blue hut may be deployed.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12b.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 12b.jpg|frameless|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ColorRed|Červeného}} rybáře lze umístit.
The red fisherman may be deployed.  
[[File:Hunters And Gatherers ex 12c.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 12c.jpg|frameless|none]]
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Louka}}
==== {{ColorGreen|The meadow}} ====
 
</div>
'''Louky se v průběhu hry nevyhodnocují''', slouží pouze k tomu, aby se na ně umisťovali lovci. '''Jednou umístěného lovce si hráč už nemůže vzít zpět.''' Z tohoto důvodu se lovci na hrací plochu pokládají. '''Ležící''' lovec je tak snadno k rozeznání od stojících sběračů a rybářů. <br />
'''Lovci se vyhodnocují až na konci hry''' (viz [[#Závěrečné vyhodnocení|Závěrečné vyhodnocení]]).
 
{{FrameMessage|padding=0.6em 0.8em|text=<span></span>
===== Příklad s loukou: =====  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Všichni tři lovci mají každý svou louku. Les, řeky a okraj hrací plochy je oddělují.
'''Meadows are not scored.''' They serve only as places to deploy hunters. '''Once deployed, hunters  remain on the meadow for the duration of the game.''' In order to make that clear, the hunters should be laid on their backs. This helps to distinguish them from gatherers and fisherman which can be returned during the game and redeployed. '''Hunters only score points at the end of the game''' (see "Final Scoring").  
[[File:Hunters And Gatherers ex 13a.png|none]]
{{RulesPlacingTile|1=====|2=Example meadows|
3=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Přiložením nové kartičky se všechny tři louky spojí. Všichni 3 lovci se nyní nacházejí na jedné louce.
All 3 hunters are on their own meadow. The forest, rivers, and the edge of the playing field separate the meadows from each other.
[[File:Hunters And Gatherers ex 13a.jpg|frameless|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 13b.png|none]]
After the placement of the new tile, the meadows of the 3 hunters are joined to form one.
'''Pozor:''' Hráč, který tuto novou kartičku přiložil, nesmí umístit svého lovce, neboť na louce již lovci jsou.
'''Note''': The player who placed the tile may not deploy a hunter, since the meadow is already occupied by hunters.
[[File:Hunters And Gatherers ex 13b.jpg|frameless|none]]
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Konec hry   ===
=== The End of the Game ===
 
</div>
Na konci tahu, ve kterém je přiložena poslední kartička (nikoliv bonusová kartička, ty mohou zbýt), se postupuje takto: Hráči odeberou z hrací plochy všechny figurky, které stojí na nehotovém území (lesy, řeky).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nehotové lesy a řeky se již vyhodnocovat nebudou. Chýše na řekách a lovci na loukách však zůstávají! Následuje závěrečné vyhodnocení.'''
The game ends at the end of the turn in which the last land tile (not bonus tile!) is placed. The players remove all tribe members from incomplete forests and rivers from the playing field.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Závěrečné vyhodnocení   ===
'''Incomplete forests and rivers are not scored. The huts on the rivers and the hunters in the meadows remain on the playing field for the final scoring.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Vyhodnocení chýší}}
=== Final Scoring ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Hráč, který má jako jediný svou chýši v říčním systému, dostane za každou rybu v tomto říčním systému 1 bod.''' Pokud má více hráčů nejvyšší počet chýší v systému, dostanou všichni tito hráči plný počet bodů. Má-li jediný hráč nejvyšší počet chýší v systému, dostane plný počet bodů. Pro vyhodnocení chýší není rozhodující, zda je systém uzavřený či nikoli. Tímto způsobem se vyhodnotí všechny chýše.
==== {{ColorGreen|Scoring the huts}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ExampleImagecs|image=Hunters And Gatherers ex 14.png|text={{ColorBlue|Modrý}} '''dostane 5 bodů''' (5 ryb).}}
'''A player with the only hut on a river system receives 1 point for each fish in the river system.''' If several players have an equal number of huts on the same river system, each player receives the full score. If one player has a majority of huts, he or she alone receives the points. For the scoring of the huts, it is irrelevant whether a river system is completed or not. In this way, all huts are scored.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{GreyStrip|heading=4|title=Vyhodnocení lovců na loukách}}
{{RulesPlacingTile|1=====|2=Example|
3=
Blue scores 5 points (5 fish).
[[File:Hunters And Gatherers ex 14.jpg|frameless|none]]
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pokud má hráč na louce lovce jako jediný, dostane body takto: za každý kus vysoké a za každého mamuta a zubra (pouze na bonusových kartičkách) dostane 2 body.'''
==== {{ColorGreen|Scoring the hunters in the meadows}} ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Tygři šavlozubí''' jsou konkurenti v honbě za potravou. Loví jen vysokou zvěř, na mamuta ani zubra si netroufnou. '''Za každého tygra šavlozubého na louce se jeden kus vysoké odečte. K přehlednějšímu''' počítání lze použít '''zelené kotoučky''', kterými vždy přikryjete pár = 1x tygr + 1x vysoká. Zbylé kusy vysoké, mamuty a zubry můžete započítat. Pokud by se stalo, že se na jedné louce shromáždí více tygrů než vysoké, nepřináší tento stav žádné minusové body
'''A player with the only hunter on a meadow receives the following points: 2 points for each deer, mammoth, and aurochs (which are only on the bonus tiles).'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pokud má na louce více hráčů nejvyšší počet lovců, dostane každý tento hráč plný počet bodů. Pokud má jeden hráč nejvyšší počet lovců na jedné louce, dostane body sám.'''<br />
'''Sabre-toothed tigers''' are competing with you for food. They only hunt the deer; they do not dare  approach a mammoth or an aurochs. '''For every sabre-toothed tiger on the meadow, a deer is not scored.''' To '''simplify the scoring''', you can use the '''green wooden discs''' to cover tigers and deer in pairs. The remaining deer, as well as the mammoths and aurochs, are then added together. If a meadow contains more tigers than deer, there are no minus points.
Pro vyhodnocení lovců nehraje roli, zda je louka hotová (uzavřená) či nikoli. Tímto způsobem jsou vyhodnoceni všichni lovci na jednotlivých loukách. Po jednom vyhodnocení se zelené kotoučky seberou a použijí pro hodnocení další louky
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FrameMessage|padding=0.6em 0.8em|text=<span></span>
'''If several players have the most hunters in a meadow, each receives full points. If one player has the most hunters, he alone receives the points.''' For scoring the hunters, it does not matter whether a meadow is completed or not. In this way, all hunters in meadows are scored. After scoring, the wooden discs are collected for use on the next meadow to be scored.
===== Příklad s loukou: =====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Louka A:''' 1 vysoká. {{ColorGreen|Zelený}} dostane 2 body.
{{RulesPlacingTile|1=====|2=Meadow example|
3=
'''Meadow 1:''' 1 deer. {{ColorGreen|Green}} scores 2 points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Louka B:''' 1 vysoká, 1 mamut, 1 tygr šavlozubí. {{ColorYellow|Žlutý}} a {{ColorRed|červený}} dostanou po 2 bodech za mamuta (vysoká patří tygrovi).
'''Meadow 2:''' 1 deer, 1 mammoth, 1 tiger. {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorRed|Red}} will each score 2 points for the mammoth; the tiger eats the deer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Louka C:''' 2x vysoká, 2 mamuti, 1 zubr, 1 tygr šavlozubý. {{ColorRed|Červený}} má nejvíce lovců, dostane sám 8 bodů (2 mamuti = 4 body, 1 zubr = 2 body, 1 vysoká = 2 body).
'''Meadow 3:''' 2 deer, 2 mammoths, 1 aurochs, 1 tiger. {{ColorRed|Red}} has the most hunters. He alone scores 8 points (2 mammoths = 4 points, 1 aurochs = 2 points, 1 deer = 2 points).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Louka D:''' 2 tygři, 1 vysoká. {{ColorBlue|Modrý}} nedostane žádné body (ani minusové).
'''Meadow 4:''' 2 tigers, 1 deer. {{ColorBlue|Blue}} receives no points, but no minus points either.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(Pro lepší přehlednost situace jsou pouze na louce C zakryti {{ColorGreen|zelenými}} kotoučky tygr a vysoká).
(For the sake of clarity, a tiger and deer in meadow 3 are covered with wooden {{ColorGreen|green}} discs.)<ref>
{{IconArrow}}
The example given in the '''RGG''' edition differs slightly in that one tiger and one deer from Meadow 2 are covered instead.</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters And Gatherers ex 15.png|none]]
[[File:Hunters And Gatherers ex 15.jpg|frameless|none]]
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Popis bonusových kartiček ==
== Description of Bonus Tiles ==
 
</div>
Hraje se s nimi podle běžných pravidel. Navíc mají tyto zvláštnosti:
 
{{Tilecs|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|text=Oheň odežene všechny tygry z louky, na které je. Není rozhodující, zda je na louce lovec či nikoli. Na této louce se hodnotí všechny kusy vysoké zvěře.}}
{{Tilecs|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|text=Každá skupinka hub v hotovém lese přináší 2 body navíc.}}
{{Tilecs|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|text=Každý zubr přináší při vyhodnocení lovců 2 body navíc.}}
{{Tilecs|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|text=Pokud hráč umístí svého lovce '''na louku''' na této kartičce s '''kultovním monumentem''', pak při vyhodnocení lovců dostane body za tuto louku '''pouze tento hráč''' - bez ohledu na to, kolik mají ostatní na této louce lovců. <br />'''Pozor:''' při umisťování platí jako obvykle pravidlo, že na louce ještě nesmí být žádný jiný lovec!}}
 
:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:
'''The bonus tiles must be placed in accordance with the normal rules.''' In addition, they have the following features:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Seznam kartiček ==
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg]]<br /><br />
| The fire chases all the tigers from the meadow - even if no hunter is deployed.<br />On this meadow, all deer are scored.<br /><br />
|}
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg]]<br /><br />
| Each mushroom tile adds 2 points to the score of a completed forest.<br /><br />
|}
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg]]<br /><br />
| Each aurochs adds 2 points to the hunter's score.<br /><br />
|}
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 118px;" | [[File:Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg]]<br /><br />
| When a player deploys a hunter '''on the shrine, only he will receive points.''' Other hunters on the meadow will not receive any points, regardless of majority.<br />'''Note:''' When deploying the hunter - as usual - there must not be any other hunters on the meadow!
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=100%|tiles=79}}
<!-- Previous version - replaced by wolnic 26Sep20
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_01.jpg|count=1}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|&nbsp;The fire chases all the tigers from the meadow - even if no hunter is deployed. On this meadow, all deer are scored. }}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|&nbsp;Each mushroom tile adds 2 points to the score of a completed forest. }}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|&nbsp;Each aurochs adds 2 points to the hunter's score.}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|&nbsp;When a player deploys a hunter '''on the shrine, only he will receive points.''' Other hunters on the meadow will not receive any points, regardless of majority. '''Note:''' When deploying the hunter - as usual - there must not be any other hunters on the meadow! }}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_13.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_14.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_15.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_16.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_17.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_18.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_19.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_20.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_21.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_22.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_23.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_24.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_25.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_26.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_27.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_29.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_30.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_31.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_32.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_33.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_34.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_35.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_36.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_37.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_38.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_39.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_40.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_41.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_42.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_43.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_44.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_45.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_46.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_47.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_48.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_49.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_50.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_51.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_52.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_53.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_54.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_55.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_56.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_57.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_58.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_59.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_60.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_61.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_62.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_63.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_64.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_65.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_66.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_67.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_68.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_69.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_70.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_71.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_72.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_73.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_74.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_75.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_76.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_77.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_78.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_79.jpg|count=1|config=Start Tile}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
-->
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Celkem bonusových kartiček: 12'''
== Tile Distribution ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList}}
'''Total Regular Tiles: 79'''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B01.jpg|count=1}}
{{BeginTileList|1700px}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B03.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_02.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_03.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B05.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B06.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_06.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B08.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_07.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B09.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_08.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B10.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_09.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B11.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_10.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|count=1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_11.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_12.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_13.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_14.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_15.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_16.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_17.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_18.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_19.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_20.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_21.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_22.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_23.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_24.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_25.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_26.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_27.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_28.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_29.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_30.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_31.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_32.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_33.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_34.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_35.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_36.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_37.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_38.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_39.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_40.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_41.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_42.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_43.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_44.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_45.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_46.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_47.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_48.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_49.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_50.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_51.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_52.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_53.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_54.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_55.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_56.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_57.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_58.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_59.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_60.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_61.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_62.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_63.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_64.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_65.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_66.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_67.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_68.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_69.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_70.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_71.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_72.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_73.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_74.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_75.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_76.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_77.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_78.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_79.jpg|&nbsp;x1&nbsp;(Start Tile)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Celkem bodovacích kartiček: 5'''
'''Total Bonus Tiles: 12'''
{{BeginTileList|1000px}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B02.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B03.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B06.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B07.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B08.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B09.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B10.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B11.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_B12.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BeginTileList|width=600px}}
'''Total Points Tiles: 5'''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_50.jpg|count=5|config=Front}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_100.jpg|count=5|config=Back}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_50.jpg|&nbsp;x5<br />Front}}
{{Tile|Hunters_And_Gatherers_Tile_Points_100.jpg|&nbsp;x5<br />&nbsp;Back}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</onlyinclude>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara_en}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Vše]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Lovci a sběrači|*Lovci a sberaci (zakladni hra)]]
[[Category:Hunters And Gatherers]]
[[Category:Spinoff/cs]]
[[Category:Spinoff]]
</div>

Revision as of 22:18, 16 May 2024

Other languages:
Hunters And Gatherers Tile 55.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Lovci a sběrači (nová edice)
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne.Base Game C3 Tile M.png
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Box Hunters Albi CZ.png

Albi
Box Hunters CZ.png

Mindok

Úvod

Hunters And Gatherers Tile Backside.JPG
rub kartiček

Následující česká pravidla pro spin-off hru Lovci a sběrači, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2007. Předcházející pravidla byly publikovány vydavatelstvím Albi roku 2002. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Notes on the Czech translation logo.png Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotné hře naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).
Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.

Herní materiál

  • 79 kartiček krajiny (včetně jedné startovní dlaždice se sopkou)
Hunters And Gatherers Tile Starttile and backside.png
startovní kartička
Hunters And Gatherers Features.png
Kartičky z lovců a sběračů:

A: řeka
B: 3 oddělené řeky
C: řeka s pramenem
D: 2 řeky s prameny
E: jezero s rybou

F: řeka a jezero s 2 rybami
G: les
H: 2 oddělené lesy
I: 3 oddělené louky
J: valoun zlata

Hunters And Gatherers deer 1.png
Hunters And Gatherers deer 2.png
Hunters And Gatherers deer 3.png
vysoká zvěř (3 různé motivy, bez rozdílu významu)
Hunters And Gatherers mammoth.png
mamut
Hunters And Gatherers tiger.png
tygr šavlozubý
  • 12 bonusových kartiček
Hunters And Gatherers BonusTile Backside.jpg
rubová strana
  • 1 počítadlo bodů
Hunters And Gatherers Scoreboard.png
  • 5 bodovacích kartiček
Hunters And Gatherers Tile Score.png
  • 30 příslušníků kmene v 5 barvách
Figure TribeMembers.png
  • 10 chýší v 5 barvách
Figure Huts.png
  • 10 zelených kotoučků
Figure Discs green stacked.png

Cíl hry

Hráči postupně vytváří podobu krajiny. Vznikají louky, lesy a řeky, na něž hráči staví své kmenové příslušníky a chýše, aby získali body. Protože se však body získávají i při závěrečném hodnocení, teprve na samém konci hry bude znám vítěz.

Příprava

Startovní kartičku se sopkou položte doprostřed hrací plochy. Zbývajících 78 kartiček krajiny zamíchejte a rozložte v několika hromádkách po celé hrací ploše tak, aby na ně všichni hráči dobře dosáhli. Rovněž bonusové kartičky zamíchejte a položte jako 1 zakrytou hromádku na stůl. Počítadlo bodů položte na okraj stolu a bodovací kartičky vedle ní.

Každý hráč si vybere barvu a vezme si 6 kmenových příslušníků a 2 chýše ve své barvě. Jednoho příslušníka kmene postaví na počítadlo bodů na pole 0 jako bodovací kámen. Zbývajících 5 příslušníků kmene a 2 chýše si hráči připraví před sebe.

Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne.

Průběh hry

Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede tyto úkony, a to v uvedeném pořadí:

  1. Hráč si musí vzít kartičku z některé hromádky (nikoliv však z bonusové) a vhodně ji přiložit.
  2. Hráč může umístit na právě položenou kartičku svého kmenového příslušníka nebo chýši.
  3. Pokud položením kartičky došlo k vytvoření uzavřeného lesa nebo řeky, musí se vyhodnotit právě teď.

1. Přikládání kartičky krajiny  

Nejprve si hráč vezme kartičku z některé zakryté hromádky a ukáže ji spoluhráčům (aby případně „dobře poradili“). Přiloží ji k ostatním kartičkám, které již leží na stole, a dbá přitom na dodržení následujících pravidel:

  • novou kartičku (v příkladech červeně orámovanou) přiloží tak, aby se alespoň jednou stranou dotýkala již vyložené kartičky (není přípustné přikládat kartičky tak, aby se dotýkaly pouze rohem). [1]
  • Všechny louky, řeky a lesy na sebe musí navazovat.
  • Velmi zřídka se může stát, že kartičku přiložit nelze. Vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme jinou.
Hunters And Gatherers ex 1.png
Řeka i obě louky na sebe navazují.
Hunters And Gatherers ex 2.png
Les navazuje.
Hunters And Gatherers ex 3.png
Vlevo navazuje les, dole louka.
Hunters And Gatherers ex 4.png
Takto přikládat nelze.

2. Umístění kmenového příslušníka nebo chýše  

Na právě položenou kartičku může hráč umístit jednoho svého příslušníka kmene nebo jednu svou chýši. Musí dodržovat tyto zásady:

  • Vždy smí umístit pouze jednoho příslušníka kmene nebo jednu chýši.
  • Kmenového příslušníka nebo chýši si může vzít pouze ze své zásoby před sebou.
  • Umístit je může pouze na právě položenou kartičku.
  • Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky je umístí.
Hunters And Gatherers ex 5a.png
sběrače do lesa
Hunters And Gatherers ex 5b.png
nebo jako rybáře na řeku
Hunters And Gatherers ex 5c.png
nebo jako lovce na louku.
Hunters And Gatherers ex 5d.png
Nebo postaví chýši na řeku
Hunters And Gatherers ex 5e.png
nebo na jezero.

Pokud umístí svého příslušníka jako lovce na louku, položí figurku naležato. Více k tomu a k chýším najdete v části Chýše.

  • Na řece, na louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádný jiný kmenový příslušník, ani vlastní. Není rozhodující, jak daleko by případně jiná figurka stála. Co je tím míněno, osvětlí nejlépe následující příklady:
Hunters And Gatherers ex 6a.png
Modrý může umístit svou figurku pouze jako lovce. V lese již sběrač stojí.
Hunters And Gatherers ex 6b.png
Červený může umístit svou figurku jako rybáře nebo sběrače ale jako lovce pouze na malou louku (viz červená šipka). Na velké louce již lovec je.

Přesto se může stát, že se na jedné řece, v jednom lese nebo na jedné louce vyskytne více figurek. Jak k tomu dojde, se můžete podívat v části Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?.

Pokud v průběhu hry hráči dojde zásoba figurek a chýší, může už jen přikládat kartičky. Ale žádný strach: figurky lze dostat zpátky (viz. Návrat figurky k majiteli). Chýše jednou umístěné však již zůstávají stát.

Nyní je tah jednoho hráče u konce a může hrát další. Výjimka: Pokud došlo k uzavření hotové řeky nebo lesa, je nutné právě nyní za ně spočítat body. Při uzavření louky se nic neděje, počítá se až na konci hry.

3. Vyhodnocení hotové řeky či hotového lesa  

Uzavřená řeka

Řeka je uzavřená, když je ohraničená jezery nebo prameny, anebo když tvoří uzavřený okruh. Mezi těmito hranicemi může být řeka libovolně dlouhá. Hráč, který má jako jediný na řece rybáře, dostane za každý díl řeky 1 bod. Pokud je řeka uzavřena 1 nebo 2 jezery, dostane navíc po 1 bodu za každou rybu v těchto jezerech.

Hunters And Gatherers ex 7a.png
Červený dostane 6 bodů. Řeka sestává ze tří dílů (1, 2 a 3). Za každý díl dostane 1 bod. Jezero označené číslem 1 má jednu rybu, jezero označené číslem 3 má dvě ryby. Za ně dostane další 3 body.
Hunters And Gatherers ex 7b.png
Červený dostane 3 body (2 díly řeky a 1 ryba). I kdyby novou kartičku přiložil modrý, aby rozšířil svůj les, body by dostal červený, protože je hotová řeka a rybář je jeho.

Pozor: Zpravidla dokončí řeku ten, kdo má i rybáře. Ale nemusí to tak být vždy. Body vždy dostává ten, koho je rybář.

Hunters And Gatherers Scoreboard.png

Všechny body se ihned zaznamenávají na počítadle bodů. Když hráč doputuje se svou bodovací figurkou opět na start, vezme si bodovací kartičku a položí ji před sebe číslem 50 nahoru. Všichni tak vidí, že už tabulku jednou obešel. Pokud doputuje ke startu podruhé, otočí kartičku na hodnotu 100. Při menším počtu hráčů se může stát, že některý hráč získá více než 150 bodů. Pak si tedy vezme ještě jednu bodovací kartičku a vyloží ji číslem 50 nahoru.

Hunters And Gatherers Tile Score.png

Uzavřený les a bonusové kartičky

Les je uzavřený, když jej kolem dokola obklopují louky, nejsou v něm žádné mezery a nelze již nikam přiložit další díl tohoto lesa. Hotový les může být libovolně velký. Hráč, který má v hotovém lese jako jediný sběrače, dostane za každý díl lesa 2 body.

Hunters And Gatherers ex 8.png
Červený [2] dostane 4 body.

Po vyhodnocení lesa je třeba zjistit, zda se v něm nachází valouny zlata. Pokud ano, pak si hráč, který les uzavřel, vezme jednu kartičku z bonusové hromádky. [3] Poté kartičku položí k ostatním podle obvyklých pravidel. Může na ni též umístit svou figurku nebo chýši. [4] Pokud touto akcí opět uzavře nějaké území, zase je vyhodnotí. Hráč může dostat jen jednu bonusovou kartičku za tah i kdyby opět uzavřel les se zlatým valounem. Pokud bonusové kartičky dojdou, tato akce odpadá.

Shrnutí

  • Hráč, který má v hotovém lese svého sběrače, obdrží body.
  • Hráč, který les uzavřel, táhne bonusovou kartičku.
K příkladu: Pokud červený les uzavřel, dostane body i bonusovou kartičku. Pokud by les uzavřel například modrý, pak by červený dostal body a modrý bonusovou kartičku.
Hunters And Gatherers ex 9.png
2 body za každý díl lesa. Červený dostane 10 bodů. V tomto lese jsou zlaté valouny, je tedy možné táhnout bonusovou kartičku.
  • Bonusovou kartičku lze přiložit kamkoliv, avšak podle pravidel.
  • Bez ohledu na počet zlatých valounů je možno táhnout vždy jen jednu bonusovou kartičku.
  • Nejsou-li v lese žádné zlaté valouny, není možné táhnout bonusovou kartičku.

Bonusové kartičky jsou popsány v pravidlech dále.

Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?

Budou-li hráči kartičky přikládat šikovně, může se stát, že v hotovém lese bude více lovců nebo na hotové řece více rybářů. Při vyhodnocování takového lesa nebo řeky je třeba nejprve zjistit, zda má některý z hráčů mezi figurkami většinu. Pakliže má některý hráč v takovém lese nebo na takové řece více figurek než ostatní, dostane všechny body sám. Je-li však více hráčů, kteří mají nejvíce figurek, dostanou plný počet bodů všichni tito hráči.

Příklad s několika kmenovými příslušníky:

Nově přiložená kartička spojuje nyní lesy, které byly až dosud rozdělené. Po přiložení je v lese více figurek.

Hunters And Gatherers ex 10a.png
Modrý i červený dostanou oba po 10 bodech.
Hunters And Gatherers ex 10b.png
V tomto lese má červený většinu, všech 12 bodů dostane jen on sám.
Pozor: Více figurek na hotovém území neprotiřečí pravidlu na straně 3. „Na řece, louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádná jiná figurka, ani vlastní.“ Toto pravidlo platí pro umisťování nových figurek! Ale v tomto případě jde o spojování území, na kterých stály figurky již předtím.

Návrat figurek k majiteli

Poté, co je hotový les nebo hotová řeka vyhodnocena, - a pouze tehdy - figurky se z ní vrací ke svým majitelům. Hráči si je vezmou zpět do své zásoby a od příštího tahu je mohou opět umisťovat v libovolné roli.

Příklad návratu figurek:

Díky vhodně promyšlené akci může hráč v průběhu jednoho tahu figurku umístit, vyhodnotit a zase si ji vzít zpět. Přitom ovšem musí:

  1. nově přiloženou kartičkou uzavřít les nebo řeku,
  2. umístit lovce nebo rybáře,
  3. vyhodnotit hotový les nebo řeku,
  4. vzít si figurku zpět.

Pokud hráč získal nárok na tažení bonusové kartičky, může tutéž figurku dokonce ještě v tomto tahu znova umístit, pokud chce.

Hunters And Gatherers ex 11a.png
Hunters And Gatherers ex 11b.png

Chýše

Chýše se staví vždy na řeku nebo jezero. Chýše patří k ucelenému říčnímu systému. Jeden říční systém zahrnuje všechny na sebe navazující řeky a jezera. Ukončen je pouze prameny nebo okrajem hrací plochy. Chýše se vyhodnocují pouze na konci hry.

Při stavění chýše je třeba dbát na to, aby se na celém systému nenacházela žádná další chýše, a to ani vlastní (stejně jako u figurek). Jednou postavená chýše se k majiteli již nevrací a zůstává stát na herním plánu až do konce hry. [5] [6]

Pozor: chýše a rybáři si navzájem nekonkurují, tj. chýše a rybář mohou stát na jedné řece.

Příklad s chýší:

Systém vlevo patří modrému, systém vpravo červenému.

Hunters And Gatherers ex 12a.png

Modrou chýši lze postavit.

Hunters And Gatherers ex 12b.png

Červeného rybáře lze umístit.

Hunters And Gatherers ex 12c.png

Louka

Louky se v průběhu hry nevyhodnocují, slouží pouze k tomu, aby se na ně umisťovali lovci. Jednou umístěného lovce si hráč už nemůže vzít zpět. Z tohoto důvodu se lovci na hrací plochu pokládají. Ležící lovec je tak snadno k rozeznání od stojících sběračů a rybářů.
Lovci se vyhodnocují až na konci hry (viz Závěrečné vyhodnocení).

Příklad s loukou:

Všichni tři lovci mají každý svou louku. Les, řeky a okraj hrací plochy je oddělují.

Hunters And Gatherers ex 13a.png

Přiložením nové kartičky se všechny tři louky spojí. Všichni 3 lovci se nyní nacházejí na jedné louce.

Hunters And Gatherers ex 13b.png
Pozor: Hráč, který tuto novou kartičku přiložil, nesmí umístit svého lovce, neboť na louce již lovci jsou.

Konec hry  

Na konci tahu, ve kterém je přiložena poslední kartička (nikoliv bonusová kartička, ty mohou zbýt), se postupuje takto: Hráči odeberou z hrací plochy všechny figurky, které stojí na nehotovém území (lesy, řeky).

Nehotové lesy a řeky se již vyhodnocovat nebudou. Chýše na řekách a lovci na loukách však zůstávají! Následuje závěrečné vyhodnocení.

Závěrečné vyhodnocení  

Vyhodnocení chýší

Hráč, který má jako jediný svou chýši v říčním systému, dostane za každou rybu v tomto říčním systému 1 bod. Pokud má více hráčů nejvyšší počet chýší v systému, dostanou všichni tito hráči plný počet bodů. Má-li jediný hráč nejvyšší počet chýší v systému, dostane plný počet bodů. Pro vyhodnocení chýší není rozhodující, zda je systém uzavřený či nikoli. Tímto způsobem se vyhodnotí všechny chýše.

Hunters And Gatherers ex 14.png
Modrý dostane 5 bodů (5 ryb).

Vyhodnocení lovců na loukách

Pokud má hráč na louce lovce jako jediný, dostane body takto: za každý kus vysoké a za každého mamuta a zubra (pouze na bonusových kartičkách) dostane 2 body.

Tygři šavlozubí jsou konkurenti v honbě za potravou. Loví jen vysokou zvěř, na mamuta ani zubra si netroufnou. Za každého tygra šavlozubého na louce se jeden kus vysoké odečte. K přehlednějšímu počítání lze použít zelené kotoučky, kterými vždy přikryjete pár = 1x tygr + 1x vysoká. Zbylé kusy vysoké, mamuty a zubry můžete započítat. Pokud by se stalo, že se na jedné louce shromáždí více tygrů než vysoké, nepřináší tento stav žádné minusové body

Pokud má na louce více hráčů nejvyšší počet lovců, dostane každý tento hráč plný počet bodů. Pokud má jeden hráč nejvyšší počet lovců na jedné louce, dostane body sám.
Pro vyhodnocení lovců nehraje roli, zda je louka hotová (uzavřená) či nikoli. Tímto způsobem jsou vyhodnoceni všichni lovci na jednotlivých loukách. Po jednom vyhodnocení se zelené kotoučky seberou a použijí pro hodnocení další louky

Příklad s loukou:

Louka A: 1 vysoká. Zelený dostane 2 body.

Louka B: 1 vysoká, 1 mamut, 1 tygr šavlozubí. Žlutý a červený dostanou po 2 bodech za mamuta (vysoká patří tygrovi).

Louka C: 2x vysoká, 2 mamuti, 1 zubr, 1 tygr šavlozubý. Červený má nejvíce lovců, dostane sám 8 bodů (2 mamuti = 4 body, 1 zubr = 2 body, 1 vysoká = 2 body).

Louka D: 2 tygři, 1 vysoká. Modrý nedostane žádné body (ani minusové).

(Pro lepší přehlednost situace jsou pouze na louce C zakryti zelenými kotoučky tygr a vysoká).

Hunters And Gatherers ex 15.png

Popis bonusových kartiček

Hraje se s nimi podle běžných pravidel. Navíc mají tyto zvláštnosti:

Hunters And Gatherers Tile B12.jpg
Oheň odežene všechny tygry z louky, na které je. Není rozhodující, zda je na louce lovec či nikoli. Na této louce se hodnotí všechny kusy vysoké zvěře.
Hunters And Gatherers Tile B07.jpg
Každá skupinka hub v hotovém lese přináší 2 body navíc.
Hunters And Gatherers Tile B02.jpg
Každý zubr přináší při vyhodnocení lovců 2 body navíc.
Hunters And Gatherers Tile B04.jpg
Pokud hráč umístí svého lovce na louku na této kartičce s kultovním monumentem, pak při vyhodnocení lovců dostane body za tuto louku pouze tento hráč - bez ohledu na to, kolik mají ostatní na této louce lovců.
Pozor: při umisťování platí jako obvykle pravidlo, že na louce ještě nesmí být žádný jiný lovec!

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 79
Hunters And Gatherers Tile 01.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 02.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 03.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 04.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 05.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 06.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 07.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 08.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 09.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 10.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 11.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 12.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 13.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 14.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 15.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 16.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 17.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 18.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 19.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 20.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 21.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 22.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 23.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 24.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 25.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 26.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 27.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 28.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 29.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 30.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 31.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 32.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 33.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 34.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 35.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 36.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 37.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 38.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 39.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 40.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 41.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 42.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 43.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 44.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 45.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 46.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 47.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 48.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 49.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 50.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 51.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 52.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 53.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 54.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 55.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 56.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 57.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 58.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 59.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 60.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 61.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 62.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 63.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 64.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 65.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 66.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 67.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 68.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 69.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 70.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 71.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 72.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 73.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 74.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 75.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 76.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 77.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 78.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile 79.jpg 1×
Start Tile

Celkem bonusových kartiček: 12

Hunters And Gatherers Tile B01.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B02.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B03.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B04.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B05.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B06.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B07.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B08.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B09.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B10.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B11.jpg 1×
Hunters And Gatherers Tile B12.jpg 1×

Celkem bodovacích kartiček: 5

Hunters And Gatherers Tile Points 50.jpg 5×
Front
Hunters And Gatherers Tile Points 100.jpg 5×
Back

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími RGG sem přidává následující větu: „Okraj stolu omezuje hrací plochu. Hráč tedy nesmí umístit kartičku za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby umístil kartičku, která by byla za okrajem stolu.“
  2. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Albi i Mindoku je u tohoto popisku chybě napsáno že body dostane modrý. Les je obsazený červeným, body proto dostane on.
  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud zahrajeme kartičku, která najednou dokončí více než jeden les, získám více než jednu bonusovou kartičku? Odpověď: Ne. V každém tahu můžete získat pouze jednu bonusovou kartičku, bez ohledu na to, kolik lesů dokončíte, ať už s počáteční kartičkou, nebo s bonusovou kartičkou. Zahrání bonusové kartičky probíhá ve stejném tahu, takže žádné další bonusové kartičky se neudělují.
  4. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími RGG sem přidává následující větu: „Pokud pro bonusovou kartičku není legální místo, hráč ji vyřadí ze hry a dobere si jinou.“
  5. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Informace že chýše zůstává stát na herním plánu ... je pouze v pravidlech Mindoku.
  6. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími RGG sem přidává následující větu: „Poté, co hráč umístí chýši (nebo se rozhodne ji neumístit), jeho tah končí a na řadu přichází další hráč.“